Chocofur szkolenie średniozaawansowane

Podobne dokumenty
Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Fotografia cyfrowa... 9

Jak tworzyć dobre wizualizacje? Porady do wykorzystania w programie KD Max. MTpartner s.c.

Unity 3D - tworzenie sceny

1) Szkolenie Podstawowy SketchUp

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Zajęcia grafiki komputerowej 30 h

Warsztaty fotograficzne dla seniorów i seniorek MILANÓWEK 2013 Sylwia Nikko Biernacka SKRÓT TECHNIKI

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Korzystanie z efektów soczewek

1. Wstęp. 2. Prześwietlenie

PODSTAWOWE FUNKCJE APARATÓW

Instrukcja do skanera 3D MF:

Simp-Q. Porady i wskazówki

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Materiały 2 1.Kasujemy wszystko ze sceny. Upewniamy się ze uruchomiliśmy Cycles render. 2. W (0,0,0) stawiamy sphere wielkości (2,2,2), nazywamy ja

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Odbicie na szkłach okularów

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

KONRAD POSTAWA FOTOGRAFIA CYFROWA, CZYLI ROBIMY ZDJĘCIA SMARTFONEM

MIKROSKOPIA OPTYCZNA AUTOFOCUS TOMASZ POŹNIAK MATEUSZ GRZONDKO

TECHNIKA CZERNI i BIELI

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia.

STUDIUM PORTRETU cz.1. kurs fotografii cyfrowej - poziom ogólny -

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Osiągnięcia ucznia na ocenę dostateczną. Zna najważniejszych wynalazców z dziedziny fotografii.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Materiały. Przygotowanie plików: 1. Ściągamy i otwieramy tę scene ; ściągamy też te tekstury: Small, Tiled, Small, Tiled, Small.

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Krótki kurs podstaw fotografii Marcin Pazio, 201 4

Zamówienia algorytmiczne

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.

Techniki Multimedialne

Nowości w Rhino 5. Oto główne obszary, na których skupili się programiści nowej wersji Rhinoceros:

SLT-A33/SLT-A55/SLT-A55V

Program Capture NX 2. Informacja o nowym produkcie Data światowej premiery: 3 czerwca 2008 r.

Przygotowanie grafiki 3D do gier komputerowych

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Jak usunąć dominantę koloru tutorial

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Komputery I (2) Panel sterowania:

PRACA Z PLIKAMI RAW W COREL PHOTO-PAINT X5 NA PRZYKŁADOWYM ZDJĘCIU

Formatowanie komórek

Tekstury 2. Ćwiczenie 2 (Budynek)

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

P i o t r Ś l a s k i : Ł a t w e f o t o g r a f o w a n i e 1

A. ZNAK FIRMOWY

Mieszanie warstw trybem Nakładka

Zbiór zdjęć przykładowych SB-900

Zdjęcie do dowodu lub paszportu. Informacja o usłudze OBYWATEL.GOV.PL BETA. Ogólne informacje

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

BIBLIOTEKA BLOKÓW JABLOTRON 100 SYSTEM

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

A2 Edycja informacji zmiana parametrów ekspozycji aparatem fotograficznym NIKON D3100

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

FOTOGRAFIA CYFROWA W DOKUMENTACJI NAUKOWO-TECHNICZNEJ ZAJĘCIA ORGANIZACYJNE.

Gimp - poznaj jego możliwości!

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

M I Ń S K M A Z OW I E C K I

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Tworzenie napisu i obrysu.

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

MODUŁ AM6: GRAFIKA MENEDŻERSKA

BALANS BIELI FOTOCAM.PL

Zadanie 1 Zamiana kolorów maskowanie

Podstawy Kolorymetrii

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: Z G Łukasz Próchnicki NIP w ramach projektu nr RPMA /15

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Systemy multimedialne 2015

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Instrukcja obsługi menu OSD w kamerach i8-...m2

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

Boisko Telefon faks. Spis treści

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Skuteczna prezentacja PowerPoint. Opracowanie: Anna Walkowiak

Dotyczy: Przetarg nieograniczony na dostawę programów komputerowych na potrzeby Centrum Przemysłów Kreatywnych. Znak przetargu: AS/BZP/EU/12/2015.

Wstawianie nowej strony

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Transkrypt:

Chocofur szkolenie średniozaawansowane Lech Sokołowski CHOCOFUR.COM

Poniższe opracowanie stanowi esencję wiedzy przekazywanej na szkoleniu. Jest to zbiór notatek zawierający najważniejsze punkty omawianych technik, możliwy do wykorzystania jako ściąga przy pracy. Część 1. Wizualizacja produktu 1. ZAIMPORTOWANIE MODELU a. Zwrócenie uwagi na skalę 2. DODANIE I USTAWIENIA KAMERY a. Ogniskowa kamery b. Lens Shift c. Kompozycja d. Głębia ostrości 3. OŚWIETLENIE STUDIA a. Oświetlenie globalne b. Odbicia otoczenia c. Lampy spot 4. USTAWIENIA MATERIAŁÓW a. Refleksy otoczenia b. Post Produkcja 1 C h o c o f u r. c o m

1. ZAIMPORTOWANIE MODELU Przy importowaniu modeli do jakiejkolwiek sceny ważne jest zwrócenie uwagi na skalę obiektów. Osobiście polecam stosowanie skali metrycznej, którą można ustawić w opcjach Sceny: Kolejnym ważnym punktem jest zerowanie skali obiektów za pomocą skrótu CTRL + A. Jest to wymagane jeśli zmieniliśmy skalę obiektów w Object Mode i chcemy, aby wszelkie operacje jak symulacje, efekty cząsteczkowe czy edycja map UV przebiegały w sposób przewidywalny. 2 C h o c o f u r. c o m

2. DODANIE I USTAWIENIA KAMERY Ogniskowa kamery (Focal Length) przy renderingu studyjnym powinna wynosić od co najmniej 50mm do 120mm. To ustawienie niweluje zbiegi perspektywy które negatywnie wpływają na odbiór prezentowanego produktu. Przy renderingu studyjnym należy unikać / ograniczać pionowe zbiegi perspektywy. Aby tego dokonać, należy unikać rotacji kamery w osiach X, Y oraz skorzystać z możliwości przesunięcia pola widoku kamery za pomocą opcji Lens Shift. 3 C h o c o f u r. c o m

Kolejną rzeczą na którą warto zwrócić uwagę przy ustawieniach kamery to kompozycja ujęcia. Przy renderingach studyjnych osobiście stosuję tradycyjny trójpodział, natomiast przy zbliżeniach i renderingach makro czasami korzystam z różnych wersji złotego podziału. Przy komponowaniu ujęcia należy pamiętać o odpowiednim ustawieniu modeli względem kamery, wyeksponowaniu ich interesujących elementów, oraz zadbaniu o to by poszczególne elementy nie zasłaniały siebie nawzajem. Przy zbliżeniach oraz renderingach typu makro warto pomyśleć nad głębią ostrości generowaną bezpośrednio przez silnik renderujący. Istnieją metody uzyskiwania tego efektu w post-produkcji, jednak z mego doświadczenia dużo bardziej wydajne jest robienie tego na poziomie renderingu. Najprostszym znanym mi sposobem na ustawianie głębi ostrości przy renderingach makro jest stosowanie prostego rigu kamery oraz obiektu typu Empty: 4 C h o c o f u r. c o m

3. OŚWIETLENIE STUDIA Bazą pod oświetlenie studyjne przy wszystkich modelach chocofur jest stworzenie podstawowego oświetlenia globalnego w kolorze białym: Kolejnym krokiem jest stworzenie odpowiedniego schematu nodów otoczenia, jednocześnie generującego białe, globalne oświetlenie, oraz różnych odcieni odbić dla materiałów symulujących refleksy. Tego typu ustawienie wykonuję poprzez dodanie studyjnej mapy HDRI oraz ograniczenie jej wpływu wyłącznie do elementów odbijających: 5 C h o c o f u r. c o m

Ostatnim krokiem jest dodanie dwóch lub trzech lamp typu Spot, generujących cienie oraz odpowiednio wyglądające odbicia typu Specular. Warto nadmienić iż wszelkie ustawienia faktury materiałów (Bump) uwidaczniają się dopiero przy dodaniu bezpośrednich źródeł światła takich jak lampy, mesh lighty lub słońce w mapie HDR: 6 C h o c o f u r. c o m

4. USTAWIENIA MATERIAŁÓW Metody ustawiania realistycznych materiałów w Blenderze i silniku renderującym Cycles opisane zostały w Części 2 szkolenia. Poniżej zamieszczam pewne konkretne uwagi, które mogą być przydatne przy wykonywaniu renderingów typowo studyjnych. Przy wykonywaniu renderingów studyjnych w związku z dość hermetycznym ustawieniem otoczenia (białe tło, pojedyncze lampy Spot) warto przetestować wygląd materiałów z zawyżonymi parametrami odbić. Tego typu model będzie wyglądać nierealistycznie w innym otoczeniu niż studyjne, natomiast na potrzeby renderingu produkcyjnego, zawyżone wartości odbić generują bardziej interesujące tonalnie efekty, dające szersze pole manipulacji w późniejszej post-produkcji. 7 C h o c o f u r. c o m

Post-produkcję renderingów studyjnych staram się ograniczyć do najbardziej podstawowych narzędzi. Każdy rendering wymaga indywidualnego podejścia, jednak stosując wymienione poniżej kroki jestem w stanie w sposób prawie automatyczny polepszyć jakość wielu packshotów w bardzo krótkim czasie. Schemat wygląda następująco: 1. Narzędzie Curves: Za pomocą krzywych delikatnie zwiększam kontrast renderingu, pogłębiając cienie i delikatnie zwiększając nasycenie kolorów. Staram się unikać przepaleń światła w miejscach silnie odbijających lampy Spot. 2. Narzędzie Color Balance: W zależności od materiału z którego wykonany jest model 3D, narzędziem Color Balance staram się jak najbardziej przybliżyć kolor materiałów do tych występujących w rzeczywistości. Edycję na ogół kończę dodaniem lekkiego odcienia koloru niebieskiego w Highlightach. 3. Narzędzie Levels: Za pomocą tego narzędzia jestem w stanie odciąć wszelkie, jasne odcienie szarości. Umożliwia mi to uzyskanie jednolitego, białego tła oraz pogłębienie kontrastu kolorystycznego. 4. Narzędzie Unsharp Mask Za pomocą tego narzędzia delikatnie wyostrzam rendering, wydobywam detale z tekstur oraz nadaję całości bardziej realistyczny (fotograficzny) wygląd. 8 C h o c o f u r. c o m