realne, wirtualne - gra światów przenikanie idei przestrzennych obrazów cyfrowych do świata realnego Małgorzata Stroka seminarium: Humanistyka i grafika komputerowa prof. J. Miziołek 2011/12
obrazy przestrzenne tworzenie iluzji przestrzeni Próby stworzenia iluzji przestrzeni towarzyszyły człowiekowi od czasów starożytnych. Dużym przełomem przestrzeni było odkrycie perspektywy geometrycznej w okresie renesansu. Rozkwit malarstwa iluzjonistycznego przypada na okres manieryzmu i baroku, choć jego przejawy są widoczne także w sztuce XIX i XX wieku.
Masaccio, Święta Trójca 1425, Kościół Santa Maria Novella we Florencji renesans XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w
Andrea Mantegna, fresk na suficie Camera degli Sposi, Palazzo Duccale w Mantui, 1474 Termin malarstwo iluzjonistyczne wywodzi się od francuskiej nazwy iluzjonistycznej techniki malarskiej trompe l oeil (dosłownie oszukanie oka ). Pierwsze elementy iluzjonistyczne pojawiały się już w starożytności, między innymi w malarstwie pompejańskim. http://pl.wikipedia. org/wiki/malarstwo_iluzjonistyczne renesans XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w
Andrea Mantegna, Martwy Chrystus (z Brery), 1480 renesans XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w
Hans Holbein (młodszy), Ambasadorowie, 1533 renesans XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w
Agnolo Bronzino, Św. Mateusz, fresco Capponi Chapel, 1525 manieryzm XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w
Parmigianino, Autoportret w wypukłym lustrze, 1524 manieryzm XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w
Pozzo Andrea, Freski z kościoła Św. Ignacego w Rzymie (1685-1691) barok XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w
Pere Borrell Del Caso, Escaping criticism, 1874 historyzm XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w
M.C. Escher Ręka z kulą odblaskową, 1935 XV w XVI w XVII w XVIII w XIX w XX w
realne, wirtualne - gra światów Rozwój technologii w XIX i XX pozawala na tworzenie obrazów 3D będących iluzją realnego świata. W XIX i XX popularne stały się fotoplastikony w których prezentowano trójwymiarowe obrazy uzyskane za pomocą techniki stereoskopowej. XX wiek to rozwój obrazów 3D w filmie, w latach 90. XX wieku wszedł na rynek program 3D Studio. Rzeczywistość wirtualna (ang. virtual reality) obraz sztucznej rzeczywistości stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej. Polega na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni i zdarzeń. Może on reprezentować zarówno elementy świata realnego (symulacje komputerowe), jak i zupełnie fikcyjnego (gry komputerowe science-fiction). http://pl.wikipedia. org/wiki/rzeczywistość_wirtualna
1890: William Friese-Green składa wniosek patentowy na proces filmowy 3D, w którym wykorzystywane są dwa ekrany. 1922: Pierwszy pokaz filmu 3D: The Power of Love wyświetlony w hotelu Ambasador w Los Angeles. Film wykorzystywał technologię anaglifów (czerwono-zielonych). 1970: Pierwsze wykorzystanie trójwymiarowej percepcji wizualnej zwiastujące szereg filmów 3D, takich jak: Amityville III, Szczęki 3 i Piątek trzynastego III.
Program 3ds max Pierwsza wersja ukazała się w 1990 roku pod nazwą 3D Studio
http://www.herbert2008.pl/cogito/
realne, wirtualne - gra światów Rzeczywistość wirtualna w XXI wieku stała się czymś więcej niż tylko iluzją rzeczywistości, stała się elementem realnego świata. Świat wirtualny zaczął przenikać do świata realnego, a granica między nimi zaciera się. Tworzone są realne obiekty, których idee mogły powstać dzięki doświadczeniom percepcyjnym obrazów 3D. Ludzka wyobraźnia i percepcja kształtuje się i rozwija pod wpływem przemian w otaczającym świecie, a szczególnie współcześnie, w epoce obrazu i rozwoju technologii i informatyki. Potrafimy tworzyć obrazy, które wcześniej nie były możliwe, nawet w sferze wyobraźni. Jesteśmy świadkami ciekawego zjawiska, gdzie z pragnienia stworzenia iluzji na wzór realnego świata narodziła się nowa wyobraźnia pozwalająca zaistnieć nierealnym obrazom w realnym świecie.
Żyd Maltański, Andre Werner, Opera w Monachium, 2002 Projekt jest koprodukcją pomiędzy ART + COM i Prezydium + Staubach, obsługiwanego przez ZKM Karlsruhe
Żyd Maltański, Andre Werner, Opera w Monachium, 2002 Projekt jest koprodukcją pomiędzy ART + COM i Prezydium + Staubach, obsługiwanego przez ZKM Karlsruhe
Żyd Maltański, Andre Werner, Opera w Monachium, 2002 Projekt jest koprodukcją pomiędzy ART + COM i Prezydium + Staubach, obsługiwanego przez ZKM Karlsruhe
Żyd Maltański, Andre Werner, Opera w Monachium, 2002 Projekt jest koprodukcją pomiędzy ART + COM i Prezydium + Staubach, obsługiwanego przez ZKM Karlsruhe
reklamy SONY Bravia reżyser: Juan Cabral http://www.youtube.com/watch?v=p3tzph5my-0&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=-zorv-5vh1a&feature=player_embedded
Medical Technology Science Center Berlin, 2010 http://angesleva.iki.fi/design/grasp-pendelum/
Deutsche Bank, 2011 http://www.artcom.de/en/projects/project/detail/anamorphotic-logos/
German Salt Museum Luneburg, 2010 http://www.artcom.de/en/projects/project/detail/salt-worldwide/
technologia - druk 3D Drukowanie przestrzenne (ang. 3D printing) to jedna z technologii z szerszej grupy określanych mianem szybkiego wykonywania prototypów (ang. rapid prototyping), służących do szybkiej, precyzyjnej i powtarzalnej produkcji elementów w technologii addytywnej zwykle przy sterowaniu komputerowym. http://pl.wikipedia.org/wiki/drukowanie_przestrzenne
http://www.ted.com/talks/lisa_harouni_a_primer_on_3d_printing.html