W imie postepu. Jednostrzałówka Savage Worlds autorstwa Umberto Pignatelliego

Podobne dokumenty
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

karta ran v 1.4 Sprawdź i zapamiętaj która godzina Oznacz miejsce trafienia czerwoną chustą Przeczytaj część dotyczącą obszaru trafienia

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Twierdza. Michał Rosiński

20 Kiedy bowiem byliście. niewolnikami grzechu, byliście wolni od służby sprawiedliwości.

Wolsung SSG Scenariusze

Tak prezentują się laurki i duży obrazek z życzeniami. Juz jesteśmy bardzo blisko.

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Podzielone według rang i wartości. Zawady drobne. Biedak: Połowa początkowych funduszy, trudność z oszczędzaniem przyszłych zarobków.

Termometr TFA , 0-69 C, prysznicowy

Modlitwy do Matki Bożej Fatimskiej

BEZPIECZEŃSTWO PRZEPROWADZONEGO WŚRÓD WYCHOWANKÓW ZPR-S OŁAWA POCZUCIA BEZPIECZEŃSTWA W PLACÓWCE

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Waga łazienkowa TFA

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

PODRĘCZNIK CZYTELNIKA

The Moment of Silence


Zegarek cyfrowy, pomiar temperatury/wilgotności, C -Budzik Kwarcowy TFA , Biały (SxWxG) 240 x 90 x 50 mm

Higrometr TFA "Klima Bee", Kat.Nr

Zycie zazycie. Grupa łowców nagród w starciu z członkami mrocznego kultu, zdemaskowanego przez zdesperowanego porywacza

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

OOBE jako środek na widzenie? Dawid Wiktor

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ PIŁKA SIATKOWA DZIEWCZĄT

Załącznik nr 2 do Instrukcji Bezpieczeństwa Pożarowego

Radiowa stacja pogodowa WD4005 Instrukcja obsługi Nr produktu:

Pogodny wieczór. Cele: otwarcie się na innych rozwój kreatywności ukazanie, że Bóg daje nam siły do wypełniania zadań, jakie dostajemy

CEMEX Go. Katalog zamówień i produktów. Wersja 2.1

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Termometr/higrometr cyfrowy, C

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Copyright 2015 Monika Górska

Instrukcja dostępu do usługi Google Scholar

MEDIA ESSENCE ul. Górnośląska 5a Kalisz Wybrane realizacje

Inteligencja finansowa czyli jak myślą bogaci

darmowe zasady do Savage Worlds

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

EGZAMIN ZAWODOWY PRZEPROWADZA SIĘ W DWÓCH ETAPACH: PISEMNYM I PRAKTYCZNYM.

Umiejętności Umiejętność

INSTRUKCJA ALARMOWA DLA PRACOWNIKÓW I UCZNIÓW

Zasady Jak się wkrótce przekonacie, zasady Savage Worlds są bardzo proste.

Nasze cyfrowe bezpieczeństwo K O N R A D P O S T A W A

Duchowe owoce Medytacji Chrześcijańskiej

Przygody Jacka- Część 1 Sen o przyszłości

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

XXVIII Niedziela Zwykła

S Y S T E M Y S P A L A N I A PALNIKI GAZOWE

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Laboratorium Badanie topologii i budowa małej sieci

Czyli tam i z powrotem ISKRY

DANIEL CZASY OSTATECZNE

Element: Element: Element: Element:

Zanim jednak przedstawimy pomysły na zagospodarowanie skosów, sprawdźmy jaka wysokość ścianki umożliwi nam dowolne umeblowanie pokoju na poddaszu.

Alkomat 4 w 1, AT 6389ET, 2 wyświetlacze LCD, zakres 0-1,9 promila

Gilotyna Modele Q 11 2 x 1300 Q 11 2 x 2000 Q 11 2,5 x 1600 Q 11 3 x 1300 Q 11 4 x 2000 Q 11 4 x 2500 DOKUMENTACJA TECHNICZNO RUCHOWA

Stanowi wyposażenie warsztatów i zakładów obrabiających elementy metalowe jak również wyposażenie ośrodków szkoleniowych.

Evoko Room Manager. Dotknij, zarezerwuj, spotkaj się.

Jak wspierać dziecko w II etapie edukacyjnym?

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

1,2,3... STOP. Zawartość: 1.Plansza 2.4 figurki dla graczy 3.1kostka z punktami kostka z kolorami

Budzik radiowy Eurochron

Stań się bardzo pewny siebie

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet 109, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

Spersonalizowany Plan Biznesowy

FIRET UGASI KAŻDY P FIRET UGASI KAŻ O D ŻA Y P R O. Ż Z A ANIM R. Z ZAISKR ANIM Z ZY. AISKRZY Z.

Testy sprawnościowe do klasy sportowej WZPN

Miejsce Piastowe, 5 maja2015 roku

Cyfrowy termometr do wina

Tekst: Barbara Wicher Ilustracje: Ewa Podleś

CBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ OPINIE O DZIAŁANIACH WOJENNYCH W AFGANISTANIE I LISTACH ZAWIERAJĄCYCH RZEKOME BAKTERIE WĄGLIKA BS/172/2001

Podsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś

Warszawa, czerwiec 2014 ISSN NR 84/2014 OPINIE O BEZPIECZEŃSTWIE W KRAJU I W MIEJSCU ZAMIESZKANIA

Pionowy transport towarów z określonymi poziomami zatrzymania, dla bardzo zróżnicowanego zastosowania w przemyśle.

Demokracja co to znaczy?

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

3-częściowy alarm okienny/drzwiowy

Do wykonania szkolenia niezbędny jest komputer z oprogramowaniem Windows 7 i przeglądarką:

Mówienie. Rozumienie ze słuchu

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

Grywalizacja edukacji Dlaczego gry komputerowe mogą wpłynąć na sposób nauczania?

PYTANIA SIĘ MNOŻYŁY: JAK ZACZĄĆ? KTÓRĄ DROGĘ WYBRAĆ? KOGO ZAANGAŻOWAĆ? JAK ZACHĘCIĆ POZOSTAŁYCH? MY NA POCZĄTKU DROGI

Adwent z Piątką Poznańską

1 Kiedy Józef doszedł do tych funkcji w więzieniu, trafili tam podczaszy i piekarz króla Egiptu. Obaj narazili się swojemu panu. 2 Faraon rozgniewał

ABACUS. projekt: Rebecca Stewart. Obiekty sportowe

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny

Mały Książę. Antoine de Saint-Exupéry

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

SIEDMIU ŚPIĄCYCH KOLOROWANKA. Opowiadania dla dzieci na podstawie Koranu. pokoloruj. obrazki. polskawersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.

List otwarty do obligatariuszy Szanowni Obligatariusze,

Kryterium obowiązujące w postępowaniu rekrutacyjnym dla kandydatów do I klasy sportowej o kierunku akrobatyki sportowej.

Przenośny wentylator (2w1)

W obecnej chwili w schronisku znajdują same psy, ale można oddać pod opiekę również inne zwierzęta, które czekają na nowy dom.

ZESPÓŁ SZKÓŁ EKONOMICZNO- TURYSTYCZNYCH

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Transkrypt:

W imie postepu,, Jednostrzałówka Savage Worlds autorstwa Umberto Pignatelliego

Marzenie filantropa zacji i automatyzacji pracy. Jednak Faktory-27 nie jest gotowa na taką zmianę. W odpowiedzi na niespotykane innowacje Cyberksięcia, powstała podstępna sekta luddystów - niszczycieli nowoczesnej technologii. Twierdzą, że walczą o prawa Proletariuszy, jednak w rzeczywistości wielbią boga po stokroć gorszego od wszelkiej techniki. Faktory-27 to dawno skolonizowany świat przemysłowy: olbrzymia fabryka oparta o sztywne społeczeństwo kastowe, którego głową jest Cyberksiążę, właściciel planety. Olon, obecny Cyberksiążę, jest bardzo dobrze wykształconym i postępowym młodzieńcem. Postanowił poprawić los Proletariuszy, członków najniższej kasty, za pomocą prostego rozwiązania: mechani- Prośba o pomoc miejscu planety. Trzy dni temu nie wrócił do swojej sypialni. Deckard jest bardzo zmartwiony. Nie chce zlecić śledztwa Książęcej Straży, w obawie o życie Olona. Zamiast tego prosi bohaterów, by zinfiltrowali fabrykę przebrani za Proletariuszy, dołączyli do grupy roboczej Olona i by odkryli, co przytrafiło się księciu. Jeden z bohaterów był przyjacielem Cyberksięcia, jeszcze zanim ten objął tron. To właśnie z nim skontaktuje się Deckard, osobisty służący władcy. Jego Wysokość, niezadowolony z niewielkich sukcesów swych reform, zdecydował się samemu spróbować nowego życia Proletariuszy: w przebraniu zwykłego robotnika dołączył do grupy roboczej w Wielkiej Hucie, najgorszym Przed pracą terowie włamią się do pokoju Olona, automatycznie dostrzegą ich Luddyści. Biblioteka Proletariuszy. To jedna z innowacji Olona. Wewnątrz mieszczą się proste terminale wyposażone w programy edukacyjne. Oprócz Su, bibliotekarki, pokój jest pusty, ponieważ żaden Proletariusz nie interesuje się zbiorami. Su powie bohaterom, że jeszcze parę tygodni temu było inaczej. Jeśli BG wykonają udany test Przekonywania, mogą wycisnąć z bibliotekarki dodatkowe informacje - ktoś rozpowiada, że reformy Cyberksięcia są bluźnierstwem i zniszczą styl życia prostych ludzi. Tożsamość agitatorów jest nieznana, ale jest ich Ubrani w zwykłe kombinezony Proletariuszy bohaterowie dotrą do Wielkiej Huty na godzinę przed rozpoczęciem zmiany. Będą mogli obejrzeć własne sypialnie, stołówkę, oraz bibliotekę. Sypialnia Olona. To mały pokój, chroniony zamkiem. Można go z łatwością otworzyć (+2 do testu). Wewnątrz mieści się łóżko, toaleta i mały stół; nic ciekawego. Ale, jeśli BG wykonają test Spostrzegawczości -2, dostrzegą, że ktoś wyskrobał na drzwiach symbol: pęknięte koło zębate. By zrozumieć jego znaczenie należy wykonać test Wiedzy (Historii) z karą -4, lub sprawdzić w bibliotece (patrz niżej). Gdy boha- 2

wmieszają się w tłum (udany test Przekonywania), dowiedzą się, że od czasu wprowadzenia reform księcia przydarzyło się wiele wypadków, i że właśnie jego się o nie obwinia. Rozpytywanie o zaginionego nowego, czyli Olona, nie jest dobrym pomysłem bohaterowie nie zyskają nowej wiedzy, a zauważą ich Luddyści (patrz niżej). wielu. Jeśli BG skorzystają z biblioteki, by rozszyfrować znaczenie tajemniczego symbolu z sypialni Olona, i powiedzie im się test Wyszukiwania, dowiedzą się, że to symbol Luddystów starożytnej sekty, oddającej się niszczeniu technologii. Stołówka. W tym pomieszczeniu Proletariusze mogą posilić się przed pracą. Jeśli BG Do roboty, chłopy wykonać test Zręczności. Luddyści będą próbowali zwabić bohaterów do jamy. Ponieważ wszędzie pełno jest hałaśliwej maszynerii, nikt nie zwróci uwagi na walkę. Kultyści Luddystów (1/BG +1) Niech pochłonie was ogień! Gdy BG rozprawią się już z kultystami, pojawi się prawdziwe niebezpieczeństwo. Bohaterowie dostrzegą zakapturzonego mężczyznę, wychodzącego zza drzwi ukrytych obok panelu kontrolującego kadzie z roztopionym metalem. Przybysz operuje komputerem, urządzenie zaczyna trzeszczeć, sypać iskrami i psuć się: wielkie, zautomatyzowane kadzie zamiast wylać zawartość w odpowiednim miejscu, rozlewają płynny metal w obszarze pracy! Hutę zalewają tysiące litrów płynnej stali! Bohaterowie muszą natychmiast uciekać, by uniknąć strasznej śmierci. Wykorzystaj zasady Pościgu. Każda miara długości to 5 cali na stole. Drużyna jest w średniej odległości (3 miary) od czoła fali metalu. BG uciekają, używając Zręczności - efektywna Zręczność metalu wynosi k6. Każdy, kogo doścignie ogień, otrzyma 2k8 obrażeń. Przeszkody w tej scenie nie zadają obrażeń, ale powodują karę -2 do testu Zręczności. Syrena wezwie Proletariuszy (w tym bohaterów) do pracy. Praca w Hucie jest bardzo ciężka, a powietrze rozgrzane. Każdy BG musi wykonać test Wigoru +2 albo otrzyma poziom Wyczerpania, który będzie mógł odzyskać dopiero po opuszczeniu Huty. Dzięki mechanizacji, podstawowym zadaniem Proletariusza jest po prostu sprawdzanie, czy zautomatyzowane systemy poprawnie funkcjonują. Atak Luddystów! Jeśli bohaterowie zostali zauważeni, Luddyści zastawią na nich pułapkę. Pobliski pracownik zaczyna wrzeszczeć, jakby ręka wkręciła mu się w tryby. Gdy BG podbiegną, by mu pomóc, wyciągnie ukryty palnik gazowy (Odległość 2, Obrażenia 2k8) i zaatakuje drużynę. W międzyczasie, inni Luddyści wybiegną z kryjówek i dołączą do walki. BG są zaskoczeni. Obszar walki to korytarz między maszynami, 12 na 4. BG znajdują się w samym środku, w zwarciu z Luddystą uzbrojonym w palnik. Inne zbiry wybiegną z obu końców korytarza. Na północnym końcu znajduje się dźwignia gdy za nią pociągnąć, w 6 dalej otworzy się jama zsypu o wymiarach 4 na 4. Wszystkie postaci na tym obszarze muszą zdać test Zręczności, albo wpadną wewnątrz, odnosząc 2k6 obrażeń. By wydostać się z jamy należy również 3

Ofiara Kult Luddystów Opony wewnątrz zaczną płonąć, a bohaterowie usłyszą przerażony krzyk. Dopiero teraz BG mogą dostrzec, że do piersi figury przywiązano nagiego mężczyznę. To Cyberksiążę Olon! BG muszą uratować księcia przed straszną śmiercią. Gdy jednak ruszą do ataku, kapłan wezwie Gorejącego. Wówczas posąg ożyje i, otoczony płomieniami, zaatakuje bohaterów! Na końcu każdej rundy po trzeciej, posąg otrzyma automatycznie 1 Ranę. W rundzie piątej zostanie całkiem zniszczony jeśli Olon nie odzyska do tego czasu wolności, spłonie żywcem. Uwolnienie Cyberksięcia wymaga udanego trafienia (-4) w krępujące go łańcuchy (Wytrzymałość 7). Luddyści (1/BG) Posąg Gorejącego (F) Kapłan Luddystów (F) BG w końcu wespną się na bezpieczną platformę. Poniżej szaleją płomienie, a ludzie uciekają w panice. Właśnie wtedy drużyna zauważy, że zakapturzony, który rozpętał cały ten bajzel, wraca, korzystając z tego samego sekretnego przejścia, co poprzednio. Otwarcie tajemnych drzwi wymaga testu Włamywania lub Sprytu -2. Śledzenie terrorysty nie jest trudne przejście jest zakurzone i wyraźnie widać w nim ślady. Bohaterowie schodzą na niższe, starsze poziomy fabryki. Podróż kończy się w wielkiej sali. Wielu zakapturzonych kultystów modli się do metalowego bożka, ogromnego posągu ze złomowanych serwomechanizmów i starych opon. Kapłan, długobrody szaleniec wrzeszczy wniebogłosy: Nadchodzą czasy wypełnienia! Nasz władca, Gorejący, wyzwoli Proletariuszy od niewolnictwa maszyn! Panie nasz, przyjmij ofiarę! Następnie rzuci pochodnię pod nogi bożka. Po walce pokonany, a jego wyznawcy czają się na niższych poziomach Faktory-27...albo nawet na innych planetach galaktyki? Kultyści to fanatycy; będą walczyć do śmierci. Jeśli bohaterowie uratują Olona, będzie bardzo wdzięczny i okaże się cennym oraz hojnym sprzymierzeńcem. A może kult nie został ostatecznie Luddyści Proletariusze. Ich umysły spaczył demoniczny dotyk Gorejącego. Cechy: Zręczność k6, Spryt k4, Duch k6, Siła k6, Wigor d6 Umiejętności: Spostrzegawczość k4, Skradanie k6, Walka k8 Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 6 (1); Sprzęt: Ciężki kombinezon (+1), sztylet (Si+k4), łom (Si+k6). 4

Ofiara Posąg Gorejącego Wydaje się prymitywną statuą zbudowaną z mechanicznych części i wypełnioną gumą, jednak w rzeczywistości drzemie w nim demoniczna esencja boga Luddystów. Cechy: Zręczność k4, Spryt k6 (Z), Duch k6, Siła k12+3, Wigor k10 Umiejętności: Walka k8 Tempo: 5; Obrona: 5; Wytrzymałość: 12; Cechy specjalne Konstrukt: +2 Wytrzymałości, +2 do wyjścia z Szoku. Odporny na trucizny i strzały mierzone. Brak modyfikatorów za Rany. Uderzenie: Si+k4 Rozmiar +3: Potwór mierzy ponad 3 metry. Aura ognia: Od rundy trzeciej, każda postać w zasięgu 3 cali od posągu odnosi 1k10 obrażeń, gdy Gorejący kończy swoją turę działać. Baku, Kapłan Luddystów Kultysta mrocznych bogów. Cechy: Zręczność k8, Spryt k8, Duch k8, Siła k18, Wigor k8 Umiejętności: Walka k8, Spostrzegawczość k6, Skradanie k6, Rzucanie k6, Wiara k8. Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 6(1); Przewagi: Zdolności Nadprzyrodzone: Wiara, Baczność! Do szturmu!. Moce [15 pm]: Pancerz (ognista aura), pocisk (masa metalowych części), odbicie (tarcza ochronna). Sprzęt: Kombinezon roboczy (+1), przeklęty sztylet (Si+d6). Cechy specjalne: Dar Luddystów: Użycie każdego urządzenia technicznego w zasięgu 5 od kapłana (w tym broni energetycznej i plazmowej) skutkuje krytyczną porażką przy wyniku 1-2 na kości umiejętności. 5