Problem 3: Sprawa dla Heraklesa



Podobne dokumenty
Problem 1: PodróŜe w naturze

Problem 4: Piłki na topie

Rodzinna sciezka zwiedzania ' (dla rodzin z dziecmi w wieku 5-9 lat)

SYSTEM KWALIFIKACJI IGRZYSKA XXX OLIMPIADY FEI FÉDÉRATION ÉQUESTRE INTERNATIONALE MIĘDZYNARODOWA FEDERACJA JEŹDZIECKA

Koordynator konkursu klubowego: VP ds. Edukacji

KONSMETAL Zamek elektroniczny NT C496-L250 (RAPTOR)

REGULAMIN KONKURENCJI MISJA

Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH

R E G U L A M I N. II Wakacyjnej Ligi Piłki NoŜnej Dzieci i MłodzieŜy o Mistrzostwo Jaworzna

KONKURS MITOLOGICZNY - KWIECIEŃ 2009

Zawodnik A5 popełnia błąd kroków. W tym momencie A7 prosi o zmianę. Czy moŝna dokonać tej zmiany mimo, Ŝe to druŝyna B będzie wprowadzała piłkę?

REGULAMIN ROZGRYWEK SEZONU 2010/2011 RACIĄśKIEJ GMINNEJ LIGI PIŁKI NOśNEJ ORLIKI - 16

REGULAMIN ROZGRYWEK III LIGI SEZON 2011/2012

Multimetr cyfrowy MAS-345. Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania DMM VIEW Ver 2.0

4. W rubryce Zdobyte punkty wpisuje po zakończeniu meczu sumę punktów uzyskanych przez zawodnika w całym spotkaniu. 5. W rubryce Nr wpisuje numer

Instrukcja uŝytkownika

TYTUŁ Legenda Ile Babia Góra ma wierzchołków?.

Oferta Promocyjna Stan Darmowy w LongPlay SMS obowiązuje od 18 czerwca 2010 r. do odwołania. Zmieniony 1 stycznia 2011 r.

OFICJALNA INTERPRETACJA PRZEPISÓW GRY W KOSZYKÓWKĘ

Regulamin Konkursu Wiedzy o Unii Europejskiej pn.: EUROwyzwanie organizowanego przez Urząd Marszałkowski Województwa Śląskiego.

XIV ZAWODY DRUśYN RATOWNICZYCH O PUCHAR DYREKTORA MOSIR 2010

OTWARTE MISTRZOSTWA MIASTA TCZEWA W RATOWNICTWIE WODNYM POD PATRONATEM PREZYDENTA MIASTA TCZEWA ORAZ STAROSTY POWIATU TCZEWSKIEGO

Spis treści. I. Czym jest Indeks Haseł 3 II. Wyszukiwanie hasła 4. 1) Alfabetyczna lista haseł 4 2) Wyszukiwarka haseł 4 3) Grupy haseł 6

Lipiec 2008 Numer referencji Valeo

FWS w Carrefour Polska - obsługa systemu na poziomie weryfikacji płatności

DruŜynowe Akademickie Mistrzostwa w Bowlingu Białystok 2009r.

CAMBRIDGE ESOL PRETESTING (PILOTAś EGZAMINÓW CAMBRIDGE ESOL)

pkt 3 Reprezentacja Polski składa się z zawodników spełniających wymogi określone odrębnie w przypadku każdej z dyscyplin w treści niniejszej Uchwały.

RóŜne oblicza migracji w Unii Europejskiej

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

opiekuńczych dla podopiecznych Miejskiego Ośrodka Pomocy Społecznej w Radomiu. ZZP /AŁ/12

Regulamin Dyscypliny Długodystansowe Rajdy Konne. Propozycja Regulaminu do Przedstawienia Zarządowi PZJ

FWS w Carrefour Polska - obsługa systemu na poziomie weryfikacji płatności

PRZEPISY ZAWODÓW NORDIC WALKING

2.4.2 Zdefiniowanie procesów krok 2

REGULAMIN VIII AMATORSKIEJ LIGII PIŁKI HALOWEJ W CZARNYM DUNAJCU

UCHWAŁA Nr 226 RADY MIASTA KONINA z dnia 26 października 2011 roku

Jak ocenić program PR za pomocą sondaŝy/ankiet

SCENARIUSZ PROJEKTU EDUKACYJNEGO DZIEŃ ZAKOCHANYCH W GIMNAZJUM NR 9 W GDAŃSKU

Regulamin Dyscypliny Długodystansowe Rajdy Konne. Propozycja Regulaminu do Przedstawienia Zarządowi PZJ

PLAN ZARZĄDZANIA WYMAGANIAMI PROJEKT <NAZWA PROJEKTU> WERSJA <NUMER WERSJI DOKUMENTU>

Regulamin Usługi Internet w Telefonie obowiązuje od 18 czerwca 2010 r. do odwołania

Regulamin Usługi Internet w Telefonie

WYSTAWA DC: ŚWIT SUPERBOHATERÓW KARTA ZADAŃ UCZNIA

R E G U L A M I N XI MISTRZOSTW REPREZENTACJI ZAKŁADÓW PRACY W PIŁCE NO

POWIADOMIENIE SMS ALBATROSS S2. Opis aplikacji do programowania

Załącznik 2 z dnia do Zarządzenie Nr 8 Rektora UW z dnia 31 sierpnia 2004

R E G U L A M I N IX MISTRZOSTW REPREZENTACJI ZAKŁADÓW PRACY W PIŁCE NO

PL Zjednoczona w róŝnorodności PL A8-0158/4. Poprawka

Kwestie wynikające z rozporządzenia CLP dotyczące wiodących rejestrujących

PROJEKT CZĘŚCIOWO FINANSOWANY PRZEZ UNIĘ EUROPEJSKĄ. Opis działania raportów w ClearQuest

Regulamin Meczów Matematycznych Koszalińskich Techników

Program DSA Monitor - funkcje

SEKCJA I: ZAMAWIAJĄCY I.1) NAZWA I ADRES

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGII PIŁKI NOśNEJ W CZARNYM DUNAJCU

Regulamin Usługi Pakiety Internet w Red Bull MOBILE obowiązuje od 2 września 2011r. do odwołania

Pobierz plik z przykładem

POLSKI ZWIĄZEK PIŁKI NOśNEJ

Oferta Promocyjna Stan Darmowy w LongPlay SMS MNP obowiązuje od 18 czerwiec 2010 r. do odwołania.

Regulamin Futbolowej Ligi Szóstek

Raport bieŝący nr 10/2010. Zwołanie Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Banku Handlowego w Warszawie S.A. w 2010 r.

Regulamin Konkursu Kulinarnego. a) w konkursie uczestniczą klasy I i II LO oraz I, II, III klasy Gimnazjum Prywatnego;

Dzień Języków 2014/2015 BITWA NA JĘZYKI. 30 stycznia Każda klasa wybierze swoich przedstawicieli do udziału w następujących konkurencjach:

Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu Upcyclingowy Zawrót Głowy

KRAJOWY FUNDUSZ SZKOLENIOWY w Powiatowym Urzędzie Pracy w Kłodzku rok

Sportowy Dzień Dziecka

Regulamin Oferty Promocyjnej Kolejny telefon w Play dla firm 5 dla Oferty Firmowa obowiązuje od dnia r.

Regulamin Wycieczek Szkolnych organizowanych przez Szkołę Podstawową im. Mikołaja Kopernika w Pszennie

MoŜliwa do uzyskania liczba punktów w ocenie tego kryterium wynosi od 1 do 5. Punktujemy: 1) miejsce projektu: - obszary Natura 2000

Wrocławski test sprawności fizycznej dla dzieci w wieku 3-7 lat*

Regulamin konkursu I Turniej Sołectw o Puchar Wójta Gminy Naruszewo 2014

Regulamin Dyscypliny Długodystansowe Rajdy Konne. Propozycja Regulaminu do Przedstawienia Zarządowi PZJ

4. Zgłoszenia INTRASTAT za dany okres sprawozdawczy dokonuje się nie później niŝ do 10. dnia miesiąca następującego po tym okresie.

GMINNA LIGA PIŁKI NOśNEJ

Komu przysługuje Karta DuŜej Rodziny?

Regulamin Usługi Pakiet Internet dla Firm obowiązuje od 15 marca 2011r. do odwołania

POWIADOMIENIE SMS ALBATROSS S2. Opis aplikacji do programowania

Turniej piłki noŝnej dziewczynek i chłopców Gramy o złotą piłkę

Instrukcja Żeglugi. 3. Zmiany w Instrukcji Żeglugi Wszystkie zmiany będą ogłaszane na jedną godzinę przed startem do regat.

MULTI-FORUM DYSKUSYJNE

KaŜdy z formularzy naleŝy podpiąć do usługi. Nazwa usługi moŝe pokrywać się z nazwą formularza, nie jest to jednak konieczne.

Regulamin Oferty Promocyjnej Wyjątkowy Stan darmowy w LP TEL Abo obowiązuje od 18 czerwca 2010 r. do odwołania.

5. Administracja kontami uŝytkowników

Harcerski Festiwal Kultury HARCOMANIA" 2015

REGULAMIN WSPÓŁZAWODNICTWA SPORTOWEGO SZKÓŁ PODSTAWOWYCH I GIMNAZJALNYCH GMINY LUBACZÓW. W RAMACH LIGII PIŁKI NOśNEJ

Regulamin Usługi Pakiety Internet obowiązuje od 30 marca 2012 r. do odwołania

OGŁOSZENIE ZARZĄDU BANKU HANDLOWEGO W WARSZAWIE S. A. Z SIEDZIBĄ W WARSZAWIE O ZWOŁANIU NADZWYCZAJNEGO WALNEGO ZGROMADZENIA

Pozycja nr 2 ustawienie czasu: przekręć koronkę w dowolnym kierunku aby ustawić aktualny czas.

CZAS PRACY I OBSŁUGA TACHOGRAFÓW ANALOGOWYCH-PORADNIK DLA KIEROWCÓW

PAŃSTWOWA KOMISJA WYBORCZA

PORADNIK RODZICA PRAWA I OBOWIĄZKI PRACUJĄCEGO RODZICA

Regulamin. Organizator: Gostyński Klub Rowerowy Cyklista, Gostyń, ul. Mostowa 7/6,

1. CELE 2. ORGANIZATOR. Urząd Dzielnicy Wola m.st. Warszawy przy współpracy z Zespołem Szkół Nr 65, ul. Elekcyjna21/23, Warszawa

PROGRAM XI TURNIEJU STK REDECO CUP 2015 W HALOWEJ PIŁCE NOśNEJ. Rocznik 2005 U Wrocław, r.

INSTRUKCJA OBSŁUGI ZAMKÓW NA KARTY ZBILśENIOWE (RFIC) (IT5600P)

Modelowanie przy uŝyciu arkusza kalkulacyjnego

KONKURS NA MASKOTKĘ PROMOCYJNĄ GMINY CZERSK REGULAMIN KONKURSU

Finał Centralny jest dofinansowany ze środków i Turystyki

PREZENTACJE MULTIMEDIALNE cz.2

REGULAMIN KONKURSU SPOTÓW REKLAMOWYCH. Fundusze Europejskie w kadrze POSTANOWIENIA OGÓLNE

Transkrypt:

PROBLEMY DŁUGOTERMINOWE 2008-2009 Problem 3: Sprawa dla Heraklesa Grupy wiekowe: I, II, III & IV Wprowadzenie Herakles zwany często z łaciny Herkulesem to najpotęŝniejszy i najwspanialszy spośród wszystkich greckich herosów. Był synem Zeusa, władcy Olimpu i śmiertelniczki Alkmeny; sługą starogreckich bogów i obrońcą ludzi zdolnym do nadludzkich czynów. Zeus pragnął, by Herakles został władcą Grecji, a pewnego dnia dołączył takŝe do grona bogów olimpijskich. Bogini Hera Ŝona Zeusa zazdrosna o swego męŝa podstępnie opóźniła narodziny Heraklesa, wskutek czego królestwo przypadło powitemu wcześniej Eurysteuszowi. Jeden z mitów mówi, Ŝe Zeus dowiedziawszy się o wszystkim wpadł w gniew i zmusił Herę, by zgodziła się, Ŝe Herakles zostanie jednym z bogów, o ile wykona dla Króla Eurysteusza dwanaście niezwykle trudnych prac. Według podań, heros podołał wszystkim zadaniom, wykorzystując swoją siłę i pomysłowość. Wasza druŝyna ma teraz okazję opowiedzieć własną wersję tego słynnego mitu, w której Herakles stawi czoła takŝe jeszcze jednej trzynastej pracy, o której z jakichś przyczyn na przestrzeni wieków zapomniano A. Zadanie DruŜyna ma za zadanie stworzyć i zaprezentować oryginalne przedstawienie, w którym wystąpi staroŝytny grecki bohater Herakles. Podczas przedstawienia wykona on jedną z dwunastu Klasycznych Prac, zleconych mu przez Króla Eurysteusza, a takŝe jedną Zapomnianą Pracę wymyśloną przez druŝynę. W prezentacji pojawi się oryginalne mitologiczne stworzenie, które odegra jakąś rolę w Zapomnianej Pracy; dodatkowa, stworzona przez druŝynę postać; artystyczna podobizna bogini lub boga rodem z greckiej mitologii, która oŝyje oraz wyjaśnienie, dlaczego o trzynastej pracy Heraklesa zapomniano na przestrzeni wieków. Nacisk twórczy powinien zostać połoŝony na wymyśloną przez druŝynę Trzynastą Pracę Heraklesa oraz to, jak i dlaczego zapomniano o niej na przestrzeni dziejów; na sposób, w jaki oŝywa artystyczna podobizna boga lub bogini; na wygląd stworzonego przez zespół mitologicznego stworzenia oraz na dodatkową postać, wymyśloną przez grupę. Sedno Zadania polega na stworzeniu i zaprezentowaniu oryginalnego przedstawienia, w którym pojawi się jedna z dwunastu Klasycznych Prac Heraklesa; jedna nowa praca, wymyślona przez druŝynę i przyczyna, dla której znana historia o owej dodatkowej pracy nie wspomina. W prezentacji pojawi się ponadto artystyczna podobizna bogini lub boga, która oŝyje; mitologiczne stworzenie wymyślone przez zespół i dodatkowa postać, równieŝ stworzona przez grupę. B. Ograniczenia (Zwroty zapisane kursywą zdefiniowano na końcu Problemu lub w Przewodniku.) 1. Zasady ogólne: Przeczytaj dokładnie Przewodnik Odysei Umysłu 2008-2009. Znajdziesz tam formularze wymagane podczas kaŝdego konkursu, a przede wszystkim aktualizowane co roku reguły, których naleŝy przestrzegać rozwiązując Problemy Odysei Umysłu. Zadanie to nie moŝe zostać prawidłowo rozwiązane bez odwołania się do rozdziału Zasady programu z Przewodnika. 2. Uściślenia Problemu: Przewodnik Odysei Umysłu 2008-2009 objaśnia podlegające uściśleniom typy pytań dotyczących Problemu, a takŝe określa moŝliwe sposoby ich przedkładania. Uściślenia ogólne będą publikowane na stronach internetowych www.odysseyofthemind.com/clarifications oraz www.odyseja.org. Prośby o uściślenia przekazane w nieprawidłowy sposób lub po 15. lutego 2009 nie będą rozpatrywane. Uwaga: Organizatorzy mogą uznać publikację dodatkowych uściśleń za konieczną równieŝ po tym terminie, dlatego sprawdzajcie stronę internetową z uściśleniami przed kaŝdym etapem konkursu. 3. Limit czasu prezentacji rozwiązania tego zadania wynosi 8 minut. W nich powinno zawrzeć się ustawienie rekwizytów, prezentacja elementów Stylu oraz rozwiązania Problemu. Pomiar czasu prezentacji na konkursie rozpocznie się, gdy Sędzia Czasu powie Czas start!. 4. Limit kosztów rozwiązania tego zadania wynosi 290 PLN (125 USD). Łączna wartość materiałów uŝytych do rozwiązania tego Problemu, włączając Styl, nie moŝe przekroczyć tej kwoty. Przewodnik Odysei Umysłu 2008-2009 wyjaśnia kwestie ograniczenia kosztów i określa przedmioty nie objęte limitem. Strona 1 z 5

5. DruŜyna stworzy oryginalne przedstawienie, w którym: a. Pojawi się starogrecki bóg Herakles (w mitologii rzymskiej zwany Herkulesem). b. Herakles wykona jedną z dwunastu Klasycznych Prac tak, jak opisano to w Problemie. c. Herakles wykona jedną Zapomnianą Pracę, wymyśloną przez druŝynę. Ponadto, wyjaśniona zostanie przyczyna, jak i dlaczego owa praca została zapomniana na przestrzeni wieków. d. Pojawi się artystyczna podobizna staroŝytnego greckiego bóstwa (bogini lub boga), która oŝyje. e. Pojawi się mitologiczne stworzenie, wymyślone przez druŝynę. f. Pojawi się jedna dodatkowa postać, stworzona przez druŝynę. 6. Postać Heraklesa: a. MoŜe zostać zaprezentowana w dowolny sposób na przykład, przez przebranego w kostium członka druŝyny. Postać moŝe być prezentowana na róŝne sposoby w róŝnych momentach przedstawienia. b. Musi zostać zaprezentowana jako mitologiczna grecka postać Heraklesa. c. Musi być prezentowana jako Ŝyjąca w czasach StaroŜytnej Grecji za kaŝdym razem, kiedy pojawia się w przedstawieniu. Mimo Ŝe postać Heraklesa moŝe mieć dowolny strój, makijaŝ itp., będzie oceniana za to, jak dobrze oddaje bohatera rodem z greckiej mitologii. 7. Jedna z Klasycznych Prac wykonywana przez Heraklesa: a. Nie musi zostać zaprezentowana w całości. Oznacza to, Ŝe w przedstawieniu musi zostać pokazane, jak Herakles pomyślnie wykonuje daną pracę, ale prezentacja wszystkich związanych z nią szczegółów, o których wspomina mit, nie jest konieczna. b. MoŜe róŝnić się od spisanych historii na poziomie szczegółów. W wielu przypadkach istnieją róŝne wersje tej samej legendy o którejś z dwunastu Klasycznych Prac. JednakŜe zawsze opowiadają one o tym samym zadaniu i tym samym sposobie, w jaki ukończył je Herakles. DruŜyna nie moŝe zmienić sedna danej pracy ani sposobu jej wykonania przez Heraklesa. c. Musi zostać wybrana spośród prac wymienionych na poniŝszej liście. Jak widać, spis nie obejmuje wszystkich legendarnych zadań, a te, które w nim uwzględniono, ponumerowane są zgodnie z mitologiczną kolejnością. Pierwsza praca: Zabicie lwa nemejskiego, którego skóry nie mogło przebić Ŝadne ostrze. Druga praca: Zgładzenie hydry lernejskiej, stwora o dziewięciu głowach i trującym oddechu. Trzecia Praca: Schwytanie i sprowadzenie Ŝywcem łani kerynejskiej o srebrnej sierści i złotym poroŝu. Piąta Praca: Uprzątnięcie stajni Augiasza w ciągu jednego dnia. Szósta Praca: Przepędzenie ptaków stymfalijskich. Siódma Praca: Schwytanie dzikiego, oszalałego byka kreteńskiego, którego Posejdon zesłał na Kretę władaną przez Króla Minosa. Ósma Praca: Schwytanie koni Diomedesa, Ŝywiących się ludzkim mięsem. Jedenasta Praca: Zdobycie złotych jabłek z ogrodu Hesperyd. Dwunasta Praca: Pojmanie Cerbera, trzygłowego psa strzegącego wejścia do świata zmarłych. 8. Zapomniana Praca: a. DruŜyna moŝe twierdzić, Ŝe Zapomniana Praca została wykonana przed ukończeniem bądź juŝ po ukończeniu którejkolwiek lub nawet wszystkich dwunastu Klasycznych Prac. Oznacza to, Ŝe Zapomniana Praca moŝe zostać zaprezentowana jako pierwsze, ostatnie lub któreś z pośrednich zadań Heraklesa. b. Musi zostać stworzona przez druŝynę. MoŜe natomiast opierać się na jakimś istniejącym wątku czy temacie, a takŝe zawierać rozpoznawalne postaci. c. Podobnie jak Klasyczne Prace, jest Heraklesowi zlecona przez Króla Eurysteusza, który jednakŝe nie musi zostać pokazany podczas przedstawienia. d. Musi zostać pomyślnie ukończona przez Heraklesa. e. W jej ramach musi pojawić się mitologiczne stworzenie, wymyślone przez druŝynę. f. Musi zostać zaprezentowana jako rozgrywająca się w czasach dwunastu Klasycznych Prac. g. W przedstawieniu musi pojawić się wyjaśnienie, dlaczego o pracy zapomniano na przestrzeni wieków. MoŜe ono zostać przedstawione w dowolny sposób i w dowolnym momencie podczas występu zarówno przed, jak i po prezentacji Zapomnianej Pracy. Strona 2 z 5

9. Artystyczna podobizna boga lub bogini: a. Musi wyobraŝać boga lub boginię rodem z greckiej mitologii. b. MoŜe być wizualną podobizną dowolnego rodzaju w tym rzeźbą czy obrazem. c. Musi oŝyć podczas przedstawienia. d. Nie moŝe to być przebrany w kostium członek druŝyny ani Ŝadna jego część ciała. Członkowie druŝyny mogą natomiast poruszać, kierować czy manipulować podobizną bóstwa. 10. Mitologiczne stworzenie, wymyślone przez druŝynę: a. śeby zostało ocenione w D7, musi pojawić się w ramach Zapomnianej Pracy. MoŜe pojawiać się takŝe w innych momentach trwania przedstawienia. b. Musi mieć części ciała wzięte od przynajmniej dwóch róŝnych, istniejących obecnie zwierząt (włączając w to człowieka). MoŜe posiadać równieŝ oryginalne części ciała i/lub specjalne zdolności. c. MoŜe zostać zaprezentowane w dowolny sposób takŝe przez członka druŝyny ubranego w kostium. 11. Dodatkowa postać, stworzona przez druŝynę: a. MoŜe zostać zaprezentowana w dowolny sposób i w dowolnym czasie w trakcie przedstawienia. b. MoŜe być oparta o znane osoby lub postacie. c. Nie moŝe jednocześnie być wymyślonym przez druŝynę mitologicznym stworzeniem. 12. DruŜyna musi dostarczyć Sędziemu Sceny trzy kopie listy na jednej stronie kartki papieru formatu A4. Lista musi być napisana odręcznie drukowanymi literami, na maszynie lub na komputerze. PosłuŜy ona jurorom wyłącznie jako źródło informacji. Jeśli druŝyna nie dostarczy listy, sędziowie mogą przeoczyć jakiś element rozwiązania, co z kolei moŝe odbić się na ostatecznym wyniku punktowym druŝyny. Lista powinna zawierać: a. Nazwę i numer Członkostwa druŝyny, Problem i grupę wiekową. b. Jedną z Klasycznych Prac wybraną z listy w B7c. c. Krótki opis wymyślonej przez druŝynę Zapomnianej Pracy oraz informację o tym, jakie było jej miejsce w kolejności Klasycznych Prac (np. pierwsza, druga [ ] trzynasta). d. Imię i krótki opis greckiego boga lub bogini, którego podobiznę artystyczną zaprezentuje druŝyna wraz z informacją, kiedy i jak podobizna oŝywa podczas przedstawienia. e. Krótki opis wymyślonego przez druŝynę mitologicznego stworzenia, które ma być ocenione w D7. f. Krótki opis stworzonej przez druŝynę, dodatkowej postaci, która ma być oceniona w D8. g. Opis sygnału, jakiego druŝyna uŝyje do zakomunikowania sędziom końca przedstawienia. C. Miejsce, przygotowania oraz konkurs 1. Miejsce występu będzie miało wymiary co najmniej 2.1 m x 3 m (7 x 10 ), a jego granice nie będą oznaczone. DruŜyny muszą być przygotowane do występu na takiej przestrzeni. Jeśli pozwolą na to warunki, druŝyna moŝe występować i/lub ustawiać rekwizyty poza granicami tego obszaru. Jeśli w miejscu występu istnieć będzie róŝnica wysokości pomiędzy sceną a widownią, w odległości 75 cm (30 ) moŝe zostać wyklejona linia ostrzegawcza. Będzie ona słuŝyła jako ostrzeŝenie, a nie ograniczenie. 2. Dostępne będzie gniazdko z moŝliwością podłączenia trzech wtyczek. DruŜyny powinny w razie potrzeby zaopatrzyć się we własne przedłuŝacze i przełączniki. 3. Członkowie druŝyny muszą zgłosić się w miejscu konkursu ze wszystkimi rekwizytami i wymaganą dokumentacją najpóźniej na 15 minut przed zaplanowanym czasem występu. 4. DruŜyna jest odpowiedzialna za rozwiązanie Problemu w ramach 8 minut limitu czasowego. Kiedy druŝyna skończy, musi sama zasygnalizować ten fakt sędziom. Zespół otrzyma punkty karne, jeśli przedstawienie zabierze więcej niŝ 8 minut. Sędzia Czasu przerwie przedstawienie druŝyny, gdy upłynie jedna minuta powyŝej wspomnianego limitu czasu. 5. DruŜyny powinny zapewnić środki czystości, potrzebne do uprzątnięcia ewentualnego nieporządku. JeŜeli posprzątanie miejsca występu zajmie druŝynie nieproporcjonalnie duŝo czasu, sędziowie mogą przyznać karę za Niesportowe Zachowanie. Podczas usuwania rekwizytów i sprzątania miejsca występu, druŝynie mogą pomagać inne osoby. Miejsce występu musi pozostać czyste i suche dla następnego zespołu. Strona 3 z 5

D. Punktacja 1. Pomysłowość całości przedstawienia (oryginalność, skuteczność) 1 do 20 punktów 2. Jakość przedstawienia (słyszalność, ruch, prezencja sceniczna) 1 do 20 punktów 3. Postać Heraklesa 2 do 25 punktów a. Jak dobrze oddaje ona mitologicznego bohatera. 1 do 10 punktów b. Skuteczność jej występu podczas wykonywania wymaganych prac 1 do 15 punktów 4. Odegranie Klasycznej Pracy 2 do 25 punktów a. Jak dobrze oddaje Klasyczną Pracę i to, jak Herakles ja wykonał. 1 do 10 punktów b. Wpływ sceny na przedstawienie. 1 do 15 punktów 5. Zapomniana Praca 3 do 35 punktów a. Pomysłowość pracy i sposobu, w jaki Herakles ją wykonuje.. 1 do 15 punktów b. Oryginalność przeszkód, jakie musi pokonać Herakles, Ŝeby wykonać tę pracę 1 do 10 punktów c. Pomysłowość przyczyny, dlaczego o pracy zapomniano na przestrzeni wieków 1 do 10 punktów 6. Podobizna greckiego boga lub bogini 2 do 25 punktów a. Jakość artystyczna. 1 do 10 punktów b. OŜywa podczas przedstawienia 0 albo 5 punktów c. Pomysłowość sposobu, w jaki oŝywa 1 do 10 punktów 7. Wymyślone przez druŝynę mitologiczne stworzenie 2 do 30 punktów a. Pomysłowość wyglądu stworzenia 1 do 15 punktów b. Wpływ na przedstawienie w ramach Zapomnianej Pracy 1 do 10 punktów c. Posiada wymagane części ciała.. 0 albo 5 punktów 8. Dodatkowa postać stworzona przez druŝynę 2 do 20 punktów a. Pomysłowość postaci 1 do 10 punktów b. Jej wpływ na przedstawienie. 1 do 10 punktów Maksymalna liczba punktów: 200 E. Punkty karne (Odejmowane od całkowitej punktacji przeliczonej.) 1. Nieuchwycenie Sedna Zadania (kaŝde przewinienie) 1 do 100 punktów 2. Niesportowe Zachowanie (kaŝde przewinienie) 1 do 100 punktów 3. Nieprawidłowość lub brak znaku członkowskiego 1 do 15 punktów 4. Pomoc z Zewnątrz (kaŝde przewinienie) 1 do 100 punktów 5. Przekroczenie limitu kosztów 1 do 100 punktów 6. Przekroczenie limitu czasowego: 5 pt. za kaŝde rozpoczęte 10 sekund powyŝej limitu czasowego (np. 27 sekund = 15 pkt.) maks. 30 punktów 7. Bóg/bogini nie pochodzi z greckiej mitologii 0 punktów w D6 (tylko) 8. Wymyślone przez druŝynę mitologiczne stworzenie nie spełnia wymagań.. 0 punktów w D7c (tylko) Pominięcie punktowanych wymogów zadania nie jest karane poza utratą punktów w danej kategorii. F. Styl (Rozwinięcie rozwiązania Problemu Długoterminowego, uŝyj trzech kopii Formularza Stylu.) 1. Pomysłowość uŝycia efektów dźwiękowych wytworzonych podczas przedstawienia 1 do 10 punktów 2. Pomysłowość fizycznego otoczenia Zapomnianej Pracy 1 do 10 punktów 3. (Wolny wybór druŝyny) 1 do 10 punktów 4. (Wolny wybór druŝyny) 1 do 10 punktów 5. Efekt ogólny czterech elementów Stylu w przedstawieniu 1 do 10 punktów Maksymalna liczba punktów: 50 Strona 4 z 5

G. Dyrektor Konkursu zapewni* 1. Miejsce występu o wymiarach co najmniej 2.1 m x 3 m (lub większe, jeśli to będzie moŝliwe). 2. Gniazdko elektryczne z moŝliwością podłączenia trzech wtyczek. 3. Zespół sędziów i materiały niezbędne im do oceny rozwiązań tego Problemu. * UWAGA: Skontaktujcie się z Dyrektorem Konkursu w sprawie danych technicznych miejsca odbywania się konkursu, np. dokładnych wymiarów dostępnej przestrzeni, pokrycia podłogi itp. Tego rodzaju informacje nie będą wydawane jako uściślenia Problemu. H. DruŜyna powinna zapewnić 1. Trzy kopie Formularza Stylu, jedną kopię Formularza Kosztów, jedną kopię Formularza Pomocy z Zewnątrz oraz wszystkie otrzymane uściślenia szczegółowe. 2. Trzy kopie listy opisanej w B12. 3. Wszelkie potrzebne przedłuŝacze lub przełączniki. 4. W miarę potrzeby materiały do czyszczenia. I. Słowniczek Problemu OŜyć przejść ze stanu nieoŝywionego do stanu, który sprawia wraŝenie oŝywienia i/lub Ŝycia. Fizyczne otoczenie wszystko, co znajduje się na scenie w polu widzenia sędziów i publiczności za wyjątkiem postaci. Efekty dźwiękowe wytwarzane podczas przedstawienia dźwięki zastosowane w celu wzbogacenia prezentacji, wytwarzane podczas 8-minutowego limitu czasu występu. Dialogi i przypadkowe dźwięki nie będą brane pod uwagę. Nie uwzględnione zostanie równieŝ odtworzenie dźwięków nagranych wcześniej. Copyright: Creative Competitions, Inc. oraz fundacja Odyssey of the Mind Polska. www.odyseja.org Problem stworzyli: Dr C. Samuel Micklus & Sam W. Micklus Tłumaczenie na język polski: Wojciech Radziwiłowicz Strona 5 z 5