Zmysły robota poznajemy podstawowe czujniki

Podobne dokumenty
Jak sterować robotem z komputera?

Majsterkowicze. Zaprosimy roboty do naszych szkół! Śrubka po śrubce zainstalujemy. do realizacji na lekcjach techniki,

Składamy własnego robota

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Mój robot potrafi malować!

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Temat zajęć: Poznawanie właściwości i zastosowań magnesu. Rodzaj zajęć: lekcja wprowadzająca nowe pojęcia z zakresu oddziaływań (siły magnetyczne)

Dziennikarze przyszłości

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

PREZENTACJA MULTIMEDIALNA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Spis treści. Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

Porównanie RoboKitów:

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby pozyskiwania informacji ze szczególnym uwzględnieniem technologii informatycznej;

Pierwsza rozmowa z Roberto

Silniki, brzęczyki i diody, czyli poznajemy się bliżej z mbotem

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

#UczymyDzieciProgramować

LEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB

LEKCJA 13 Asystent parkowania

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Zestaw głośnomówiący Bluetooth BFX-400.pt

Programowanie i techniki algorytmiczne

Scenariusz lekcji. omówić zastosowanie bazy danych; omówić budowę okna programu Biblioteka; omówić budowę bazy danych pola i rekordy;

Hello World! Pierwsze linijki kodu dla mbota

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Zestaw głośnomówiący Bluetooth Callstel BFX-400.pt (HZ2718)

SCENARIUSZ LEKCJI Z FIZYKI DLA KLASY III GIMNAZJUM. Temat lekcji: Co wiemy o drganiach i falach mechanicznych powtórzenie wiadomości.

Scenariusz zajęć. Temat: Gesty dotykowe. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Tytuł pakietu: Obsługa tabletów.

ROBOTYKA CO TO WŁAŚCIWIE JEST? 2 PIERWSZA KONSTRUKCJA I PROGRAMOWANIE 4 ROBOT SPRZĄTAJĄCY 6 ROBOT WYŚCIGÓWKA 8 LINEFOLLOWER 10 ROBOT PRZEMYSŁOWY 12

Zasady ruchu drogowego dla rowerzysty - przypomnienie wiadomości. Wykorzystanie podstawowych funkcji przeglądarki do przeglądania stron WWW.

1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności.

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Scenariusz lekcji. Przykłady zastosowań komputerów w różnych dziedzinach życia. wymienić podstawowe pojęcia związane z procesem powstawania gazety;

Scenariusz zajęć języka angielskiego w klasie Va Temat: Where is the bank? opis położenia budynków względem siebie.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji

Scenariusz nr 10. Autor scenariusza: Małgorzata Marzycka. Blok tematyczny: Jesień dary niesie

Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania

SCENARIUSZ LEKCJI. Klasa: I liceum profilowane Blok tematyczny: Własności funkcji kwadratowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Scenariusz zajęć nr 1

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Kamera. Nr produktu

Lekcja 6. Metody pracy: pogadanka, wykład, pokaz z instruktarzem, ćwiczenia praktyczne

SCENARIUSZ LEKCJI FIZYKI Z WYKORZYSTANIEM FILMU WSZYSTKO JEST MAGNETYCZNE.

Scenariusz zajęć. Temat: Obcojęzyczne zasoby Internetu. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Cele zoperacjonalizowane:

PLAN METODYCZNY LEKCJI JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASIE IV C

Małgorzata Prusak Kraków Scenariusz zajęć całodziennych. Kształcenie zintegrowane kl.i

Temat 2. Program komputerowy

Scenariusz lekcji klasa III Technikum

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PROGRAM ZAJĘĆ DYDAKTYCZNO- WYRÓWNAWCZYCH Z JĘZYKA POLSKIEGO I JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KL. V I VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Tytuł: Budowa i działanie narządu wzroku

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży

II. Metoda pracy Praca z podręcznikiem i atlasem, opis, wyjaśnianie, rozmowa dydaktyczna, obserwacja, prezentacje, gra dydaktyczna, pokaz.

mbot Ranger Robot edukacyjny 3-w-1

Dynastia Piastów - powtórzenie

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

Komputer i urządzenia cyfrowe

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Scenariusz lekcji biologii z wykorzystaniem metody CILIL Lekcja dla klasy IV technikum o rozszerzonym zakresie kształcenia

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI w Publicznej Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Długosza w Radomiu

Scenariusz lekcji. opisać podstawowe zastosowania komputerów w szkole i najbliższym otoczeniu;

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Scenariusz lekcji. program do obsługi poczty elektronicznej np. Microsoft Outlook.

BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT GHz Cyfrowa transmisja

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Scenariusz zajęć nr 7

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar II. Stwórz własnego robota Scenariusze lekcji i zajęć pozalekcyjnych

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Wzrok i słuch Wzrok i słuch Zagadnienia z podstawy programowej

Bezdomność- przeciwko stereotypom

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

INFORMATYKA. Portale społecznościowe

Scenariusz zajęć nr 7

Calisto Telefon konferencyjny USB. Instrukcja użytkowania

Transkrypt:

Majsterkowicze 2.0 Autor: Maciej Wojnicki, Grzegorz Zawistowski Lekcja 2: Zmysły robota poznajemy podstawowe czujniki Rozmowa o zmysłach człowieka i czujnikach stosowanych w robotyce. Pokaz działania czujników, jakich będziemy używali podczas budowy robotów. Wprowadzenie w świat robotyki, poprzez zapoznanie z różnymi modułami. Cele zajęć: Uczeń powinien: Znać pojęcia: robot, modułowość, czujniki i aktuatory. Rozumieć i zamiennie stosować pojęcia sterownik / komputer / procesor / mikrokontroler / mózg robota / Sterownik LOFI Brain. Rozpoznawać i nazywać różne czujniki. Opisać możliwości i funkcjonowanie kilku czujników. Mieć świadomość, że w elektronice każde medium (światło, dźwięk, ruch) ma postać prądu elektrycznego, który jest głównym nośnikiem informacji. Pojęcia kluczowe: Robot Modułowość Czujniki Aktuatory Sterownik / Komputer / Procesor / Mikrokontroler / mózg robota / Sterownik LOFI Brain Czas na realizację zajęć: 45 min (1 godzina lekcyjna) Metody pracy: Wykład problemowy, Pogadanka, Dyskusja dydaktyczna związana z wykładem, Pokaz, Ćwiczenia laboratoryjne Materiały pomocnicze: Zestaw EDUBOX LOFI Robot (Sterownik LOFI BRAIN z wgranym skryptem do testowania czujników. Moduły: potencjometr, fotorezystor, przycisk, czujnik odległości, dioda LED. Przed lekcją należy naładować powerbanki). Skrypt do testowania czujników: http://www.lofirobot.com/edubox/testowanie-modulow/ - nauczyciel powinien wgrać skrypt na każdy sterownik przed lekcją 2, aby uczniowie mogli testować moduły. Śrubokręty, kluczyki, ew. dodatkowe śrubki i nakrętki. Laptop/komputer nauczycielski, projektor i tablica projekcyjna. Materiał video: http://www.lofirobot.com/edubox/testowanie-modulow/ (ok 13 min) - do obejrzenia przez nauczyciela przed lekcją Treści programowe (związek z podstawą programową): Podstawa programowa kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych II etap edukacyjny klasy IV-VI. Zajęcia komputerowe. Treści szczegółowe: 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Uczeń: 1.5. posługuje się podstawowym słownictwem informatycznym; 3. Wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z różnych źródeł. Uczeń: 3.4. opisuje cechy różnych postaci informacji: tekstowej, graficznej, dźwiękowej,audiowizualnej, multimedialnej. 6. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy z różnych dziedzin. Uczeń: 6.1. korzysta z komputera, jego oprogramowania i zasobów elektronicznych (lokalnych i w sieci) do wspomagania i wzbogacania realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów; 6.2. korzysta z zasobów (słowników, encyklopedii, sieci Internet) i programów multimedialnych (w tym programów edukacyjnych) z różnych przedmiotów i dziedzin wiedzy. Majsterkowicze 2.0 / Lekcja 2 / 1

Przebieg zajęć: 1. Wprowadzenie w tematykę i integracja grupy: Czas na realizację tej części: ok 10 minut. Zadajemy uczniom pytanie: O czym rozmawialiśmy podczas ostatniej lekcji? Mówiliśmy o tym, co to jest robot i maszyna. Dowiedzieliśmy się, czym różni się maszyna od robota. Podawaliśmy przykłady maszyn i robotów oraz ich zastosowanie. Mówiliśmy o energii, źródłach energii i energii elektrycznej. Wiemy, że za pomocą energii elektrycznej można wytworzyć ruch, dźwięk, światło itp. Wiemy, z czego składa się robot. Zadajemu uczniom pytanie: Przypomnijcie, czym różnią się roboty od maszyn? Maszynami sterujemy, a roboty możemy programować. Maszyna - wykonuje polecenia natychmiast, nie zapamiętuje ciągu poleceń, podczas gdy robot zapamiętuje ciąg poleceń i wykonuje go po uzyskaniu polecenia rozpoczęcia, ponadto rozpoznaje swoje otoczenie - ma czujnik (zmysły), ma komputer (mózg), dzięki któremu może samodzielnie funkcjonować. Roboty mają komputer / sterownik / mikrokontroler - tak jak człowiek ma mózg. Zadajemy uczniom pytanie: Jak prawdziwy mózg może odbierać informacje, analizować je i odpowiednio reagować? To nasze ZMYSŁY - ludzie mają organy, dzięki którym odbieramy informacje: wzrok - oczy, słuch - uszy, dotyk - dłonie, węch - nos, smak - język, zmysł równowagi - błędnik w uchu, ból - powierzchnia (i wnętrze) całego ciała, temperatura - powierzchnia ciała. Zadajemy pytanie: Jakie zmysły może mieć robot? Podobne do ludzkich: wzrok - kamera, słuch - mikrofon, dotyk czujniki dotyku/zbliżenia,węch czujnik dymu/ czadu, równowaga żyroskop, temperatura termometr itp. Poza podobnymi do ludzkich: zmysł echolokacji (wykrywania odległości do obiektów znajdujących się w pobliżu), widzenia w podczerwieni (może widzieć temperaturę przedmiotów jak kamera termowizyjna), mierzenia siły wiatru, mierzenia ciśnienia, mierzenia wilgotności, pomiar pola magnetycznego, Majsterkowicze 2.0 / Lekcja 2 / 2

określanie swojego położenia geograficznego przy pomocy kompasu i dokładnej lokalizacji na kuli ziemskiej przy pomocy GPS. 2. Część zasadnicza Czas na realizację tej części: ok. 30 minut. Wykład i pokaz (na przykładzie zestawu EDUBOX) na temat podstawowych modułów elektronicznych (10-15 min.) Wyjaśniamy uczniom, jaką rolę pełnią w robocie elementy elektroniczne. Robot potrzebuje różnych elementów, aby móc odbierać informacje z zewnętrz (czyli czujniki) oraz elementów, dzięki którym będzie wypływał na otoczenie - wydawał dźwięki, poruszał się, świecił (czylki aktuatorów). Wszystkie te elementy elektroniczne (zarówno czujniki, jak i aktuatory) to kolejne moduły, które podłączamy do sterownika / komputera / mózgu robota. Każdy moduł daje robotowi nowe umiejętności. Mówimy do uczniów: Najpierw przyjrzyjmy się mózgowi naszego robota, czyli sterownikowi. Wyjmujemy sterownik LOFI Brain z pudełka i prosimy uczniów o zrobienie tego samego. Omawiamy podstawowe elementy sterownika: PROCESOR - to jego programujemy i to on steruje wszystkimi operacjami - procesor znajduje się na niebieskiej płytce Arduino WEJŚCIA - przy ich pomocy sterownik odbiera sygnały z podłączonych czujników WYJŚCIA - przy ich pomocy sterownik steruje podłączonymi modułami BUZZER - mały głośniczek, dzięki któremu robot może wydawać proste sygnały dźwiękowe DODATKOWE ZŁĄCZA - niektóre moduły elektroniczne potrzebują odpowiedniego podłączenia dlatego mamy dla nich specjalne złącza - do czujnika odległości, modułu bluetooth i silników WŁĄCZNIK ZASILANIA - uruchamia sterownik Mówimy do uczniów: Teraz przyjrzyjmy się CZUJNIKOM. Wyjmujemy z zestawu EDUBOX poszczególne czujniki, pokazujemy uczniom. Prosimy uczniów (podzielonych na grupy) o odszukanie tych czujników w ich zestawach. Majsterkowicze 2.0 / Lekcja 2 / 3

Mówimy, że czujniki to moduły, dzięki którym robot jest w stanie rozpoznawać otoczenie. Czujniki stanowią ZMYSŁY robota: Przycisk Potencjometr Czujnik światła Czujnik odległości Wskazówka: Dobrym sposobem wyjaśnienia zasady działania czujnika odległości jest porównanie go do nietoperza i zjawiska echolokacji. Mówimy do uczniów: Teraz obejrzymy AKTUATORY, czyli moduły, dzięki którym robot może wpływać na otoczenie: Następnie wyjmujemy z zestawu EDUBOX aktuatory, pokazujemy uczniom i prosimy ich o odszukanie tych elementów. Silnik Diody LED Buzzer Mówimy uczniom, że w elektronice każde medium (światło, dźwięk, ruch) ma postać prądu elektrycznego, który jest głównym nośnikiem informacji. Pokaz i ćwiczenia laboratoryjne (15-20 min): Ćwiczenie nr 1 - Fotorezystor + dioda LED (ok. 5 min): Czytamy uczniom poniższe polecenia, wykonujemy sami - pokazujemy i prosimy, aby uczniowie zrobili to samo: Zwróć uwagę na odpowiednie podłączanie wtyczek modułów (czarna wtyczka Uwaga: być może nauczyciel będzie musiał pomóc niektórym grupom przy pierwszym podłączaniu i rozłączaniu modułów. Należy zwrócić uczniom uwagę, aby ostrożnie wtykali złączki i aby nie wyrwali kabli wyciągając. Majsterkowicze 2.0 / Lekcja 2 / 4

z jednej strony ma widoczne blaszki. Wpinamy ją tak, aby blaszki skierowane były w stronę plastikowego bolca gniazda). 1. Przygotuj 4 elementy: Sterownik LOFI BRAIN (z wgranym wcześniej przez nauczyciela skryptem do testowania czujników), power bank (wcześniej musi być naładowany), czujnik światła i diodę led. 2. Podłącz powerbank do Sterownika LOFI BRAIN. 3. Czujnik światła (FOTOREZYSTOR) podłącz do INPUT1. 4. Diodę LED podłącz do OUTPUT1. 5. Włącz przełącznik Sterownika LOFI BRAIN. Zasada działania: Im więcej światła pada na fotorezystor, tym dioda jaśniej świeci. Przysłaniaj więc fotorezystor - dioda będzie świeciła słabiej. Odsłaniaj - dioda będzie świeciła mocniej. Zasłoń dokładnie fotorezystor ręką - dioda zgaśnie. Po zakończeniu każdego ćwiczenia: wyłącz zasilanie sterownika, odłącz używane przed chwilą moduły (czujnik i diodę) oraz odłóż na miejsce na biurku, które możemy nazwać magazynem podzespołów. Ćwiczenie nr 2 - Przycisk + dioda LED (ok. 5 min) Czytamy uczniom poniższe polecenia, wykonujemy sami - pokazujemy i prosimy, aby uczniowie zrobili to samo: 1. Potrzebne będą 4 elementy: Sterownik LOFI BRAIN, power bank, przycisk i dioda led. 2. Podłącz power bank do Sterownika LOFI BRAIN. 3. PRZYCISK podłącz do INPUT2. 4. DIODĘ LED podłącz do OUTPUT2 Majsterkowicze 2.0 / Lekcja 2 / 5

5. Włącz przełącznik Sterownika LOFI BRAIN. 6. Naciskaj przycisk, obserwuj co się dzieje z diodą. Po zakończeniu ćwiczenia: wyłącz zasilanie sterownika, odłącz używane przed chwilą moduły (przycisk i diodę) oraz odłóż na miejsce na biurku do magazynu podzespołów. Ćwiczenie nr 3 - Czujnik odległości + buzzer (ok. 5 min) Czytamy uczniom poniższe polecenia, wykonujemy sami - pokazujemy i prosimy, aby uczniowie zrobili to samo: 1. Potrzebne będą 3 elementy: sterownik LOFI BRAIN, power bank, czujnik odległości. 2. CZUJNIK ODLEGŁOŚCI umieść bezpośrednio w przeznaczonym dla niego złączu (opisy na sterowniku pasują do opisów na czujniku). 3. Włącz sterownik LOFI BRAIN. Przybliżaj i oddalaj od czujnika odległości otwartą dłoń i słuchaj, jak sygnalizuje to buzzer. Po zakończeniu ćwiczenia: wyłącz zasilanie sterownika, odłącz używane przed chwilą moduły oraz odłóż na miejsce na biurku do magazynu podzespołów. Ćwiczenie nr 4 - Potencjometr + silnik (ok. 5 min) Czytamy uczniom poniższe polecenia, wykonujemy sami - pokazujemy i prosimy, aby uczniowie zrobili to samo: 1. Potrzebne będą 4 elementy: sterownik LOFI BRAIN, power bank, potencjometr i silnik (wystarczy sam silnik, jeszcze bez założonego koła). 2. POTENCJOMETR podłącz do INPUT4. 3. SILNIK podłącz do złącza M2 4. Włącz Sterownik LOFI BRAIN. Kręć potencjometrem i obserwuj prędkość obrotową silnika. Majsterkowicze 2.0 / Lekcja 2 / 6

W grupach, w których zostanie czas, można poinformować uczniów, że: Skrypt do testowania czujników zakłada, że wejście INPUT1 jest połączone z wyjściem OUTPUT3 z odwróceniem sygnału, tzn. maksymalna wartość (5 volt) na wejściu daje minimalną na wyjściu (0 volt) i na odwrót. Można zachęcić do przetestowania tego przy pomocy poznanych wcześniej czujników i aktuatorów. Prosimy uczniów o pochowanie wszystkich elementów do pudełek. 3. Podsumowanie i ewaluacja Czas na realizację tej części: ok 10 minut. Zadajemy uczniom pytanie: Czego nauczyliśmy się podczas dzisiejszej lekcji? Mówiliśmy o tym, czym jest robot, moduł, czujniki i aktuatory. Rozmawialiśmy o zmysłach, jakie ma człowiek. Poznawaliśmy różne czujniki, jakie możemy podłączyć do robota (w zależności od tego, ile czasu na koniec lekcji zostanie - można wymienić dla przypomnienia). Poznaliśmy aktuatory, które będziemy podłączać do robota (j.w.). Zadajemy uczniom pytanie: Co jest niezbędne, aby informacje z czujników docierały do sterownika robota? Pytania naprowadzające: Co jest głównym nośnikiem informacji? Jest to również potrzebne, aby świeciło światło, aby robot poruszał się? Prąd elektryczny. Uwagi/alternatywy: W scenariuszach lekcji w ramach ścieżki Majsterkowicze 2.0 w programie #Superkoderzy wykorzystujemy zestaw EDUBOX firmy LOFI Robot. Szkoły, które nie posiadają zestawu tej firmy scenariusze lekcji mogą zrealizować pracując na Arduino i zakupionych indywidualnie podzespołach elektronicznych (czujnikach, silnikach, diodach, płytkach prototypowych) lub innych zestawach robotów edukacyjnych. Majsterkowicze 2.0 / Lekcja 2 / 7