Plenerowa gra wikingów!

Podobne dokumenty
Organizacja czasu wolnego, gry i zabawy.

gra Chińczyk dla 6 osób

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

W rozgrywkach regionalnych i centralnych: 16 drużyn

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

PRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Test nr 1. 4) Strefa zmian dla zawodników z pola gry ma długość i szerokość: a) 15 m x 3 m, 1 b) 12 m x 1.5 m, c) 27 m x 2 m, d) 21 m x 3 m.

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

REGULAMIN KRĘGIELNI. Zasady i dobre obyczaje podczas gry.

Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

- akcentów wychowawczych: doskonalenie współpracy w zespole. - przeżywanie radości i satysfakcji z uczestnictwa w grach i zabawach

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

Ćwiczenie 3,4 1-wykonuje kozłowanie i zmianę tempa przy pachołku 2-wykonuje w biegu zmianę tempa oraz krok obronny ze zmianą tempa poruszania się III.

P R Z E P I S Y G R Y. w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a

Bramki wymiar 5 x 2 m. wymiar 3 x 1,55 m.

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE

Zasady gry i przygotowanie

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

REGULAMIN. Częstochowa CEL ZAWODÓW. -popularyzacja gry w halową piłkę nożną. -podnoszenie sprawności fizycznej policjantów

Instrukcja gry w Chińczyka

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

Tchoukball. Warto wprowadzać ją do programu wychowania fizycznego ponieważ:

PROGRAM TALENTIADA PRZEPISY I PUNKTACJA 2008

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Zabawy na poznanie imion

TCHOUKBALL PLAŻOWY PRZEPISY GRY

Atrakcje na eventy plenerowe

REGULAMIN II REKREACYJNEGO TURNIEJU SOŁECTW GMINY CHODZIEŻ

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego.

Gra w palanta. Rysunek 1. Drużyna palanta z Łączy - lata 20-te XX wieku

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Kategorie wiekowe, skrócone przepisy gry, warunki udziału w zawodach, rodzaje rozgrywek

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z PIŁKI SIATKOWEJ

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Sporty letnie zespołowe. *Baseball *Hokej na trawie *Koszykówka *Piłka nożna *Piłka ręczna *Siatkówka halowa *Siatkówka plażowa

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Międzynarodowy Turniej Piłki Nożnej LUBLIN 2014

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Konspekt zajęć treningowych

Gry i zabawy ruchowe doskonalące elementy gier zespołowych cz. I

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ MŁODZIKÓW - WOLA CHORZELOWSKA

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA

Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r.

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:

WYKOŃCZENIE PENETRACJI

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W KOSZYKÓWKĘ. obowiązujące od 1 października 2018

Wydział Matematyki I Informatyki ul. Słoneczna Olsztyn

FOOTBALLowa KOLBUSZOWA KOLBUSZOWA 2011

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

KCSiR KWIDZYN 2005 PRZEPISY GRY W BOCCE NA PIASKU ODMIANA KWIDZYŃSKA 1.- POLE DO GRY.

PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE

Szczegółowe przepisy gry w piłkę nożną :

1. W zawodach o mistrzostwo Ligi Trampkarzy mogą brać udział zawodnicy urodzeni w latach 2002/2003/2004 oraz 2005 posiadający zgodę rodziców i

PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 3

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

PROGRAM TURNIEJU W PIŁCE NOŻNEJ o puchar Dyrektora Zespołu Szkół Budowlanych. Poznań Patroni:

DATA I MIEJSCE: o godz. 9:00 rozpoczęcie turnieju, hala sportowa im. A. Gołasia w Ostrołęce ul. Traugutta.

ROCZNIK 2009 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE II.2017 Wyniki na żywo na stronie:

ŚRODKI TRENINGOWE STOSOWANE W TRENINGU REPREZENTACJI POLSKI U-15 (1998) PODCZAS KONSULTACJI SZKOLENIOWYCH. Środki treningowe

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE III.2017 Wyniki na żywo na stronie:

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE III.2017 Wyniki na żywo na stronie:

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

STEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH

ROCZNIK 2009 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

Dobble? Co to takiego?

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

Transkrypt:

Plenerowa gra wikingów! Kubb jest popularną grą plenerową, w której celem jest przewrócenie drewnianych kręgli, rzucanymi w nie zbijakami. przewróć drewniane kręgle w kształcie klocków a następnie Króla, ale uważaj jeśli przewrócisz Króla przed wywróceniem wszystkich klocków przeciwnika to on odniesie zwycięstwo! Kubb jest grą łączącą w sobie elementy kręgli, szachów i rzutów podkową... można w nią grać drużynami bądź indywidualnie. tak czy inaczej dobra zabawa jest gwarantowana. zawartość: 1 Król 10 kręgli tradycyjnie zwanych Kubbami 6 zbijaków 4 znaczniki boczne (zaostrzone paliki) Zasady gry przed rozpoczęciem gry... pole gry: Gra się na możliwie płaskiej nawierzchni pokrytej piaskiem, żwirem, śniegiem lub porośniętej trawą. Boisko powinno mieć kształt prostokąta o wymiarach 5 x 8 metrów i być wyznaczone przez 4 zaostrzone paliki zwane znacznikami bocznymi. początkowe ustawienie kręgli: (patrz rys. 1) Krótsze boki boiska zwane są liniami bazowymi. Na każdej z nich ustawia się w równych odstępach po 5 Kubbów. Kubby ustawione na linii bazowej nazywane są Kubbami bazowymi. Króla umieszcza się na środku boiska (w punkcie przecięcia przekątnych pola gry). drużyny: W rozgrywce uczestniczą dwie drużyny (ewentualnie mogą być dwie osoby). Każda drużyna jest posiadaczem jednej linii bazowej (i znajdujących się tam Kubbów). Aby wskazać drużynę rozpoczynającą grę wybiera się po 1 zawodniku z obu drużyn. Zawodnicy rzucając z tej samej linii bazowej starają się trafić zbijakiem jak najbliżej króla, ale go nie przewrócić. Zwycięska w tej konfrontacji drużyna ma do wyboru: rozpoczyna grę lub wybiera swoją połowę boiska, a przegrana drużyna bierze drugą, nie wybraną opcję. Drużyna, która zbije króla traci prawo jednocześnie do rozpoczynania i wyboru połowy boiska. możemy zaczynać... Cel gry: Zbić wszystkie Kubby przeciwnika, a następnie Króla. rozpoczęcie gry: Zawodnicy drużyny A, rzucają zza swojej linii bazowej, czterema zbijakami w Kubby drużyny B. Rzucać należy zawsze od dołu, ruchem wahadłowym ręki, trzymając zbijak za jeden z jego końców. Lecący zbijak może obracać się wokół swojej osi poprzecznej (patrz rys. 2). Nie wolno rzucać zbijakiem obróconym poprzecznie do kierunku rzutu, ani tak by obrócił się on w taki sposób w trakcie lotu. Gdy drużyna A zakończy swój ruch, zawodnicy drużyny B przerzucają te swoje Kubby, które zostały wywrócone przez przeciwnika na jego połowę boiska. Kubby te są od tej chwili zwane Kubbami polowymi. rysunek 3: Drużyna A zdołała przewrócić Kubb B1. Drużyna B przerzuci teraz tego Kubba na połowę drużyny A, a zawodnicy drużyny A postawią go w miejscu, w którym wylądował. B1 jest teraz Kubbem polowym. Czas na druga drużynę! Teraz drużyna B rzuca sześcioma zbijakami zza swojej linii bazowej. Jej celem jest w pierwszej kolejności przewrócenie wszystkich Kubbów polowych. Dopiero gdy się to uda, zawodnicy drużyny B mogą przystąpić do zbijania Kubbów bazowych przeciwnika. Uwaga: tylko drużyna rozpoczynająca grę i tylko w swojej pierwszej kolejce rzuca czterema zbijakami. We wszystkich następnych kolejkach drużyny rzucają sześcioma zbijakami. Teraz drużyna A przerzuca, zza swojej linii bazowej, na połowę drużyny A te Kubby polowe, które zostały przewrócone na jej połowie. rysunek 4: Drużyna B musi przewrócić najpierw Kubba B1, a dopiero później Kubby bazowe drużyny A. Udało jej się to i przewróciła Kubby B1, A2 i A5. Teraz drużyna A przerzuca Kubby B1, A2 i A5 na połowę drużyny B. Drużyna A będzie musiała przewrócić wszystkie te trzy Kubby polowe a dopiero później Kubby bazowe przeciwnika. nie udało się wywrócić wszystkich Kubbów polowych? Jeśli drużynie A nie udało się przewrócić wszystkich Kubbów polowych, drużyna B w swojej kolejce będzie mogła rzucać zbijakami z bliższa. Jej linią rzutu będzie linia równoległa do linii bazowej i przechodząca przez niewywróconego Kubba polowego najbliższego Królowi, na połowie drużyny B. rysunek 5: Drużynie A udało się przewrócić tylko Kubba A2. Drużyna B przerzuca Kubba A2 zza linii bazowej na połowę

drużyny A. Kubb najbliższy Królowi (A5) wyznacza nową linię rzutu zbijakami dla drużyny B. ra trwa! Kilka dodatkowych zasad, o których trzeba pamiętać: Rzucanie zbijakami obróconymi równolegle do linii bazowych nie jest dozwolone. Wywrócone Kubby bazowe są przerzucane na połowę przeciwnika zza linii bazowej. Wszystkie przerzucane Kubby muszą wylądować na połowie przeciwnika. Jeśli Kubb wyląduje na połowie drużyny, która nim rzucała, należy powtórzyć rzut zza własnej linii bazowej. Jeśli rzucony Kubb wyląduje poza boiskiem, należy go postawić na polu gry (na połowie przeciwnika) w odległości od granicy boiska równej wysokości Kubba. Jeśli drużyna rzucająca zbijakami przewróci Kubba bazowego przeciwnika przed wywróceniem wszystkich Kubbów polowych na połowie przeciwnika, to jej kolejka natychmiast się kończy. Wywrócony Kubb bazowy zostaje postawiony w miejscu, w którym stał poprzednio. przewrócenie Króla: Gra toczy się zgodnie z powyższymi zasadami tak długo, aż jednej z drużyn uda się przewrócić wszystkie Kubby polowe i bazowe znajdujące sie na połowie przeciwnika (patrz rys. 6). Drużynie tej przysługuje w każdej kolejce jedna próba zbicia Króla rzutem zza linii bazowej. Jeśli jej się to uda to wygrywają, jeśli nie to gra trwa nadal. Gdy któraś z drużyn przez przypadek wywróci Króla przedwcześnie to gra automatycznie się kończy, a zespół ten przegrywa. rysunek 6: Drużyna B rzuca zza nowej linii rzutu (przechodzącej przez Kubb A5) i w 5 rzutach przewraca wszystkie 4 Kubby znajdujące się na połowie przeciwnika. Zespól ten ma wciąż do wykorzystania jeden rzut zbijakiem zza linii bazowej. Zawodnik drużyny B ustawia się za linią bazową i rzuca w stronę króla. Rzut jest celny, Król się wywraca, a drużyna B wygrywa!