PORADNIK DO GRY 1953: KGB UNLEASHED

Podobne dokumenty
Układy sterowania i kontroli na nowym budynku Wydziału Chemii UJ

PORADNIK DO GRY DECAY: THE MARE. Autor ADVENTURKA. Data publikacji KWIECIEŃ PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

The Legend of Crystal Valley

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

FORMULARZ CENOWY PAKIET A

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

1. Przed podłączeniem prosimy otworzyć urządzenie, wysunąć szufladę z filtrami i zdjąć opakowanie foliowe z filtra.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Art of Murder: Karty Przeznaczenia

Amnesia: Mroczny Obłęd

Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński

WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

Robo - instrukcja obsługi

Programowanie xcomfort Cz. I Eaton Corporation. All rights reserved.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Silent Hill: Homecoming

1. Budowa. Helikopter sterowany podczerwienią. YD617/YD 618 ( z żyroskopem)

LP2GO. Nr produktu INSTRUKCJA OBSŁUGI

PORADNIK DO GRY HAVEN MOON. Autor ADVENTURKA. Data publikacji SIERPIEŃ PrzygodoMania.pl

Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

CN-GP50N. Instrukcja Obsługi. Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski. Przenośny System Nawigacji

Wykład online za pomocą Google Hangouts. Instrukcja ogólna

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

GVO CONFERENCE. Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych

Protokół zdawczo-odbiorczy

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Tajne Akta: Tunguska

Instrukcja korzystania z kalkulatora czasu pogłosu Rigips

Główne elementy zestawu komputerowego

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Instrukcja obsługi spektrometru EPR

PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA

Zegar ścienny z kamerąhd 720p

Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin

Skaner do slajdów i negatywów REFLECTA IMAGEBOX LCD9, z wbudowanym wyświetlaczem

INSTRUKCJA ZABUDOWY. CHŁODZIARKI DO WIN ZE STREFAMI TEMPERATUR LIEBHERR MODEL UWTes1672

Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl

Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin

TUNER DVB-T PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA

INSTRUKCJA Model TC-20P

Plan lekcji Optivum. 1. W programie Plan lekcji Optivum otwórz plik z ułożonym planem lekcji.

Skrócona instrukcja obsługi

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

DM-902 Wszelkie kopiowanie, odtwarzanie i rozpowszechnianie niniejszej instrukcji wymaga pisemnej zgody firmy Transfer Multisort Elektronik.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

FLIR ONE TM Nr produktu

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Projektor DLP Coolux X6

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA

Pierwsze kroki POLSKI CEL-SV3MA2G0

Skrócona instrukcja obsługi rejestratorów marki

Maskowanie i selekcja

Endoskop. Nr produktu

UONET+ - moduł Sekretariat

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta

Czekaj przez <CZAS> sekundy. Czekaj, dopóki nie rozlegnie się jedno klaśnięcie. Czekaj, dopóki nie zostanie naciśnięty okrągły przycisk

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia.

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Niesamowita zwrotność. Profesjonalny kontroler. Większy korpus Bardziej stabilny lot. Zwiększony zasięg. Idealna symetria. Instrukcja użytkowania

Instrukcja obsługi Rejestrator jazdy (50210)

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

System Zarządzania Czasem Pracy na Produkcji by CTI. Aplikacje Terminalowe - Instrukcja

Rozpoczęcie pracy. Kalibracja nabojów drukujących bez użycia komputera

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: TWORZENIE I OBSŁUGA KALENDARZA GOOGLE

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

I N S T R U K C J A O B S Ł U G I P L AT F O R M Y E N E R G I A S P O Ł E C Z N A. Spis treści

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

INSTRUKCJA OBSŁUGI I MONTAŻU ELEKTRYCZNEJ SUSZARKI ŁAZIENKOWEJ

INSTRUKCJA OBSŁUGI AWST-8800 BEZPRZEWODOWY PRZEŁĄCZNIK ŚCIENNY

Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

CitiDirect Online Banking. Logowanie

Szlaban automatyczny KSE-1000 Instrukcja Obsługi i montażu

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej

instrukcja obsługi programu Neofon

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA VIEWER

Pierwsze kroki POLSKI CEL-SV5BA2 G 0

Wideoboroskop AX-B250

Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT

Instrukcja użytkownika systemu S4

AM / FM URZ0243. CB SUNKER Elite Five

Instrukcja obsługi programu

Transkrypt:

PORADNIK DO GRY 1953: KGB UNLEASHED PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!

SPIS CZĘŚCI PORADNIKA BLOK ENERGETYCZNY KORYTARZ SALA KONFERENCYJNA BLOK ENERGETYCZNY GABINET SYSTEM WENTYLACYJNY ANTIDOTUM SZEPTY ZMARŁYCH BIURO NIŻSZY POZIOM ZNÓW BLOK ENERGETYCZNY

OPIS PRZEJŚCIA BLOK ENERGETYCZNY Świadomość odzyskujesz w pomieszczeniu służbowym. Jeśli chcesz, obejrzyj swoją przepustkę: PPM wywołaj ikony LPM kliknij ikonę Dokumenty (lewy górny róg ekranu) z Listy dokumentów wybierz Przepustkę nazywasz się Gleb Iwanowicz Nikołajew; jesteś elektrykiem wezwanym do naprawy jakichś urządzeń zamknij zbliżenia, klikając na obrzeżu ekranu kursorem wyłącznika z czerwonożółtym środkiem. Obróć się w lewo. Z regału weź palnik i opuść pomieszczenie. W pomieszczeniu z generatorem podejdź do urządzenia na wprost drzwi. W jego pobliżu poszukaj na podłodze zamrożonych kabli.

Wyświetl zbliżenie tego miejsca. Na kablach użyj kilkakrotnie palnika. Wróć pod drzwi pomieszczenia służbowego i obejrzyj podłogę wokół. Otwórz klapę w podłodze. W skrzynce z bezpiecznikami kliknij przełączniki przy tabliczkach: 2,5V i 8,5V oraz 7V. Skąd się wzięło rozwiązanie? Z tabliczki znamionowej na przedniej ścianie generatora wynika, że potrzebuje on napięcia 18V. Włączenie wskazanych oporników daje tę sumę.

Wróć do generatora. Wyświetl zbliżenie przedniej ściany. Wciśnij na niej prostokątny przycisk włączysz zasilanie i oświetlisz pomieszczenie. Z podłogi pod pancernymi drzwiami podnieś szlifierkę. Podejdź do drzwi. Użyj szlifierki na pomarańczowym kontakcie po prawej stronie drzwi, a następnie dwukrotnie na drążku pośrodku drzwi przejście w głąb bunkra jest otwarte.

Od momentu oświetlenia bloku energetycznego możesz w nim obejrzeć trzy dokumenty (nie są obowiązkowe): w pomieszczeniu z generatorem: instrukcja bezpieczeństwa (na ścianie przy drzwiach do pomieszczenia służbowego) w pomieszczeniu służbowym: opis stanowiska pracy (na ścianie nad biurkiem) oraz magazyn Radiotechnika (na biurku). KORYTARZ W korytarzu zabierz perforowaną kartę (na skrzyniach w pobliżu regału). W korytarzu możesz również zabrać dokument fakturę (z regału) i obejrzeć tablicę informacyjną (przy wejściu do sali konferencyjnej). Nie są to czynności obowiązkowe, ale dają wskazówki do rozwiązania zagadek. Wejdź do sali konferencyjnej. SALA KONFERENCYJNA BLOK ENERGETYCZNY W sali konferencyjnej warto przyjrzeć się kilku miejscom i dokumentom (nie są obowiązkowe niektóre zawierają podpowiedzi do zagadek): na podłodze dokument magazyn Krokodyl na dnie szafy dokument grafik pracy na biurku stojący kalendarz, dokument książka Umysł nad materią oraz plik dokumentów. W sali konferencyjnej obejrzyj stojące w kącie radio. W zbliżeniu: 1. wciśnij guzik przetworzony 2. wciśnij guzik 568-476 3. gałką po prawej ustaw wskaźnik na stację Nowosybirsk otworzysz ukryte w szafie przejście do gabinetu.

Skąd się wzięło rozwiązanie? Wskazówki do rozwiązania zagadki znajdziesz na tablicy ogłoszeniowej (przy wejściu do sali konferencyjnej) oraz w grafiku pracy i kalendarzu stojącym na biurku (sala konferencyjna). Dzięki tablicy wiesz, że radio działa na częstotliwościach 568-476. Z kalendarza na biurku wynika, że jest niedziela 8 marca. Jeśli popatrzysz na grafik pracy (który też jest swego rodzaju kalendarzem), zauważysz, że na drugą niedzielę marca jest przewidziany Nowosybirsk. W sali konferencyjnej przyjrzyj się stojącemu na stole projektorowi. W zbliżeniu urządzenia zabierz klucz do szafki w pomieszczeniu służbowym.

Wróć do pomieszczenia z generatorem, a stamtąd do znanego z początku gry pomieszczenia służbowego. W kantorku wyświetl zbliżenie szafki (wisi na ścianie przy drzwiach). Z szafki w pomieszczeniu służbowym zabierz latarkę bez baterii, taśmę izolacyjną i obcęgi. Wróć do sali konferencyjnej. W sali konferencyjnej otwórz szafę. GABINET Jeśli radio zostało właściwie ustawione (568-476 / Nowosybirsk), tajne przejście do gabinetu jest otwarte.

W gabinecie warto przeczytać kilka nieobowiązkowych dokumentów, które rzucają światło na fabułę lub są wskazówkami do rozwiązania zagadek: na okrągłym stoliku książka Bojowe środki chemiczne na kanapie plik akt personalnych, notatka z laboratorium i raport o pomieszczeniu TX-2 na biurku raport wyników deszyfryzacji oraz notatka służbowa W gabinecie odszukaj cztery papierośnice z kolorowymi pasami: niebieska papierośnica w przeszklonej biblioteczce naprzeciwko wejścia; tu zwróć też uwagę na kolejność kolorów na grzbietach czterech książek na półce z papierośnicą granatowa papierośnica na okrągłym stoliku czerwona papierośnica na szafce z popiersiem Stalina zielona papierośnica na biurku

W gabinecie wyświetl zbliżenie blatu biurka. Na specjalnej podstawce umieść cztery papierośnice, licząc od lewej: czerwoną spod popiersia Stalina granatową z okrągłego stolika zieloną z biurka niebieską z biblioteczki. W ten sposób włączysz dopływ prądu do zamka sejfu w ścianie gabinetu. Skąd się wzięło rozwiązanie? Kolejność, w jakiej należy umieścić papierośnice na podstawce, wskazują kolorowe paski na grzbietach czterech książek w biblioteczce.

Prześledź drogę kabla elektrycznego, biegnącego po ścianie, od sejfu ku podłodze. Wyświetl miejsce przy listwie podłogowej, gdzie kabel jest uszkodzony. W zbliżeniu użyj na uszkodzonym kablu obcęgów, a potem taśmy izolacyjnej. Wyświetl zbliżenie drzwiczek sejfu. Wciśnij przyciski z numerami 2790 (kod podany w pliku dokumentów z sali konferencyjnej). Pociągnij za rączkę sejfu.

W otwartym sejfie: przestaw czarny przełącznik tak, by lampka przy nim się zapaliła odblokujesz drzwi do części laboratoryjnej bunkra jeśli chcesz, przeczytaj dokumenty: raport o wydajności badań i list z podziękowaniem. Opuść gabinet. SYSTEM WENTYLACYJNY Na korytarzu idź do drzwi w jego bocznej odnodze (przy pancernych drzwiach do bloku energetycznego). Jeśli przełącznik w sejfie w gabinecie został przestawiony, drzwi do części laboratoryjnej bunkra są otwarte. Na dole powietrze zostało skażone i oddychanie nim grozi utratą przytomności. Trzeba będzie się albo pospieszyć, albo wykonać zadanie na raty i czasem wyjść na korytarz dla zaczerpnięcia oddechu. (Utrata przytomności nie jest groźna - bohater odzyskuje świadomość w pomieszczeniu służbowym, jednak bez strat w inwentarzu i wykonanych czynnościach.)

Otwórz drzwi. Zejdź po schodach. U ich podnóża obróć się w prawo. Z regału zabierz topór.

Obróć się o 180 stopni i otwórz drzwi do laboratorium. Tuż za progiem obróć się w lewo zobaczysz zamkniętą skrzynię. Otwórz ją: 1. kilka razy kliknij toporem na kłódce 2 3. kliknij zatrzaski po lewej i prawej stronie kłódki 4. kliknij wieko skrzyni. Z środka zabierz uchwyt do klapy do kanału wentylacyjnego. Szybko wyjdź na korytarz. Na korytarzu idź w kierunku zamurowanego przejścia. Jeśli nie masz w inwentarzu perforowanej karty, zabierz ją po drodze (leży na skrzyni naprzeciwko drzwi do biura kierownika sektora).

Przed zamurowanym przejściem obróć się w lewo. Wyświetl zbliżenie klapy systemu wentylacyjnego. W zbliżeniu użyj na klapie uchwytu z laboratorium. Kliknij uchwyt wejdziesz do pomieszczenia kontrolnego systemu wentylacyjnego.

W pomieszczeniu kontrolnym systemu wentylacyjnego obróć się twarzą do wejścia/wyjścia (czerwonej klapy): użyj wewnętrznego telefonu jest tu podpowiedź do późniejszej zagadki kliknij kolisty zawór obok czerwonej klapy uruchomisz pocztę pneumatyczną. Wróć na korytarz, przejdź do sali konferencyjnej i przez szafę do gabinetu. W gabinecie idź w róg pomieszczenia, gdzie jest wylot kanału poczty pneumatycznej. Z blatu szafki pod rurą urządzenia weź slajd.

Wychodząc z gabinetu, koniecznie spójrz przez wewnętrzne okno na położone poniżej laboratorium bohater musi zauważyć znak 71V na rurze wentylacyjnej. W sali konferencyjnej wyświetl zbliżenie projektora. Użyj na nim slajdu z poczty pneumatycznej.

Gdy na ekranie pod ścianą pojawi się obraz, podejdź do biurka. Jeśli nie masz ołówka, weź go z blatu biurka. Obróć się do ekranu z wyświetlonym slajdem. W zbliżeniu użyj na ekranie (w prawej górnej ćwiartce) perforowanej karty, a następnie ołówka zdobędziesz schemat sterowania urządzeniami wentylacyjnymi. Wyjdź na korytarz, tam otwórz klapę do systemu wentylacyjnego i wejdź do pomieszczenia kontrolnego wentylacji. Tuż po wejściu skręć w lewo poszukaj skrzynki z napisem KLI-6.

Otwórz skrzynkę z napisem KLI-6. Użyj na niej schematu sporządzonego w sali konferencyjnej. Ustaw przełączniki: 1. gałkę z lewej na ID-3 2. gałkę pośrodku na ID-4 3. gałkę po prawej na 71 V 4. dźwignię ED-1 opuść w dół (położenie pozostałych dźwigni jest obojętne). Wyjdź ze zbliżenia skrzynki KLI-6 i obróć się o 180 stopni. Wyświetl zbliżenie skrzynki KLI-6 POCHŁANIACZ. Opuść dużą dźwignię z pozycji zamknięte na pozycję otwarte.

Skąd się wzięło rozwiązanie? Musisz umożliwić przepływ powietrza między punktami LIP-13 (tam, gdzie ktoś jest uwięziony) i 71 V (skażone laboratorium) a pochłaniaczem. W praktyce oznacza to otwarcie drogi między LIP-13 i 71V, którą będą znaczyć zapalone lampki (otwarte zawory). Ponieważ sterowanie zaworem ED-2a jest niemożliwe (przy przestawianiu dźwigni mamy tylko jedno światełko), istnieje tylko jedna droga: LIP 13 ID 3 ID 4 ED 1b 71 V. Użycie schematu na skrzynce KLI 6 nie jest obowiązkowe. Nie jest również konieczne przygotowanie samego schematu. Oba panele (KLI 6 i KLI 6 POCHŁANIACZ) można uruchomić od razu po uzyskaniu dostępu do pomieszczenia kontrolnego. Użyj wewnętrznego telefonu na ścianie pomieszczenia kontrolnego znów uruchomisz pocztę pneumatyczną. Idź przez szafę do gabinetu. Z blatu szafki pod rurą poczty pneumatycznej weź dokument zawiadomienie o paszporcie (nie jest obowiązkowy). ANTIDOTUM W korytarzu weź z regału dokument fakturę, jeśli jeszcze nie masz (nie jest obowiązkowy to podpowiedź do zagadki). Użyj drzwi do części laboratoryjnej. Zejdź po schodach i wejdź do laboratorium. W laboratorium podejdź do biurka pod ścianą naprzeciwko wejścia. Otwórz metalową kasetkę stojącą na blacie. Z środka weź wskaźniki różnych bojowych środków chemicznych. Po wyświetleniu zbliżenia kasetki zobaczysz również, że pod półką ukryły się baterie do latarki weź je.

Obróć się o 180 stopni. Ze stojącego pośrodku laboratorium biurka weź strzykawkę.

Wróć pod drzwi, którymi wchodzi się do laboratorium, i spójrz pod nogi. Na podłodze leży butla z resztkami środka bojowego, przyczyna skażenia powietrza w pomieszczeniu. Wyświetl jej zbliżenie. Na szyjce butli użyj wskaźników z kasetki zabarwi się wskaźnik sarinu. Podejdź do stołu w pobliżu wejścia do pokoju zabiegowego.

Wyświetl zbliżenie tacy z lekarstwami. Użyj strzykawki na buteleczce z napisem 110 ml bohater zażyje antidotum i poczuje się lepiej. Skąd się wzięło rozwiązanie? Podpowiedzią do zagadki są dokumenty: Bojowe środki chemiczne (z gabinetu) i faktura (z korytarza). Po stwierdzeniu, że przyczyną skażenia jest sarin, możemy znaleźć w przewodniku nazwę antidotum jest nią atropina. Z faktury zaś wynika, że atropina jest rozprowadzana w butelkach o pojemności 110 ml. W laboratorium możesz pozbierać dokumenty (nie są obowiązkowe, ale objaśniają fabułę i są podpowiedziami do zagadek): blat obok drzwi do pokoju zabiegowego raport medyczny o badanych i raport o eksperymentach podłoga przy drzwiach do pokoju zabiegowego raport z sekcji zwłok podłoga przy środkowym biurku zapis przesłuchania 10.12 blat biurka pośrodku laboratorium sygnalizator akustyczny blat biurka przy wyjściu z laboratorium raport z miejsca zdarzenia.

SZEPTY ZMARŁYCH Jeśli latarka nie świeci, idź do laboratorium. Wyświetl zbliżenie metalowej kasetki, w której były wskaźniki chemicznych środków bojowych. Baterie leżą w pobliżu kasetki pod półeczką. Na podeście schodów w części laboratoryjnej użyj zapalonej latarki na ciemnym korytarzu.

Na dole otwórz drzwi na wprost schodów znajdziesz się w pomieszczeniu strzelnicy. W środku możesz podnieść z podłogi dokument księgę magazynową amunicji. Podejdź do stolika po lewej. Ze stolika podnieś plik dokumentów. Przekartkuj go znajdziesz klucze do szafki w gabinecie i do pokoju zabiegowego w laboratorium. Opuść strzelnicę. Wyjdź na korytarz. Idź do sali konferencyjnej, a stamtąd przez szafę do gabinetu. W gabinecie użyj kluczy ze strzelnicy na szafce pod pocztą pneumatyczną. Wnętrze szafki: zabierz czystą taśmę magnetofonową przeczytaj dokumenty (nieobowiązkowe): raport z badań akustycznych, plan spotkania oraz tajny raport.

Wychodząc z gabinetu, zabierz z okrągłego stolika magnetofon.

Idź do laboratorium. Podejdź do drzwi pokoju zabiegowego. Użyj na nich kluczy ze strzelnicy. W pokoju zabiegowym znajdziesz kilka dokumentów (nieobowiązkowe, ale interesujące): pod blatem i w szafce reklamówka gry planszowej, zapis przesłuchania 05.02, załącznik do protokołu, notatka laboratoryjna na podłodze protokół sądowo-medyczny W pokoju zabiegowym wejdź w głąb pomieszczenia. Spod blatu szafki weź mikrofon.

Wyświetl zbliżenie rejestratora akustycznego (srebrna skrzynka na blacie szafki). Wyreguluj i włącz urządzenie. Ustaw: 1. gałkę zakres na 3 2. wskaźnik strojenie na 1400 3. przełącznik nadawanie na WŁ 4. przełącznik wyjście na 2 5. pokrętło sygnał na skrajny znak po prawej 6. dźwignię zasilanie na WŁ. Skąd się wzięło rozwiązanie? Ogólny opis eksperymentu znajdziesz w raporcie z badań akustycznych. Do ustawienia sygnalizatora przydatna jest instrukcja z laboratorium. Szczegółowych danych dostarcza raport z wyników deszyfryzacji, z którego wynika, że głosy zarejestrowano na częstotliwości 1400 Hz. Zejdź do pomieszczenia strzelnicy. Na strzelnicy poszukaj na ścianie po prawej skrzynki wysokiego napięcia.

Otwórz skrzynkę i przestaw włącznik podniesiesz klapę w podłodze strzelnicy. Obróć się do tytułu i zejdź do dziury. W dziurze użyj na zielonej skrzyni magnetofonu. Na nim w odpowiednich miejscach: czystej taśmy i mikrofonu. Kliknij przełącznik po chwili do inwentarza automatycznie trafi nagrana taśma.

Wróć do pokoju zabiegowego (wejście z laboratorium). W pokoju zabiegowym wyświetl zbliżenie magnetofonu na blacie szafki. Użyj na nim nagranej taśmy i kliknij włącznik. BIURO W biurze możesz zapoznać się z kilkoma dokumentami: na regale pocztówka (podpowiedź do zagadki) na podłodze w pobliżu regału raport nt. Czernogoriewa na krześle plik raportów z sekcji zwłok na podłodze w pobliżu krzesła raport oraz rozkaz 2053. Przejdź do sąsiedniego pomieszczenia (hermetyczne drzwi w kącie).

Znajdziesz się w ciemnym pomieszczeniu, które jest korytarzem przed strzelnicą, choć wygląda nieco inaczej. Stąd zabierz topór (nad głową ciała mężczyzny na podłodze). Po powrocie do biura weź z wieka skrzyni maskę przeciwgazową. Topora użyj kilkakrotnie na popękanej ścianie. Przez dziurę w ścianie wyjdź na korytarz.

NIŻSZY POZIOM Na korytarzu niższego poziomu podnieś z ziemi dokumenty: raport oraz rozporządzenie dot. placówki. Na drzwiach naprzeciwko dziury w ścianie użyj maski przeciwgazowej (jeśli nie działa, najpierw wyjdź ze zbliżenia drzwi). W łaźni obejdź wzdłuż ściany kałuże rtęci. W ostatnim boksie wyświetl zbliżenie kurków prysznica. Oba kurki przekręć w lewo (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara): kurek po lewej 3x kurek po prawej 6x

Skąd się wzięło rozwiązanie? Podpowiedzią są czerwone litery AB ze strzałkami na ścianie łaźni i pocztówka z regału w biurze. Obrazek z łaźni sugeruje, że A to lewy kurek, a B prawy. Oba trzeba przekręcić w lewo. Liczbę obrotów ustalimy, wykonując odejmowanie wg wzoru na odwrocie pocztówki (yyyyxxxx=ab). Y i X to daty z frontu pocztówki. Jeśli 1953-1917=36, to a=3 zaś b=6. Lewy kurek nie stwarza problemów; przy prawym trzeba uważać, żeby kręcić cały czas w lewo. Wyświetl zbliżenie posadzki w boksie. Z podłogi podnieś szklane oko kamerę, która wypadła z sitka prysznica. Wyjdź z łaźni na korytarz. Poszukaj drzwi ze szparą na dole. Mniej więcej w tym miejscu użyj na nich szklanego oka.

Gdy zobaczysz, co jest po drugiej stronie, kliknij na wejściu do TX2 wrócisz na korytarz. Teraz otwórz drzwi, pod którymi stoisz znajdziesz się w pomieszczeniu specjalnym. ZNÓW BLOK ENERGETYCZNY W pomieszczeniu specjalnym TX2 wyświetl zbliżenie stołu: przeczytaj dokumenty: ostatnie rozporządzenie oraz akta G.N. Czernogoriewa weź żeton do metra włącz magnetofon

Opuść pomieszczenie. Na korytarzu podejdź pod drzwi łaźni. Użyj na nich maski przeciwgazowej. W łaźni idź w kierunku tunelu metra. KONIEC