realne, wirtualne - gra światów



Podobne dokumenty

Plan zajęć dla kkz A.25. I zjazd 1, 2 października

Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP

Plan dydaktyczno - wychowawczy z plastyki Do dzieła!

Plan dydaktyczno - wychowawczy z plastyki Do dzieła!

Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego [PRZEDSPRZEDAŻ] Ireneusz Matusiak Wolters Kluwer Polska - LEX, Seria: MONOGRAFIE

PLASTYKA. Plan dydaktyczny

RENESANS WE WŁOSZECH

... podpis przewodniczącego szkolnego zespołu egzaminacyjnego

LISTA TEMATÓW DO CZĘŚCI USTNEJ EGZAMINU MATURALNEGO JĘZYK POLSKI ROK SZKOLNY 2014/2015 LITERATURA:

2. Zdefiniuj pojęcie mitu. Na wybranych przykładach omów jego znaczenie i funkcjonowanie w kulturze.

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Wymagania edukacyjne z plastyki do programu nauczania Do dzieła! Klasa VII

Program zajęć artystycznych w gimnazjum

WIRTUALNE WIZUALIZACJE. Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości.

PLASTYKA KRYTERIA OCEN DLA KLAS IV

Bank pytań na egzamin ustny

2. Tezeusz wyzwalający dzieci Ateny (Pompeje), Neapol, Museo Archeologico

SZKOLNA LISTA TEMATÓW NA WEWNĘTRZNĄ CZĘŚĆ EGZAMINU MATURALNEGO Z JĘZYKA POLSKIEGO. w roku szkolnym 2013 / 2014

LITERATURA. 2. Kresy wschodnie w literaturze polskiej. Omów na podstawie wybranych przykładów.

Wymagania edukacyjne z plastyki w klasie 1 gimnazjum

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Architektura renesansu

Wystawa MÓZG. Wystawa zaskakuje, bawi i ilustruje najnowsze osiągnięcia neuronauk.

Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.

TEMAT :Animacja Komputerowa. Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Poniedziałek godzina Coll. Święcickiego Coll. Novum, sala C2

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Rodzaj zajęć dydaktycznych. 1. Historia filmu niemego konwersatorium O zaliczenie konwersatorium ćwiczenia

OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) I. Informacje ogólne. 2. Kod modułu kształcenia 05-WWH-23-HistSzt

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Rysunek

oficjalną i twórczością ludową.

Grafika komputerowa i wizualizacja

SZKOLNA LISTA TEMATÓW NA WEWNĘTRZNĄ CZĘŚĆ EGZAMINU MATURALNEGO 2012/2013

ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE KLASA 3 GIM

F O R M U L A R Z O F E R T O W Y Opracowanie dokumentacji

Wymagania z plastyki na poszczególne stopnie

Punktacja ECTS FOTOGRAFIA 2010/2011 studia niestacjonarne

Standardy kształcenia dla kierunku studiów: Malarstwo A. JEDNOLITE STUDIA MAGISTERSKIE

PLAN STUDIÓW NA KIERUNKU: dziennikarstwo i komunikacja społeczna. SPECJALNOŚĆ: Fotografia i film. FORMA STUDIÓW: niestacjonarne POZIOM KSZTAŁCENIA: II

PLAN STUDIÓW GRAFIKA 3-l. licencjackie, stacjonarne (rozp. 2015/16) semestr 1. zajęcia dydaktyczne podstawowe. pozostałe zajęcia. godziny kontaktowe

F O R M U L A R Z O F E R T O W Y

SZKOLNA LISTA TEMATÓW 2013/2014

LISTA TEMATÓW Z JĘZYKA POLSKIEGO zatwierdzonych na ustny egzamin maturalny

Rodzaj zajęć dydaktycznych. 1. Historia filmu niemego Historia filmu niemego konwersatorium O zaliczenie konwersatorium.

Niedziela BUW, sala Historia filozofii wykład

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Gry komputerowe i multimedia, GKiM studia niestacjonarne Dla rocznika:

LISTA TEMATÓW NA EGZAMIN WEWNĘTRZNY Z JĘZYKA POLSKIEGO W ROKU SZKONYM 2014/2015 ZESPÓŁ SZKÓŁ ZAWODOWYCH IM. STANISŁAWA STASZICA

Przy każdej literze alfabetu napisz po jednym wyrazie, który kojarzy Ci się ze sztuką. Moim zdaniem sztuka to:

... data i podpis dyrektora. Nr tematu

(zagadnienie przeznaczone na dwie jednostki lekcyjne)

Uwagi i spostrzeżenia do lekcji

Przedmiotowy system oceniania dla przedmiotu PLASTYKA

Kierunek: Informatyka Społeczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

TEMATY DO CZĘŚCI WEWNĘTRZNEJ EGZAMINU MATURALNEGO Z JĘZYKA POLSKIEGO NA ROK SZKOLNY 2008/2009

TEMAT, CEL I SCENARIUSZ ZAJĘĆ,

Przepisy ogólne. Termin sprawdzianu kwalifikacyjnego ustala JM Rektor UAP.

Wymagania. - wymienia dziedziny sztuki, w których

"Edukacyjne ferie z CENem"

Kulturoznawstwo i wiedza o mediach Studia stacjonarne II stopnia

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

AUTOMATYCZNE CYFROWYCH MIAST KONSTRUKCJE. Autor: JÜRGEN DÖLLNER, Potsdam. Wykonała : Iwona Nowosad

I. Opis przedmiotu zamówienia

SZKOLNY ZESTAW PODRĘCZNIKÓW

mgr inż. Mariusz Jarocki Forum Nauczycieli Bibliotekarzy Szkolnych

BAROK. Katarzyna Gontek

I ROK. WYDZIAŁ GRAFIKI. ROK AKADEMICKI 2015/2016. SEMESTR ZIMOWY. PLAN ZAJĘĆ

TURNIEJ OLIMPIJSKI

MAR Mobile Augmented Reality Rzeczywistość Rozszerzona NA TWOIM SMARTFONIE

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Uwagi LITERATURA. ... data i podpis dyrektora. Nr tematu

Tematy na wewnętrzny egzamin maturalny z języka polskiego dla Liceum Profilowanego w Górze Kalwarii w roku szkolnym 2013/2014

MATURA 2010/2011 TEMATY DO EGZAMINU USTNEGO I. LITERATURA

Poziom wymagań z plastyki w klasie VII do programu nauczania plastyki "Do dzieła" dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący

MIND-BODY PROBLEM. i nowe nadzieje dla chrześcijańskiej antropologii

Plan studiów dla roczników, które rozpoczęły studia w latach 2016/2017 oraz 2017/2018. Studia pierwszego stopnia. I ROK STUDIÓW (1 semestr) O O O

Tematy na ustną część egzaminu dojrzałości z języka polskiego -MAJ I. LITERATURA

PROPONOWANE TEMATY NA WEWNĘTRZNĄ CZĘŚĆ EGZAMINU MATURALNEGO Z JĘZYKA POLSKIEGO W SESJI WIOSENNEJ 2014

MISH-S. filologia polska akademicki II (studia magisterskie) 2017/2018

Rozkład materiału z plastyki do programu nauczania Do dzieła! Klasa VII. współczesnej, - wykonuje w wybranej technice plastycznej pracę inspirowaną


Program "Lato w Mieście 2012" Dzielnica Bielany

PLASTYKA KLASA 6 wymagania programowe na oceny semestralne i roczne

INSTYTUT HISTORII SZTUKI LICENCJACKIE STUDIA NIESTACJONARNE ROK I SEMESTR LETNI 2013/2014

INSTYTUT HISTORII SZTUKI LICENCJACKIE STUDIA NIESTACJONARNE ROK I SEMESTR LETNI 2016/2017

Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej

LISTA TEMATÓW Z JĘZYKA POLSKIEGO NA CZĘŚĆ USTNĄ EGZAMINU MATURALNEGO W ROKU SZKOLNYM 2016/2017.

PROGRAM DLA STUDIÓW I STOPNIA NA KIERUNKU HISTORIA DLA STUDENTÓW MISHUS Rok akademicki 2012/2013 I ROK

Film to życie, z którego wymazano plamy nudy (A. Hitchcock) rodzaje i gatunki filmowe


I ROK Forma zajęć/ liczba godzin Sposób zaliczenia ECTS. seminarium/ 60h zaliczenie na ocenę 15. seminarium/ 60h zaliczenie na ocenę 15

PONIEDZIAŁEK R.

ARCHITEKTURA INFORMACJI, studia stacjonarne 1 stopnia, profil ogólnoakademicki

PERCEPCJA I RECEPCJA SZTUKI Uczeń: -nie opanował wiedzy o sztuce w zakresie wymaganym na ocenę dopuszczającą.

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

INSTYTUT HISTORII SZTUKI LICENCJACKIE STUDIA NIESTACJONARNE ROK I SEMESTR LETNI 2019/2020 Niedziela BUW, sala 105

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Historia filozofii wykład Ikonografia nowożytna i nowoczesna wykład dr Adam Andrzejewski prof.

Transkrypt:

realne, wirtualne - gra światów przenikanie idei przestrzennych obrazów cyfrowych do świata realnego Małgorzata Stroka seminarium: Humanistyka i grafika komputerowa prof. J. Miziołek 2011/12

obrazy przestrzenne tworzenie iluzji przestrzeni Próby stworzenia iluzji przestrzeni towarzyszyły człowiekowi od czasów starożytnych. Dużym przełomem przestrzeni było odkrycie perspektywy geometrycznej w okresie renesansu. Rozkwit malarstwa iluzjonistycznego przypada na okres manieryzmu i baroku, choć jego przejawy są widoczne także w sztuce XIX i XX wieku.

Masaccio, Święta Trójca 1425, Kościół Santa Maria Novella we Florencji renesans XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w

Andrea Mantegna, fresk na suficie Camera degli Sposi, Palazzo Duccale w Mantui, 1474 Termin malarstwo iluzjonistyczne wywodzi się od francuskiej nazwy iluzjonistycznej techniki malarskiej trompe l oeil (dosłownie oszukanie oka ). Pierwsze elementy iluzjonistyczne pojawiały się już w starożytności, między innymi w malarstwie pompejańskim. http://pl.wikipedia. org/wiki/malarstwo_iluzjonistyczne renesans XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w

Andrea Mantegna, Martwy Chrystus (z Brery), 1480 renesans XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w

Hans Holbein (młodszy), Ambasadorowie, 1533 renesans XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w

Agnolo Bronzino, Św. Mateusz, fresco Capponi Chapel, 1525 manieryzm XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w

Parmigianino, Autoportret w wypukłym lustrze, 1524 manieryzm XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w

Pozzo Andrea, Freski z kościoła Św. Ignacego w Rzymie (1685-1691) barok XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w

Pere Borrell Del Caso, Escaping criticism, 1874 historyzm XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w

M.C. Escher Ręka z kulą odblaskową, 1935 XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w

realne, wirtualne - gra światów Rozwój technologii w XIX i XX pozawala na tworzenie obrazów 3D będących iluzją realnego świata. W XIX i XX popularne stały się fotoplastikony w których prezentowano trójwymiarowe obrazy uzyskane za pomocą techniki stereoskopowej. XX wiek to rozwój obrazów 3D w filmie, w latach 90. XX wieku wszedł na rynek program 3D Studio. Rzeczywistość wirtualna (ang. virtual reality) obraz sztucznej rzeczywistości stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej. Polega na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni i zdarzeń. Może on reprezentować zarówno elementy świata realnego (symulacje komputerowe), jak i zupełnie fikcyjnego (gry komputerowe science-fiction). http://pl.wikipedia. org/wiki/rzeczywistość_wirtualna

1890: William Friese-Green składa wniosek patentowy na proces filmowy 3D, w którym wykorzystywane są dwa ekrany. 1922: Pierwszy pokaz filmu 3D: The Power of Love wyświetlony w hotelu Ambasador w Los Angeles. Film wykorzystywał technologię anaglifów (czerwono-zielonych). 1970: Pierwsze wykorzystanie trójwymiarowej percepcji wizualnej zwiastujące szereg filmów 3D, takich jak: Amityville III, Szczęki 3 i Piątek trzynastego III.

Program 3ds max Pierwsza wersja ukazała się w 1990 roku pod nazwą 3D Studio

http://www.herbert2008.pl/cogito/

realne, wirtualne - gra światów Rzeczywistość wirtualna w XXI wieku stała się czymś więcej niż tylko iluzją rzeczywistości, stała się elementem realnego świata. Świat wirtualny zaczął przenikać do świata realnego, a granica między nimi zaciera się. Tworzone są realne obiekty, których idee mogły powstać dzięki doświadczeniom percepcyjnym obrazów 3D. Ludzka wyobraźnia i percepcja kształtuje się i rozwija pod wpływem przemian w otaczającym świecie, a szczególnie współcześnie, w epoce obrazu i rozwoju technologii i informatyki. Potrafimy tworzyć obrazy, które wcześniej nie były możliwe, nawet w sferze wyobraźni. Jesteśmy świadkami ciekawego zjawiska, gdzie z pragnienia stworzenia iluzji na wzór realnego świata narodziła się nowa wyobraźnia pozwalająca zaistnieć nierealnym obrazom w realnym świecie.

Żyd Maltański, Andre Werner, Opera w Monachium, 2002 Projekt jest koprodukcją pomiędzy ART + COM i Prezydium + Staubach, obsługiwanego przez ZKM Karlsruhe

Żyd Maltański, Andre Werner, Opera w Monachium, 2002 Projekt jest koprodukcją pomiędzy ART + COM i Prezydium + Staubach, obsługiwanego przez ZKM Karlsruhe

Żyd Maltański, Andre Werner, Opera w Monachium, 2002 Projekt jest koprodukcją pomiędzy ART + COM i Prezydium + Staubach, obsługiwanego przez ZKM Karlsruhe

Żyd Maltański, Andre Werner, Opera w Monachium, 2002 Projekt jest koprodukcją pomiędzy ART + COM i Prezydium + Staubach, obsługiwanego przez ZKM Karlsruhe

reklamy SONY Bravia reżyser: Juan Cabral http://www.youtube.com/watch?v=p3tzph5my-0&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=-zorv-5vh1a&feature=player_embedded

Medical Technology Science Center Berlin, 2010 http://angesleva.iki.fi/design/grasp-pendelum/

Deutsche Bank, 2011 http://www.artcom.de/en/projects/project/detail/anamorphotic-logos/

German Salt Museum Luneburg, 2010 http://www.artcom.de/en/projects/project/detail/salt-worldwide/

technologia - druk 3D Drukowanie przestrzenne (ang. 3D printing) to jedna z technologii z szerszej grupy określanych mianem szybkiego wykonywania prototypów (ang. rapid prototyping), służących do szybkiej, precyzyjnej i powtarzalnej produkcji elementów w technologii addytywnej zwykle przy sterowaniu komputerowym. http://pl.wikipedia.org/wiki/drukowanie_przestrzenne

http://www.ted.com/talks/lisa_harouni_a_primer_on_3d_printing.html