WARSZTATY Edycja danych I Studia Podyplomowe GIS V Zjazd 2: 24.10.2015 Gdańsk Lena Szymanek Adam Inglot
Edycja w tablicy atrybutowej Tryb edycji - tablica atrybutowa: - dodawanie obiektów w trybie edycji na mapie + uzupełnianie atrybutów w tabeli (przypomnienie) - kasowanie obiektów z mapy - kasowanie obiektów z tablicy atrybutowej Przełącz zaznaczenie Switch selection Anuluj zaznaczenie Clear selection Powiększ do zaznaczonych Zoom to selected Skasuj zaznaczone obiekty Delete selected 2
Opcje edycji Stream Mode strumieniowy tryb digitalizacji Włączanie/wyłączanie: F8 Menu kontekstowe -->Streaming 3
Opcje edycji Dodatkowa belka narzędziowa Feature Construction 4
Opcje edycji Automatyczne wyświetlanie tablicy atrybutowej nowoutworzonego obiektu! 5
Snapping - dociąganie Włączanie i wyłączanie klasycznego snappingu 6
Snapping - dociąganie Rodzaje aktywnego snappingu 7
Snapping - dociąganie Uwaga! Naciśnięcie i przytrzymanie Spacji wyłącza działanie snappingu!!! ale tylko na czas działania Spacji
Narzędzia edycyjne pasek Editor Edycja werteksów Zmiana kształtu Wstawianie punktów Rysowanie odcinka koła Rysowanie odcinkami wstawianie werteksów Selekcja/ wskazanie konkretnego obiektu 9
Narzędzia edycyjne pasek Editor Usuń werteks Dodaj werteks Modyfikuj wybrany obiekt Zakończ edycję obiekt Modyfikuj werteks Dorysuj dodatkowy poligon w obiekcie Okno edycji współrzędnych werteksów Obracanie obiektu Podział obiektu Podział linii Okno atrybutów obiektu Okno tworzenia obiektu 10
Okno atrybutów zaznaczonego obiektu Attributes 11
Okno edycji współrzędnych werteksów Edit sketch properties 12
Okno tworzenia obiektów Create features / Construction tools 13
Narzędzia edycyjne Menu kontekstowe 14
Narzędzia edycyjne werteks ze współrzędnych Menu kontekstowe Klikamy prawym przyciskiem na główne okno panelu okno mapy Wpisujemy współrzędne X i Y 15
Narzędzia edycyjne werteks z przesunięcia Menu kontekstowe Klikamy prawym przyciskiem na główne okno panelu okno mapy Wpisujemy współrzędne przesunięcia X i Y 16
Narzędzia edycyjne werteks o znanym kącie Menu kontekstowe Kąt liczony jest od osi X oraz ostatniego utworzonego werteksu, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Mierzony jest w stopniach od 0 do 360 17
Narzędzia edycyjne werteks o znanym kącie Menu kontekstowe Kąt liczony jest od boku utworzonego z ostatniego i przedostatniego werteksu, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Mierzony jest w stopniach od 0 do 360 18
Narzędzia edycyjne werteks o znanej długości Menu kontekstowe Wpisujemy długość w jednostkach układu 19
Narzędzia edycyjne zmiana ostatniego werteksu Menu kontekstowe Narzędzie to zmienia długość położenia ostatniego werteksu, kąt zostaje ten sam. 20
Narzędzia edycyjne werteks o znanej długości oraz kącie Menu kontekstowe Kąt Długość Podajemy obie wartości 21
Narzędzia edycyjne linia równoległe Menu kontekstowe Nowo tworzona linia równoległa do linii z istniejącego obiektu 22
Narzędzia edycyjne linia prostopadłe Menu kontekstowe Nowo tworzona linia prostopadłe do linii z istniejącego obiektu 23
Narzędzia edycyjne linia odchylona od obiektu Menu kontekstowe Nowo tworzona linia jest tworzona na podstawie wskazanego boku obiektu, oraz w oparciu o kąt skręcenia. W tym przypadku kąt skręcenia wynosi ok. 30 24
Narzędzia edycyjne zakończenie rysowania Menu kontekstowe Tworzenie wycinków koła Seryjne\ automatyczne wstawianie werteksów za poruszającym się kursorem Funkcje edycyjne: usuń rysowany obiekt zakończ rysowanie zakończ tworząc prostokąt zakończ cześć rysowanego zespołu obiektów 25
ĆWICZENIA 26
Ćwiczenie 1 rysowanie poligonów 1. Dorysować brakujące elementy używając narzędzi rysowania: odcinka Straight Segment linii równoległych, prostopadłych Parallel, Perpedicular auto complete polygon Prostokątów - Rectangle 27
Ćwiczenie 1 rysowanie poligonów 28
Ćwiczenie 2 rysowanie linii 1. Stworzyć nową warstwę liniową o nazwie linia_brzeg 2. Wykorzystać narzędzie Streaming, częstotliwość wstawiania werteksu należy ustawić jako 8 jednostek mapy. Rysujemy linię w obrębie zaznaczonego obszaru. 29
Ćwiczenie 2 rysowanie linii 30
Ćwiczenie 3 rysowanie punktów 1. Stworzyć nową warstwę punktową o nazwie drzewa 2. Wstawić około 20 punktów które będą symbolizować drzewa w obszarze Cw2_zasieg 31
Ćwiczenie 3 rysowanie punktów 1. Stworzyć nową warstwę punktową o nazwie drzewa 2. Wstawić około 20 punktów które będą symbolizować drzewa w obszarze Cw2_zasieg 32
Ćwiczenie 4 wycinanie poligonów 1. Stworzyć nową warstwę poligonową o nazwie jezioro 2. Wykorzystać poznane narzędzia i zdygitalizować poniższe jezioro 33
Ćwiczenie 4 wycinanie poligonów 1. Stworzyć nową warstwę poligonową o nazwie jezioro 2. Wykorzystać poznane narzędzia i zdygitalizować poniższe jezioro 3. Używając narzędzia Cut Polygons Tool usunąć wyspy z jeziora 34
Ćwiczenie 5 wycinanie poligonów 1. Stworzyć nową warstwę poligonową o nazwie bieznia 2. Stworzyć poligon wykorzystując rysowanie obiektów multipart 35
Ćwiczenie 6 Auto Complete Polygon 1. Stworzyć nową warstwę poligonową o nazwie drogi 2. Wykorzystać narzędzie Auto Complete Polygon, pamiętając że narzędzie działa w obrębie jednej warstwy 36
Ćwiczenie 7 Reshape Feature Tool 1. Na istniejącej warstwie Parks istnieje źle wyrysowana część parku. Należy użyć narzędzia Reshape Feature Tool aby naprawić obiekt zgodnie z linią warstwy Wards. 37
ŚCIĄGA 38
Narzędzia edycyjne pasek Editor Edit Tool Straight Segment Trace etc. Edit vertices Cut Polygons Tool Rotate Tool Sketch Properties Edit Annotation Tool End Point Arc Segment Point Reshape Feature Tool Split Tool Attributes Create Features 39
Narzędzia edycyjne pasek Edit Vertices Delete Vertex Stretch Proportionately Modify Sketch Vertices Sketch Properties Add Vertex Continue Feature Tool Finish Sketch
Narzędzia edycyjne pasek Advanced Editing Extend Tool Line Intersection Construct Geodetic Replace Geometry Tool Split Polygons Copy Features Tool Smooth Fillet Tool Generalize Trim Tool Explode Multipart Feature Align To Shape Construct Polygons Planarize Lines 41
Narzędzia edycyjne pasek Feature Construction End Point Arc Segment Constrain Parallel Finish Sketch Undo Create Straight Segment Trace Right Angle Midpoint Distance-Distance Distance-Direction Intersection Arc Segment Tangent Curve Segment Bezier Curve Segment Constrain Perpendicular 42