Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW 1
Układy współrzędnych w AutoCAD Rysowanie i opis (2D) współrzędnych kartezjańskich: x, y współrzędnych biegunowych: r <φ Modelowanie 3D współrzędnych kartezjańskich: x, y, z współrzędnych walcowych: r <φ, z współrzędnych sferycznych: r <φ <ϕ 2
Współrzędne można definiować jako wartości bezwzględne (mierzone względem LUW): X, Y, Z wartości względne (mierzone od ostatniego punktu): @dx, dy, dz UWAGI W układach: biegunowym, walcowym, sferycznym TYLKO promień może być definiowany jako współrzędna względna. Kąty podajemy zawsze jako wartości wartości bezwzględne. 3
jeden Globalny Układ Współrzędnych - GUW Wszystkie obiekty w rysunku są określone przez ich współrzędne w globalnym układzie współrzędnych (GUW). wiele Lokalnych Układów Współrzędnych - LUW LUW - ruchomy układ współrzędnych podstawowe narzędzie podczas rysowania 2D i modelowania 3D można przesuwać i zmieniać orientację LUW w celu ułatwienia pracy podczas tworzenia lub modyfikowania obiektów w przestrzeni 3D LUW jest przydatny do wprowadzania współrzędnych, tworzenia obiektów 3D na płaszczyznach roboczych 2D i obracania obiektów w przestrzeni 3D. 4
Standardowe założenie w AutoCAD - wprowadzane współrzędne odnoszą się do aktualnego LUW Aby wprowadzić współrzędne kartezjańskie 3D określone względem GUW należy poprzedzić współrzędne gwiazdką (*), na przykład @*2,0,0 - oznacza punkt położony w odległości dwóch jednostek w kierunku X od ostatnio podanego punktu względem GUW. @2,0,0 - oznacza punkt położony w odległości dwóch jednostek w kierunku X od ostatnio podanego punktu względem LUW. 5
Rysunki 2D tworzymy na płaszczyźnie XY układu LUW. Współrzędna Z zawsze jest równa 0. Tworząc model bryłowy w przestrzeni 3D wprowadzamy (bezpośrednio lub domyślnie) wszystkie 3 współrzędne. 6
Płaszczyzna konstrukcyjna to płaszczyzna XY aktualnego LUW. Aby utworzyć obiekt 3D w innym położeniu należy zdefiniować nowy LUW czyli zmienić położenie płaszczyzny konstrukcyjnej XY. Można zdefiniować dowolną liczbę LUW. Należy pamiętać, że w danej chwili obowiązuje tylko jeden aktywny LUW. Warunkiem efektywnego modelowanie 3D jest umiejętność zmiany lokalnego układu współrzędnych LUW. 7
Bryły na rysunku zostały wymodelowane w różnych układach współrzędnych Stożek powstał w GUW, jego podstawa znajduje się na płaszczyźnie XY tego układu. Ostrosłup powstał w układzie lokalnym LUW1, podstawa ostrosłupa znajduje się na płaszczyźnie XY tego układu. Prostopadłościan powstał w LUW2. Walec powstał w LUW3. Podstawy tych brył leżą na płaszczyznach XY lokalnych układów współrzędnych. 8
UWAGA elementy 2D zawsze umieszczane są na płaszczyźnie XY aktualnego LUW, narzędzia operacji 2D na elementach działają tylko na płaszczyźnie konstrukcyjnej XY aktualnego LUW (przesunięcie, kopia, obrót itp.), kierunki poziome i pionowe używane dla takich elementów jak tryb orto, śledzenie biegunowe i śledzenie lokalizacji względem obiektów odnoszą się do aktualnego LUW kąt siatki, wzory kreskowania, tekst i obiekty wymiarów odnoszą się do aktualnego LUW aktualny LUW wyznacza początek i orientację wprowadzania współrzędnych oraz bezwzględne kąty odniesienia, a w przypadku operacji 3D orientację płaszczyzn roboczych, płaszczyzn rzutowania i osi Z określającej kierunek pionowy i oś obrotu 9
Okno dialogowe LUW Okno dialogowe LUW zawiera następujące karty: Nazwane LUW Orto LUW Ustawienia 10
Karta Nazwane LUW Wyświetla listę definicji układów LUW i ustawia bieżący układ LUW. UWAGA: Pozycja Globalny zawsze znajduje się na liście i nie może jej usunąć ani też zmienić. Można dodać nazwę układu LUW do tej listy, w menu rozwijanym wybrać pozycję "Zmień nazwę" Wyświetla listę układów współrzędnych zdefiniowanych w bieżącym rysunku. Strzałka oznacza bieżący układ LUW. Jeśli układ LUW nie został zapisany ani nazwany, jest opisany jako Bez nazwy. 11
Karta Orto LUW Zmienia LUW na jeden sześciu prostokątnych LUW zdefiniowanych w rysunku. 12
Karta Ustawienia Ustawienia ikony układu LUW i ustawienia układu LUW w bieżącej rzutni. 13
Polecenie LUW ma wiele opcji, które należy poznać, aby optymalnie sterować zmianami LUW Opcje można wybierać na pasku poleceń lub z pomocą ikon na wstążce Na pasku poleceń wyświetlane są następujące monity. Określ początek układu LUW lub [Powierzchnia /Nazwana /OBiekt /Poprzedni /Widok /Globalny /X/Y/Z /Ośz] <Globalny>: 14
Obracanie LUW w osi X Obracanie LUW w osi Y Obracanie LUW w osi Z 15
Polecenie LUW - Widok - ustawia płaszczyznę XY aktualnego LUW z osiami poziom / pion ekranu. UWAGA Polecenie PLAN - wyświetla ortogonalny widok płaszczyzny XY dla LUW. 16
Polecenie LUW - Początek Definiuje nowy LUW, przesuwając punkt początkowy. 17
Polecenie LUW - Wektor osi Z Ustawia oś Z danego LUW jako współliniową z linią prostą, zdefiniowaną przez dwa punkty. 18
Polecenie LUW - 3 punkty Definiuje nowy LUW z pomcą 3 punktów. Punkt 1: początek LUW\ Punkt 2: punkt na dodatniej części osi X Punkt 3: punkt na dodatniej części osi Y 19
LUW - kopia z AutoCAD Exchange Ustawia początek i orientację bieżącego LUW. Metody dostępu Przycisk Uwaga: Domyślnie panel Współrzędne w obszarze roboczym Rysowanie i opisy jest ukryty. Aby wyświetlić panel Współrzędne, kliknij kartę Widok, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Pokaż panele, po czym kliknij opcję Współrzędne. W obszarach roboczych 3D panel Współrzędne jest dostępny na karcie Start. Wstążka: Karta Widok panel Współrzędne LUW Menu: Narzędzia Nowy LUW Pasek narzędzi: LUW Menu skrótów: Kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę LUW i kliknij opcję. Podsumowanie LUW jest aktywnym układem współrzędnych, który określa płaszczyznę XY (płaszczyzna robocza) i kierunek osi Z do rysowania i modelowania. Sterowanie początkiem LUW i orientacją ułatwia rysowanie podczas określania punktów, wprowadzania współrzędnych i pracy z pomocami rysunkowymi, na przykład trybem Orto i siatką. Układ LUW można zapisać z rzutnią, jeśli zmienna systemowa UCSVP dla tej rzutni ma wartość 1. 20
Lista monitów Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Wyświetlane są następujące monity. Określ początek układu LUWlub [Powierzchnia/Nazwana/OBiekt/Poprzedni/Widok/Globalny/X/Y/Z/Ośz] <Globalny>: Określ początek układu LUW Definiuje nowy układ LUW za pomocą jednego, dwóch lub trzech punktów: Jeśli został określony jeden punkt, wówczas początek bieżącego układu LUW przesuwa się, ale nie zmienia się orientacja osi X, Y i Z. Jeśli został określony drugi punkt, układ LUW obraca się, tak aby dodatnia oś X przechodziła przez ten punkt. Jeśli został określony trzeci punkt, układ LUW obraca się wokół nowej osi X, tak aby zdefiniować dodatnią oś Y. Trzy punkty określają punkt początkowy, punkt na dodatniej części osi X i punkt na dodatniej części płaszczyzny XY. Uwaga:Jeśli podczas wprowadzania współrzędnych nie określono wartości współrzędnych Z, jest używana bieżąca wartość Z. Porada:Można również wybrać i przeciągnąć uchwyt początku ikony LUW bezpośrednio do nowego położenia lub wybrać opcję Przesuń tylko początek z menu uchwytu początku. Więcej informacji znajduje się w temacie Aby określić początek nowego LUW za pomocą uchwytu początku. 21
Powierzchnia Porada:Ikonę LUW można również wybrać i przeciągnąć (lub można wybrać opcję Przesuń i wyrównaj z menu uchwytu początku), aby dynamicznie wyrównać układ LUW z powierzchniami. Dynamicznie dopasowuje układ LUW do powierzchni obiektu 3D. Przesuń kursor na powierzchnię, aby zobaczyć podgląd wyrównania układu LUW. Następna Umieszcza układ LUW na powierzchni, przyległej lub tylnej, wybranej krawędzi. odwróćx Obraca układ LUW o 180 stopni względem osi X. odwróćy Obraca układ LUW o 180 stopni względem osi Y. Akceptuj Akceptuje zmiany i umieszcza układ LUW. Nazwany Zapisuje lub przywraca definicje nazwanych układów LUW. Porada:Można również kliknąć prawym przyciskiem myszy ikonę układu LUW i kliknąć Nazwany LUW, aby zapisać lub przywrócić definicje nazwanych układów LUW. 22
Przywróć Przywraca definicję zapisanego układu LUW i ustawia go jako bieżący układ LUW. Nazwa Określa nazwę definicji układu LUW do przywrócenia.? Wyświetl listę definicji układów LUW Wyświetla szczegółowe informacje o określonych definicjach układów LUW. Zapisz Zapisuje bieżący układ LUW pod podaną nazwą. Nazwa Usuń Określa nazwę definicji układu LUW. Usuwa określoną definicję układu LUW z listy zapisanych definicji. Jeżeli usunięto definicję układu LUW, która była aktualnie aktywna, układ LUW pozostaje w tym samym miejscu, ale jest wymieniany jako BEZ NAZWY.? Wyświetl listę definicji układów LUW Wyświetla listę zapisanych definicji układów LUW ze wskazaniem początku oraz osi X, Y i Z dla każdej zapisanej definicji układu LUW względem bieżącego układu LUW. Wprowadź gwiazdkę, aby 23
wyświetlić wszystkie definicje układów LUW. Jeśli bieżący układ LUW jest taki sam jak GUW (globalny układ współrzędnych), jest on wymieniany jako GLOBALNY. Jeśli jest niestandardowy, ale bez nazwy, jest wymieniany jako BEZ NAZWY. Obiekt Dopasowuje układ LUW do wybranego obiektu 2D lub 3D. Układ LUW może być wyrównany z obiektem dowolnego typu, z wyjątkiem prostych i polilinii 3D. Przesuń kursor na obiekt, aby zobaczyć podgląd wyrównania układu LUW, a następnie kliknij, aby umieścić układ LUW. W większości przypadków początek LUW zostanie umieszczony w punkcie końcowym, który znajduje się najbliżej wskazanego punktu, oś X zostanie wyrównana do krawędzi lub stycznej do krzywej, a oś Zzostanie wyrównywana prostopadle do obiektu. Poprzedni Przywraca poprzedni układ LUW. Można wrócić do ostatnich 10 ustawień układu LUW w bieżącej sesji. Ustawienia układu LUW są przechowywane niezależnie dla obszaru modelu i obszaru papieru. Widok Wyrównuje płaszczyznę XY układu LUW względem płaszczyzny prostopadłej do kierunku obserwacji. Punkt początkowy pozostaje niezmieniony, ale osie X i Y stają się poziome i pionowe. 24
Globalny Wyrównuje układ LUW względem globalnego układu współrzędnych (GUW). Porada:Można również kliknąć ikonę układu LUW i wybrać opcję Globalny z menu uchwytu początku. X, Y, Z Obraca bieżący układ LUW względem określonej osi. Wskaż kciukiem prawej dłoni dodatni kierunek osi X i zaciśnij palce. Palce pokazują dodatni kierunek obrotu wokół osi. Wskaż kciukiem prawej dłoni dodatni kierunek osi Y i zaciśnij palce. Palce pokazują dodatni kierunek obrotu wokół osi. Wskaż kciukiem prawej dłoni dodatni kierunek osi Z i zaciśnij palce. Palce pokazują dodatni kierunek obrotu wokół osi. Można zdefiniować dowolny układ LUW, określając jego początek i jeden lub więcej obrotów wokół osi X, Y lub Z. 25
Oś Z Komputerowe wspomaganie projektowania - Zakład Mechaniki Budowli i Zastosowań Informatyki - Wydział Inżynierii Lądowej - Politechnika Warszawska Wyrównuje układ LUW względem określonej dodatniej osi Z. Punkt początkowy układu LUW jest przesuwany do pierwszego punktu, a jego dodatnia część osi Z przechodzi przez drugi podany punkt. Obiekt Wyrównuje styczną osi Z do punktu końcowego, który jest najbliżej wskazanego punktu. Dodatnia część osi Z jest zwrócona w stronę od obiektu. Zastosuj Stosuje ustawienia bieżącego układu LUW do danej rzutni lub do wszystkich aktywnych rzutni, które mają zapisany inny układ LUW. (zmienna systemowa UCSVP) Rzutnia Stosuje bieżący układ LUW do określonej rzutni i kończy polecenie LUW. Wszystkie Stosuje bieżący układ LUW do wszystkich aktywnych rzutni. 26