INSTRUKCJA OBSŁUGI. Elektroniczna plansza do gry w darta. Nr

Podobne dokumenty
ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

INSTRUKCJA OBSŁUGI -PL W 7847 Elektroniczny dart WJ200

TARCZA ELEKTRONICZNA DO DARTA

INSTRUKCJA OBSŁUGI -PL W 7847 Elektroniczny dart WJ200

Bezprzewodowy termometr wewnętrzny / zewnętrzny EFWS 300. Instrukcja obsługi. Nr produktu: Strona 1 z 10

CM707 - PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA. Właściwości

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Ustawianie zegara Wciśnij przycisk Widok ekranu Funkcja

AUTOMATYCZNY KARMNIK DLA RYB INSTRUKCJA OBSŁUGI

Brelok do kluczy DeLuxe, 1,5"

TERMO-HIGROMETR Z ZEGAREM DM-302 INSTRUKCJA OBSŁUGI

Cyfrowa waga bagażowa, budzik i termometr w jednym

Sterownik czasowy. Nr produktu

Zegar łazienkowy sterowany sygnałem radiowym. Art. Nr INSTRUKCJA OBSŁUGI

INSTRUKCJA OBSŁUGI - PL IN 7846 Tarcza elektroniczna do gry w lotki WORKER WJ300

Odbiornik bezprzewodowy HX One (70860) Nr produktu

Dalmierz ultradźwiękowy. Model JT-811. Instrukcja obsługi

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

TARCZA ELEKTRONICZNA CLASSIC 21

Stoper solarny C5085 INSTRUKCJA OBSŁUGI. Nr produktu Strona 1 z 7

PEŁNA INSTRUKCJA OBSŁUGI

INSTRUKCJA OBSŁUGI GRZEJNIKA NA PODCZERWIEŃ CRONOS CH-02

Deska automatyczna z czujnikiem ruchu

Urządzenie do masażu ciała HM107B Instrukcja obsługi

Pedometr (licznik kroków) 3D

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Sterownik bateryjny 9001 D

Zegarek posiada funkcje czasu aktualnego, drugiego czasu, alarmu dziennego, stopera, krokomierza oraz inne.

Zasady gry i przygotowanie

Instrukcja obsługi. Proszę otworzyć pokrywę pojemnika na baterie, znajdującego się po spodniej stronie wagi, jeśli

Radio do zabudowy Reflexion CLR2610USB, FM, srebrne

Termohigrometr cyfrowy TFA

Cyfrowa waga bagażowa z wyświetlaczem LCD (do 40 kg)

Stacja pogodowa WS 9130IT Nr art.:

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Zegarek do nurkowania Diver Master II Instrukcja obsługi Numer produktu:

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Aparat cyfrowy dla dzieci

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

PRN1 / PRN 2 INSTRUKCJA OBSŁUGI PRN 1 PRN 2 !!! System sterowania napędami PORTOS. Dane techniczne : Charakterystyka urządzenia:

Krokomierz TFA Hitrax 3D Instrukcja obsługi

Skaner do slajdów i negatywów REFLECTA IMAGEBOX LCD9, z wbudowanym wyświetlaczem

Radiobudzik z projektorem Drodzy Klienci

Trójwymiarowy zegar Lunartec

Stacja pogodowa, bezprzewodowa Hama EWS 870, -40 C do +70 C

Budzik radiowy Eurochron

Zegar ścienny z kamerą HD

CTD075. Sterownik bateryjny Instrukcja oblsługi

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Zegar ścienny szpiegowski z kamerą HD OctaCam (PX3788)

PenFriend DL Ogólny opis

Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko)

Meraserw-5 s.c Szczecin, ul.gen.j.bema 5, tel.(91) , fax (91) ,

MODEL: UL400. Ultradźwiękowy detektor pomiaru odległości, metalu, napięcia i metalowych kołków INSTRUKCJA OBSŁUGI

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA OBSŁUGI TMT-502 PILOT ZDALNEGO STEROWANIA

Radio i odtwarzacz CD Nr produktu

Stalowy, elektroniczny sejf Xcase

Kinkiet solarny LED ze stali nierdzewnej z czujnikiem PIR

Programowanie xcomfort Cz. I Eaton Corporation. All rights reserved.

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

Anemometr Extech AN100 Instrukcja obsługi

Kamera sportowa Conrad AT18. Instrukcja obsługi. Nr produktu: Elementy obsługi. 1. Ochrona przyłączeniowa (przykręcona)


INSTRUKCJA OBSŁUGI. Przekaźnik czasowy ETM ELEKTROTECH Dzierżoniów. 1. Zastosowanie

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

inteo Centralis Receiver RTS

Interaktywna gra. Cel gry:

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

INSTRUKCJA OBSŁUGI PILOTA YX1F

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

WÖHLER CM 220. Miernik tlenku węgla (CO) Technika na miarę. Zawartość: 1. Ważne wskazówki. 2. Specyfikacja. 3. Elementy obsługi. 4. Obsługa urządzenia

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

KERN DBS-A01 Wersja /2013 PL

INSTRUKCJA OBSŁUGI Elektroniczna waga dla niemowląt Model: KT-BABY SCALE

PL CYFROWY ZEWNĘTRZNY WYŁĄCZNIK CZASOWY Instrukcja obsługi (Tłumaczenie oryginalnej instrukcji) Ważne! Przed użyciem uważnie przeczytaj instrukcję

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Cyfrowy tłumacz językowy (10 języków)

Termometr pływający FIAP 2784

Witaj. Skrócona instrukcja obsługi. Podłączanie. Instalowanie. Podstawy obsługi

Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-335

Nr produktu

Nr produktu Przyrząd TFA

Monitor aktywności fizycznej Nr produktu

Instrukcja Uruchomienia

Dalmierz laserowy INSTRUKCJA OBSŁUGI. Nr produktu Strona 1 z 10

INTRUKCJA FOOTBALL CHALLENGE JAK ZAWIESIĆ GRĘ FOOTBALL CHALLENGE:

Oznaczenie poszczególnych części.

BEZPRZEWODOWY DOM. bezprzewodowa kontrola urządzeń i oświetlenia

Bezprzewodowy dzwonek zewnętrzny HX (70374) Nr produktu

Pilot zdalnego sterowania DANE TECHNICZNE FUNKCJE PILOTA ZDALNEGO STEROWANIA

1. STEROWNIK B Instrukcja użytkowania sterownika.

Moduły pamięci. Instrukcja obsługi

ZAPRASZAMY NA NASZE AUKCJE SCIGANY81 (c) Copyright

Instrukcja obsługi TERMOHIGROMETR LVT15 #071055

Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l

SCIGANY81 (c) Copyright

Rejestrator danych Log 10, TFA, zakres -30 do +60 C

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Sterownik kranowy WTA 2875

Termometr bezprzewodowy TFA , C

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

Transkrypt:

INSTRUKCJA OBSŁUGI Elektroniczna plansza do gry w darta Nr 11548542

Wskazówki dotyczące montażu produktu Serdecznie dziękujemy, że zdecydowałeś się na zakup tej niepowtarzalnej tarczy do gry w darta, której nie wiesza się na ścianie lecz można postawić na stole lub na szafie. Ponieważ jest to względnie mała tarcza, należy odpowiednio dopasować odstęp między graczem a tarczą. Podczas rzucania ustaw się w takiej odległości, jaką uznasz za odpowiednią. Wieszanie tarczy na ścianie Wybierz miejsce, w którym chcesz powiesić tarczę. Przed tarczą powinno być przy tym ponad 2 metry wolnej przestrzeni, aby gracze mogli się ustawiać w odpowiedniej odległości od tarczy. Jeśli chcesz zawiesić tarczę na wysokości standardowej tarczy do gry w darta (środek na wys. ok. 1.5 m), postaraj się najpierw o regał ścienny i zaznacz na ścianie miejsce na wysokości ok. 1.75. Wkręć śrubę mocującą w środek regału, kierując się przy tym oznaczeniem na ścianie. Teraz przymocuj tarczę do ściany, wyrównując otwór znajdujący się z tyłu tarczy ze śrubą. Jeśli tarcza nie trzyma się dobrze, musisz nieco poprawić ustawienie śruby. Standardowy odstęp do rzucania wynosi 2,15 m. Z powodu mniejszych rozmiarów tarczy zalecamy jednakże skrócenie odstępu do 1,50 cm. Tarcza postawiona na nóżce Do tarczy dołączona jest oddzielna nóżka, która umożliwia postawienie tarczy na stole lub na biurku. Ustaw nóżkę A według otworu B i wciśnij nóżkę w otwór (patrz rys.1). Następnie przesuń nóżkę do góry aż wskoczy na swoje miejsce (rys. 2). Zwróć przy tym uwagę, aby nóżka pasowała do górnego otworu C. Rys. 1 Rys. 2

Tarcza do gry w darta 1. Segment pojedynczy liczy się pokazane punkty 2. Segment podwójny punkty liczą się podwójnie 3. Potrójny punkty liczą się potrójnie 4. Włącznik - włączanie i wyłączanie gry 5. Przycisk Sound włączanie/wyłączanie dźwięku 6. Przycisku wyboru gry przeglądanie menu gier 7. Przycisk gracza wybór liczby graczy 8. Przycisk Double Wybieranie opcji Double-In lub Double-Out 9. Przycisk Start/Pauza/Zmiana rozpoczynanie gry, przerywanie gry, obciążanie gracza 10. Przycisk Delete kasowanie błędnie wprowadzonego stanu punktów 11. Przycisk Bounce-Out strzałki, które nie wbiją się w tarczę, mogą zostać skasowane 12. Przycisk Miss kasowanie strzałki 13. Przycisk podliczania punktów stan punktów na zakończenie gry 01 14. Menu gry pokazane zostają wszystkie możliwości gry 15. Wyświetlacz LC pokazuje wszystkie informacje dotyczące punktów gry 16. Głośnik odtwarza efekty słowne i dźwiękowe 17. Opaska lepowa przytrzymuje rzutki, które zostały rzucone obok tarczy

Wyświetlacz 1. Numer gracza 2. Komunikat Double-In (tylko przy grach 01 ) 3. Komunikat Double Out (tylko przy grach 01 ) 4. Wskazanie aktywnego gracza 5. Widok przy 4 graczach 6. Stan punktów aktywnego gracza 7. Liczba rzuconych rzutek Sposób działania planszy do gry w darta Włącznik: Wciskając ten przycisk możesz włączyć lub wyłączyć grę. Tarcza została wyposażona w automatyczny wyłącznik, służący oszczędzaniu baterii. Jeśli tarcza nie jest używana dłużej, niż 3 minuty, automatycznie się wyłączy. Aktualny stan punktów zostanie zapisany i można go pokazać w każdej chwil, wciskając dowolny przycisk. Przycisk Sound: Wciskając ten przycisk możesz włączyć lub wyłączyć dźwięk. Przycisk wyboru gry: Wciskając ten przycisk możesz wygodnie przeglądać menu gier na wyświetlaczu. Przycisk gracza: Przy pomocy tego przycisku, na początku gry podajesz liczbę graczy. Przycisk Double: Przyciskiem aktywujesz opcję Dounle In, Double Out w grach 01. Przycisk jest aktywny tylko wtedy, gdy zostaną wybrane gry 301, 401 itd. Przycisk Start/Pauza/Zmiana: Z tego wielofunkcyjnego przycisku korzysta się w następujący sposób: START gry, po wybraniu wszystkich opcji

PRZEŁĄCZENIE do następnego gracza, gdy aktualnie grający gracz zakończył swoją rundę. Ustanawianie PAUZY między rundami w celu wyjęcie rzutek. Zwróć uwagę na to, aby najpierw wcisnąć przycisk, zanim wyciągnie się rzutki. Jeśli tak się nie stanie, można przypadkowo zarejestrować punkty. Przycisk Delete Wciśnij przycisk, aby usunąć przypadkowo wprowadzony wynik punktowy. Jeśli np. zapomniałeś wcisnąć przycisk Pauza, zanim usunąłeś rzutki i w ten sposób zostały dodane jeszcze raz te same punkty. Przycisk Bounce-Out Przed rozpoczęciem gry zdecyduj się, czy rzutki, które nie utkwią w tarczy (tzw. Bounce Out) mają być liczone, czy nie. Jeśli nie, wciśnij przycisk po tym, jak dojdzie do Bounce Out, aby natychmiast odjąć punkty. Przycisk Miss Jeśli rzutka poleci całkiem obok tarczy, możesz, wciskając ten przycisk, przeskoczyć wynik rzutki. Przycisk podliczania punktów Przycisk jest aktywny w grach 01 (301, 401 itd.). Jeśli wynik gracza wynosi poniżej 160 punktów, gracz ten może wcisnąć ten przycisk, aby otrzymać informację, ile punktów musi wyrzucić 3 rzutkami, aby zakończyć grę. Obsługa elektrycznej tarczy do gry w darta 1. Aby aktywować grę wciśnij przycisk włącznika. 2. Przyciskiem do wyboru gry wybierz odpowiednią grę. 3. Jeśli jest taka potrzeba, wciśnij przycisk Double, aby wybrać opcję Double-In lub Double-Out (tylko w przypadku gier 301 901). 4. Wciśnij przycisk gracza, aby wybrać liczbę graczy (1,2,3 lub 4). 5. Wciśnij przycisk Start/Pauza/Zmiana, aby rozpocząć grę. 6. Teraz rzucaj rzutkami. Wskaźnik liczby punktów u góry na wyświetlaczu pokazuje, ile rzutów ma jeszcze gracz, który w danym momencie wykonuje swoje rzuty. Gdy zostały rzucone wszystkie 3 rzutki, rozlegnie się dźwięk i wyświetlacz zacznie migać. Można zabrać rzutki z tarczy, co nie zakłóci podliczania punktów. Automatyczne wyłączanie tarczy do gry w darta Jeśli tarcza będzie bezczynna przez dłużej, niż 3 minuty, automatycznie się wyłączy. Pozwoli to ochronić baterie. Na wyświetlacz pokaże się komunikat Sleep. Wszystkie punkty zostaną zachowane i mogą zostać przywołane poprzez wciśnięcie dowolnego klawisza.

Baterie Pojemnik na baterie znajduje się z tyłu tarczy. Aby zdjąć pokrywę pojemnika na baterie wciśnij nakładkę delikatnie do środka i zdejmij pokrywę. Podczas wkładania baterii typu AA zwróć uwagę na oznaczenie biegunów +/-, pokazane w pojemniku na baterie. Wskazówki dotyczące korzystania z baterii 1. Pojemnik na baterie znajduje się z tyłu tarczy. a) Wymiana/wkładanie baterii b) Aby zdjąć pokrywę pojemnika na baterie wciśnij nasadkę do spodu i delikatnie zdejmij pokrywę pojemnika. c) Włóż 3 baterie AA tak, jak pokazano poniżej. 2. Nie mieszaj różnych typów baterii ani starych baterii z nowymi. 3. Korzystaj wyłącznie z baterii typu AA lub UM-3. 4. Zużyte baterie należy natychmiast usunąć z pojemnika. 5. Przed zamknięciem pojemnika na baterie zwróć uwagę na to, aby nie doszło do krótkiego spięcia metalowych biegunów baterii. Zasady gry 3012 901 (301,401,501,601,701,801,901) W przypadku tej ulubionej gry towarzyskiej i turniejowej odejmuje się sumę wyrzuconych punktów od początkowego stanu punktowego (301,401..), aż gracz osiągnie dokładnie zero 0 punktów. Jeśli gracz w jednej kolejce osiągnie więcej punktów, niż potrzebne do osiągnięcia zera, oznacza to BUST i punkty będą liczone ponownie od liczby punktów, jaka gracz miał na początku rundy. Przykład: Gracz potrzebuje 32 punktów, aby dojść do zera punktów, wyrzuca 20, jedną 8 jedną 10 (razem 38 punktów). Gracz rozpocznie następną rundę ponownie od liczby punktów 32. W tej grze można grać z uwzględnieniem opcji Double-In lub Double-Out (Double-Out jest najczęściej wybieranym wariantem). Double-In: Przed odjęciem punktów od całkowitej liczby punktów należy trafić w pole o podwójnej punktacji. Inaczej mówiąc, sumowanie punktów zaczyna się dopiero wtedy, gdy gracz trafi pole o podwójnej punktacji. Double-Out:

Aby zakończyć grę, należy trafić pole o podwójnej punktacji. Oznacza to, że aby zakończyć grę, potrzebna będzie parzysta liczba punktów. Double-In i Double-Out Każdy gracz musi trafić pole o podwójnej punktacji, aby móc rozpocząć i zakończyć grę. Funkcja podliczania punktów (tylko w przypadku gier 01 ) Elektroniczna tarcza do gry w darta jest wyposażona w automatyczną funkcję podliczania. Gdy liczba punktów gracza spadnie poniżej 160 punktów, funkcja podliczana zostanie automatycznie aktywowana. Gracz może w każdej chwili wcisnąć przycisk a na wyświetlaczu zostanie pokazana liczba punktów, jaką gracz potrzebuje do skończenia gry (aby osiągnął zero). Dwójki i trójki zostaną pokazane po lewej stronie liczby poprzez dwie albo trzy kreski. Count-Up (300, 400, 999) Celem gry jest jak najszybsze osiągnięcie podanej liczby punktów (np. 300). Liczba punktów do osiągnięcia jest ustalana wraz z wyborem gry. Każdy gracz próbuje w każdej rundzie wyrzucić jak największą liczbę punktów. Na polach podwójnych i potrójnych numeryczna wartość poszczególnych segmentów są liczone podwójnie lub potrójnie. Jeśli np. rzutka trafi w segmencie potrójnym w 20, oznacza to uzyskanie 60 punktów. Całkowita liczba punktów dla każdego gracza jest pokazywana na wyświetlaczu. Round The Clock (1,5,10,15) Każdy gracz próbuje trafiać liczby wzrastająco od 1 do 20, jedna po drugiej. Każdy gracz ma 3 rzuty. Jeśli zostanie trafiona dana liczba, gracz próbuje trafić liczbę następną. Pierwszy gracz, który osiągnie sumę punktów 20, wygrywa. Na wyświetlaczu pokazana jest informacja, w który segment tarczy gracz musi trafić. Gracz musi tak długo celować w segment, aż trafi. Wyświetlacz pokazuje wtedy następny segment, w który gracz musi trafić. W tej grze można ustanowić różne stopnie trudności. W każdej grze obowiązują te same reguły, z następującymi różnicami: Round-The-Clock 1 - Gra rozpoczyna się od segmentu numer 1 Round-The-Clock 5 - Gra rozpoczyna się od segmentu numer 5 Round-The-Clock 10 - Gra rozpoczyna się od segmentu numer 10 Round-The-Clock 15 - Gra rozpoczyna się od segmentu numer 15 Ponieważ w tej grze nie dokonuje się oceny punktów, pola podwójne i potrójne są liczone pojedynczo. Cricket Cricket jest grą strategiczną, która nadaje się zarówno dla graczy zaawansowanych jak i początkujących. Gracze rzucają w liczby, które im najbardziej odpowiadają i mogą zmusić przeciwnika do tego, aby musiał on rzucić mniej odpowiadającą mu liczbę. Celem cricketa

jest zamknięcie przed przeciwnikiem wszystkich liczb i jednocześnie uzyskanie jak największej liczby punktów. Używane są liczby 15 do 20 oraz wewnętrze/zewnętrzne Bullseye. Każdy gracz musi trafić raz liczbę 3, aby otworzyć ten segment dla liczenia punktów. Gracz, za każdym razem, gdy trafi rzutką w ten segment, będzie otrzymywał tę liczbę punktów przy założeniu jednak, że przeciwnik nie zamknął tego segmentu. Trafienie pola podwójnego liczy się jak 2 trafienia, potrójne pole liczy się jak 3 trafienia. Liczby można otwierać i zamykać w dowolnej kolejności. Liczba jest zamknięta, jeśli inny gracz trafił otwarty segment 3 razy. Gdy liczba została zamknięta, żaden gracz nie może na niej zdobyć punktów. Wygrywanie Kto jako pierwszy zamknął wszystkie liczby i uzyskał jak największą liczbę punktów, zwycięża. Gdy gracz jako pierwszy zamknął wszystkie liczby, ma jednak niższa liczbę punktów, musi wyrzucać otwarte jeszcze liczby. Jeśli gracz nie nadrobi deficytu punktów, zanim przeciwnik nie zamknie wszystkich liczb, wygrywa przeciwnik. Gra jest kontynuowana tak długo, aż wszystkie segmenty zostaną zamknięte wygrywa ten gracz, który ma najwyższa liczbę punktów. W cricketa może grać 2,3 lub 4 graczy. Reguły gry są zawsze takie same. Wynik jednak, w zależności od liczby graczy jest zapisywany nieco odmiennie. Ten ekskluzywny system obliczania punktów w crickecie korzysta z wyświetlacza LC w tym celu, aby pokazane zostały otwarte i zamknięte segmenty. Gdy jakaś liczba zostanie trafiona, gaśnie na wyświetlaczu belka, która odpowiada danej liczbie. Naturalnie w przypadku trafienia liczby podwójnej lub potrójnej gasną odpowiednio 2 lub 3 belki. Głos oznajmia zamknięcie lub otworzenie segmentu a także fakt, gdy rzut gracza skutkuje Score. Belki na wyświetlaczu gasną w pokazanej poniżej kolejności: Na ekranie będzie pokazany status aktywnego gracza. Aby uzyskać informację dotyczącą punktów, przytrzymaj wciśnięty przycisk gracza. Gdy ponownie zwolnisz przycisk, wyświetlacz powróci znowu do widoku belek. Jest to możliwe w każdym momencie gry.

Wyświetlacz LC, w zależności od liczby graczy, będzie wyglądał w następujący sposób: 2 graczy 3 lub 4 graczy Status segmentu punkty status punkty status punkty Gracz 1 gracz2 segmentu segm. gr.1 gr.2 gr. 3 gr.4 Aby zobaczyć stan punktów poszczególnych graczy w grze z 3 lub 4 graczami, przytrzymaj wciśnięty przycisk gracza a status segmentu zostanie zastąpiony liczbą punktów. Gdy ponownie zwolnisz przycisk, wyświetlacz powróci do pokazywania belek statusu. Jest to możliwe w każdym momencie gry. No-Score Cricket Zasady te same jak w standardowym Crickecie, jednakże nie dokonuje się liczenia punktów. Celem w tej wersji gry jest po prostu być pierwszym, który zamknie wszystkie liczby (15 do 20 i Bullseye). Scram (tylko dla 2 graczy) Gra jest odmianą gry w cricketa. Składa się z dwóch rund. W każdej rundzie gracze mają inny cel. W rundzie 1 gracz próbuje zamknąć 1 (3 trafienia na segment 15 do 20 i Bullseye). W tym czasie drugi gracz próbuje uzbierać tak samo dużo punktów w segmentach, które nie zostały zamknięte dla innych graczy. Jeśli pierwszy gracz zamknął wszystkie segmenty, pierwsza runda jest zakończona. W drugiej rundzie gracze zamieniają się graczami. Teraz 2 gracz próbuj zamknąć wszystkie segmenty, podczas, gdy pierwszy gracz zbiera punkty. Gra kończy się, gdy zostanie zakończona 2 runda (gracz 2 zamknie wszystkie segmenty). Wygrywa gracz, który ma najwyższą liczbę punktów.

Tabela wyświetlacza LC Numer gry Widok wyświetlacza Opis gry Ważne wskazówki Segment się zawiesza Od czasu do czasu może się zdarzyć, że po rzucie segment się zawiesi. Jeśli to nastąpi, gra jest przerwana a na wyświetlaczu pokaże się liczba, która pozostanie na nim. Aby odblokować segment, wyciągnij rzutkę lub odłamany szpic rzutki. Jeśli problem nie zniknie, próbuj tak długo potrząsać segmentem, aż się odblokuje. Grę można wówczas kontynuować od miejsca, w którym została przerwana. Złamane końcówki Od czasu do czasu może się zdarzyć, że końcówka rzutki się ułamie i pozostanie w tarczy. W takim przypadku spróbuj wyciągnąć końcówkę pincetą lub obcążkami. Jeśli to się nie powiedzie, spróbuj wycisnąć końcówkę od tyłu, naciskając na nią. Użyj do tego gwoździa, który jest cieńszy, niż końcówka rzutki. Uważaj, aby na wcisnąć ostrza zbyt daleko, co mogłoby spowodować uszkodzenie elektroniki w segmencie. Rzutki Zaleca się korzystanie z rzutek, które nie ważą więcej, niż 10 g. Rzutki dołączone do gry ważą 6 g każda i są wyposażone w standardowe, miękkie końcówki. Zapasowe końcówki można nabyć w każdym, dobrze zaopatrzonym sklepie sportowym. Ostrzeżenie Zaleca się kategorycznie wykorzystywanie rzutek, dołączonych do gry wyłącznie w celach gry. Jeśli przez dłuższy czas nie używasz elektronicznej tarczy do gry w darta, wyjmij z niej baterie.

Utylizacja Po zużyciu produktu nie wolno wyrzucać wraz z odpadami domowymi, lecz należy oddać je w miejscu zbiórki zużytych odpadów elektrycznych i elektronicznych. Informuje o tym symbol, umieszczony na produkcie, w instrukcji obsługi lub na opakowaniu. DZIAŁ OBSŁUGI KLIENTA E-mail: serwis@weltbild.pl Telefon: (+48) 225175017 poniedziałek - piątek w godzinach 8:00 18:00 Weltbild.pl Weltbild Polska Sp. z o.o. ul. Hankiewicza 2, 02-103 Warszawa