Tutorial: Schemat Blokowy. PRZEGLĄD (Overview) OKNO SCHEMATU BLOKOWEGO (Block Diagram Window)

Podobne dokumenty
Robert Barański, AGH, KMIW MathScript and Formula Nodes v1.0

ZROZUMIENIE MODUŁOWOŚCI (Understanding Modularity)

Robert Barański, AGH, KMIW For Loops While Loops v1.0

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Tworzenie i zapis plików w VI

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Robert Barański, AGH, KMIW Arrays and Clusters v1.0. Poniższy poradnik wprowadza do tworzenia oraz obsługi tablic i typów danych klastra.

VI od podstaw. Przybliżony czas ćwiczenia. Wstęp. Przegląd ćwiczenia. Poniższe ćwiczenie ukończysz w czasie 30 minut.

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

LabVIEW w połączeniu z urządzeniami rejestrującymi obraz, ruch, może zostać użyty równie funkcjonalnie jak przyrządy GPIB, PXI, RS232 i RS485.

Kolory elementów. Kolory elementów

Programowanie w języku G - Laboratorium 7

Zadanie 8. Dołączanie obiektów

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

MS Word Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska

Lab. 3 Typy danych w LabView, zapis do pliku

Projektowanie w środowisku KHOROS Cantata

Zadanie 3. Praca z tabelami

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Instrukcja obsługi notowań koszykowych w M@klerPlus

Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

CorelDRAW. wprowadzenie

Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.

5.4. Tworzymy formularze

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Gromadzenie danych. Przybliżony czas ćwiczenia. Wstęp. Przegląd ćwiczenia. Poniższe ćwiczenie ukończysz w czasie 15 minut.

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

Rozwiązanie ćwiczenia 7a

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

Edytor tekstu MS Word podstawy

Laboratorium Systemów SCADA

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:

Szybki odnośnik karty LabView

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

LabVIEW PLATFORMA EDUKACYJNA Lekcja 5 LabVIEW i Arduino konfiguracja środowiska i pierwszy program

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Baltie - programowanie

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Dodawanie grafiki i obiektów

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Reprezentacja zmiennych numerycznych

Instrukcja obsługi programu MPJ6

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Maskowanie i selekcja

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

MultiBoot Instrukcja obsługi

LabVIEW PLATFORMA EDUKACYJNA Lekcja 1 Pierwsze kroki w środowisku LabVIEW

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

WiFi Calling+ Instrukcja obsługi aplikacji

MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej

Formularze w programie Word

Co to jest arkusz kalkulacyjny?


Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

SPIS ILUSTRACJI, BIBLIOGRAFIA

Instrukcja instalacji i obsługi systemu AR4vision (wersja 1.0.0)

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Dane słowa oraz wyrażenia są tłumaczone przy pomocy polecenia Przetwarzanie > Tłumaczenie

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

ApSIC Xbench: Szybki start wydanie Mariusz Stępień

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Zadanie 1. Stosowanie stylów

TURNINGPOINT KROKI DO URUCHOMIENIA TESTU NA PC

SysML Tworzenie diagramu kontekstowego i bloków wewnętrznych SysML003

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Robert Barański, AGH, KMIW Struktura petli v1.1. Instrukcja użycia dla For Loop lub While Loop w celu kontrolowania powtarzających się czynności Loop.

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

14. TWORZENIE MAKROPOLECEŃ

MS Access formularze

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

UONET+ - moduł Sekretariat. Jak wykorzystać wydruki list w formacie XLS do analizy danych uczniów?

Transkrypt:

Tutorial: Schemat Blokowy Tutorial: Block Diagram PRZEGLĄD (Overview) W tym wprowadzeniu do Block Diagram (Schematu Blokowego), badamy koncepcję tego narzędzia, jak również relację Block Diagram (Schematu Blokowego) z Front Panel (Panelem Przednim). Odkrywamy również jak otworzyć Block Diagram, jak znaleźć obiekty w palecie Functions (Funkcji) i umieścić je na Block Diagram (Schemacie Blokowym), oraz jak używać różnych ikon paska narzędzi. Ponadto dowiadujemy się, jak zbudować prosty schemat blokowy, aby zilustrować wagę pomysłu stworzenia kodu graficznego w oprogramowaniu LabVIEW firmy National Instruments. Schemat blokowy zawiera graficzny kod źródłowy programu LabVIEW. Koncepcją schematu blokowego jest oddzielenie graficznego kodu źródłowego od interfejsu użytkownika w logiczny i prosty sposób. Obiekty Front Panel (Panelu Przedniego) pojawiają się jako terminale na schemacie blokowym. Terminale na schemacie blokowym odzwierciedlają zmiany wprowadzone do odpowiadających im obiektów front panel panelu przedniego i vice versa. OKNO SCHEMATU BLOKOWEGO (Block Diagram Window) Podczas tworzenia lub otwierania nowych VI, panel przedni otwierany jest automatycznie. Aby utworzyć schemat blokowy wybierz z paska menu: Window>>Show Block Diagram (Okno>>Pokaż Schemat Blokowy). Dodatkowo można przełączać się między schematem blokowym oraz panelem przednim naciskając <Ctrl-E>. OBIEKTY I ŚRODOWISKO SCHEMATU BLOKOWEGO (Block Diagram Objects and Environment) Obiekty schematu blokowego obejmują: terminale, subvis, funkcje, stałe, struktury, oraz przewody które umożliwiają transfer danych pomiędzy innymi obiektami schematu blokowego. Możesz użyć narzędzi LabVIEW do tworzenia, modyfikacji i usuwania usterek VI. Narzędziem jest specjalny tryb operacyjny myszy, tak aby tryb pracy kursora odpowiadał ikonie wybranego narzędzia. LabVIEW wybiera, które narzędzie dobrać w oparciu o aktualną pozycję myszy. Można ręcznie wybrać potrzebne narzędzie poprzez wybranie go z palety Tools (Narzędzia) (na pasku menu wybierz View>>Tools Palette (Widok>>Paleta Narzędzi). Teraz możesz wybrać żądane narzędzie, pozostaje ono włączone do czasu wyboru innego z Tools Palette (Palety Narzędzi). str. 1

By umieścić obiekt na schemacie blokowym, po prostu przeciągnij je z Functions palette (paleta Funkcji). Functions palette (paleta Funkcji) pojawia się automatycznie, gdy klikniesz prawym klawiszem myszy w dowolnym miejscu obszaru roboczego (workspace) schematu blokowego. Zawiera funkcje, stałe, struktury oraz niektóre subvis. Zwróć uwagę na dwa przyciski na górze palety Functions (Funkcje). Tumb Thack (Pinezka) przypina paletę Functions (Funkcje) do schematu blokowego. Przycisk Search (Wyszukaj) otwiera okno dialogowe wyszukiwania, które można użyć by wyszukać funkcję przez jej nazwę. Kliknij przycisk Search (Wyszukaj), aby uruchomić funkcje wyszukiwarki (serach engine). Uruchomienie może zająć kilka chwil. str. 2

Możesz użyć tego narzędzia by wyszukać funkcję przez jej nazwę, jeśli masz problem z jej znalezieniem. Gdy zauważysz żądaną funkcję, kliknij na nią dwukrotnie - w tedy LabVIEW przeskoczy do miejsca w palecie Functions (Funkcje) gdzie możesz znaleźć tą funkcję. Uwaga: Wykonaj kolejne kroki w celu zmiany podpalet (subpalettes) widocznych na palecie Functions (Funkcje). str. 3

1. Użyj tumb thuck (pinezki) by przypiąć paletę Functions (Funkcje) na schemacie blokowym. 2. Zauważ, że przycisk View (Widok) pojawia się po przypięciu palety Functions (Funkcje) do schematu blokowego. 3. Wybierz View (Widok), a z menu skrótów (shortcut menu) wybierz Change Visible Categories (Zmień Widoczne Kategorie). 4. W oknie dialogowym Change Visible Categories (Zmień Widoczne Kategorie) możesz wybrać Paletts (Palety), których używasz najczęściej, lub kliknij Select All (Wybierz Wszystkie) by uwzględnić wszystkie Paletts (Palety). str. 4

Aby zmienić wygląd schematu blokowego, wybierz Tools>>Options (Narzędzia>>Opcje) z paska menu. W oknie dialogowym Options (Opcje) wybierz kategorię Block Diagram (Schemat Blokowy). Tu możesz dostosować wygląd schematu blokowego. Aby zaoszczędzić miejsce na schemacie blokowym odznacz Place front panel terminal as icons (Umiejscawiaj terminale na panelu przednim jako ikony). TERMINALE (Terminals) Terminale tworzą obrazy obiektów schematu blokowego na panelu przednim. Ponadto są to porty wejścia i wyjścia, służące wymianie informacji pomiędzy panelem przednim a schematem blokowym. Analogicznie do parametrów i stałych w tekstowych językach programowania, są dwa różne rodzaje terminali: control (sterownik) lub indicator terminals (wskaźnik) oraz node terminals (węzły). Control terminal i indicator terminal należą do elementów sterowania i wskaźników panelu przedniego. str. 5

W powyższym przykładzie dane wprowadzone w sterownikach panelu przedniego a i b wprowadzone są do schematu blokowego poprzez odpowiadające im sterowniki a i b. Dane następnie wprowadzone zostają do funkcji Add and Substract (Dodaj i Odejmij). Gdy funkcja Add and Substract (Dodaj i Odejmij) zakończy obliczenia, wytwarzają nowe wartości danych. Wartości danych przepływają do indicator terminals (terminali wskaźników) gdzie aktualizują wskaźniki front panelu a+b i a-b. STEROWNIKI, WSKAŹNIKI I STAŁE (Controls, Indicators, and Constants) Sterowniki (controls), wskaźniki i stałe działają jako wejścia i wyjścia algorytmu schematu blokowego. Sterowniki (controls) odbierają z front panelu wartości i przekazują je do innych obiektów schematu blokowego. Wskaźniki odbierają dane od logicznego schematu blokowego (block diagram logic) i przekazują je od schematu blokowego do panelu przedniego. Stałe przekazują dane do obiektu z którym są połączone. Rozważmy algorytm obliczania pola trójkąta. Możesz otrzymać następujący panel przedni i odpowiadający mu schemat blokowy. Stała Triangular Multiplier (Mnożnik Trójkątny) niekoniecznie pojawi się w oknie panelu przedniego jedynym powodem była by dokumentacja algorytmu. Po prostu przekaże wartość 0.5 do mnożenia funkcji (multiply function). Zauważ, że Base (cm) (podstawa) i Height (cm) (wysokość) schematu blokowego wyglądają inaczej niż terminal Area (cm^2) (powierzchnia). str. 6

Istnieją dwie cechy wyróżniające sterowniki i wskaźniki na schemacie blokowym. Pierwszym z nich jest strzałka na terminalu, która wskazuje kierunek przepływu danych. Sterowniki mają strzałki pokazujące dane opuszczające terminal, podczas gdy wskaźniki mają strzałki wskazujące dane wchodzące do terminalu. Drugą cechą różniącą jest obramowanie wokół terminala. Sterowniki mają grube obramowanie a wskaźniki cienkie. Możesz stworzyć sterowniki i wskaźniki zarówno ze schematu blokowego jak i panelu przedniego. Ten tutorial pokazuje to w dalszej części. WĘZŁY SCHEMATU BLOKOWEGO (Block Diagram Nodes) Węzły to obiekty na schemacie blokowym, które mają wejścia i/lub wyjścia i wykonują operacje kiedy działa VI. Są analogiczne do statements (deklaracji), operatorów, funkcji i podprogramów w tekstowych językach programowania. Węzłami mogą być funkcje, subvis, lub struktury. Struktury są to elementy sterowania procesami, takimi jak struktura przypadku, pętla for, pętla while, które są zawarte w dalszej części tutoriala. Obrazek poniżej ukazuje niektóre przykłady węzłów schematu blokowego. FUNKCJE (Functions) Funkcje są podstawowymi elementami operacyjnymi LabVIEW. Funkcje nie mają okna panelu przedniego ani okna schematu blokowego, ale mają terminale wejścia i wyjścia do przesyłania danych z i do podobnie do sterowników i wskaźników. Możesz sprawdzić czy obiekt schematu blokowego jest funkcją przez bladożółte tło jego ikony. Paleta Functions (Funkcje) posiada funkcje ułożone w grupy na podstawie rodzaju czynności, które wykonują. Spójrz na podpaletę Numeric (Numeryczne) dla funkcji wykonujących operacje numeryczne. Istnieje wiele różnych rodzajów funkcji. Pamiętaj, że funkcja ma bladożółte tło jak funkcje pokazane poniżej. str. 7

SubVIs SubVIs to VI, które są tworzone do użytku wewnątrz innego VI lub które są udostępniane na palecie Functions (Funkcje). Wszelkie VI mogą być potencjalnie stosowane jako subvi. Kiedy klikniesz dwa razy na subvi, która jest na schemacie blokowym, pojawia się jej okno panelu przedniego i masz dostęp do jej schematu blokowego. Niektóre przykłady subvis można znaleźć w przedstawionej poniżej palecie Functions (Funkcje). STRUKTURY (Structures) Struktury, w tym pętle for, struktury przypadku (case structure), pętle while są używane do sterowania procesem. Są przedstawionew dalszej części tutorialu. Możesz otworzyć podpaletę Structures (Struktury) z palety Functions (Funkcje) pod Programming (Programowanie). Poniżej przedstawione są różne rodzaje struktur oraz to jak wyglądają na schemacie blokowym. Teraz stwórz schemat blokowy pokazany poniżej postępując zgodnie z krokami: str. 8

1. Otwórz pusty VI z paska narzędzi. Wybierz File»New VI (Plik>>Nowy VI). 2. Wstaw dwa mnożenia funkcji (multiply functions) na schemacie blokowym, przeciągając je na schemacie blokowym z podpalety Numeric (Numeryczne) pod Programming (Programowanie). Powtórz aby umieścić drugi mnożnik funkcji (multiply function) na schemacie blokowym. Wskazówka: Aby skopiować obiekt na schemacie blokowym, przytrzymaj <ctrl> w czasie gdy klikniesz kursorem na obiekt i przeciągasz go. 3. Umieść kursor myszy nad najbardziej wysuniętą z lewej strony funkcją mnożenia aby wyświetliły się terminale wejścia i wyjścia. Jeśli trzymasz kursor nad jednym z terminali, pojawia się symbol szpulki przewodów wraz z nazwą terminalu. Aby utworzyć sterownik dla terminalu y, po prostu umieść kursor myszy nad nim i kliknij prawym przyciskiem myszy. Zrób to samo dla terminalu x na najbardziej na lewo wysuniętej funkcji mnożenia, dzięki temu masz sterownik dla każdego wejścia terminalu. 4. Połącz wyjście terminalu lewej funkcji mnożenia do wejścia x prawej funkcji mnożenia trzymając kursor nad terminalem wyjścia. Kiedy kursor zmieni się w szpulkę, kliknij i przytrzymaj podczas przeciągania przewodu do żądanego wejścia. str. 9

5. Utwórz Triangular Multiplier (Mnożnik Trójkątny) stałą 0.5, poprzez kliknięcie prawym klawiszem na wejściu y terminalu najbardziej na prawo wysuniętej funkcji mnożenia i wybierz Create»Constant (Utwórz>>Stała). Możesz zmienić wartość stałej poprzez dwukrotne kliknięcie, by wyróżnić tekst i wpisać jej nową wartość. Wpisz 0.5 i naciśnij <enter>. 6. Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy na wyjście prawej funkcji mnożenia i wybierz Create»Indicator (Utwórz>>Wskaźnik) aby utworzyć wskaźnik który przekazuje wartości ze schematu blokowego logicznego do panelu przedniego. Wskazówka: Możesz tworzyć komentarze do schematu blokowego lub do panelu przedniego poprzez dwukrotne kliknięcie schematu blokowego i wpisanie swojego komentarza do automatycznie wyświetlonego pola tekstowego. Możesz zmienić nazwę wskaźników, sterowników i stałych, klikając dwukrotnie etykietę i wpisując żądaną nazwę. Jeśli etykieta (label) nie pojawiła się, kliknij prawym klawiszem na żądanym obiekcie i wybierz Visible Items»Label (Widoczne Elementy>>Etykieta). 7. Teraz spójrz na panel przedni wygenerowany z Twojej pracy na schemacie blokowym klikając <ctr-e> lub wybierając Window»Show Front Panel (Okno>>Pokaż Panel str. 10

Przedni). Zauważ że dwa sterowniki Base (cm) i Height (cm) oraz wskaźnik Area (cm^2) zostały automatycznie wygenerowane i umieszczone na panel przednim. Uruchomisz ten program jak tylko nauczysz się o ikonach paska zadań. PASEK ZADAŃ OKNA SCHEMATU BLOKOWEGO (Block Diagram Window Toolbar) Kiedy uruchamiasz VI, na schemacie blokowym pojawia się poniższy pasek zadań. Możesz użyć niektórych przycisków na pasku zadań schematu blokowego by debugować VI. Te przyciski są opisane w dalszej części tutorialu. Kliknij przycisk Run (Uruchom) by uruchomić swój VI. Nie potrzebujesz kompilować swojego kodu; LabVIEW kompiluje go automatycznie. Możesz uruchomić swój VI jeśli przycisk Run (Uruchom) wygląda jak solidna biała strzałka, pokazana po lewej. Przycisk Run (Uruchom) wygląda jak przełamana strzałka kiedy VI który stworzyłeś lub edytowałeś zawiera błędy. Jeśli przycisk Run (Uruchom) wciąż tak wygląda po zakończeniu przez Ciebie łączenia schematu blokowego, VI jest uszkodzony i nie może działać. Kliknij ten przycisk by wyświetlić okno listy błędów Error List (Lista Błędów), które wyświetli wszystkie błędy i ostrzeżenia. Kliknij Run Continuously (Ciągłe Działanie) by uruchomić VI dopóki nie odwołasz lub zatrzymasz wykonania polecenia. Możesz także nacisnąć przycisk ponownie aby wyłączyć Ciągłe Działanie. Kiedy VI działa, pojawia się przycisk Abort Execution (Zatrzymaj Wykonanie). Wciśnij ten klawisz by zatrzymać VI natychmiast, jeśli jest to jedyny sposób by zatrzymać VI. Jeśli więcej niż jeden działający najwyższego poziomu (top-level) VI używa VI przycisk jest przyciemniony. Uwaga: Przycisk Abort Execution (Zatrzymaj Wykonanie) zatrzymuje VI natychmiast przed zakończeniem bieżących iteracji. Zatrzymanie pracy VI używającego zewnętrznych źródeł, takich jak dyski zewnętrzne, może pozostawić źródło w nieznanym stanie przez niezrestartowanie go lub niewłaściwe ustawienie. Projektuj VI z przyciskiem stop by uniknąć tego problemu. Kliknij Pause (Pauza) by wstrzymać działanie VI. Kiedy wciśniesz przycisk Pause (Pauza), LabVIEW zaznaczy na schemacie blokowym położenie gdzie wstrzymałeś wykonanie a przycisk Pause (Pauza) stanie się czerwony. Kliknij przycisk Pause (Pauza) ponownie by kontynuować działanie VI. Wybierz rozwijane menu Text Settings (Ustawienia tekstu) by zmienić ustawienia czcionki dla wybranych części Twojego VI, włączając jej rozmiar, styl i kolor. Kliknij rozwijane menu Align Objects (Wyrównywanie Obiektów) w celu dostosowania obiektów wzdłuż osi, pionowo, wzdłuż krawędzi i lewej strony. str. 11

Kliknij rozwijane menu Distribute Objects (Rozmieszczenie Obiektów) by sprowadzić rozmiar wielu obiektów panelu przedniego do tego samego rozmiaru. Kliknij rozwijane menu Reorder (Uporządkuj) kiedy obiekty są nieuporządkowane, a chcesz zdefiniować który obiekt jest przed lub za innym obiektem. Wybierz jeden z nich Positioning tool (narzędziem pozycjonowania) a następnie wybierz z Move Forward (Przesuń do przodu), Move Backward (Przesuń do tyłu), Move To Front (Przenieś na przód), lub Move To Back (Przenieś na koniec). Kliknij przycisk Show Context Help Window (Pokaż Okno Pomocy Kontekstowej) aby przełączyć wyświetlanie okna pomocy kontekstowej. Enter text (Wstaw Tekst) pojawia się by przypomnieć, że nowa wartość jest dostępna by zastąpić starą wartość. Przycisk Enter text (Wstaw Tekst) znika kiedy na niego klikniesz, naciśnij klawisz <Enter> lub kliknij na panelu przednim lub schemacie blokowym. URUCHAMIANIE VI PRZEZ SCHEMAT BLOKOWY (Running a VI from the Block Diagram) Ostatecznie kliknij przycisk Run Continuously (Ciągłe działanie) na VI, który stworzyłeś i zmień wartości na panelu przednim. Obserwuj jak zmiana wartości sterowników a i b wpływa na wartość wskaźnika a*b. Wartości wstawione do sterowników na panelu przednim są przesyłane do schematu blokowego, a rezultat obliczony przez logiczny schemat blokowy jest przesyłany z powrotem do wskaźnika na panelu przednim. Kliknij przycisk Abort Execution (Zatrzymaj Wykonanie) by zatrzymać VI. Zapisz i zamknij VI wybierając z paska menu File>>Save (Plik>>Zapisz), a następnie kliknij przycisk Close (Zamknij)w prawym górnym rogu okna panelu przedniego. Schemat blokowy jest najbardziej podstawowym aspektem jakiegokolwiek wirtualnego narzędzia/instrumentu. Kontroluje wszystko, od przepływu danych do przesyłania danych z i do panelu przedniego. Jest to najważniejsze dla programujących w LabVIEW by mieć jasność i w pełni zrozumieć jak działa schemat blokowy. str. 12