Ćwiczenie nr 11 Rzutnie, arkusze wydruku

Podobne dokumenty
Ćwiczenie nr 9 Rzutnie, arkusze wydruku.

Ćwiczenie nr 9 Rzutnie, arkusze wydruku.

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu

na podstawie modelu 3D

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu w zakładce MODEL

Ćwiczenie nr 8 Rzutnie, arkusze wydruku

Ćwiczenie nr 20 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Kreślenie drukowanie plotowanie rysunków

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył

Tworzenie dokumentacji 2D

Ćwiczenie nr 9 Style wydruku, wydruk

Ćwiczenie nr 10 Style wydruku, wydruk

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

5. Administracja kontami uŝytkowników

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Ćwiczenie nr 5/6 - Przygotowanie dokumentacji technicznej dla bryły

11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania

Ćwiczenie 2: Ustawienia rysunku w programie AutoCAD 2010

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

AutoCAD laboratorium 8

ZAD. 1. Wymiarowanie rysunku półwidok-półprzekrój, tworzonego na poprzednich zajęciach.

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

mgr inż. W. Witkowski Trójkąt (0,0). stopni odpowiednim cienkie Utwórz blok). W Zakładce Zdefiniuj atrybut.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

6.4. Efekty specjalne

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Podręcznik elektroniczny Selection CAD

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

WYKŁAD 2 Znormalizowane elementy rysunku technicznego. Przekroje.

EKSPLOATACJA SYSTEMÓW TECHNICZNYCH - LAB. Wprowadzenie do zajęć

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Rozdział 5: Style tekstu

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

WSCAD. Wykład 5 Szafy sterownicze

Pobierz plik z przykładem

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Szczegółowy program szkolenia:

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Rozdział 7. Drukowanie

Funkcje paska narzędziowego mapy. - Funkcja Powiększ do pełnej mapy Funkcja pozwala na wyświetlenie pełnej mapy Katowic na ekranie:

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Pierwsze kroki w AutoCAD Rysunek 2D

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

ĆWICZENIA Z MICROSOFT POWERPOINT

O czym należy pamiętać?

Tworzenie bloku na przykładzie znaku chropowatości

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Projekt ZSWS. Instrukcja uŝytkowania narzędzia SAP Business Explorer Analyzer. 1 Uruchamianie programu i raportu. Tytuł: Strona: 1 z 31

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

BIBLIOTEKA BLOKÓW JABLOTRON 100 SYSTEM

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Kolory elementów. Kolory elementów

Dodawanie grafiki i obiektów

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

Ćwiczenie nr 4 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył

Trik 1 Autorejestrowanie zmian dokonanych w obliczeniach

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Wyniki operacji w programie

PORTAL MAPOWY. 1 z , 07:41. DokuWiki. Elementy menu podstawowego. Warstwy mapy

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Profesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Praca w programie Power Draft

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Moduł rozliczeń w WinSkład (od wersji 18.40)

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO

Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.

4.2. Program i jego konfiguracja

INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA NR 3. Lokalny układ współrzędnych oraz sposoby jego modyfikacji. Plecenie kreskuj i wypełnij.

Formatowanie tekstu za pomocą zdefiniowanych stylów. Włączanie okna stylów. 1. zaznaczyć tekst, który chcemy formatować

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Transkrypt:

Ćwiczenie nr 11 Rzutnie, arkusze wydruku Rzutnie, obszar modelu i papieru Jak juŝ to wspomniano wcześniej, AutoCAD słuŝy do tworzenia konstrukcji geometrycznych w pewnej 3-wymiarowej przestrzeni wirtualnej. Są one budowane z klocków zwanych: linia, okrąg, polilinia, itp. Konstrukcje te nazywa się modelem a owa wirtualna przestrzeń, w której umieszczony jest model nazywa się obszarem modelu. NaleŜy wyraźnie odróŝnić model od jego widoku. Widokiem modelu jest wyświetlony na ekranie rysunek. Obie te rzeczy dostępne są poprzez tzw. rzutnie. a) b) Rys. 1.Rzutnie na zakładkach a) Model oraz b) Arkusz Zatem rzutnia jest to rodzaj okna, które słuŝy do wyświetlania widoku modelu oraz do udostępniania obszaru modelu. W oknie edytora graficznego programu są widoczne zakładki: jedna dla modelu (o ustalonej nazwie Model) oraz wiele dla arkuszy (Arkusz1, Arkusz2 itp.) Rolą zakładki Model jest udostępnienie obszaru modelu, dlatego w momencie uruchamiania nowego rysunku jej zawartością jest rzutnia wypełniająca cały obszar okna. W zakładce Model moŝe być wiele rzutni, ale nie mniej niŝ jedna. Bez względu na ilość rzutni wszystkie są prostokątne i szczelnie wypełniają okno zakładki (rys.1a.). KaŜda rzutnia moŝe pokazywać inną część modelu w innej skali i pod innym kątem. W kaŝdej rzutni mogą być teŝ widoczne róŝne warstwy. W danym momencie jest aktywna tylko jedna rzutnia i to za jej pośrednictwem moŝliwe jest tworzenie modelu. Dla odmiany rolą zakładek arkuszy jest ułatwienie tworzenia dokumentacji technicznej. KaŜda zakładka arkusza reprezentuje tzw. obszar papieru, który jest odpowiednikiem powierzchni kartki. Obszar modelu jest tylko jeden i stanowi nieograniczoną przestrzeń 3-wymiarową, w której obowiązują jednostki rysunkowe. Obszarów papieru jest wiele i są one 2-wymiarowe (jednostką jest tu juŝ mm lub cal). KaŜda zakładka arkusza jest przypisana do kartki papieru o konkretnych wymiarach. W obszarze papieru moŝna rysować niezaleŝnie od obszaru modelu, ale tylko elementy dwuwymiarowe. To co narysujemy w obszarze papieru nie jest widziane na obszarze modelu oraz w innych obszarach papieru. Generalna zasada jest taka: zakładka modelu słuŝy do projektowania zaś zakładki arkuszy są elementem dokumentacji technicznej. Tworzenie rzutni Rzutnie tworzy się poleceniem rzutnie Pozwala ono utworzyć jedną lub wiele rzutni wg pewnego schematu. W oknie dialogowym polecenia na zakładce Nowe rzutnie moŝna wybrać właściwą konfigurację rzutni. Dla zakładki model podział na rzutnie moŝe dotyczyć okna zakładki (pole Zastosuj do: Ekran) lub aktywnej rzutni (pole Zastosuj do: Aktualnej rzutni.). To ostanie umoŝliwia utworzenie nietypowych układów rzutni jak np. na rys. 1a. Daną konfigurację rzutni moŝna zapamiętać pod określoną nazwą. Wystarczy w panelu Standardowe rzutnie: podświetlić pozycję *Konfiguracja aktywnego modelu*, w polu Nowa nazwa: wpisać nazwę konfiguracji i zamknąć okno przyciskiem OK. Przywołanie zapisanej rzutni odbywa się w zakładce Nazwane rzutnie. Usunięcie nazwy konfiguracji w tej zakładce jest 1

moŝliwe poprzez menu kursora wyborze pozycji Usuń. Zapamiętywanie konfiguracji nie jest oferowane przy tworzeniu rzutni w arkuszach. W menu Widok Rzutnie... są zebrane makra pozwalające od razu na uzyskanie określonej konfiguracji. W obszarze modelu rzutnie muszą wypełniać całkowicie obszar zakładki, tak aby między nimi nie było wolnego miejsca. Nie mogą teŝ na siebie zachodzić. Ogranicza to kształt rzutni do prostokąta. W obszarze papieru rzutnie mogą przyjmować kształty dowolnej figury zamkniętej (np. okręgu, elipsy, regionu...), mogą zachodzić na siebie a takŝe mogą między nimi być wolne miejsca (rys. 1b.). Z tego powodu repertuar opcji tworzenia rzutni w obszarze papieru jest większy i obejmuje utworzenie rzutni określonej wielobokiem lub przekształcenie zamkniętego obiektu (np. okręgu) w rzutnię. Dodatkowo polecenie przytrzut pozwala nadać wskazanej rzutni kształt zadany innym obiektem zamkniętym. Własności rzutni KaŜda rzutnia moŝe przedstawiać widok innego fragmentu modelu w róŝnym powiększeniu oraz pod róŝnym katem. Ponadto w kaŝdej rzutni moŝna niezaleŝnie ustawić widoczność warstw z obszaru modelu. Jest to waŝna cecha albowiem dzięki niej jest moŝliwe generowanie zróŝnicowanych widoków modelu. JeŜeli w danej zakładce jest więcej niŝ jedna rzutnia to w trybie pracy w obszarze modelu tylko jena z nich jest rzutnią aktywną (aktualną). Kursor myszy umieszczony nad tą rzutnią ma standardową postać krzyŝyka nitkowego z celownikiem wyboru zaś umieszczony nad rzutniami nieaktywnymi ma postać strzałki. Wyboru rzutni aktualnej dokonuje się klikając lewym przyciskiem myszy nad daną rzutnią. Wyboru właściwego fragmentu modelu do wyświetlania w aktywnej rzutni dokonuje się dowolnym poleceniem zmieniającym widok jak np. zoom, nfragm czy 3dorbita dla modeli przestrzennych. Aby to plecenie wpłynęło na widok modelu to musi być wydane podczas pracy w obszarze modelu (patrz dalej Przełączanie miedzy obszarami modelu i papieru ). Jeśli w zakładce modelu jest więcej niŝ jedna rzutnia lub jeśli jesteśmy w obszarze papieru, to w oknie MenedŜera cech warstw w panelu z listą warstw pojawiają się dodatkowe kolumny o nazwach Zablokuj w aktywnej rzutni oraz Zablokuj w nowej rzutni. (rys.2.) Rys.2. Dodatkowe kolumny sterowania widokiem warstw Pierwsza z nich (lewa) pozwala sterować widocznością warstw w aktywnej rzutni lub w obszarze papieru danej zakładki arkusza. Druga kolumna pozwala zablokować warstwę w nowo tworzonych rzutniach. NaleŜy odróŝnić skutki manipulowania stanem widoczności za pomocą tej kolumny oraz kolumn Widoczność i Blokada (3 i 4 kol.). Te ostatnie odnoszą się do wszystkich rzutni oraz obszarów papieru zaś te w kolumnach dodatkowych tylko do rzutni aktywnej lub do obszaru papieru w aktualnie wybranej zakładce arkusza. Opcja zablokuj w aktywnej rzutni jest teŝ dostępna z paska warstw (rys.3.) W obszarze papieru rzutnie tu są traktowane jak zwykłe elementy rysunkowe i moŝna je przesuwać, rozciągać lub powiększać tak jak inne elementy. Ich rolą jest nie tylko umieszczanie widoków modelu w arkuszu, ale takŝe są elementem dającym dostęp do obszaru modelu, co umoŝliwia manipulowanie modelem z poziomu zakładki arkusza. 2

Warstwa odblokowana w aktywnej rzutni Warstwa zablokowana w aktywnej rzutni Rys.3. MoŜliwość blokowania w aktywnej rzutni z paska warstwy Własności obszaru papieru Obszar papieru stanowi dwuwymiarową przestrzeń. W obszarze papieru moŝna rysować tak jak w obszarze modelu (rys. 4), ale tylko elementy dwuwymiarowe, dlatego repertuar dostępnych poleceń jest ograniczony. W skrajnym przypadku, jeśli mamy potrzebę rysowania tworzenia tylko płaskiego modelu to moŝemy uczynić to w obszarze papieru a nie modelu. Umieszczenie rzutni w obszarze papieru daje dostęp do modelu oraz jego widoków. Obszary papieru są całkowicie niezaleŝne od obszaru modelu i niezaleŝne między sobą. To co narysujemy w obszarze papieru nie jest widziane na obszarze modelu oraz w innych obszarach papieru. To co znajduje się w obszarze modelu moŝe być widziane na obszarze papieru tylko poprzez umieszczenie na nim rzutni. Pracując w arkuszu naleŝy sobie zdawać sprawę czy w danej chwili rysujemy w obszarze papieru, czy w obszarze modelu, albowiem polecenia wydane w zakładce arkusz podczas pracy w obszarze modelu udostępnionego przez rzutnię odnoszą się do modelu. MoŜe nam w tym pomóc kształt ikony LUW. (rys. 5.). Obszary papieru są dostępne tylko poprzez zakładki arkuszy i kaŝdy z nich jest skojarzony z określoną formatką papieru w ustalonej skali. W zakładce tej pokazany jest kształt kartki papieru oraz linią przerywaną zaznaczony ten jej fragment, który moŝe być wydrukowany (rys. 4) ustawienia te zaleŝą od wybranego urządzenia drukującego. Nie ogranicza to obszaru rysowania do rozmiarów tej formatki, ale wszystko co znajdzie się poza prostokątem wyznaczającym granice obszaru drukowania nie zostanie wykreślone na papierze. Nazwy zakładek arkuszy moŝna zmieniać. Do zarządzania arkuszami (tworzenia, usuwania itp.) słuŝy polecenie arkusz. Wybierając w arkuszu poleceniem ustawieniastr określoną skalę i formatkę mamy wciąŝ moŝliwość projektowania (2D) w skali 1:1 z jednoczesną pewnością, Ŝe w czasie wydruku wszystkie elementy zostaną przeliczone we właściwej skali. Pokazany na arkuszu zarys papieru jest dodatkową wskazówką co do ostatecznego wyglądu rysunku na papierze. Przełączanie miedzy obszarami modelu i papieru Rys.4. Rysowanie w obszarze papieru. Koło i odcinek będą na wydruku obcięte Obszar modelu jest zawsze dostępny poprzez zakładkę Model. Natomiast jeśli pracujemy w zakładce arkusza to model jest dostępny tylko przez rzutnie. Aby w zakładce arkusza uaktywnić dostęp do modelu przez istniejącą rzutnię, naleŝy wydać polecenie model lub kliknąć dwukrotnie lewym przyciskiem myszy. Pracę w obszarze modelu udostępnionym w rzutni na zakładce arkusza mo- Ŝe ułatwić polecenie rzutniamaks. Powoduje ono chwilowe powiększenie rzutni a) b) c) Rys. 5. Kształty ikon LUW a,b) model; c) - papier 3

do całego okna zakładki arkusza (rys.6.) i pozwala pracować tak jak w zakładce modelu. Przewagą tego nad pracą w zakładce modelu jest to, Ŝe widzimy wówczas stan włączenia warstw ustalony tylko dla tej rzutni. Dodatkowym atutem jest to, Ŝe jakiekolwiek zmiany widoku dokonane w tym stanie nie wpłyną na ustalony wcześniej dla tej rzutni widok modelu po powrocie do obszaru papieru poleceniem rzutniamin. To pozwala uniknąć popsucia widoku przez polecenia takie jak np. zoom, które wydane podczas pracy w rzutni (w zakładce arkusza) zmieniają widok modelu. Przełączenie do obszaru papieru odbywa się po wydaniu polecenia papier lub wybraniu zakładki arkusza i ewentualnym wydaniu polecenia papier. Wówczas program przeskoczy do ostatnio aktywnej zakładki arkusza. Jeśli pracujemy w obszarze modelu udostępnionym w rzutni na zakładce arkusza, to powrót do obszaru papieru uzyskamy podwójnym kliknięciem lewego przycisku myszy poza obszarem rzutni (o ile będzie on dostępny zbyt duŝe powiększenia obszaru papieru mogą to uniemoŝliwić). a) b) Rys.6. Widok arkusza w trybie pracy w obszarze modelu a) poprzez rzutnie (aktywna okrągła rzutnia u dołu z lewej strony arkusza) ; b) poprzez rzutnie zmaksymalizowaną poleceniem rzutniamaks Ustawienie podziałki w rzutniach Następny etap dotyczy wyboru podziałki w rzutniach. Ostateczna skala detalu na papierze wynika z iloczynu skali widoku (podziałki w rzutni) oraz skali wydruku ustawionej w oknie Ustawienia strony-... Aby uniknąć kłopotów najlepiej jest ustalić skalę wydruku na 1:1 i wypadkowe powiększenie elementu ustawiać tylko podziałką w rzutniach. Robi się to poleceniem zoom w aktywnej rzutni wpisując w odpowiedzi współczynnik skali zakończony literami xp. Na przykład jeśli detal ma być wydrukowany w podziałce 1:2,5 to współczynnik skali wyniesie 0,4 (bo 1/2,5 = 0,4) i po wywołaniu polecenia zoom wpiszemy 0.4xp. Podobnie dla podziałki 1:2 po poleceniu zoom wpiszemy współczynnik skali 0.5xp, dla 2:1 wpiszemy 2xp itd. JeŜeli w głównej rzutni podziałka jest inna niŝ 1:1, to w rzutniach dla szczegółów naleŝy wprowadzić podziałkę wynikową, np. dla podziałki podstawowej wynoszącej 1:2 i podziałki rzutni szczegółu A 5:1 naleŝy wprowadzić powiększenie poleceniem zoom z opcją 2.5xp (tj. 0,5x5). 4

Wykaz poleceń Polecenie rzutnie, -rzutnie, _vports M: Widok Rzutnie Nowe rzutnie Rzutnie, Arkusze arkusz, _layout M: Wstaw Arkusz Opis Polecenie umoŝliwia tworzenie zapamiętywanie i przywoływanie rzutni w zakładkach modelu i arkuszy. Polecenie rzutnie wykonuje się poprzez dialog w linii poleceń. Polecenie zarządza arkuszami: wstawianie, usuwanie, zmiana, tworzenie Arkusze ustawieniastr, _pagesetup M: Plik MenedŜer ustawień strony Polecenie pozwala ustalić parametry drukowania. Powiązać zakładkę z drukarką, ustalić skalę wydruku, połoŝenie rysunku na kartce i wybrać co ma być drukowane Arkusze model, _mspace papier, _pspace rzutniamaks, _vpmax (wskaŝ rzutnię) Menu kursora Maksymalizuj rzutnię Pracując w arkuszu pozwala na przełączenie do obszaru modelu do ostatnio aktywnej rzutni w danej zakładce Pozwala na przełączenie się do obszaru papieru. Wydane w zakładce model przechodzi do ostatnio aktywnej zakładki arkusza Maksymalizuje rzutnię do rozmiarów okna zakładki arkusza i pozwala pracować w niej tak jak na zakładce modelu zachowując widoczność warstw danej rzutni. Polecenia zmiany widoku wydane w czasie pracy nie wpływają na widok modelu po powrocie do obszaru papieru lub po zmianie rzutni. W tym trybie okno arkusza obrysowane jest czerwoną ramką. M: rzutniamin, _vpmin (wskaŝ rzutnię) Menu kursora Minimalizuj rzutnię przytrzut, _vpclip (wskaŝ rzutnię) Menu kursora Przytnij rzutnię Polecenie przywraca normalny widok arkusza. Polecenie odwrotne do rzutniamaks. Widoczne obok ikonki polecenia strzałki (pasek stanu) pozwalają przejść do innych rzutni bez konieczności powrotu do obszaru papieru. Nadaje wskazanej rzutni kształt wskazanej figury zamkniętej utworzonej w obrębie arkusza. Legenda: linia poleceń; M: menu; pasek narzędziowy; pasek stanu 5

Ćwiczenie nr 11 Zadania do wykonania Wykonać rysunek "Popychacza" przedstawionego na rysunku (patrz ostatnia strona). Rysunek będzie tworzony w oparciu o szablon acadiso.dwt. 1. Zacznij od pozakładania warstw oraz modyfikacji stylu tekstu (uŝyj czcionki simplex lub romans). ZałóŜ po dwie warstwy dla kreskowania oraz rzutni. Jedna z warstw przeznaczona na rzutnie prostokątne (patrz rys.a punkt 3) będzie wyłączona z drukowania. 2. Oba widoki elementu narysuj w obszarze modelu na wspólnej osi (widok w lewym dolnym naroŝniku ma się znaleźć po lewej stronie widoku górnego patrz schemat poniŝej). Jest to konieczne aby poprawnie narysować rysunek albowiem rozmiary, niektórych fragmentów widoku górnego dają się odczytać z widoku dolnego i odwrotnie. Widok perspektywiczny jest pokazany na rys.b punkt 3. 3. Przejść na zakładkę ARKUSZ1 i usunąć widoczną rzutnię. Przejść na warstwę przeznaczoną do rysowania rzutni niewidocznych na wydruku (rzutnie prostokątne). Utworzyć na jednej warstwie dwie rzutnie jedną na widok górny i jedną na dolny (menu Widok Rzutnie 1 rzutnia). Przejść na warstwę przeznaczoną na rzutnie widoczną na wydruku, narysować okrąg i przekształcić je w rzutnię kołową (menu Widok Rzutnie Obiekt) przeznaczoną na szczegół, podobnie wykonać 2 rzutnię kołową. Rzutnie rozmieść wg poniŝszego rysunku A) B) 4. Wykonać kreskowanie pamiętając o odpowiednim zablokowaniu warstw w rzutniach (przez opcję Zablokuj w aktywnej rzutni). ZauwaŜ, Ŝe dla fragmentów rysunku pokazanych na szczegółach A i B musisz wykonać kreskowanie dwa razy, kaŝde na osobnej warstwie. Jedno kreskowanie w widoku górnym ze skalą pasującą do tego widoku i drugie dla szczegółu ze skalą pasującą do widoków A i B. 5. Dla rzutni przeznaczonych na widok górny i dolny naleŝy wykonać osobne powiększenie przy pomocy polecenia ZOOM ze skalą 0.5xp, (co odpowiada podziałce rysunku - 1 : 2). Natomiast dla rzutni okrągłej wykonać ZOOM 1xp i ZOOM 2.5xp co odpowiada skali 2 : 1 oraz 5 : 1 odpowiednio w stosunku do podziałki podstawowej. 6. Wykonać wymiarowanie na arkuszu poszczególnych widoków. Zmodyfikować styl wymiarowania wielkość strzałek i tekstu 3 mm. 7. Na arkuszu w OBSZARZE PAPIERU umieść teksty oraz kółka z opisem pokazujące szczegóły na widoku górnym. Aby uzyskać końcowy efekt wizualny jak na rysunku wyłącz (do wydruku lub wyłącz) warstwę zawierające rzutnie przeznaczone dla prostokątnych widoków górnego i dolnego. 6

7