Bohater Krok po kroku

Podobne dokumenty
Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Drakensang: The River of Time

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Twierdza. Michał Rosiński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Trzy filary projekt wstępny

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Staromodna, niezależna gra fabularna

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Star Wars: The Force Unleashed II

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach


Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Gra Labirynt - Zajęcia 4

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Borderlands. autor: Michał Wolfen Basta

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

ppłk mgr Miroslaw Kuświk Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Prezydenta Stanisława Wojciechowskiego w Kaliszu SAMOOBRONA SELF-DEFENSE

Ty i Google. Niezbędnik dla początkującego

Dungeons & Dragons Karta postaci

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

WSTĘP. Witaj Łowco Skarbów!

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Jacques Zeimet /3

INSTRUKCJA min

Wymagania edukacyjne z wychowania fizycznego. Klasa II gimnazjum

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Copyright 2015 Monika Górska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Guild Wars 2. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik!

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński

1x1 NA OBWODZIE. 1) 1X1 FROM the WING 1x1 O1 podrzut piłki i chwyt

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK

Samouczek. zespół BeeFighters.com. Kopiowanie bez zgody autora zabronione.

Element: Element: Element: Element:

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

III. Przebieg rozgrywki

Wolsung SSG Scenariusze

Koń - czyli co wiedzieć należy

Loren the Amazon Princess. Czyli gadany RPeG z postaciami w niepraktycznych zbrojach.

Beast Master. Ścieżka bestii

Wielkie Łowy Regulamin:

Teoria fuzji energii Adda

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 3. (singleplayer i kooperacja) autor: Piotr "MaxiM" Kulka

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Grupy zorganizowane oraz indywidualnie Cena: 350,00 złotych Zapisy: tel w godz

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

Przypadki użycia gry Topór Światowida

POSTAWY STRZELECKIE. Jako, że Bohaterowie do Kwadratu chcą znów nadać strzelance klimat, przygotowałem dla was specjalny wykład

Łowcy smoków reż. Arthur Qwak i Guillaume Ivernel

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

Plansza bohatera: tryb piekielny

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł

Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą!

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Neuro Hunter. autor: Jakub Kentril Żuraw

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Te i wiele innych cech sprawia, że program mimo swej prostoty jest bardzo funkcjonalny i spełnia oczekiwania większości klientów.

Pro Evolution Soccer 2008

Władca Pierścieni: Podbój

Transkrypt:

Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie. Pomimo swojej prostoty, czytelnik powinien być już zaznajomiony z graniem i w prowadzaniu gier fabularnych by w pełni pojąć jak działają rzuty kością, tworzenie postaci itp. Podstawy Każda postać jest opisana następującymi cechami: Cechy główne Siła określa ogólną krzepę postaci i wielkość mięśni Precyzja spostrzegawczość i pewna ręka Wiedza znajomość czegoś, siła mentalna Charyzma dogadanie się, wpływ Szczęście szansa na znalezienie czegoś, uniknięcie paskudnego zagrożenia Ważne: Każda cecha jest opisana wartością od -3 do +3. Cechy poboczne Wytrzymałość ile obrażeń może przetrzymać (nie może wynosić mniej niż 1, wiadomo) Zbroja o ile punktów są redukowane obrażenia, które otrzymuje (ma wartość 0-10, nie może wynosić więcej!) Parowanie odbijanie ciosów wręcz Unik unikanie strzał i innych pocisków Magia ochrona przed magicznymi efektami Choroba wytrzymałość na choroby Ważne: Cechy obronne są opisane wartościami od 1 do 15 (Nie powinny wynosić więcej!) Dodatkowo, MG może dołożyć do gry umiejętności, by dać graczom więcej wyboru w projektowaniu postaci. Umiejętności mogą być różne i MG może (a nawet powinien) dokładać własne. Dla przykładu: jeździectwo, płatnerstwo, handel, czytanie run. W tej mechanice nie ma poziomów doświadczenia, gracze dostają jedynie PD (punkty doświadczenia), które mogą wydawać na podnoszenie cech lub kupowanie umiejętności. I to wszystko, jeśli chodzi o mechaniczny opis postaci. Oczywiście gracz musi jeszcze podać swoje imię, pochodzenie, historię, wygląd itd. Bohater Krok po kroku A teraz przejdźmy do konkretów, czyli tworzenia własnego bohatera lub postaci niezależnej. By tego dokonać, musisz dokonać następujących wyborów: 1. Wybrać rasę czyli czym jest Twój bohater? Zwyczajnym człowiekiem a może potężnym ogrem? 2. Porozdzielać cechy każda rasa ma swoje początkowe cechy, które gracz może lekko zmodyfikować, lecz nie musi. Możesz rozdysponować sobie do dwóch punktów pomiędzy cechy. Lecz tyle samo, ile sobie dodasz, tyle też musisz potem odjąć. 3. Wybrać archetyp czyli kim jest Twój bohater? Ciągnie go do bitki a może jest genialnym rzemieślnikiem? 4. Wybrać umiejętności po wybraniu archetypu postaci, będziesz mógł sobie zazwyczaj wybrać dwie, początkowe umiejętności z listy dostępnych. 1

Najpierw, gracz wybiera swoją rasę. Przykład: Człowiek Wygadani, cwani i wszechstronni Człowiek zaczyna z następującymi cechami: Siła 0 Precyzja 0 Wiedza 0 Charyzma +1 Szczęście 0 Początkowa wytrzymałość człowieka wynosi 10 W czasie tworzenia postaci, gracz może wydać dwa punkty na podniesienie cech (np. z +1 do +3), lecz wtedy musi też o tyle samo punktów obniżyć inne cechy (dla przykładu, gracz który wybrał człowieka, może podnieść sobie siłę z 0 na +1, ale wtedy musi obniżyć sobie inną cechę o 1, lub może sobie podnieść siłę z 0 na +2, lecz wtedy musi o dwa punkty obniżyć inną cechę lub o jeden dwie). A teraz przechodzimy do archetypów postaci, oto jeden przykład: Wojownik (Archetyp) Postać, która specjalizuje się w walce bronią. Bohater o tym archetypie, dostaje następujące zdolności: Ulubiona broń bohater wybiera jeden rodzaj broni, którym najlepiej potrafi się posługiwać (np. topory, miecze, lance, młoty) obrażenia zadawane z tej broni zostają podwyższone o 2. I posiada następujące obrony: Parowanie 9 Unik 9 Magia 6 Choroba 7 Wojownik może za 100PD podnieść sobie wytrzymałość o 5 punktów. Wojownik może wybrać dwie umiejętności z poniższej listy, które zna. Resztę może kupić za 100PD każda. Jeździectwo (Precyzja) Przeżycie w terenie (Wiedza) Zastraszanie (Siła) Dowodzenie (Charyzma) Siłowanie/podnoszenie ciężarów (Siła) Dyplomacja (Charyzma) W skrócie, gracze mogą wydawać punkty doświadczenia na następujące rzeczy: 100PD podniesienie wytrzymałości o tyle punktów, na ile to pozwala profesja, kupienie nowej umiejętności z listy dostępnych. 200PD podniesienie wybranej obrony o 1. Przykłady uzbrojenia: Oto kilka broni i zbroi, które można wykorzystać w archetypowym świecie średniowiecznym lub fantasy. Bronie Pałka zadaje 1k4 obrażeń. Zamiast zabijać przeciwnika, może ogłuszyć, jeśli wytrzymałość spadnie mu do zera. Szabla zadaje 1k6 obrażeń. Młot bojowy zadaje 1k10 obrażeń, wymaga dwóch rąk. 2

Srebrny miecz zadaje 1k6 obrażeń. 1k10+2, jeśli uderza nieumarłego lub wilkołaka. Zbroje Skórzana kurta - +1 punk zbroi. Kolczuga - +2 punkty zbroi. Zbroja płytowa - +3 punkty zbroi. Czerwona zbroja - +3 punkty zbroi. Obrażenia od ognia, jakie otrzymuje nosząca postać, są obniżone o 5. Rzuty Jak działają testy? Najpierw MG ustala, jak trudna jest czynność, którą próbuje wykonać gracz: Łatwa trudność 5 Normalna trudność 10 Ciężka trudność 15 Dobrze się czujesz? trudność 20 Gracz rzuca 1k20, dodaje do wyniku swoją cechę, jeśli pasuje do rodzaju wykonywanego testu (np. jeśli gracz próbuje znaleźć jedzenie w lesie, to dodaje do wyniku swoją wiedzę, bo musi wiedzieć gdzie szukać, znać jadalne rośliny itd.). Jeśli uzyskany wynik rzutu jest większy, od trudności testu, to test się udał. Dodatkowo, jeśli bohater ma umiejętność powiązaną z testem, którego się podejmuje (np. ma umiejętność przeżycie w terenie i próbuje znaleźć wcześniej wspomniane jedzenie) to MG obniża trudność testu o jeden stopień (w tym przypadku, zamiast normalnego, będzie to łatwy test). W nawiasach napisano również, z jaką cechą jest powiązana dana umiejętność. Zadawanie ciosów By trafić przeciwnika wręcz, musisz rzucić 1k20, dodać do wyniku swoją siłę i wynik musi być większy od parowania tego przeciwnika. Jak chcesz trafić z łuku, procy, włóczni lub innej broni miotanej/strzelanej. To rzucasz 1k20, dodajesz precyzję i wynik musi być większy od uniku przeciwnika. Dalszy rozwój Żeby nie było nudno, jeśli bohater wyda w sumie 1000PD w czasie całej swojej przygody, to może sobie wybrać (za darmo, bez wydawania PD) zaawansowany archetyp postaci. Dla przykładu, w kampanii dziejącej się w typowym świecie fantasy: Łowca smoków (Zaawansowany archetyp tylko dla wojowników) Łowcy smoków to rycerze, którzy podjęli się walki z najgroźniejszymi potworami przestworzy. Dzięki ciężkiemu treningowi, uodpornili się na ogień i nauczyli się lepiej posługiwać broniami dystansowymi, by szybko powalić latające bestie. Łowca smoków posiada następujące zdolności: Odporność na ogień łowcy smoków otrzymują mniej obrażeń od ognia. Obniż otrzymywane obrażenia od tego żywiołu o połowę (zaokrąglając w górę). Między łuski ataki łowcy smoków zadają dodatkowe 4 punkty obrażeń smokom. Na ziemię! jeśli łowca smoków trafi latającego smoka z broni dystansowej, to potwór jest zmuszony wylądować. Łowca smoków może za 100PD podnieść sobie wytrzymałość o 5 punktów. Łowca smoków może wybrać dwie umiejętności z poniższej listy, które zna. Resztę może kupić za 100PD każda. Jeździectwo (Precyzja) Przeżycie w terenie (Wiedza) Siłowanie/podnoszenie ciężarów (Siła) Dyplomacja (Charyzma) Wiedza od smokach (Wiedza) Spostrzegawczość (Precyzja) 3

Warto tutaj nadmienić, że archetypy zaawansowane nie mają obron, mają je jedynie archetypy podstawowe. Po wybraniu zaawansowanego archetypu, postać nadal zachowuje umiejętności ze starego archetypu. Walka Walki w mechanice Groty działają następująco: Na początku bitwy, jedna, wybrana postać po każdej stronie (gracze i wrogowie) wykonuje rzut 1k20, dodaje do wyniku swoją precyzję. Strona, której postać uzyskała najwyższy wynik, wykonuje akcje, jako pierwsza. Każda postać może wykonać dwie akcje. Gdy już wszystkie postacie wykonają swoje akcje, to następuje tura drugiej strony, gdy ta również wykona swoje akcje, to cały proces rozpoczyna się na nowo (wraz z rzutem na precyzję). Postacie mogą wykonywać następujące akcje: Atak normalny atak z trzymanej broni lub za pomocą kończyny. Obrona postać dostaje +1 do wszystkich obron do swojej kolejnej tury. Ruch postać przemierza 6 metrów (niektóre archetypy lub rasy mogą przebyć więcej metrów w akcji ruchu). Wyjęcie/użycie przedmiotu postać wyjmuje coś z plecaka lub używa czegoś. Zmiana pozycji postać pada na ziemię, kuca lub wstaje. Inna czynność postać robi coś, co wymaga przynajmniej kilku sekund na wykonanie (mówi dłuższy tekst, obraca się wokół własnej osi, zaczyna śpiewać, tańczyć itp.). Kilka porad, co do tworzenia przeciwników Projektując potwory lub innych bohaterów niezależnych, możesz postępować według tych samych punktów, co w czasie tworzenia postaci bohatera, lecz nie jest to konieczne, możesz też wybrać drogę na skróty i szybko zaprojektować kilka postaci niezależnych. Oto kilka porad: Zapisz wytrzymałość postaci. Mięsa armatnie w stylu goblinów, zbirów czy dużych szczurów powinny mieć po 3/4/5 punktów wytrzymałości. Przeciwnicy, którzy powinni być wyzwaniem dla graczy, powinni mieć 15 albo więcej punktów wytrzymałości. Zapisz obrony postaci. Zwyczajni przeciwnicy mają swoje obrony o wartości nie więcej niż 6. Silniejsi powinni mieć swoje obrony gdzieś w okolicach 10/11/12. Zapisz ile obrażeń zadaje przeciwnik przy celnym ataku. Słabeusze zadają 1k4, gigantyczne monstra 1k12. Wymyśl i dodaj postaci jakieś specjalne zdolności lub cechy (odporność na ogień? Latanie? A może nosi przy sobie jakieś uzbrojenie?). Przykład postaci niezależnej/przeciwnika: Autorobot Robot uzbrojony w karabin maszynowy. Zaprogramowany, by zabijać. Siła +1 Precyzja +2 Wiedza +2 Charyzma -2 Szczęście -2 Wytrzymałość 12 Zbroja 3 Parowanie 7 Unik 5 Hakowanie 3 Choroba 20 Uzbrojenie: Zamontowany karabin maszynowy (1k8) Zapisz cechy postaci (siła, wiedza itd.). Umiejętności i zdolności: komputerowe tropienie wrogów (Wiedza) 4

Legalność Autorem gry jest Szymon Noobirus Piecha. Jest ona udostępniana na licencji Creative Commons, jako darmowa, można bez zgody autora kopiować ją, rozpowszechniać i tworzyć na jej bazie własne projekty, pod warunkiem zaznaczenia, kto jest autorem oryginału, oraz nie czerpania z tego tytułu korzyści majątkowych. 5