Tożsamość internetowa tożsamość społeczna, którą użytkownik internetu ustanawia będąc w społeczności internetowej i na stronach internetowych. Chociaż niektórzy ludzie wolą używać swoich prawdziwych imion w sieci, niektórzy internauci cenią sobie anonimowość, identyfikując się za pomocą pseudonimów, które ujawniają różną ilość ich danych osobowych. Źródła:http://pl.wikipedia.org/
Awatar reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na forach dyskusyjnych, a także w grach komputerowych (zwłaszcza RPG, MMORPG i FPP) oraz rzeczywistości wirtualnej. Źródła:http://pl.wikipedia.org/
Rodzaje tożsamości Słabe logowanie za pomocą pseudonimu i hasła, możliwość zakładania wielu kont z jednego adresu ip, logowanie za pomocą adresu e-mail i hasła Silne aktywacja konta poprzez pocztę analogową, weryfikacja poprzez numer telefonu komórkowego, wykorzystanie kryptografii (klucze prywatne), lokalizacja ip, weryfikacja poprzez pytania o informacje prywatne
Czas życia tożsamości Aby możliwe było zarządzanie poprzez wartość reputacji, tożsamości powinny być obecne w systemie dłużej niż czas wymagany na wykrycie ich niepoprawnego działania. Podobne wymagania czasowe związane z badaniami dotyczącymi tożsamości. Dodatkowy wymóg dla systemów UGC to aktywność użytkownika. Aktywności na forum, blogach, aktywność na portalach społecznościowych i aukcyjnych. Źródła: http://tomkaszuba.pl/ PhD, Tomasz Kaszuba
Reputacja Miara, według której oceniamy działania danej tożsamości w Internecie. Istnieje wiele sposobów jej obliczania: Zliczanie określonych działań online (komentarze po aukcjach, wpisy w systemach opiniotwórczych) Ocena działań online (ocena treści, ocena użytkowników) Ocena działań offline (oceny produktów, oceny usług w sklepach/punktach usługowych)
System reputacyjny stack overflow
Grupy systemów reputacyjnych oceny (statystyki) użytkowników oparte na zapisach logów. Są to wszelkiego rodzaju wartości dające wyliczyć się wewnątrz systemu takie jak: liczba umieszczonej treści (dokumentów tekstowych i multimedialnych) umieszczonych w serwisie, częstotliwość logowań użytkownika do serwisu, czas spędzany na stronie, liczba znajomych i statystyki słów obraźliwych wpisywanych w dokumentach tekstowych (miara Bluzgometr w serwisie http://fotka.pl). Szczególnym przykładem statystyk jest wyliczenie dla użytkownika miar zależnych od jego pozycji w sieci społeczności.
Grupy systemów reputacyjnych oceny akcji użytkownika niezwiązanych z Internetem. Oceniane są tu usługi (na przykład kulinarne - ranking restauracji http://www.yelp.com/), ocena zdalnych zleceń pracy (serwisy: http://www.freelancer.com, http://oferia.pl https://www.mturk.com, http://www.vworker.com - serwis przekształcony ze znanego portalu Rent a Coder), działania wykonywane pod postacią,,przysługi'' (http://favo.rs/) oraz oceny wywiązania się z umów kupna-sprzedaży zawartych drogą elektroniczną (opłata za towar, opis i jakość towaru, czas wysyłki towaru)
Grupy systemów reputacyjnych oceny jakości umieszczanej treści (dokumentów tekstowych i multimedialnych) oparte na obserwacjach innych użytkowników. Są to subiektywne oceny oceniające twórczość autorów zdjęć, muzyki, filmów, artykułów i komentarzy (które często podlegają ocenie jak normalna publikacja), a także oceny odpowiedzi użytkowników w systemach pytań i odpowiedzi (ang. Question an Answer). Podejście pozwala na skupieniu się na przedmiocie, a nie na osobie, co pozwala ominąć kwestie personalne.
Rodzaje miar miary wzrastające w formie zwiększającej się wartości lub poziomów. Przykładami miar wzrastających będących wartościami są punkty za komentarze w platformach aukcyjnych ebay i Allegro, sumy postów na forach internetowych i blogach, zliczanie ocen pozytywnych i negatywnych w systemach odpowiedzi (Stack Overflow, Samosia) etykiety i odznaki przyznawane są użytkownikom za spełnienie określonych wymagań w serwisie. rankingi i listy zwycięzców publikowane zestawienia użytkowników ze względu na osiągnięte rezultaty w systemie. Czasem lista serwisów jest niedostępna z poziomu serwisu macierzystego i utrzymywana poprzez codzienną aktualizację (np. lista użytkowników zablokowanych przez portal Digg http://socialblade.com/digg/topgraveyard.html.
Rodzaje ocen oceny tekstowe takie jak komentarze w aukcjach internetowych, rekomendacje tekstowe usług. Traktowane jako element dodatkowy do ocen liczbowych. oceny liczbowe obejmują proste oceny działań użytkowników. Podobne oceny zmieniające miary o jeden to między innymi przycisk aprobaty (,,like it'') systemu Facebook (stosowany do dokumentu),,,wykopanie'' (ang. digg) na platformach Digg i Wykop. Oceny ujemne można przyznać poprzez,,zakopanie'' (ang. burry) na platform Digg i Wykop czy przycisk umożliwiający głos,,na nie'' w platformie Youtube). zdarzeniowe biorące pod uwagę typ akcji, jaką wykonał użytkownik. Dotyczy to zarówno akcji dodania dokumentu do treści ulubionych (funkcja,,favorites'' w systemach Youtube i Flickr), skopiowania zasobu do swojego profilu (wybranie funkcji,,udostępniania'' platformy Facebook, dodanie filmu do listy na platformie Youtube
System reputacyjny Budowanie zaufania, które powinno przejawiać się wiarą użytkowników w to, że system będzie karał ich za niewłaściwe zachowanie (podjęte akcje) i wynagradzał za zachowanie właściwe. Mechanizmy rekomendacji i doboru kontrahentów powinny być udostępnione wszystkim użytkownikom serwisów. Mechanizmy filtracji i oceny wspomagające wyszukiwanie oraz wprowadzanie swoich opinii wobec innych użytkowników. Mechanizm przywiązywania użytkownika do systemu (czasem zwany systemem lojalnościowym) poprzez długotrwałe i systematyczne używanie systemu reputacyjnego.