Karta graficzna. Karta graficzna przyjmuje. rozszerzeń montowanej w magistrali wejścia/wyjścia na płycie głównej. Opcjonalnie układ graficzny



Podobne dokumenty
Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Podsystem graficzny. W skład podsystemu graficznego wchodzą: karta graficzna monitor

Karty graficzne możemy podzielić na:

Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest

Ogólne informacje. cią pracy, wielkości wyświetlan. cią obrazu, wietlaną rozdzielczości. częstotliwo. wieŝania obrazu.

Karty graficzne. Dla DSI II

Architektura Komputerów

CZYM JEST KARTA GRAFICZNA.

Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 3

Karty graficzne: budowa, zasada działania, standardy, parametry, dodatkowe funkcje

Architektura Komputerów

8. MAGISTRALE I GNIAZDA ROZSZERZEŃ. INTERFEJSY ZEWNĘTRZNE.

CZĘŚĆ I ZAMÓWIENIA DOSTAWA SPRZĘTU INFORMATYCZNEGO DO PROJEKTU DOMOWY ASYSTENT OSÓB STARSZYCH I CHORYCH

Chipset i magistrala Chipset Mostek północny (ang. Northbridge) Mostek południowy (ang. Southbridge) -

Grafika komputerowa i wizualizacja

Magistrale i gniazda rozszerzeń

Lp. Nazwa Parametry techniczne

MAGISTRALE ZEWNĘTRZNE, gniazda kart rozszerzeń, w istotnym stopniu wpływają na

Karta graficzna i monitor

Sprawdzian test egzaminacyjny GRUPA I

1. Serwer. 2. Komputer desktop 9szt. Załącznik nr 1 do SIWZ

565,00 PLN OPIS PRZEDMIOTU AMIGO AMD APU GBHD7480D amigopc.pl CENA: CZAS WYSYŁKI: 24H PRODUCENT: AMIGOPC

Podzespoły Systemu Komputerowego:

Technologie Informacyjne

Elementy system komputerowego. Autor: Ksawery Piątek

SUKCESYWNA DOSTAWA SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO Opis techniczny oferowanego sprzętu

Architektura systemów komputerowych. dr Artur Bartoszewski

KOMPUTER AMIGO INTEL I3 HD GRAPHIC CORE I GB DDR3 HD GB DVD

Sprawdzian test egzaminacyjny 2 GRUPA I

Jednostka centralna. Miejsca na napędy 5,25 :CD-ROM, DVD. Miejsca na napędy 3,5 : stacja dyskietek

Elementy składowe karty graficznej

Rys. 1. Budowa współczesnej karty graficznej.

Budowa komputera KROK PO KROKU! Opis wszystkich części komputera w sposób zrozumiały dla nowatorów

Wybrane bloki i magistrale komputerów osobistych (PC) Opracował: Grzegorz Cygan 2010 r. CEZ Stalowa Wola

Katowice, r. BetaMed S.A. Ul. Mikołowska 100A/ Katowice. Nr zapytania ofertowego 37/2015. Zapytanie ofertowe

strona z ogólnej liczby stron Opis przedmiotu zamówienia/specyfikacja techniczna. Część 1

Architektura Komputerów

Architektura komputerów

Architektura Systemów Komputerowych. Rozwój architektury komputerów klasy PC

Na płycie głównej znajduje się szereg różnych typów złączy opracowanych według określonego standardu gwarantującego że wszystkie urządzenia

nazwa producenta/ nr katalogowy/ okres gwarancji cena jedn.netto nazwa producenta/ nr katalogowy/ okres gwarancji cena jedn.netto

Szczegółowy opis zamówienia

Wykład V. Karta graficzna. Studia stacjonarne Pedagogika Budowa i zasada działania komputera

1. KOMPUTER STACJONARNY Z SYSTEMEM OPERACYJNYM - 4 SZTUKI

320GB DVD 665,00 PLN OPIS PRZEDMIOTU AMIGO AMD APU 4GB HD7480D 320GB DVD amigopc.pl CENA: CZAS WYSYŁKI: 24H

2/17. Magistrale l/o Magistrala PCI

Załącznik nr 2 do SIWZ. Wykaz zamawianego sprzętu oraz oprogramowania

Architektura komputera Składamy komputer

Karty Graficzne. Urządzenia Techniki Komputerowej Pudełko

Załącznik nr 6 Uszczegółowienie przedmiotu zamówienia 214/IH/PN/11/2014. Pakiet 1 (Warszawa) Tabela nr 1. Ilość 1 sztuka

Zestawienie wymaganych parametrów technicznych dla Pakietu nr 1

ROZDZIAŁ 1 Instrukcja obsługi Grand Video Console

KOMPUTER AMD APU QUAD RADEON HD7660D AMD APU A K 8GB RAM 1TB HD7660D

Wprowadzenie. Karty graficzne możemy podzielić na:

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

5. Napędy wewnętrzne 6. Obudowa: 7. Gniazda rozszerzeń 8. Porty i interfejsy zewnętrzne 1GB/s 9. Karta graficzna 10. Inne 11.

PAKIET nr 8 Instytut Astronomiczny

2 099,00 PLN OPIS PRZEDMIOTU AMIGO CORE I7 8X3,7GHZ 8GB 1TB USB3.0 WIN amigopc.pl CENA: CZAS WYSYŁKI: 24H

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA - PAKIET 2 specyfikacja techniczna

I Zestaw komputerowy: Stacja robocza i monitor wraz z oprogramowaniem systemowym i akcesoriami - 10 szt. STACJA ROBOCZA:

Opis I. MONITOR TELEWIZYJNY Monitor telewizyjny : nazwa, typ... rok produkcji..., producent... min.100hz.

Formularz cenowy Pakiet nr 4. Zestawienie parametrów technicznych oferowanego sprzętu

Dostawa sprzętu komputerowego wraz z oprogramowaniem dla Urzędu Miejskiego w Zawierciu w 2010 r..

I. Architektura chipsetu

1. Budowa komputera schemat ogólny.

Architektura systemów komputerowych. dr Artur Bartoszewski

Program Współpracy Transgranicznej

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Załącznik nr 6 Uszczegółowienie przedmiotu zamówienia. Pakiet 1 (Gdańsk) Tabela 1. Komputer przenośny. Ilość 1 sztuka

Filtrowanie tekstur. Kinga Laurowska

Formularz cenowy Pakiet nr 2

Architektura systemów komputerowych. dr Artur Bartoszewski

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA- minimalne wymagania (zestawienie asortymentowo-ilościowe) PAKIET nr 2 CENA NAZWA ASORTYMENTU.

Specyfikacja sprzętu komputerowego

Dotyczy: Procedury udzielenia zamówienia publicznego w trybie przetargu nieograniczonego na Sprzęt komputerowy i oprogramowanie.

Laptop Toshiba Satelitte L55-B5267

Karta sieciowa, 10/100/1000Mbit Dopuszcza się możliwość stosowania kart sieciowych zintegrowanych z płyta główną 8. Nagrywarka DVD+-RW DL SATA

Załacznik nr 4 do SIWZ - OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA- załącznik do Formularza Oferty

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia. 1. Zestaw komputerowy Typ A liczba sztuk: 22

Załącznik nr 6- Uszczegółowienie przedmiotu zamówienia. Pakiet 1 (Warszawa ) Tabela 1. Ilość 1 sztuka

Książnica Podlaska im Łukasza Górnickiego w Białymstoku ul. M. Skłodowskiej-Curie 14A, Białystok

Płyta główna (ang. motherboard) najważniejsza płyta drukowana urządzenia elektronicznego, na której zamontowano najważniejsze elementy urządzenia, umo

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

1x HDMI, RJ 11 (modem), RJ45 (LAN),

Załącznik nr 1 Szczegółowy wykaz zamawianego sprzętu Zestaw komputerowy klasy PC nr 1 Stacja robocza PC 2. Monitor LCD

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA. Komputer stacjonarny wraz z monitorem panoramicznym LCD 22 cale szt. 1

Oferowany sprzęt: nazwa, model/typ

Parametry sprzętu oferowanego

Wojewódzki Zarząd Melioracji i Urządzeń Wodnych w Białymstoku

Większośćkart graficznych (i wszystkie współczesne) składająsięz następujących elementów:

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Wykaz Standardowego Sprzętu Komputerowego w Akademii Marynarki Wojennej

Procesor. Pamięć RAM. Dysk twardy. Karta grafiki

Zestawienie : Monitor wymagania minimalne:

POLITECHNIKA GDAŃSKA WYDZIAŁ ELEKTRONIKI TELEKOMUNIKACJI I INFORMATYKI

MINIMALNE WYMAGANIA TECHNICZNO-KONFIGURACYJNE. 1 x D-SUB (VGA) 1 x HDMI

URZĄDZENIA WEJŚCIA-WYJŚCIA

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA/FORMULARZ OFERTOWO-ASORTYMENTOWY

ZMIANA TREŚCI SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Transkrypt:

Karty graficzne Wykład: budowa karty graficznej, zasada działania, standardy, parametry, GPU, RAMDAC, magistrale, interfejsy, złącza, OpenGL, DirectX, SLI, Crossfire, bufor ramki, potok graficzny, producenci: nvidia, ATI, tworzenie grafiki 3D, shadery, bufor Z, clipping, culling, renderowanie, filtrowanie anizotropowe, MIP mapping, antyaliasing, kanał alfa, jaką kartę kupić

Karta graficzna Karta graficzna (ang. graphics card, czasami określana też mianem akcelerator grafiki) podzespół komputera, którego zadaniem jest wizualizacja danych cyfrowych w postaci grafiki komputerowej widocznej na monitorze lub innym urządzeniu multimedialnym Karta graficzna przyjmuje zazwyczaj postać karty rozszerzeń montowanej w magistrali wejścia/wyjścia na płycie głównej Opcjonalnie układ graficzny może być zintegrowany z chipsetem płyty głównej

Budowa karty graficznej (1) Mimo dużego zróżnicowania na rynku kart graficznych podstawowe elementy są identyczne w każdej karcie: procesor graficzny GPU pamięć RAM konwerter cyfrowo-analogowy RAMDAC złącze magistrali BIOS karty zestaw wyjść (złącz) wbudowany akcelerator 3D Do karty dołączona zostanie także płyta ze sterownikami oraz dodatkowym oprogramowaniem

Budowa karty graficznej (2) pamięć RAM procesor graficzny GPU z wentylatorem złącze magistrali wejścia/wyjścia wyjście D-SUB BIOS

Procesor GPU Procesor graficzny (ang. Graphics Processing Unit, koprocesor graficzny) jest główną jednostką obliczeniową każdej karty graficznej; od jego wydajności w dużej mierze zależy wydajność całego podsystemu graficznego w komputerze Nazywany też koprocesorem, gdyż początkowo jego podstawowym zadaniem było odciążenie głównego procesora CPU od obliczeń związanych z przetwarzaniem grafiki 2D oraz 3D (Two/Three Dimensional Graphics) Jednak współczesne wyrafinowane układy graficzne GPU wiele operacji wykonują wielokrotnie szybciej niż tradycyjne mikroprocesory, dlatego coraz częściej mówimy o nich General Purpose GPU - procesor graficzny do obliczeń ogólnego przeznaczenia

Pamięć RAM Pamięć operacyjna RAM karty graficznej (ang. Random Access Memory, pamięć o dostępie swobodnym) pamięć operacyjna stanowiąca przestrzeń roboczą procesora GPU, przechowuje aktualnie przetwarzane dane graficzne Od wielkości pamięci RAM [MB] karty zależy: liczba wyświetlanych kolorów w grafice 2D jakość i rozmiary nanoszonych tekstur w grafice 3D Równie ważnymi parametrami pamięci są: częstotliwość taktowania pamięci [MHz], np. 1800 MHz szerokość szyny pamięci [bit], która określa ile bitów jednocześnie może przesyłać pamięć, np. 256 bitów Jeżeli częstotliwości taktowania karty podano jako dwie liczby, to pierwsza wskazuje na taktowanie układu GPU, druga pamięci np. 700/1800 MHz. Najnowsze karty posiadają pamięć oznaczaną jako GDDR (DDR5 SDRAM)

Konwerter RAMDAC Konwerter cyfrowo-analogowy (ang. Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) zamienia sygnał cyfrowy generowany przez kartę graficzną na sygnał analogowy (w którym napięcie elektryczne jest proporcjonalne do wartości reprezentowanej liczby cyfrowej) możliwy do wyświetlenia na analogowym monitorze, telewizorze lub rzutniku

Magistrale wejścia/wyjścia (1) Magistrala wejścia wyjścia czyli rodzaj złącza na płycie głównej umożliwiający komunikację GPU z pozostałymi komponentami komputera, np. CPU oraz systemową pamięcią RAM Kartę graficzną umieścić można w następujących (zależnie od szybkości przesyłania danych): magistralach PCI Express - do 16 GB/s AGP (ang. Accelerated Graphics Port) - do 2 GB/s PCI (ang. Peripheral Component Interconnect) - do 0.5 GB/s starsze magistrale: VESA, MCA, ISA

Magistrale wejścia/wyjścia (2) PCI Express PCI AGP ISA

Magistrale wejścia/wyjścia (3) Rodzaj magistrali Przepustowość [MB/s] PCI 133 AGP v1.0 prędkość 1x 266 AGP v1.0 prędkość 2x AGP v2.0 prędkość 4x AGP v3.0 prędkość 8x 533 1066 PCIe v1.0 prędkość 1x 250 PCIe v1.0 prędkość 2x 500 PCIe v1.0 prędkość 4x 1000 PCIe v1.0 prędkość 8x 2000 PCIe v1.0 prędkość 16x 4000 PCIe v2.0 prędkość 16x 8000 PCIe v3.0 prędkość 16x 16000 2133

BIOS karty graficznej BIOS karty graficznej (ang. Basic Input/Output System, podstawowy system wejścia/wyjścia) umożliwia działanie karty graficznej zanim zostanie wczytany sustem operacyjny oraz pozwala na wykonywanie instrukcji karty przez oprogramowanie systemowe

Wyjścia karty graficznej (1) Złącze HDMI (High Definition Multimedia Interface) Złącze analogowe D-SUB (15 pinów) Złącze cyfrowe DVI (Digital Video Interface)

Rodzaje złącz cyfrowych DVI (1) Złącze cyfrowe DVI (Digital Video Interface) Cyfrowy standard przesyłania sygnału wideo, w odmianach DVI-I oraz DVI-A umożliwia także przesyłanie sygnału analogowego. Kabel łączący monitor z komputerem nie może być dłuższy niż 5m. DVI-D - obraz prawdziwie cyfrowy, przesyłany między cyfrowym wyjściem karty graficznej a cyfrowym wejściem monitora DVI-A - używany do podłączenia nowoczesnej karty graficznej z wyjściem DVI do monitora z wejściem analogowym DVI-I - zapewnia możliwość przesyłu sygnału analogowego źródła do analogowego monitora jak również cyfrowego sygnału źródła do cyfrowego monitora

Rodzaje złącz cyfrowych DVI (2) Złącze cyfrowe DVI (Digital Video Interface) Aby podłączyć analogową kartę graficzną do cyfrowego monitora należy użyć elektronicznego konwertera VGA to DVI-D Różnica pomiędzy wejściami typu Single Link a Dual Link polega na zwiększonej dwukrotnie mocy, szybkości i jakości transmisji dla wejść Dual Link

Połączenie monitora z komputerem (3) Złącze HDMI (High Definition Multimedia Interface) Jest to cyfrowy standard przesyłania sygnału audio/wideo umożliwiający transmisję w wysokiej rozdzielczości (HD) i dźwięku wielokanałowego. Stosowany w odtwarzaczach DVD, Blu-Ray, telewizorach typu LCD i plazmowych oraz konsolach do gier. Maksymalna długość okablowania: 15m

Połączenie monitora z komputerem (4) Złącze cyfrowe DisplayPort Uniwersalny interfejs cyfrowy (zatwierdzony w maju 2006) opracowany przez VESA (Video Electronics Standards Association). Głównym zamierzeniem nowego standardu jest połączenie komputer-monitor lub komputer-system kina domowego (w tym np. projektory, telewizory itp.). DisplayPort już w swojej pierwszej wersji 1.0 osiągnął to, co HDMI udało się osiągnąć dopiero w wersji 1.3b czyli: maksymalna rozdzielczość 2560x1600, 24 bitowa głębia kolorów, maksymalna przepustowość sygnału w granicach około 10 Gb/s. Pełną specyfikację jesteśmy w stanie osiągnąć na kablu o długości 15 metrów, przy dłuższych kablach rozdzielczość zostaje zmniejszona do 1920x1080.

Wyjścia karty graficznej (2) Wyjście TV-Out (S-Video)

Oprogramowanie kart (sterowniki) Sterowniki karty graficznej często niedoceniany i lekceważony element wyposażenia karty, mający jednak bardzo duży wpływ na wydajność podsystemu graficznego. Sterownik jest optymalizowany pod kątem współpracy z konkretnym układem graficznym GPU Należy pamiętać o pobraniu ze strony producenta najnowszej wersji sterowników do posiadanej karty graficznej

Producenci układów graficznych

Interejsy API Interfejs API (ang. Application Programming Interface) biblioteki stanowiące pomost pomiędzy oprogramowaniem multimedialnym a sprzętem typu karta graficzna, karta dźwiękowa. DirectX jest produktem firmy Microsoft, dostępnym dla systemów Windows oraz konsoli XBox. OpenGL to otwarta biblioteka graficzna jest to zestaw funkcji umożliwiających budowanie złożonych trójwymiarowych scen z podstawowych figur geometrycznych. OpenGL dostępny jest w wielu systemach operacyjnych

Zestawienie parametrów karty producent układów graficznych, np. ATI, NVIDIA rodzaj złącza, np. PCI Express, AGP wielkość i rodzaj pamięci, np. 512 MB DDR4 szerokość magistrali pamięci, np. 256 bit częstotliwość pracy pamięci w grafice 3D, np. 1800 MHz częstotliwość pixel shader, np. 1625 MHz częstotliwość pracy procesora graficznego, np. 700 Mhz częstotliwość pracy układu RAMDAC, np. 400 MHz rodzaj wyjść, np. DSUB, DVI, HDMI możliwość pracy w trybie SLI lub CrossFire zgodność programowa: DirectX, OpenGL, Shader Model

Tryb SLI Tryb SLI (ang. Scalable Link Interface) rozwiązanie firmy NVIDIA, w którym obraz generowany jest przez co najmniej dwie karty graficzne połączone mostkiem SLI. Aby korzystać z trybu SLI, należy posiadać płytę główną oraz karty graficzne wspierające tą technologię. Rodzaje SLI: Quad SLI (dwie karty graficzne mające po dwa układy GPU) 3-Way SLI (generowanie obrazu przez 3 karty graficzne) Hybrid SLI (generowanie obrazu przez kartę graficzną w złączu PCIExpress we współpracy z chipsetem graficznym na płycie głównej)

Tryb CrossFire Tryb CrossFire (ang. skrzyżowany ogień) konkurencyjne rozwiązanie firmy ATI. Aby skorzystać z trybu CrossFire należy posiadać płytę główną oraz karty graficzne wspierające technologię. Początkowo karty działały w trybie master/slave, nowe płyty główne pozwalają łączyć karty bez konieczności korzystania z karty master. Karty rozszerzeń również połączone są mostkiem. Rodzaje CrossFire: CrossFire (generowanie obrazu przez dwie karty graficzne) CrossFireX (generowanie obrazu nawet przez 4 karty graficzne) Hybrid CrossFireX (generowanie obrazu przez kartę graficzną w złączu PCI-E we współpracy z chipsetem graficznym na płycie głównej)

Bufor ramki, potok graficzny Bufor ramki (ang. frame buffer) jest częścią pamięci RAM karty graficznej przeznaczoną do przechowywania informacji o pojedynczej ramce (klatce) obrazu. W buforze przechowywane są informacje o wartości każdego piksela tworzącego ramkę Potok graficzny (ang. graphics pipeline) droga przepływu danych pomiędzy interfejsem karty graficznej a buforem ramki Najważniejszym komponentem w procesie tworzenia grafiki 3D jest procesor graficzny GPU. Proces tworzenia kolejnych ramek obrazu jest sekwencyjny. Płynność ruchu uzyskuje się przy generowaniu około 30 klatkach na sekundę. W grach komputerowych płynność ruchu uzyskamy przy min. 60 fps

Tworzenie grafiki 3D (1) Procesor analizuje dane wejściowe, aby stwierdzić z jakim rodzajem danych wejściowych ma do czynienia: z grafiką wektorową (współrzędne wierzchołków) grafiką rastrową (piksele) kodem programu

Tworzenie grafiki 3D (2) Zależnie od rodzaju danych, wykorzystywany jest inny rodzaj cieniowania: Vertex Shader (cieniowanie wierzchołkowe) jego zadaniem jest transformacja położenia wierzchołka w wirtualnej przestrzeni 3D i na współrzędne 2D na ekranie. Operuje na takich własnościach wierzchołków jak: położenie, kolor i współrzędne tekstur, ale nie może tworzyć nowych wierzchołków Geometry Shader (cieniowanie geometry czne) pozwala na dodawanie lub usuwanie wierzchołków z siatki wierzchołków (ang. mesh). Może być używane do proceduralnego tworzenia obiektów geometrycznych albo do dodawania objętościowych detali istniejących siatek wierzchołków

Tworzenie grafiki 3D (3) Pixel Shader (cieniowanie pikseli) odpowiada za wyliczanie koloru pikseli. Direct3D używa terminu pixel shader, a OpenGL fragment shader. Cieniowanie pikseli jest zazwyczaj używane do oświetlenia sceny 3D Teksturowanie proces nakładania bitmap na siatkę mesh obiektu 3D

Tworzenie grafiki 3D (4) Bufor Z (ang. Z-buffer) miejsce w pamięci (osobne dla każdego piksela) przeznaczone na zapamiętanie aktualnej wartości współrzędnej Z piksela. Wielkość bufora Z decyduje o precyzji widoczności (obecnie stosuje się Z-bufory 32-bitowe)

Tworzenie grafiki 3D (5) Clipping (ang. podcinanie) obiekty znajdujące się poza polem widzenia zostają wyeliminowane ze sceny Culling (ang. wybijanie) obiekty wyeliminowane ze sceny zasłonięte przez inne obiekty zostają

Tworzenie grafiki 3D (6) Renderowanie nazywane też obrazowaniem lub prezentacją, obejmuje analizę modelu danej sceny 3D oraz utworzenie na jej podstawie dwuwymiarowego obrazu wyjściowego w formie statycznej lub animacji Podczas renderowania rozpatrywane są m.in. odbicia, cienie, załamania światła, wpływy atmosfery, efekty wolumetryczne itd. Jest to bardzo czasochłonna operacja. Renderowanie może być przeprowadzane w praktycznie każdym programie do tworzenia grafiki trójwymiarowej, nie będącym wyłącznie programem do modelowania (modelerem, mesherem). Przykładami takich programów są np. 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Blender.

Tworzenie grafiki 3D (7) Oświetlenie sceny 3D źródła światła: światło punktowe światło kierunkowe (point light) (distant light) światło stożkowe (spot light) światło liniowe światło powierzchniowe (linear light) (area light)

Tworzenie grafiki 3D (8) Filtrowanie anizotropowe (ang. anisotropic filtering) metoda zapewniająca bardziej realistyczne odwzorowanie powierzchni skośnych, znajdujących się pod dużymi kątami

Tworzenie grafiki 3D (9) MIP Mapping technika teksturowania wykorzystywana w grafice trójwymiarowej, polegająca na wykorzystaniu tektur o niskiej i wysokiej rozdzielczości zależnie od odległości obserwatora od obiektu

Tworzenie grafiki 3D (10) Antyaliasing proces mający na celu zniwelowanie efektu aliasingu. W wypadku grafiki polega to na dodawaniu pikseli do rysunku, które zmniejszają kontrast pomiędzy obiektem a tłem, przez co ten pierwszy wydaje się bardziej gładki (zaokrąglony)

Tworzenie grafiki 3D (11) Bufor matrycowy (ang. stencil buffer) bufor przechowujący informacje o pixelach pozostających nieruchomo w scenie 3D lub pozostających w stałym, lecz względnym położeniu wobec jakiegoś obiektu. Pozwala to zmniejszyć obszar renderowania. Przykłady użycia: kokpity w symulatorach, cienie lub efekty postaci w grach

Tworzenie grafiki 3D (12) Kanał alfa (przenikanie) (ang. alpha blending) w grafice komputerowej jest kanałem, który definiuje przezroczyste obszary grafiki. Wartość zerowa oznacza całkowitą przezroczystość, zaś maksymalna - pełne zabarwienie

Źródła Urządzenia techniki komputerowej. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk. Helion. Tomasz Kowalski Urządzenia techniki komputerowej. WSIP. Tomasz Marciniuk