Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV

Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era

(B) Potrafi określid przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. (A) Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów.

Przedmiotowe zasady oceniania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z programem Lubię to!

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Standardy wymagań na poszczególne stopnie szkolne z zajęć komputerowych w klasie 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV (nowa podstawa)

Szczegółowe wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych dla klasy IVb nauczyciel : Anna Posak-Fąs

Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Przedmiotowy system oceniania

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

Jacek Stańczyk i Anna Staszyńska. Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4

Ocena dostateczna Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Informatyka kl. IV Lubię to! Wymagania na poszczególne oceny

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie czwartej szkoły podstawowej.

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Wymagania na poszczególne oceny dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4

Wymagania z informatyki dla klasy czwartej

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej. wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

I. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV szkoły podstawowej

Wymagania z informatyki dla klasy 4

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 4) Nowa Era

Zajęcia komputerowe kl. V-VI Migra. Przedmiotowy system oceniania wymagania

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 W PSP W RAWICY

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe kl. IV - VI. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH UCZNIÓW

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 4

Przedmiotowe Zasady Oceniania Informatyka klasa 4

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4). Zajęcia komputerowe.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE 2016/2017

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4) z zajęć komputerowych

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu informatyka w klasie IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJEĆ KOMPUTEROWYCH KL. IV. Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV

INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowe zasady oceniania (klasa 4)- zajęcia komputerowe

Transkrypt:

z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły j (A) Uczeń zna i potrafi wymienić zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni komputerowej. (C) Stosuje poznane zasady bezpieczeństwa w pracowni oraz podczas pracy na komputerze. (A) Wskazuje okres, w którym powstał pierwszy komputer. (A) Wie do czego on służył. (A) Wie, czym jest komputer. (A) Zna pojęcie zestawu komputerowego. (A) Wie, jaki system operacyjny znajduje się na szkolnym i domowym komputerze. (C) Korzysta z Pędzli i Kolorów w programie Paint. (A) Zna fakty z historii powstania maszyn liczących i komputerów. elementy zestawu komputerowego. trzy elementy, z których jest zbudowany komputer. po jednym urządzeniu wejścia i wyjścia. (B) Wyjaśnia pojęcie system operacyjny. nauczyciela porządkuje swój folder. (A) Odróżnia plik od folderu. (C) Korzysta z narzędzi programu Paint. (C) Tworzy rysunek wiejskiego domku podstawowych narzędzi programu. (B) Potrafi określić przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. (A) Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów. (B) Wyjaśnia zastosowanie trzech elementów, z których jest zbudowany komputer. po trzy urządzenia wejścia i wyjścia. przynajmniej trzy systemy operacyjne. (B) Wskazuje różnice między komercyjnym i niekomercyjnym programem komputerowym. (B) Wyjaśnia różnice między plikiem i folderem. (C) Porządkuje swój folder. (C) Korzysta z narzędzi programu Paint, efektywnie operuje różnymi typami Pędzli i Wypełnień. (C) Tworzy rysunek wiejskiego domku tych narzędzi. etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera. (B) Zna ich zastosowanie. (B) Wyjaśnia zastosowanie pięciu elementów, z których jest zbudowany komputer. urządzenia wejścia i wyjścia. (A) Wyjaśnia pojęcie programowania. kilka systemów operacyjnych. (A) Wskazuje kilka znanych programów komercyjnych i ich niekomercyjne odpowiedniki. (B) Wyjaśnia ogólnie różnice między nimi. (C) Korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów podczas tworzenia rysunku wiejskiego domku. (C) Praca jest staranna i dokładna. (B) Przedstawia historię powstawania maszyn liczących na tle rozwoju cywilizacyjnego człowieka. (B) Zna wkład polskich matematyków w odczytanie kodu maszyny szyfrującej Enigma. (D) W grupie buduje makietę komputera i objaśnia znaczenie przedstawionych elementów. (D) Przedstawia w formie plakatu historię wybranego systemu operacyjnego. (D) Tworzy ilustrację do przeczytanej ostatnio lektury, stosując co najmniej kilka narzędzi programu Paint oraz różnych ich opcji. 1

nauczyciela wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu, korzystając z metody odbicia i obrotu fragmentu obrazu. (C) Z niewielką pomocą nauczyciela wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu. (C) Samodzielnie wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu. (C) Samodzielnie wykonuje rysunek gwiazdki śniegu. Praca jest staranna i dokładna. (C) Samodzielnie wykonuje rysunek gwiazdki śniegu. Praca jest szczególnie staranna i dokładna. Bardzo precyzyjnie są narysowane małe elementy. Praca odwzorowuje rzeczywisty wygląd płatka śniegu. (D) Tworzy prezentację na temat wody i jej stanów skupienia. nauczyciela rysuje bardzo prosty rysunek statku bez wykorzystania Krzywej. nauczyciela rysuje bardzo prosty rysunek statku bez wykorzystania Krzywej. (C) Rysuje tło oraz z pomocą nauczyciela wkleja na obrazie przynajmniej jeden statek. (C) Tworzy proste tło bez efektu zachodu słońca. (C) Tworzy prosty rysunek statku nielicznych Krzywych. (C) Tworzy prosty rysunek statku nielicznych Krzywych. (C) Wkleja na obrazie kilka statków bez zastosowania obrotu. (C) Tworzy proste tło z efektem zatopienia kadłubów statków. z wielokrotnym wykorzystaniem Krzywej. z wielokrotnym wykorzystaniem Krzywej. (C) Wkleja na obrazie sylwetki okrętów, dokonując ich obrotu (odbicie w poziomie). (C) Dodaje do tła efekt zachodu słońca. ze szczególną starannością i dbałością o drobne szczegóły. ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły. (C) Z dużą dbałością o szczegóły rysuje tło. Wstawione okręty mają różną wielkość oraz kolorystykę. (C) Dodaje na obrazie dodatkowe elementy wyspę, syrenę, wieloryba i inne. (D) Przygotowuje prezentację poświęconą okrętom z okresu XV XVIII wieku. (C) Używając dostępnych narzędzi programu Paint, rysuje sylwetkę statku widzianego z boku. Wykazuje się przy tym szczególną starannością i kreatywnością. (D) Przygotowuje w grupie prezentację poświęconą odkryciom geograficznym w XV i XVI wieku. (D) Praca ma właściwą kompozycję z zachowaniem skalowania elementów. 2

(C) Wkleja do programu zdjęcie opcji Wklej z. (C) Tworzy tekst w programie Paint tytuł plakatu bez wykorzystania efektu cienia. (C) Wkleja do programu zdjęcie opcji Wklej z, wstawia je we właściwe miejsce, dopasowuje jego wielkość. (C) Tworzy tekst w programie Paint tytuł plakatu oraz co najmniej jeden podpis bez wykorzystania efektu cienia. (C) Wkleja do programu kilka zdjęć opcji Wklej z, wstawia je we właściwe miejsce, dopasowuje ich wielkości. (C) Tworzy teksty w programie Paint tytuł oraz podpisy efektu cienia. W grupie tworzy ilustrację dotyczącą wiersza własnego bądź podanego w podręczniku. (C) Wkleja do programu kilka zdjęć opcji Wklej z, wstawia je we właściwe miejsca, dopasowuje ich wielkości. (C) Wstawia tytuł i podpisy pod zdjęciami efektu cienia. (D) Tworzy zaproszenie na dowolną uroczystość w programie Paint z zastosowaniem zdobień. Potrafi samodzielnie dodać drukarkę i wydrukować pracę; (A) Wie, że internet to sieć połączonych komputerów. (A) Ma świadomość, że nikt w internecie nie jest anonimowy. zastosowania internetu. (A) Zna wydarzenia z historii internetu. (B) Określa, czym jest internet. (B) Zna jego historię. (B) Potrafi podać korzyści płynące z pracy z nim. zagrożenia płynące z korzystania z internetu. (B) Zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu. (D) Tworzy w grupie plakat przedstawiający rozwój internetu w Polsce. (D) Wykonuje z grupą plakat promujący bezpieczne zachowania w internecie przy wykorzystaniu dowolnej techniki plastycznej. 3

(A) Wie, do czego służy przeglądarka internetowa. (A) Zna pojęcie poczty elektronicznej. nauczyciela loguje się do poczty Outlook (bądź innego wybranego przez nauczyciela serwera). (C) Odczytuje wiadomości e-mail i odpowiada na nie. (A) Wie, co to jest netykieta, i zna niektóre jej zasady. (A) Wie, do czego służy komunikator internetowy, np. Skype. (A) Zna zasady bezpiecznego komunikowania się (B) Odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej. (C) Wyszukuje proste hasła za pomocą wyszukiwarki google.pl oraz stron wskazanych w podręczniku. (C) Kopiuje i wkleja do dokumentu zdjęcie z internetu. (B) Zna pojęcie praw autorskich i wie, w jakich sytuacjach można używać materiałów znalezionych (B) Rozumie pojęcie e-mail. Wie, jak tworzy się adres e-mail. (C) Tworzy i wysyła listy elektroniczne. (C) Dodaje kontakty do książki kontaktów. (B) Stosuje zasady netykiety. (C) Rozmawia z kolegą/koleżanką na czacie z poziomu skrzynki pocztowej. (B) Wymienia przynajmniej dwie przeglądarki i wyszukiwarki internetowe. (C) Wyszukuje informacje w internecie, korzystając z wyszukiwarki oraz stron wskazanych w podręczniku. (C) Zna zastosowanie Tłumacza Google. (C) Stosuje się do ograniczeń związanych materiałów znalezionych (B) Rozumie pojęcia użytkownik, serwer poczty elektronicznej. (A) Zna zasady tworzenia bezpiecznego hasła. (C) Komunikuje się za pomocą poczty e-mail.(c) Dodaje załącznik do e-maila. (C) Korzysta z komunikatora Skype bez użycia skrzynki e-mail. (C) Stosuje się do zasad bezpiecznej komunikacji przez komunikator. (C) Trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania. nauczyciela zakłada konto poczty elektronicznej. (B) Opisuje interfejs programu Outlook (bądź innego wybranego przez nauczyciela). (C) Swobodnie komunikuje się za pomocą poczty e-mail, formatuje wiadomości. (D) Korzysta z komunikatora Skype w sposób bezpieczny, z poszanowaniem innych użytkowników internetu. (D) Sprawnie posługuje się przeglądarką, formułuje zapytania, korzystając z funkcji zaawansowanych. (D) Zna pojęcie licencji typu Creative Commons. (D) Tworzy plakat ilustrujący wady i zalety poczty tradycyjnej oraz poczty elektronicznej. (D) W grupie przygotowuje plakat ilustrujący jedną z zasad netykiety. (D) Grupuje kontakty na poczcie elektronicznej w różne kategorie. Potrafi korzystać z poczty elektronicznej, przesyłać w załącznikach swoje prace; (D) Przedstawia w grupie scenkę ukazującą właściwe i niewłaściwe zachowanie w sieci. 4

skróty klawiszowe: Kopiuj, Wklej i Zapisz. (C) Pisze prostą notatkę o filmie. nauczyciela przygotowuje w edytorze MS Word proste menu na przyjęcie. (C) Używa podstawowych skrótów klawiszowych. (C) Pisze prostą notatkę o filmie, stosując proste formatowanie tekstu (pogrubienie, pochylenie). (C) Stosuje opcję Pokaż wszystko, aby sprawdzić poprawność formatowania. (C) Używa wyśrodkowania tekstu. (C) Wstawia obiekt WordArt. (C) Stosuje skróty klawiszowe związane z formatowaniem tekstu. (C) Nie popełnia błędów typograficznych (np. podwójny odstęp między wyrazami). (A) Zna pojęcie tzw. twardej spacji oraz miękkiego Entera. (C) Zmienia opcje WordArt dla edytowanego tekstu. (D) Sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe. (D) Tworzy poprawnie sformatowane teksty, używa wcięć do oddzielenia akapitów, korzysta ze skrótów klawiszowych, aby wstawić twardą spację oraz miękki Enter. (C) Tworzy przejrzyste i ciekawe menu z zastosowaniem formatowania tekstu. (D) Tworzy w zespole planszę prezentującą co najmniej 12 skrótów klawiszowych. (D) Opracowuje w zespole planszę przedstawiającą zasady interpunkcji i reguły pisania w edytorze tekstu. (D) Opracowuje odpowiednio sformatowany plan przygotowań do podróży. (B) W grupie tworzy karty do albumu w programie MS Word na temat własnych pasji. 5