Przewodnik po soczewkach



Podobne dokumenty
Korzystanie z efektów soczewek

Wypełnianie kolorem lub deseniem

Pasek menu. Ustawienia drukowania

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Formatowanie tekstu za pomocą zdefiniowanych stylów. Włączanie okna stylów. 1. zaznaczyć tekst, który chcemy formatować

Kolory elementów. Kolory elementów

kolorami komplementarnymi.

Przewodnik po obszarze roboczym

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Photoshop Podstawy obsługi

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Odbicie na szkłach okularów

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

enova Systemowe Kolorowanie list

kolorami komplementarnymi.

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Wstawianie nowej strony

1. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Microsoft Office PowerPoint Artur Grabowski

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

VetLINK moduł MAPA Instrukcja obsługi

Photoshop. Tworzenie tekstu

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Adobe InDesign lab. 2 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Dokument wielostronicowy Książka Eksport do PDF... 7.

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

UONET+ moduł Dziennik

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Baza danych. Program: Access 2007

Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Gimp - poznaj jego możliwości!

PRZEBIEG LABORATORIUM

Instrukcja obsługi aplikacji PQ-CONTROL

Podstawy Technik Wytwarzania. projektowanie. Projekt procesu na wycinarko-grawerkę laserową

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

5.5. Wybieranie informacji z bazy

Maskowanie i selekcja

6.4. Efekty specjalne

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Instrukcja użytkownika

Tworzenie i modyfikacja modelu geologicznego

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Teraz przechodzimy do zakładki Zarządzanie kolorami.

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

BAZY DANYCH Formularze i raporty

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Trik 1 Edycja wykresu bezpośrednio w dokumencie Worda

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

1.Formatowanie tekstu z użyciem stylów

TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT 2013

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Opis Edytora postaci Logomocji

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

UONET+ moduł Dziennik

Edytor tekstu MS Word podstawy

UONET+ moduł Dziennik. Dokumentowanie lekcji w systemie UONET+

Teoria światła i barwy

Przetwarzanie obrazów

Projektowanie przy uz yciu motywo w częś c 1: informacje podśtawowe

Opis środowiska Scratch

Transkrypt:

Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym będziemy opracowywać soczewki. 2. Pierwszą soczewką którą będziemy opisywać będzie soczewka bez efektu Ta pozycja nie nadaje żadnego efektu, ale może się przydać do usunięcia zastosowanego efektu. 3.Druga soczewką będzie rozjaśnienie. Soczewka ta rozjaśnia lub zaciemnia obiekty znajdujące się pod nią. O wielkości tego efektu możesz decydować poprzez zmianę wartości w polu "Stopień". Wartości od 1% do 100% zwiększają jasność, natomiast poniżej zera zwiększają zaciemnienie. Na rysunku obok "Stopień" ma wartość 50%. 3. 4.Trzecią soczewką będzie soczewka dodanie koloru. Soczewka ta symuluje dodanie pewnego kolory. Kolor wybrany prze użytkownika jest "dodawany" do kolorów oryginalnego obrazka. Pole "Stopień" pozwala określić jak mocno wybrany kolor wpływa na kolor obrazka. Wartość 0% pozostawia oryginalne kolory, zaś 100% ustawia maksymalną intensywność danego koloru. Możesz także zmienić kolor który będzie dodawany. Na przykładowym rysunku ustawiłem "Stopień" na 50%, a "Kolor" na żółty.

5. Limit koloru Soczewka ta ogranicza wszystkie kolory z wyjątkiem koloru wybranego. Dla koloru białego na rysunku zostanie zastosowany kolor wybrany, podobnie jak i dla innych bardzo jasnych kolorów. W miarę zmniejszania się jasności kolorów efekt będzie malał, aż w końcu dla koloru czarnego nie zauważymy efektu. Działanie to jest podobne do oglądania świata przez kolorową szybkę lub folię. W polu "Stopień" określasz moc zastosowanego filtru od 0 do 100. Poniżej zaś definiujesz kolor. Na przykładowym rysunku ustawiłem "Stopień" na 50%, a "Kolor" na żółty". 6.Kolory niestandardowe : Efekt ten przekształca wszystkie kolory obiektu spod soczewki na kolory z przedziału podanego przez użytkownika za pomocą dwóch kolorów. Powinieneś zdefiniować kolor początkowy i końcowy oraz tzw. ścieżkę przejścia między tymi kolorami. Możesz wybrać ścieżkę: - "Paleta bezpośrednia" - przejście liniowe między kolorami; - "Tęcza" - stosuje ścieżkę przechodzącą w przód spektrum między kolorami; - "Odwrócona tęcza" - stosuje kolory przechodzące wzdłuż ścieżki biegnącej wstecz spektrum kolorów. Obszary, które nie są zajmowane przez obiekt, soczewka wypełnia końcowym kolorem odwzorowania. Na powyższym rysunku użyłem "Ścieżkę" bezpośrednią, a kolory "Od": żółtego, "Do": czerwonego.

7.Rybie oko: Efekt ten zniekształca i zmienia rozmiar obiektów pod soczewką. Wartość pola "Stopień" z zakresu od 1 do 1000 zniekształcają i powiększają obiekty, a wartości ujemne zniekształcają i zmniejszają. Soczewka ta jednak nie zmienia wyglądu map bitowych, gdy leży w całości wewnątrz obrazka, dlatego na przykładzie obok jest przesunięta poza rysunek Na rysunku rym użyłem "Stopnia" 970%. 8.Mapa termiczna : Soczewka ta tworzy obraz obiektu w podczerwieni, korzystając jedynie z kolorów: białego, żółtego, pomarańczowego, czerwonego, niebieskiego, fioletowego i niebieskozielonego. Standardowo kolory "ciepłe" zostaną przedstawione na pomarańczowo i czerwono, a "zimne" na fioletowo i niebieskozielono. W polu "Obrót palety" określasz, które kolory zostaną uznane za "ciepłe", a które za "zimne". Gdy ustawisz wartość 50% to spowodujesz odwrócenie ustawień domyślnych. Ja pozostawiłem ustawienia domyślne, czyli 0%.

9. Dopełnienie kolorów : Wszystkie kolory pod soczewką są zamieniane na ich dopełnienia z modelu CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, black), czyli tworzą negatyw. 10.Powiększenie: W ten sposób uzyskamy efekt idealnego szkła powiększającego (czyli bez równomiernego powiększenia, niezależnego od odległości do krawędzi szkła powiększającego). "Moc" powiększania soczewki definiujemy w polu "Ilość". Wartości od 0,1x do 0,9x pomniejszają, a od 1,1x do 100,0x powiększają obraz. Na rysunku obok pozostawiłem powiększenie 2x. 11.Odcienie szarości Tworzy efekt barwionych odcieni szarości. Kolory obiektu są zamieniane na odcienie koloru ustawionego w soczewce. Gdy jako "Kolor" ustawimy kolor czarny, to uzyskamy wtedy zwykłe odcienie szarości, czyli efekt starej czarno-białej fotografii. Ustawiając inny kolor, np. granatowy, tak jak na przykładzie obok, uzyskasz odcienie tego właśnie koloru. Ustawienie koloru białego spowoduje zaś ustawienie wszystkich kolorów obiektu na kolor biały, gdyż nie ma odcieni koloru białego. 12.Przeźroczystość : Soczewka ta tworzy efekt przydymionego szkiełka na określony kolor. Obiekt pod soczewką przejmuje odcienie jej koloru. Im większa wartość w polu "Stopień", tym soczewka jest bardziej przezroczysta, gdy wartość ta zbliża się do zera to soczewka jest coraz mniej przezroczysta. Na przykładowym rysunku ustawiłem "Stopień": 50%, a "Kolor": żółty

13.Szkielet : Efekt ten nie działa na mapy bitowe, dlatego posłużyłem się rysunkiem wektorowym. Soczewka ta ustawia kolor konturu obiektu leżącego pod nią na określony w rolecie. Podobnie też z kolorem wypełnienia. W przykładzie obok ustawiłem kolor konturu na czerwony, a wypełnienia na zielony. Jeżeli nie chcesz zmieniać konturu lub wypełnienia możesz usunąć zaznaczenie o danego pola wyboru. 14.Zamrożenie : Funkcja ta pozwala zachować bieżący widok soczewki. Soczewkę z utrwaloną zawartością możesz przesuwać, nawet poza obręb obiektu, a soczewka cały czas będzie wyświetlała obraz z chwili włączenia zamrożenia. Obraz pod soczewką pozostaje bez zmian i możesz go następnie dowolnie modyfikować bez wpływu na zawartość soczewki. 15.Usuń przód Ten efekt powoduje zastosowanie soczewki tylko tam gdzie znajduje się obiekt. Soczewka nie działa więc na miejsca puste. W przykładowym rysunku z lwej strony litery "F" i "X" zostały ustawione jako soczewki z limitem koloru zielonego z tym, że dla litery "F" dodatkowo zaznaczyłem "Usuń przód", dzięki czemu dla miejsc nie zajmowanych przez rysunek nie ustawiono koloru zielonego, tak jak to stało się z literą "X". Opcja ta nie jest dostępna dla soczewki powiększającej i rybiego oka.

W górnym menu "Efekty" znajduje się ponadto polecenie "Kopiuj Soczewkę z..." umożliwiające pobranie z innej soczewki takich ustawień jak: typ soczewki, obrót, stopień czy powiększenie. 16. Punkt odniesienia : Opcja ta umożliwia oglądanie obrazka przez soczewkę bez przesuwania jej w to miejsce. Po zaznaczeniu opcji "Punkt odniesienia" klikamy na przycisku "Edytuj" i przeciągamy myszką symbol "x" do miejsca które ma się stać środkiem widoku soczewki. Na pierwszy rzut oka funkcja ta, jak i "Zamrożenie" działają identycznie, w rzeczywistości tak jednak nie jest. Gdyż gdy będziemy modyfikowali obiekt, to przy zastosowanej funkcji "Zamrożenie" widok w soczewce się nie zmieni, a przy opcji "Punkt odniesienia" wszystkie modyfikacje odbiją się też na obrazie oglądanym w soczewce