Motyle Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Motyle 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; opisać sposób zmiany postaci żółwia; wyjaśnić pojęcie klatki; opisać działanie narzędzi przybornika; 2.2 Umiejętności: Uczeń potrafi: korzystać z Edytora postaci programu Logomocja; ustalać atrybuty obrazu; tworzyć obraz animowany; zmieniać obraz animowany poprzez transformacje; kopiować klatki i ustalać ich kolejność; korzystać z podglądu klatek podczas tworzenia animacji; zmieniać postać żółwia; tworzyć nowe żółwie na stronie; 3 METODY NAUCZANIA pogadanka; laboratoryjna z elementami wykładu i pokazu. 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE komputery z zainstalowanym programem Logomocja; Logomocja Imagine Edytor postaci 1
Motyle Scenariusz lekcji 5 UWARUNKOWANIA TECHNICZNE lokalna sieć komputerowa składająca się ze stanowisk uczniowskich, z zainstalowanym programem Logomocja; projektor multimedialny. 6 PRZEBIEG LEKCJI Logomocja Imagine Edytor postaci 2
Etap Zadanie Przebieg realizacji Uwagi do realizacji czynności organizacyjne (3 min) - sprawdzenie obecności - zalogowanie się do systemu Faza przygotowawcza wprowadzenie do tematu lekcji (3 min) - podanie tematu lekcji - przedstawienie zagadnień, które zostaną omówione na lekcji, zaciekawienie uczniów jej treścią - krótka pogadanka na temat filmów animowanych i sposobu tworzenia animacji - wyjaśnienie pojęcia klatka Lokomocja Imagine Edytor postaci 3
Faza realizacyjna pierwszego motyla (10 min) - uruchomienie pokazu motyle (plik: motyle.imp) - omówienie elementów składowych pokazu (statyczne tło oraz animowane obrazy motyli; do tworzenia animowanych motyli wykorzystamy gotowy obrazek zapisany w pliku motyl.lgf) - uruchomienie programu Edytor postaci - tworzenie postaci pierwszego motyla (zmiana kształtu i koloru skrzydeł) otworzenie pliku motyl.lgf usunięcie drugiej, trzeciej i czwartej klatki (animację mamy stworzyć samodzielnie, więc pozostawiamy tylko pierwszą klatkę z rysunkiem motyla) zmiana kolorów skrzydeł motyla (w celu usprawnienia malowania należy używać narzędzia zastąp kolor) utworzenie kopii obrazka (podczas kopiowania wygodne jest korzystanie z kombinacji klawiszy) zmiana szerokości skrzydeł motyla (za pomocą narzędzia Nowy fragment zaznaczamy lewe skrzydło, chwytamy za środkowy kwadracik zaznaczenia i przeciągamy w prawą stronę; taką samą operację wykonujemy dla skrzydła prawego) tworzenie trzeciej i czwartej klatki (w kolejnych klatkach zmieniamy szerokość skrzydeł tak, aby były one proporcjonalne) kopiowanie klatki drugiej i trzeciej, które będą powtarzane podczas animacji ustawienie właściwej kolejności klatek poprzez ich przeciągania uruchomienie podglądu animacji, regulacja prędkości wyświetlania klatek zapisanie pracy w pliku motyl1.lgf Program Logomocja Plik: motyle.imp Załącznik 8.1 klatki składające się na obraz pierwszego motyla Lokomocja Imagine Edytor postaci 4
drugiego motyla (3 min) trzeciego motyla (10 min) czwartego motyla (3 min) - tworzenie postaci drugiego motyla (zmiana wielkości motyla1) uruchomienie pliku motyl1.lgf i zapisanie go pod nazwą motyl2.lgf zaznaczenie wszystkich klatek zmiana rozmiaru motyla we wszystkich klatkach (polecenie Transformacje menu Opcje; należy zwrócić uwagę na zaznaczenie opcji Proporcjonalny) uruchomienie podglądu (ewentualna zmiana prędkości) zapisanie zmian w pliku motyl2.lgf - tworzenie postaci trzeciego motyla (zmiana położenia motyla w poszczególnych klatkach) otworzenie pliku motyl.lgf zmiana atrybutów obrazu we wszystkich klatkach (szerokość i wysokość zwiększamy do 300, aby powiększyć pole obszaru, w którym będziemy przesuwać obraz) zmiana położenia motyla w pierwszej klatce (zaznaczenie obrazu narzędziem Nowy fragment i przeciągnięcie do lewej krawędzi klatki) zmiana położenia motyla w drugiej klatce (podwójne kliknięcie zaznaczonego obszaru umożliwia jego obrót o dowolny kąt) tworzenie kolejnych klatek przez kopiowanie i zmianę położenia obrazu w kopiowanych klatkach (warto zastosować podgląd klatek, korzystając z menu Widok) uruchomienie podglądu i regulacja prędkości zapisanie pracy w pliku motyl3.lgf - tworzenie postaci czwartego motyla (zmiana rozmiaru trzeciego motyla) wykonanie czynności takich jak przy tworzeniu drugiego motyla zapisanie pracy w pliku motyl4.lgf Załącznik 8.2 klatki składające się na obraz trzeciego motyla Lokomocja Imagine Edytor postaci 5
Faza podsumowująca piątego motyla (3 min) ustawienie motyli na stronie pokazu (7 min) podsumowanie wiadomości poznanych na lekcji (3 min) - tworzenie postaci piątego motyla (zmiana kierunku obrotu motyla) uruchomienie pliku motyl4.lgf zapisanie pliku pod nazwą motyl5.lgf utworzenie lustrzanego odbicia wszystkich klatek (wykorzystanie polecenia Odbij poziomo znajdującego się w oknie Transformacje, po uprzednim zaznaczeniu wszystkich klatek) podgląd animacji zapisanie zmian w pliku motyl5.lgf - otworzenie nowego projektu Logomocji - umieszczenie gotowego tła poleceniem Ładuj tło znajdującym się w menu Strona - ustawienie nowych żółwi na stronie - zmiana wyglądu poszczególnych żółwi przez przypisanie im postaci motyli (kolejno dla każdego żółwia należy uruchomić menu podręczne i w oknie zmiany żółwia wyłączyć opcję Opuść pisak oraz ustalić postać żółwia, wykorzystując pliki z obrazami motyli) - napisanie procedury lot (wykonanie procedury spowoduje, że żółwie będą nie tylko kreśliły koła, ale też przemieszczały się po całym ekranie; należy zwrócić uwagę na umieszczenie w procedurze właściwych nazw żółwi) - wykonanie procedury lot i obserwacja zmiany ruchu motyli - zapisanie projektu na dysku - utrwalenie treści lekcji (rozmowa na temat animowanych obrazów, sposobu ich tworzenia przez przekształcanie gotowych rysunków oraz wykorzystanie poleceń transformacji) - zwrócenie uwagi na szerokie możliwości Edytora postaci Logomocji Załącznik 8.3. treść procedury lot Lokomocja Imagine Edytor postaci 6
7 BIBLIOGRAFIA [1] A. Walat, Wprowadzenie do Logomocji, OEIiZK, Warszawa 2003. [2] W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski, Lekcje z komputerem, WSiP, Warszawa 2004. [3] A. Borowiecka, Edytor postaci Logomocji, OEIiZK, Warszawa 2003. 8 ZAŁĄCZNIKI 8.1 Klatki składające się na obraz pierwszego motyla 8.2 Klatki składające się na obraz trzeciego motyla Lokomocja Imagine Edytor postaci 7
8.3 Treść procedury lot oto lot ż3 co 50 [pw losowa 360 np losowa 10] ż4 co 50 [pw losowa 360 np losowa 10] ż5 co 50 [pw losowa 360 np losowa 10] już 9 CZAS TRWANIA LEKCJI: 45 minut Lokomocja Imagine Edytor postaci 8