Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4

Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Przedmiotowy system oceniania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie czwartej szkoły podstawowej.

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

I. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 4) Nowa Era

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 W PSP W RAWICY

Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania dla klasy V szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe kl. IV - VI. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

Przedmiotowe Zasady Oceniania Informatyka klasa 4

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE 2016/2017

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4). Zajęcia komputerowe.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Wymagania z informatyki dla klasy 4

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania z przyrody - klasa V

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4) z zajęć komputerowych

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Zajęcia komputerowe kl. V-VI Migra. Przedmiotowy system oceniania wymagania

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Przedmiotowe zasady oceniania (klasa 4)- zajęcia komputerowe

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

PSO zajęcia komputerowe klasa 4. Ogólne zasady oceniania uczniów. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowy system oceniania klasa 5

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJEĆ KOMPUTEROWYCH KL. IV. Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH UCZNIÓW

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - WYMAGANIA EDUKACYJNE KLASY 4-6

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV

Zajęcia Komputerowe klasa 5

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych. kl.

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

SZKOŁA PODSTAWOWA W WIERZCHACH

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Szkoła Podstawowa nr 54 im. Jana Kasprowicza w Poznaniu

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA DLA KAŻDEGO POZYTYWNEGO STOPNIA Z ZAJĘD KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Szczegółowe wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych dla klasy IVb nauczyciel : Anna Posak-Fąs

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowe ocenianie zajęcia komputerowe (klasa 4) I. Ogólne zasady oceniania uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV

(B) Potrafi określid przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. (A) Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE V

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4,5,6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne. I BEZPIECZNE POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM I JEGO OPROGRAMOWANIEM...

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Wymagania edukacyjne

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 1. W zakresie bezpiecznego posługiwania się komputerem i oprogramowaniem uczeń: przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, zna zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania z komputera, prawidłowo interpretuje znaczenie komunikatów wyświetlanych przez programy, korzysta z pomocy dostępnej w programach, prawidłowo zapisuje i przechowuje swoje prace wykonane na komputerze, prawidłowo posługuje się różnymi nośnikami elektronicznymi obsługiwanymi przez komputer, stosuje zasady tworzenia bezpiecznych haseł dostępu do poczty elektronicznej, przestrzega zasad bezpiecznego korzystania z internetu (komunikowanie się z innymi użytkownikami, przesyłanie plików, pobieranie zasobów z internetu). 2. W zakresie opracowywania rysunków za pomocą komputera uczeń: wybiera odpowiednie narzędzia edytora grafiki potrzebne do wykonania rysunku, tworzy obrazy za pomocą edytora grafiki (posługuje się gotowymi kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, fragmentami innych obrazów), dopasowuje rozmiary obrazu do potrzeb zadania, tworzy krótkie teksty w edytorze grafiki, uatrakcyjnia graficznie teksty napisane w edytorze grafiki, pracuje w kilku oknach edytora grafiki, zna i stosuje skróty klawiszowe ułatwiające pracę w edytorze grafiki, importuje obrazy do edytora grafiki, zapisuje w różnych formatach prace wykonane w edytorze grafiki. 3. W zakresie komunikowania się za pomocą komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych uczeń: komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, komunikuje się za pomocą czatu, przestrzega zasad netykiety w komunikacji elektronicznej, wysyła pliki za pomocą poczty elektronicznej, korzysta z poczty elektronicznej i z czatu przy realizacji projektów (np. klasowych), korzysta z internetowego kalendarza, korzysta z narzędzi w chmurze przy realizacji projektów (np. klasowych). 4. W zakresie wykorzystania informacji z różnych źródeł elektronicznych uczeń: wyszukuje informacje i zasoby w różnych źródłach elektronicznych (zasoby internetu, słowniki online, encyklopedie online itp.), selekcjonuje, porządkuje i właściwie zapisuje znalezione informacje i zasoby, wykorzystuje znalezione informacje w swoich pracach, przestrzegając zasad prawa autorskiego, w odpowiedni sposób zapisuje znalezione zasoby, rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisów plików. 5. W zakresie opracowywania tekstów za pomocą komputera uczeń: opracowuje krótkie teksty, wykorzystując podstawowe funkcje edytora tekstu, dodaje do tekstu grafiki zaczerpnięte z internetu, dodaje do tekstu hiperłącza do konkretnych stron internetowych, zapisuje prace wykonane w edytorze tekstu.

6. W zakresie praktycznego zastosowania informatyki uczeń: korzysta z komputera, jego oprogramowania i zasobów elektronicznych do realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów, samodzielnie dokonuje właściwego wyboru programów i metod w celu rozwiązania problemów. Wymagania na poszczególne oceny 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. Uczeń: wymienia zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni i stosuje je w codziennej pracy przy komputerze, wymienia nazwę pierwszego cyfrowego komputera, podaje definicje komputera i zestawu komputerowego, podaje definicje folderu/katalogu i pliku, rozpoznaje systemy operacyjne znajdujące się na szkolnym i domowym komputerze, tworzy foldery we wskazanym przez nauczyciela miejscu na dysku, przenosi pliki do wskazanych przez nauczyciela folderów, kopiuje foldery i pliki, wyjaśnia, do czego służy internet, wymienia zagrożenia związane z korzystaniem z internetu, zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu, wyjaśnia, do czego służy przeglądarka internetowa, tworzy (przy pomocy nauczyciela) prostą notatkę z wykorzystaniem treści znalezionych w internecie, tworzy w programie Paint proste rysunki, korzystając z pędzli i kolorów, tworzy w programie Paint rysunki, korzystając z opcji odbicia i obrotu wybranego fragmentu obrazu, korzysta z narzędzia Tekst w programie Paint, zapisuje prace wykonane w programie Paint w formacie png, wyjaśnia pojęcie poczta elektroniczna, loguje się (z pomocą nauczyciela) na swoje konto poczty elektronicznej, odczytuje e-maile i odpowiada na nie, podaje definicję netykiety, zna przynajmniej trzy zasady netykiety i stosuje je w praktyce, podaje przykłady wykorzystania kalendarza online dostępnego na koncie poczty elektronicznej. 2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych): wymienia najważniejsze wydarzenia z historii powstania komputera, wymienia elementy zestawu komputerowego, wymienia trzy dowolne elementy budowy komputera, wymienia po jednym przykładzie urządzeń wejścia i wyjścia,

wyjaśnia pojęcie system operacyjny, rozróżnia pliki i foldery, porządkuje (z pomocą nauczyciela) swój folder na szkolnym komputerze, podaje przykłady zastosowania internetu w życiu codziennym, odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej, znajduje proste hasła i strony wskazane w podręczniku za pomocą wyszukiwarki google.pl, wymienia ogólne zasady korzystania z materiałów z internetu, wyszukuje zdjęcia w internecie, tworzy prostą notatkę z wykorzystaniem treści znalezionych w internecie, korzysta z serwisu maps.google.pl w celu rozwiązania danego zadania, tworzy rysunki w programie Paint, korzystając z podstawowych narzędzi tego programu, tworzy rysunki w programie Paint, korzystając z narzędzia Krzywa, kopiuje fragmenty obrazu i wkleja je do innego obrazu programu Paint, tworzy tekst w programie Paint z zastosowaniem efektu cienia, pracując w grupie, tworzy w programie Paint elementy obrazu, wyjaśnia, z jakich elementów składa się adres e-mail, dodaje kontakty na swoim koncie poczty elektronicznej, pisze e-maile i wysyła je, podaje kilka przykładów emotikonów, stosuje zasady netykiety w komunikacji elektronicznej, zna procedurę wstawiania załączników do e-maili, wymienia zagrożenia płynące z rozmowy na czacie i stosuje się do zasad bezpieczeństwa, kontaktuje się z innymi uczniami za pomocą czatu, tworzy wpisy w kalendarzu online dostępnym na jego koncie pocztowym, importuje do swojego konta kalendarz klasowy. 3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych): wymienia (z uwzględnieniem przedziałów czasowych) najważniejsze wydarzenia z historii powstania komputera, wymienia nazwy pierwszych modeli komputerów, wyjaśnia zastosowanie trzech dowolnych elementów budowy komputera, wymienia po trzy przykłady urządzeń wejścia i wyjścia, podaje po trzy przykłady systemów operacyjnych komputerów i urządzeń mobilnych, wyjaśnia różnicę między komercyjnym a niekomercyjnym programem komputerowym, wyjaśnia różnicę między plikiem a folderem, samodzielnie porządkuje swój folder na szkolnym komputerze, wyjaśnia (w prosty sposób) pojęcie internet, wymienia podstawowe fakty z historii powstania internetu, podaje przykłady co najmniej dwóch przeglądarek internetowych i dwóch wyszukiwarek internetowych, wyszukuje konkretne informacje, korzystając z wyszukiwarek internetowych, korzysta (krytycznie) z usługi Tłumacza Google w celu przetłumaczenia podanych słów, korzysta z zaawansowanych opcji wyszukiwania zdjęć przez wyszukiwarkę google.pl,

wyjaśnia, co jest legalne, a co nielegalne podczas korzystania z plików pobranych z internetu, tworzy w edytorze tekstu notatkę wzbogaconą o materiały znalezione w internecie, kopiuje fragmenty stron internetowych do dokumentu MS Word 2010, sprawnie korzysta z wielu narzędzi programu Paint w celu stworzenia rysunku, edytuje i dodaje własne kolory w programie Paint, sprawnie wykorzystuje narzędzie Krzywa w celu stworzenia rysunku w programie Paint, kopiuje i wkleja fragmenty obrazu do nowego dokumentu programu Paint z zastosowaniem obrotu obiektów, tworzy w programie Paint tekst i wzbogaca go o efekt cienia oraz dodaje do niego tło, wyjaśnia pojęcia: użytkownik konta pocztowego, serwer poczty elektronicznej, wymienia zasady tworzenia bezpiecznego hasła konta poczty elektronicznej, komunikuje się z innymi osobami za pomocą poczty elektronicznej, grupuje kontakty na swoim koncie poczty elektronicznej, dodaje nowe kontakty do grup kontaktów na koncie poczty elektronicznej, załącza pliki do e-maili, dodaje do e-maili emotikony, wysyła i akceptuje zaproszenia do swoich kontaktów poczty elektronicznej, tworzy cykliczne wpisy w kalendarzu online na swoim koncie poczty elektronicznej. 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających): wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera oraz zna ich zastosowanie, wyjaśnia zastosowanie pięciu wybranych elementów budowy komputera, wymienia po minimum pięć przykładów urządzeń wejścia i wyjścia, wyjaśnia pojęcie programowanie, wymienia po kilka przykładów systemów operacyjnych komputerów i urządzeń mobilnych, podaje przykłady kliku programów komercyjnych i ich niekomercyjnych odpowiedników, wyjaśnia ogólnie, czym się różnią, opisuje pożytki płynące z korzystania z internetu, opisuje historię powstania internetu, trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania, podaje przykłady legalnego korzystania z zasobów internetowych w życiu codziennym, wyjaśnia pojęcie licencja Creative Commons, tworzy notatkę w edytorze tekstu wzbogaconą o zdjęcia z odnośnikami do materiałów multimedialnych w internecie, korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów do obrazu w programie Paint, tworzy staranne prace w programie Paint, dbając o szczegóły rysunku, samodzielnie wykonuje rysunki w programie Paint, korzystając z opcji zwielokrotniania i przekształcania obiektów, tworzy w programie Paint tekst z efektem 3D i starannie rysuje efektowne tło tekstu, zakłada z pomocą nauczyciela konto pocztowe, opisuje interfejs konta pocztowego,

swobodnie komunikuje się za pomocą e-maili, używając pojedynczych kontaktów oraz grup, formatuje e-maile, korzysta w bezpieczny sposób z czatu, szanując innych użytkowników, tworzy wpisy w kalendarzu klasowym online, z pomocą nauczyciela korzysta z aplikacji SkyDrive (lub innej usługi w chmurze). 5. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 5 1. W zakresie opracowywania tekstów w programie Word uczeń: opracowuje i redaguje różne teksty, wykorzystując liczne funkcje edytora tekstu, zna i stosuje zasady poprawnego formatowania tekstów, wykorzystuje w dokumentach listy numerowane i wielopoziomowe, dodaje do tekstu grafiki i formatuje je, zapisuje informacje tekstowe w tabelach i je formatuje, zna i stosuje skróty klawiszowe ułatwiające pracę w edytorze tekstu, zapisuje prace wykonane w edytorze tekstu. 2. W zakresie opracowywania prezentacji multimedialnych w programach PowerPoint uczeń: zna i stosuje zasady tworzenia przejrzystych prezentacji multimedialnych, opracowuje prezentacje multimedialne, stosuje w prezentacji animacje obiektów, dodaje do prezentacji dźwięk i pliki wideo, formatuje obrazy oraz pliki dźwiękowe i wideo stawione do prezentacji, zapisuje stworzone prezentacje i odtwarza je. 3. W zakresie opracowywania animacji za pomocą komputera (w programie Pivot) uczeń: planuje prace nad animacjami, zna pojęcie animacji poklatkowej, wykonuje proste, płynne animacje; dodaje do animacji tło stworzone w dowolnym edytorze grafiki, tworzy własne obiekty, które następnie wykorzystuje w animacji, zapisuje stworzone animacje jako projekty danego programu, aby w przyszłości móc kontynuować pracę nad nimi, zapisuje stworzone animacje w formatach pozwalających na ich odtworzenie w popularnych programach do odtwarzania multimediów. Wymagania na poszczególne oceny 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. Uczeń: wymienia i stosuje podstawowe skróty klawiszowe w programie Word: kopiuj, wklej, zapisz, sporządza w programie Word prostą notatkę np. o filmie, przygotowuje (z pomocą nauczyciela) w programie Word proste menu, np. na przyjęcie urodzinowe, tworzy (z pomocą nauczyciela) w programie Word prosty scenariusz bez zastosowania list numerowanych, tworzy (z pomocą nauczyciela) w programie Word prosty plan lekcji, używając opcji Utwórz tabelę, wykonuje w programie Word prosty prospekt oraz osadza obiekt WordArt, rysunek i wstawia kształt,

zapisuje prace wykonane w edytorze tekstu, uruchamia program PowerPoint, wybiera motyw i wpisuje tytuł prezentacji programu PowerPoint, odtwarza prostą prezentację programu PowerPoint, tworzy (z pomocą nauczyciela) album fotograficzny, korzystając z kreatora programu PowerPoint, wstawia efekty przejścia między slajdami prezentacji programu PowerPoint, wstawia (z pomocą nauczyciela) dźwięk z biblioteki clipart programu PowerPoint, włącza Okienko animacji w programie PowerPoint, zapisuje prezentacje programu PowerPoint w miejscach wskazanych przez nauczyciela, uruchamia program Pivot, tworzy (z pomocą nauczyciela) skokową animację w programie Pivot, uruchamia okno tworzenia nowej postaci w programie Pivot, tworzy (z pomocą nauczyciela) postać i umieszcza ją w animacji programu Pivot, zapisuje animację jako projekt programu Pivot, zapisuje pracę stworzoną w programie Pivot jako animację z rozszerzeniem gif. 2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych): używa podstawowych skrótów klawiszowych w programie Word, pisze prostą notatkę o filmie, stosując proste formatowanie tekstu (pogrubienie, pochylenie) w programie Word, stosuje opcję pokaż wszystko, by sprawdzać poprawne formatowanie dokumentu programu Word, używa wyśrodkowania tekstu w dokumentach programu Word, wstawia obiekt WordArt do dokumentu programu Word, tworzy (w programie Word) scenariusz z zastosowaniem listy numerowanej, ale bez zastosowania stylów samodzielnie tworzy w programie Word plan lekcji (praca może być niestaranna), formatuje (w dokumencie programu Word) zdjęcie, nadając mu obramowanie, dodaje obramowanie strony dokumentu programu Word, zmienia schemat kolorów motywu prezentacji programu PowerPoint, dodaje kolejne slajdy w prezentacji programu PowerPoint, wstawia obiekt WordArt jako tytuł albumu prezentacji programu PowerPoint, dodaje animację tekstu w prezentacji programu PowerPoint, osadza w prezentacji programu PowerPoint klip wideo, modyfikuje czas trwania klipów wideo w prezentacji programu PowerPoint, tworzy w programie Pivot niedokładną animację przedstawiająca idącą postać, samodzielnie tworzy postać i umieszcza ją w projekcie programu Pivot, tworzy tło do animacji programu Pivot w programie Paint, tworzy w programie Pivot animację przedstawiającą pracę kucharzy (wg opisu z podręcznika). 3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych): stosuje skróty klawiszowe związane z formatowaniem tekstu w programie Word,

nie popełnia błędów typograficznych (np. podwójny odstęp między wyrazami) w edytorze tekstu, wyjaśnia pojęcia twarda spacja oraz miękki Enter, zmienia opcje WordArt dla edytowanego tekstu w programie Word, tworzy scenariusz z zastosowaniem jednopoziomowej listy numerowanej z wykorzystaniem stylów w programie Word, tworzy w programie Word plan lekcji z wykorzystaniem formatowania komórek (m.in. zmiana krawędzi), formatuje obiekt WordArt wstawiony do dokumentu programu Word, formatuje kształt wstawiony do dokumentu programu Word, wstawia grafikę do prezentacji programu PowerPoint, formatuje zdjęcia wstawione do prezentacji programu PowerPoint, wyjaśnia różnice między animacjami wejścia, wyjścia i wyróżnienia programu PowerPoint, wstawia animacje obiektów w prezentacji programu PowerPoint, modyfikuje parametry odtwarzania osadzonych klipów wideo w prezentacji programu PowerPoint, tworzy w programie Pivot płynną animację przedstawiająca idącą postać, tworzy w programie Pivot dodatkowe elementy animacji, np. stół, zmienia kolory przedmiotów w trakcie animacji programu Pivot. 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających): sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe programu Word, przemieszcza się między otwartymi oknami programu Word za pomocą skrótu Alt + Tab, tworzy poprawnie sformatowane teksty w programie Word, używa wcięć do oddzielenia akapitów w dokumencie programu Word, korzysta ze skrótów klawiszowych, aby zastosować twardą spację oraz miękki Enter w dokumencie programu Word, tworzy w programie Word przejrzyste i ciekawe menu (np. na przyjęcie) z zastosowaniem formatowania tekstu, tworzy w programie Word przejrzysty i czytelny scenariusz z wykorzystaniem wielopoziomowych list numerowanych, tworzy w programie Word plan lekcji z wykorzystaniem ręcznego formatowania wybranych komórek (m.in. wyróżnienia kolorem wypełnienia), tworzy w programie Word estetyczny prospekt zawierający formatowanie wszystkich elementów, tworzy w programie PowerPoint przejrzystą prezentację z zastosowaniem grafiki, modyfikuje zdjęcia wstawione do prezentacji programu PowerPoint, używając opcji artystycznych (kolorowanie, efekty), usuwa tło zdjęcia wstawionego do prezentacji programu PowerPoint, modyfikuje animacje obiektów w prezentacji programu PowerPoint, wstawia efekty dźwiękowe podczas odtwarzania animacji w prezentacji programu PowerPoint, zapisuje przygotowaną prezentację programu PowerPoint jako plik wideo, tworzy w programie Pivot płynną animację przedstawiająca idącą postać, wstawia tło do animacji programu Pivot,

w sposób pomysłowy i twórczy, z dbałością o szczegóły przygotowuje animację w programie Pivot. 5. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.