Tytułem wstępu Jako, Ŝe wspaniałe środowisko Adobe Audition 3.0 w zasadzie nie współpracuje z sygnałami MIDI człowiek jest zmuszony do radzenia sobie w inny sposób. Potrzebny software: Addictive Drums DEMO XLN Audio Addictive Drums demo FL Studio 9 DEMO Image Line FL Studio 9 demo Instalacja jest standardowa jeśli chcecie mieć to w domach, ja natomiast postaram się to zainstalować w reŝysernii. WaŜnym jest natomiast wskazanie instalatorowi ścieŝki do folderu o przykładowej nazwie VST na dysku (środowiska muzyczne muszą mieć informację gdzie szukać wtyczek efektowych). KTDrumTrigger Smartelectronix KTDrumTrigger Po rozpakowaniu całość naleŝy skopiować do wcześniej utworzonego przez Państwa folderu VST.
Tok postępowania Po pierwszym uruchomieniu FL Studio 9 demo ukaŝe się przykładowa sesja jest kompletnie niepotrzebna, wystarczy zamknąć program i uruchomić go ponownie. Na rysunkach wszystko zostanie oznaczone i opisane krok po kroku. 1. W mikserze na kanale Master naleŝy wyłączyć wtyczkę Fruity Limiter (jest niepotrzebna w tym przypadku). Strzałka w dół obok nazwy efektu -> Select -> None. 2. Następnie, aby oczyścić sobie pole pracy w oknie Pattern kasujemy niepotrzebne ścieŝki. Prawym klawiszem myszy zaznaczamy wszystkie ścieŝki (jak na rysunku poniŝej) i klikamy Channels -> Delete Selected 3. Wstawiamy ścieŝkę z klipem oryginalnie nagranej partii stopy/werbla bądź wszystko jedno jakiego innego instrumentu (w tym przypadku działamy ze ścieŝką nagranej stopy).
Channels -> Add one -> Audio Clip. 1 klikamy na Audio Clip -> 2 klikamy na ikonę folderu -> 3 wybieramy sampel źródłowy (powinien być monofoniczny). PLAY 4. W oknie Channel Settings załadowanego klipu audio wysyłamy go do kanału 1 (Insert 1) w mikserze.
5. Aby móc skorzystać z wcześniej ściągniętych i zainstalowanych wtyczek efektowych VST (KTDrumTrigger) i instrumentowych VSTi (Addictive Drums) naleŝy wskazać programowi, gdzie ma ich szukać. Options -> File Settings -> VST plugins extra search folder -> wybrać wcześniej utworzony folder VST. 6. Dodać ścieŝkę docelową, która będzie odgrywać wybrany sampel stopy/werbla (dodanie wirtualnego instrumentu w tym przypadku Addictive Drums). Channels -> Add one -> More -> Refresh -> Fast Scan (recommended) -> odszukać instrument o nazwie Addictive Drums (prawdopodobnie będzie w kategorii VST plugins) -> po otwarciu kliknąć Continue with Demo i przetestować czy wszystko działa -> kliknąć w talerze albo stopę powinna odegrać sampel. Zamknąć okno edycyjne instrumentu i przekierować ścieŝkę na kanał nr 2 (Insert 2) -> Channel Settings: Addictive Drums -> FX -> 2.
7. Wpiąć wtyczkę KTDrumTrigger w kanał źródłowego pliku. 1 kliknąć w ścieŝkę z plikiem źródłowym -> 2 dla pewności zaznaczyć kanał 1, w którym jest ścieŝka ze źródłowym plikiem -> 3 kliknąć strzałkę przy pierwszym miejscu na efekty w kanale -> 4 wybrać More i znaleźć wtyczkę KTDrumTrigger. 8. Po dodaniu efektu, ukazuje się jego okno edycyjne. Wtyczka KTDrumTrigger ma jedno wejście audio i dwa wyjścia audio i midi. Plik audio na wejściu wtyczki jest przez nią analizowany (rysowana jest obwiednia sygnału) i po kilku regulacjach na wyjściu pojawiają się komunikaty MIDI w takt wejściowego pliku audio, które to komunikaty mogą posłuŝyć jako wyzwalanie sampla stopy np. z wtyczki instrumentowej Addictive Drums szczegóły dalej. NaleŜy kliknąć w ikonkę trybu w lewym górym rogu okna edycyjnego wtyczki, a następnie w zakładce Settings ustawić port wyjściowy MIDI na 0 (moŝe być oczywiście inny numer waŝne, aby go zapamiętać).
9. Kolejnym krokiem jest ustawienie portu MIDI w instrumencie Addictive Drums, tym razem jednak będzie to port wejściowy (w oknie edycyjnym Addictive Drums -> lewy górny róg i ikonka trybu -> zakładka Settings -> Input Port -> 0). W ten sposób komunikaty MIDI z wtyczki KTDrumTrigger będą wysyłane na port nr 0, wtyczka instrumentowa Addictive Drums będzie ich natomiast nasłuchiwała takŝe na porcie nr 0. 10. Następnie naleŝy wstawić źródłowy plik audio do okna Playlist (coś w rodzaju Multitrack a w Adobe Audition). Klikamy klawisz F5 -> 1 rozwijamy listę dostępnych elementów do wstawienia w Playlist ę -> wybieramy plik źródłowy audio -> 2 dodatkowo moŝna wyregulować powiększenie horyzontalnie i wertykalnie.
11. Zamykamy okno Playlist y, w mikserze klikamy na kanał Insert 1 (tam, gdzie wpięta jest wtyczka KTDrumTrigger) -> po prawej stronie klikamy na nazwę wtyczki, otwierając jej okno edycyjne -> jeśli nadal jesteśmy w opcjach wtyczki to klikamy jeszcze raz na ikonkę trybu w lewym górnym rogu -> klikamy teŝ przełącznik Song przy przyciskach Play, Stop i Record tak, aby odgrywana była cała Playlist a, a nie tylko zawartość znajdująca się w oknie Pattern1.
12. Filter1Type -> zostaje Low pass, bo w tym przypadku zajmujemy się sygnałem stopy -> po wciśnięciu Play (przycisk pod licznikiem czasu albo spacja na klawiaturze) będzie słychać ścieŝkę audio przefiltrowaną filtrem dolnoprzepustowym o częstotliwości odcięcia 2kHz (Filter1CutOff (Hz)) -> monitorowanie tego co chcemy słyszeć znajduje się w sekcji AudioOutputMode i domyślnie ustawiona jest na Filtered (dostępne opcje to jeszcze wyciszenie monitoringu - Mute oraz ominięcie filtru - Through) -> PLAY -> częstotliwość odcięcia została ustawiona na 453 Hz, dobroć filtru ok. 1 i wzmocnienie ok. 0dB -> czas ataku detektora obwiedni (EnvelopeFollower1Attack) powinien być minimalny, tak aby obwiednia była rysowana z jak najmniejszym opóźnieniem -> czas podtrzymania obwiedni zaleŝy od sampla jaki będzie wyzwalany i jest kwestią subiektywną, w tym przypadku jest to ok. 0.015 -> zakres progu w db (Trigger1Hysteresis (db) ) w jakim sygnał będzie detekowany moŝna ustawić na 0 -> kolejna rzecz to numer nuty (komunikatu MIDI) Drum1MIDINoteNumber, który będzie wysyłany do wtyczki instrumentowej (kaŝdy sampel jest przypisany do innej nuty) jeśli nic nie zmienialiście we wtyczce Addictive Drums i
ustawiony jest preset Startup to nutą, która odgrywa sampel stopy jest nuta nr 36 (zawsze moŝna się pobawić i ustawić sobie inny numer, a co za tym idzie i odgrywany sampel) -> najwaŝniejsza rzecz ustawienie progu zadziałania (Trigger1Threshold), ustawia się go w ten sposób, aby widoczne akcenty na obwiedni (kółka w miejscu gdzie obwiednia przekracza określony próg) miały miejsce tylko wtedy kiedy gra instrument, o który Nam chodzi jeśli ustawimy próg za nisko to będzie detekował teŝ resztkę sygnału werbla oraz inne artefakty w ścieŝce PLAY -> przy odpowiednim ustawieniu progu powinno to brzmieć mniej więcej w ten sposób PLAY -> jest jeszcze opcja detekcji poziomu głośności audio i dodanie tej informacji do komunikatu MIDI niektóre wtyczki instrumentowe (jak Addictive Drums) są czułe na to i mogą odgrywać róŝnie brzmiące sample (w zaleŝności od głośności) przykładowo przy włączonym Drum1UseMIDIVelocity zabrzmi to tak PLAY. 13. Następnym krokiem jest nagranie ścieŝki stopy odgrywanej przez sampel z wtyczki Addictive Drums. 1 klikamy na kanał, do którego wysyłany jest sygnał z Addictive Drums -> 2 wybieramy narzędzie do edycji dźwięku (Select -> Edison) -> 3 przygotowujemy narzędzie do nagrywania klikając na przycisk REC -> 4 ustawiamy tryb jaki włączy nagrywanie (w tym przypadku po wciśnięciu przycisku Play lub spacji na klawiaturze) ->
wciskamy Play pod licznikiem czasu i koło ustawienia tempa utworu w celu nagrania ścieŝki audio z wyjścia Addictive Drums. Nagranie trwa dopóty dopóki nie wciśniemy przycisku Stop, a kaŝde zapętlenie jest wskazywane przez marker Song jump. W celu oczyszczenia nagrania (ustawienia czasu jego trwania takiego samego jak oryginalnej ścieŝki źródłowej audio) w narzędziu Edison odznaczamy przycisk REC -> wciskamy klawisz 2 (opcja Snap to Regions), zaznaczamy niepotrzebną część nagrania i kasujemy klawiszem Delete -> moŝna takŝe usunąć niepotrzebny marker Song Jump na początku nagrania klikając na niego prawym klawiszem myszy i klikając w opcję Delete. Tak przygotowane nagranie moŝna zapisać w postaci pliku *.wav klikając w narzędziu Edison na ikonę dyskietki z plusem po prawej stronie okna narzędzia Edison PLAY
Jeśli wszystko poszło dobrze, odpalamy w Adobe Audition nową sesję i do Multitrack a wgrywamy ścieŝkę oryginalną audio oraz ścieŝkę nagraną z wyjścia wtyczki instrumentowej Addictive Drums. Oczywiście mogą i występują opóźnienia, ale są one zawsze stałe dla kaŝdego uderzenia, takŝe wystarczy odpowiednio przesunąć całą ścieŝkę samplowaną w stosunku do ścieŝki oryginalnej PLAY