Wytyczne dot. grafiki aplikacji TBP

Podobne dokumenty
Ikona aplikacji. Ikona aplikacji to grafika wyświetlająca się na ekranie ipada. Służy do uruchomienia aplikacji Salesbook.

1. Logowanie do Systemu BCW

1. INFORMACJE O DOKUMENCIE 2. WPROWADZENIE

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Dokumentacja użytkowa

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI

Personalizowanie wirtualnych pokojów

Opracowanie charakteru treści wyświetlanej na stronie głównej

Platforma zakupowa GRUPY TAURON

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

System rejestracji wizyt w BIOBANKU Instrukcja uz ytkownika systemu

Podręcznik Dostawcy - Zapytania ofertowe

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

CMS - INFORMACJE. *** Mirosław Kuduk E mail: tel. kom DODATKOWE FUNKCJE - PANEL ADMINISTRATORA

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

netster instrukcja obsługi

ospodarka.pl Poradnik Internetu dla Twojej Firmy

1. INFORMACJE O DOKUMENCIE 2. WPROWADZENIE

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią w MDK

Temat: Windows 7 Panel sterowania - Ekran

Od elitarnych kuźni olimpijczyków do powszechnego systemu wspierania uczniów w wybitnie uzdolnionych. Gdańsk, maja 2012 r.

TRAVEL OFFICE MANAGEMENT SP. Z O.O. System TOM 24. Oferta na LCD. Opis modułu Oferty na LCD w nowej wersji systemu TOM 24 Data aktualizacji

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVIII. ANALIZY I KOMENTARZE SPIS TREŚCI

Instrukcja do SIOEPKZ

SPECYFIKACJA SKÓREK NAPIPROJEKT

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

INSTRUKCJA DOSTĘPU DO PLATFORMY E-LEARNINGOWEJ

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Archiwum Prac Dyplomowych

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

Funkcje aplikacji. strona 1

Czcionki bezszeryfowe

Instrukcja modułu BKD - Wykonawca

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Ustawienia personalne

mysupport Instrukcja obsługi dla użytkowników

INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

INSTRUKCJA REJESTRACJI ORGANIZACJI W GENERATORZE WNIOSKÓW APLIKACYJNYCH SI NAWIKUS

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

PLATFORMA GEOLOKALIZACYJNA

Miasta w Internecie. Kraków, sierpień 2018 (wersja 1.1)

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

ospodarka.pl Poradnik Internetu dla Twojej Firmy

Nowy PekaoBIZNES 24. Przewodnik po zmianach w systemie. Departament Bankowości Transakcyjnej

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

cms S INSTRUKCJA OBSŁUGI System cms S, którego dotyczy ta instrukcja, można zobaczyć, wypróbować i kupić na stronie:

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe

Wnioski i dyspozycje elektroniczne. Instrukcja użytkownika systemu bankowości internetowej dla firm. BOŚBank24 iboss

1. Cel i zakres dokumentu Słownik pojęć użytych w instrukcji... 3

Data wydania: Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVI. INFORMACJE RYNKOWE SPIS TREŚCI

autor poradnika - KS Jak zamieszczać i edytować artykuły na szkolnej stronie internetowej

KATEGORIE OBRAZKOWE REALIZACJA

Aplikacja Shoper Appstore Powiązane w koszyku REALIZACJA

Lista wprowadzonych zmian w systemie Vario v. 3.3 od wydania do wydania

Na komputerach z systemem Windows XP zdarzenia są rejestrowane w trzech następujących dziennikach: Dziennik aplikacji

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

DOKUMENTACJA CMS/Framework BF5.0

I. Logowanie do panelu admina

Portal Wymiany Wiedzy Przewodnik dla nowych użytkowników

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Przewodnik projektowania

Instrukcja Wykonawcy - Moduł Aukcji/Licytacji (bez podpisu elektronicznego)

Tworzenie wiadomości Follow up

Portal zakupowy. RFX instrukcja oferenta

Garncarska Szczecin Tel.: Quiz. Dokumentacja użytkownika. Wersja 2.0.

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?

Co nowego w programie GM EPC

Webowy i mobilny interfejs uczelni - mstudia

Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k

Atmosfera. IT Works S.A. Instrukcja dla użytkownika końcowego. Mariusz Sokalski Wersja 1.1

Strona Główna & Kategorie

W niniejszej instrukcji obsługi zostały opisane najważniejsze informacje dotyczące następujących kwestii:

Dokumentacja użytkownika E-działania - POLCHAR

Miniaplikacja Kredyty zapewnia dostęp do produktów kredytowych, do których uprawniony jest użytkownik.

Obsługa. Portalu Dostawcy

Tworzenie wiadomości Newsletter

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

Miniaplikacja Lokaty zapewnia dostęp do lokat, do których uprawniony jest użytkownik.

darmowe zdjęcia - allegro.pl

Novell Vibe OnPrem 3.1

I N S T R U K C J A O B S Ł U G I P A N E L U A D M I N I S T R A Y J N E G O D L A F I R M

,Aplikacja Okazje SMS

ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ

Archiwum Prac Dyplomowych

OPIS FORM REKLAMOWYCH

DHL EXPRESS. 1 DHL IntraShip Przewodnik

Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie

Wykonawca zobowiązany jest do: zaprojektowania, wykonania, wdrożenia, optymalizacji i serwisu aplikacji.

Podręcznik użytkownika Wprowadzający aplikacji Wykaz2

Instrukcja użytkownika BIP

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Jak zacząć pracę z etrader Pekao?

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ I. JAK ZACZĄĆ PRACĘ Z ETRADER PEKAO? SPIS TREŚCI

Instrukcja obsługi uczelnianego systemu zarządzania stronami internetowymi (CMS)

Transkrypt:

Załącznik nr 2 Wytyczne dot. grafiki aplikacji TBP Wytyczne ogólne Aplikacja Team Building Platform powinna być zaprojektowana na minimalną rozdzielczość ekranu: 1024x768. Filmy dostępne w aplikacji będą w rozdzielczościach 480i i 1080i. Zakładamy, że obrazki będą wyświetlane w trzech rozmiarach w zależności od przeznaczenia: Mały (32x32) miniaturki do prezentacji na listach Średni (60x60) Standardowy rozmiar np. dla odznak, awatarów Duży (120x120) Do prezentacji na ekranach ze szczegółami (np. profilu, nagrody Dodatkowo, przewidujemy możliwość wyświetlenia niektórych zdjęć w wyższej rozdzielczości (np. zdjęcie nagrody). Jednak jeżeli projekt układu graficznego strony będzie wskazywał na użycie innych rozmiarów tych elementów to jest to dopuszczalne. Całościowy obraz ekranów (w celach bardziej poglądowych) Wymiary poszczególnych komponentów i obszarów (nagłówek, menu, marginesy itp.) Poszczególne elementy graficzne jako osobne obrazki (tło, fragmenty ramek, loga, ikony, odznaki, poziomy, itp.) Opis zastosowanych kolorów (tła, ramki, wypełnienia) zakładam, że nie wszystkie elementy będą obrazkami. Opis zastosowanych czcionek (nazwa, wielkość, styl, kolor) Opis zastosowanych efektów specjalnych (np. zachowanie po najechaniu myszką itp.) Obrazki powinny być w formacie jpg lub png (jeśli ma być wykorzystana przezroczystość) Nie zakładamy licznego wykorzystania okienek typu popup ale jeśli będzie to wynikało z koncepcji wizualizacji to jest możliwe ich użycie. Czcionka użyta w layout cie aplikacji powinna być czytelna. Wykluczamy użycie czcionki ozdobnej oraz szeryfowej. Preferowane użycie małej ilości kolorów. Proponujemy użycie stonowanych kolorów nawiązujących do logo Team Building Platform.

Elementami wnoszącymi kolor, przykuwającymi uwagę i ożywiającymi ekran powinny być obiekty takie jak: Logo Awatar Paski postępu Odznaki Liczby pokazujące stan zaawansowania gracza, jego osiągnięcia Elementy powiadomień i (sygnalizatory) nieprzeczytanych newsów Wyróżnienie aktywnych elementów nawigacji. Preferujemy oszczędne użycie efektów typu: Gradient Nabłyszczanie Teksturowanie tła Zasadnicza nawigacja serwisu, obecna na każdej stronie serwisu. Element aktywny zostaje podświetlony (wyróżniony innym kolorem), możliwa zmiana koloru czcionki. Należy zaproponować wygląd wszystkich elementów, które służą do nawigowania po aplikacji lub których wygląd się zmienia w zależności od kontekstu użytkownika.

Przykłady elementów layout u Poniżej przedstawiono przykłady elementów graficznych, które mogą stanowić inspirację dla projektanta layout u. Paski postępu

Odznaki za osiągniecie / wykonanie szczególnych zadań

Wyróżnienie roli / doświadczenia/ osiągnięcie poziomu przez użytkownika Ogólny projekt rozmieszczenia elementów na stronie Poniżej przedstawiamy schematycznie propozycję budowy ekranu dla użytkownika zarejestrowanego, na poziomie 1 jeżeli chodzi o doświadczenie, zaraz po zalogowaniu do systemu. Kolejne strony aplikacji zachowały by ten ogólny układ a w szczególności stałymi elementami powinny być: Tytuł aplikacji Logo firmy Ikona Menu główne poziome Informacje o użytkowniku

Obszar roboczy Obszar na logotypy EFS, : logo?rmy tytul aplikacji MENU GLOWNE POZIOME narzedzie?ltrowania wiadomosci ikona informacje o uzytkowniku obszar roboczy/ powiadomienia i newsy z narzedziem do?ltrowania tematycznego wiadomości obszar na logotypy EFS, PARP, POKL i informacje o sponsorze Tytuł aplikacji: Napis nawiązujący do nazwy aplikacji/projektu PI Team Building Platform - Zwiększanie potencjału innowacyjnego firmy poprzez wykorzystanie Grywalizacji HR oraz do logo projektu (chociaż raczej logo się nie zmieści). Logo firmy: Aplikacja będzie rozpowszechniana dla zainteresowanych firm za darmo. Podczas instalacji i uruchamiania Administrator będzie mógł wprowadzić logo swojej firmy w postaci obrazka o ustalonej wielkości.

Ikona: Ikona symbolizująca logowanie do systemu lub wylogowanie. Pod ikoną może rozwijać się krótkie menu. Użytkownik niezalogowany będzie miał dostęp tylko do tzw. landing page, z podstawowymi informacjami o systemie, oraz z opcją logowania/rejestracji. Dla zalogowanego: wyloguj, ustawienia, pomoc, o programie. Menu główne poziome: Tu powinny się znaleźć elementy nawigacyjne menu. Zakładamy, że menu będzie poziome (jeżeli grafik uważa, że pionowy układ menu jest efektywniejszy, to należy przedstawić główne argumenty dlaczego i szkic takiego układu) i będzie zawierać następujące odnośniki: Profil Pomysły Gildia Rankingi Nagrody Baza wiedzy Administracja Zakładamy, że menu może mieć co najwyżej 2 poziomy zagłębienia. Informacje o użytkowniku: Obszar powinien mieć szerokość zgodną z obszarem Logo firmy. Zawiera wszystkie specyficzne i najważniejsze dla danego użytkownika informacje jak: awatar możliwy do zaczytania z biblioteki aplikacji lub z własnego pliku Imię i nazwisko Poziom oznaczony emblematem i cyfrą

Pasek postępu oznaczający stopień zaawansowania na danym poziomie (liczony w punktach XP doświadczenia). Stanowisko w gildii i emblemat jednego z 4 możliwych ról (kadet, żołnierz, oficer, mistrz). Dla niezrzeszonych emblemat niezrzeszony. Nazwa i logo gildii jeżeli należy. Punkty reputacyjne Punkty (waluta) wymienialna 3 najważniejsze odznaki Notyfikacja o nieprzeczytanych wiadomościach ( możliwe przewijanie i podgląd tych wiadomości (tylko zajawka) po kliknięciu w notyfikację) Obszar roboczy: Obszar powinien mieć max dostępną szerokość na ekranie. Na innych ekranach będzie mógł być węższy ale nie tu zależy od kontekstu i wyświetlanych informacji. W obszarze roboczym pojawia się lista najświeższych wiadomości. Prezentowana jest zajawka wiadomości (2-3 linii tekstu wiadomości), identyfikator / nazwa autora, data opublikowania, atrybut wskazujący na ważność, kategoria (systemowe, z gildii, z projektu/pomysłu, indywidualna), gwiazdki symbolizujące ocenę, opcjonalnie może być jeszcze typ wypowiedzi (informacja, pytanie, ostrzeżenie, ogłoszenie), odnośnik więcej. Proponujemy w obszarze roboczym umieścić małe narzędzie do filtrowania wiadomości po kategorii, dacie, ważności, typie, użytkowniku na samej górze. Domyślnie prezentowane są wszystkie wiadomości od najnowszej. Kliknięcie w zajawkę lub odnośnik więcej powoduje wyświetlenie pełnej treści wiadomości. Obszar na logotypy EFS, : Na dole należy umieścić logotypy i informację o współfinansowaniu aplikacji ze środków unijnych zgodnie z wytycznymi zawartymi w dokumencie:

https://www.efs.gov.pl/dokumenty/lists/dokumenty%20programowe/attachments/129/w ytyczne_04_02.pdf