W poniższym opisie postaramy się zaprezentować najważniejsze funkcjonalności dla konta kapitana oraz zawodnika drużyny biorącej udział w rozgrywkach ligowych Getin Noble Bank. Kluczowe rozróżnienie pomiędzy funkcjami dostępnymi dla kapitana oraz zawodnika jest następujące: - kapitan zarządza drużyną, umawia mecze, wprowadza wyniki meczów, publikuje newsy itp. - zawodnik komentuje newsy, dodaje zdjęcia i filmy z meczów, komunikuje się z innymi zawodnikami Zawodnik drużyny: Zawodnik drużyny uzyskuje dostęp do swoich opcji po zalogowaniu na stronie Ligi: - Możliwość edycji swojej karty zawodnika; - Edycja galerii drużyny; - Możliwość zapisania się do Klubu Kibica. Poniżej screen, na którym widać umiejscowienie podstawowych funkcjonalności: Każdy zawodnik może również: - komentować newsy publikowane przez kapitana na oficjalnej stronie drużyny; - komentować newsy publikowane przez Administratora strony Ligi; - dodawać zdjęcia z rozegranych meczów; - dyskutować z innymi zawodnikami poprzez Mini Chat (Shoutbox) na stronie Ligi lub stronie drużyny. 1
Kapitan drużyny: Konfiguracja oficjalnej strony drużyny Kapitan może konfigurować ustawienia oficjalnej strony swojej drużyny. - Przykładowa oficjalna strona drużyny: http://thenaturat.ligagnb.pl - Po zalogowaniu się na stronie Ligi należy kliknąć w link pokazany na poniższej wizualizacji: Po kliknięciu w link pokazany powyżej, kapitan przeniesiony zostanie do strony Playarena.pl, gdzie będzie mógł zarządzać m.in. następującymi elementami: Zmiana headera (bannera) oficjalnej strony drużyny. Dodawanie i usuwanie wybranych widgetów na stronie drużyny. Możliwość zmiany układu widgetów na stronie drużyny. Możliwość zmiany konfiguracji poszczególnych podstron na stronie drużyny. 2
2. Zarządzanie drużyną Kapitan zarządza również życiem swojej drużyny możliwości w tym zakresie są następujące: Zarządzanie składem drużyny; Edycja herbu drużyny; Edycja hymnu drużyny; Publikacja newsów na stronie drużyny. Aby dostać się do panelu, który pozwala zarządzać drużyną kapitan drużyny musi zalogować się w serwisie Playarena.pl, a następnie wybrać zakładki pokazane na poniższym screenie: 3
3. Umawianie meczu (Kapitan rzuca wyzwanie drużynie przeciwnej): Aby umówić mecz kapitan musi podjąć następujące kroki: zalogować się na stronie Ligi; wybrać w menu po lewej stronie nazwę ligi, w której gra jego zespół; wybrać opcję Tabela ; użyć symbolu W (jak Wyzwanie) obok nazwy drużyny, z którą chce zagrać; postępować zgodnie z komunikatami prezentowanymi na stronie; kiedy kapitan przeciwników otrzyma wyzwanie będzie mógł je zaakceptować lub odrzucić. Poniżej screen obrazujący miejsce, w którym kapitan wybiera opcję rzucania wyzwania: 4
4. Umawianie meczu (Kapitan akceptuje wyzwanie od drużyny przeciwnej): Po zalogowaniu się w serwisie Ligi kapitan uzyskuje również dostęp do opcji akceptowania wyzwań rzucanych jego drużynie przez przeciwnika. Poniżej screen z widokiem miejsca, w którym dostępna jest opcja akceptowania wyzwania: 5
5. Umawianie meczu (Kapitan rzuca mecz do puli): Aby skorzystać z możliwości tzw. rzucenia meczu do ogólnej puli, należy zalogować się w serwisie Playarena.pl, a następnie wybrać zakładki pokazane na poniższym screenie: Po wciśnięciu przycisku: Dodaj mecz do puli, wybieramy miejscowość, w której chcemy rozegrać mecz, a następnie ustalamy datę meczu oraz boisko, na którym ma zostać ono rozegrane. 6
Tak ustalona propozycja spotkania, trafia do ogólnodostępnej puli. Kapitanowie innych zespołów z ligi mają możliwość sprawdzania, czy w swojej lidze nie są dostępne do podjęcia meczu z puli. Mogą to zrobić w następujący sposób: Po zapoznaniu się ze szczegółami spotkania, chętne drużyny mogą do niego przystąpić. W tym celu należy kliknąć w przycisk: Dołącz. 7
6. Wpisywanie wyniku meczu Poniżej screen z widokiem miejsca, w którym kapitan może wprowadzać wynik rozegranego meczu. Procedura wprowadzania wyniku meczu jest następująca: - po rozegranym meczu jeden z kapitanów proponuje wynik meczu; - wynik przesyłany jest do akceptacji kapitanowi przeciwników; - kapitan przeciwników może zgodzić się z propozycją, albo zaproponować swój wynik. 8