Dokument komputerowy w edytorze grafiki



Podobne dokumenty
Temat 5. Programowanie w języku Logo

Temat 2. Program komputerowy

Sposoby przedstawiania algorytmów

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Programowanie w środowisku Baltie

Programowanie i techniki algorytmiczne

Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

Temat 4. Programowanie w języku Scratch

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Temat 21. Programowanie w języku Scratch

Temat 2. Uruchamiamy programy

okręgi i koła w programie Paint

Komputer i urządzenia cyfrowe

prostokąty i kwadraty w programie Paint

Rysujemy elipsy, okręgi i koła w programie Paint

Rysujemy linie proste, prostokąty i kwadraty w programie Paint

Temat 20. Animacje w programie Baltie

Temat 1. Uruchamiamy programy

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Temat 19. Poznajemy program Baltie

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2012

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Program komputerowy i przepisy prawa

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Prezentujemy dane na wykresie w arkuszu kalkulacyjnym

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

w edytorze tekstu 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

Temat 1. Praca z programem komputerowym

Temat A1. Komputer i urządzenia peryferyjne

multimedialne 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

w edytorze grafiki 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

Temat 2. Korzystamy z programu WordPad

Temat 2. Korzystamy z edytora tekstu

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

w programie Baltie 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

Scenariusz lekcji Tworzenie prostych animacji

Baltie. 1. Proponowany czas realizacji 5 godz. 2. Cele kształcenia. 3. Wskazówki metodyczne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

z poradni pedagogicznej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

PROJEKT METODYCZNY. Kompozycja plastyczna Rytm z wykorzystaniem programu Paint. Autorzy : Eulalia Kalkowska Ewa Doering

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

INFORMATYKA KLASA IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2011

Scenariusz lekcji. wymienić cechy narzędzia służącego do umieszczania napisów w obszarze rysunku;

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Temat 1. Budujemy sceny w programie Baltie

opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2012

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Scenariusz lekcji. omówić sposoby wstawiania do tekstu obiektów WordArt, ClipArt i rysunków z pliku;

w programie Baltie 1. Proponowany czas realizacji 3 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

Transkrypt:

Temat 3. Dokument komputerowy w edytorze grafiki Realizacja podstawy programowej 1. 3) stosuje usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) [...]; 4) wyszukuje i uruchamia programy [...]; 6) korzysta z pomocy komputerowej oraz z dokumentacji urządzeń komputerowych i oprogramowania. 4. 1) przy użyciu edytora grafiki tworzy kompozycje z figur, fragmentów rysunków i zdjęć, umieszcza napisy na rysunkach [...]; Cele edukacyjne Celem tematu 3. jest usystematyzowanie informacji na temat edytorów grafiki oraz pracy z dokumentem komputerowym (tworzenie dokumentu i zapisywanie go w pliku) na przykładzie tworzenia rysunku w wybranym edytorze grafiki (GIMP). Proponowany czas realizacji cykl dwuletni 2 godz. cykl trzyletni 3 godz. Wskazówki metodyczne Pierwszą lekcję z tego tematu rozpoczynamy od przypomnienia, do czego służą edytory grafiki. Informacje na temat rodzajów grafiki komputerowej wystarczy ograniczyć do wiadomości z podręcznika, m.in. ze słowniczka umieszczonego na marginesie str. 36-37. Zgodnie z podstawą programową dopiero w szkole ponadgimnazjalnej uczeń: edytuje obrazy w grafice rastrowej i wektorowej, dostrzega i wykorzystuje różnice między tymi typami obrazów. Nauczyciel poleca uczniom zapoznanie się z metodą tworzenia dokumentu komputerowego przedstawioną na str. 38 oraz z definicjami pliku i dokumentu komputerowego ze słowniczka (str. 38). Wybrany uczeń lub nauczyciel powinien omówić metodę tworzenia dokumentu na konkretnym przykładzie, np. tworzenia rysunku w programie Paint (znanym uczniom ze szkoły j) lub w programie GIMP (prezentowanym w tym temacie). Można skorzystać z projektora multimedialnego. Koniecznie trzeba zwrócić uwagę na określenie (podane na na str. 39) dotyczącą nazywania plików tworzonych w tym samym programie i zapisywanych w tym samym miejscu (dysku, folderze). Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 1

Uczniowie w szkole j zapisywali swoje prace, tworząc własne foldery. Powinniśmy jednak zdawać sobie sprawę, że niektórzy nadal będą mieli problem z zapisem danego pliku we właściwym miejscu. Dlatego należy ćwiczyć tę umiejętność przy każdej możliwej okazji. Przy czym nie ma potrzeby tworzenia przez uczniów rozbudowanych struktur folderów dla samego tworzenia takiej struktury. Uczniowie powinni tworzyć foldery, gdy jest to potrzebne, np. w celu uporządkowania własnych plików. Nazwy folderów i plików powinny odpowiadać ich zawartości, np. Teksty, Prace domowe, Bazy danych. W punkcie 3. tematu uczniowie zapoznają się z podstawowymi formatami plików graficznych. Zapisują rysunek w różnych formatach graficznych i oceniają jakość danego obrazu. Tworzenie kompozycji z figur geometrycznych pokazujemy w edytorze GIMP. Uczniowie, którzy posługiwali się wcześniej narzędziami malarskimi (m.in. do rysowania prostokątów, elips, linii, wielokątów) programu Paint i Edytora postaci, mogą zauważyć podobieństwa i różnice między tamtymi programami a programem GIMP. Przede wszystkim powinni wyciągnąć wnioski na temat przydatności określonego programu do tworzenia danego typu rysunku (niektóre rysunki łatwiej wykonać w programie Paint). Nauczyciel powinien zlecać wykorzystywanie gotowych (zapisanych na CD) plików do wykonywania ćwiczeń i zadań. Należy umieścić je w folderze przeznaczonym dla uczniów. Zadania są tak przygotowane, że można je wykonywać w programie GIMP, ale także w programie Paint. Błędy i problemy uczniów Niektórzy uczniowie mogą mieć początkowo problemy z pracą w programie GIMP nie radzą sobie z korzystaniem z wielu narzędzi i zmienianiem ich parametrów. Trudność może im sprawiać nawet narysowanie prostej figury geometrycznej. Powinni cierpliwie ćwiczyć wykonywanie rysunków. Niektórzy mają problemy z poruszaniem się w bardziej skomplikowanym (niż program Paint) interfejsie programu GIMP. Można ewentualnie zezwolić nieradzącym sobie uczniom na wykonanie niektórych zadań w programie Paint. Przykładowe scenariusze Cykl dwuletni (I rok nauczania) Lekcja 4. * Dokument komputerowy w edytorze grafiki tworzenie i zapisywanie Lekcja 5. Dokument komputerowy w edytorze grafiki rysunki w programie GIMP Cykl trzyletni (I rok nauczania) Lekcja 5. ** Dokument komputerowy w edytorze grafiki tworzenie i zapisywanie Lekcja 6. Dokument komputerowy w edytorze grafiki tworzenie i zapisywanie Lekcja 7. Dokument komputerowy w edytorze grafiki zadania * Numeracja lekcji odpowiada numeracji wprowadzonej w planie wynikowym dla cyklu dwuletniego (I rok nauczania). ** Numeracja lekcji odpowiada numeracji wprowadzonej w planie wynikowym dla cyklu trzyletniego (I rok nauczania). Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 2

Cykl dwuletni (I rok nauczania) Lekcja 4. (temat 3.) Dokument komputerowy w edytorze grafiki tworzenie i zapisywanie zna zasady tworzenia dokumentu komputerowego (nazywania, zapisywania); zna formaty plików graficznych i zapisuje plik w innym formacie; elips, linii, trójkątów charakteryzuje formaty pików graficznych; swobodnie porusza się po strukturze folderów, korzystając z dowolnego programu; wyjaśnia różnicę między grafiką rastrową i wektorową; samodzielnie poznaje możliwości programu GIMP temat 3. z podręcznika (str. 36-41); ćwiczenia 1-4 (str. 38-41); zadanie 1. (str. 43) pytania 1-7 (str. 42); zadanie 2. (str. 43) krótkie wprowadzenie; uporządkowanie wiedzy wyniesionej ze szkoły j; praca z podręcznikiem i CD, ćwiczenia 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji oraz sprawdza wybranym uczniom. 2. Korzystając z pytań Warto powtórzyć (str. 36), uczniowie przypominają materiał potrzebny do realizacji lekcji. Wybrani uczniowie odpowiadają na zadane pytania. 3. Nauczyciel omawia edytory grafiki. Wyjaśnia, czym charakteryzuje się grafika rastrowa, wektorowa, a czym trójwymiarowa. Uczniowie przypominają pojęcie edytor grafiki i podają przykładowe nazwy edytorów grafiki. 4. Nauczyciel omawia formaty plików graficznych i, korzystając z projektora, pokazuje, w jaki sposób zapisać plik w wybranym formacie. Uczniowie wykonują ćwiczenie 1. (str. 38). 5. Jeden z uczniów czyta na głos treść ramek z kluczykami ze str. 38 i 39, a drugi uczeń lub nauczyciel pokazuje poszczególne punkty danej metody na przykładzie tworzenia prostego rysunku w programie GIMP. Nauczyciel uzupełnia informacje, zwracając uwagę na metodę zapisaną w ramce z trybikami na str. 39 i pojęcie ścieżki dostępu. 6. Nauczyciel wskazuje przeznaczenie poszczególnych elementów okna programu GIMP. 7. Uczniowie wykonują ćwiczenie 4. (str. 41), zapoznając się z interfejsem programu GIMP, a następnie wykonują zadanie 1. (str. 43). Nauczyciel pomaga nieradzącym sobie uczniom. 8. Jako nauczyciel poleca uczniom przeczytanie treści tematu (str. 36-41), a także udzielenie odpowiedzi na pytania 1-7 (str. 42) oraz rozwiązanie zadania 2. (str. 43). Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 3

Cykl dwuletni (I rok nauczania) Lekcja 5. (temat 3.) Dokument komputerowy w edytorze grafiki rysunki w programie GIMP elips, linii, wielokątów oraz używa Gumki tworzy złożone rysunki z wykorzystaniem dowolnych narzędzi edytora grafiki; określa własności edytorów grafiki, porównując ich możliwości temat 3. z podręcznika (str. 42-43); ćwiczenie 5. (str. 42); zadania 3-8 (str. 43) dwa do wyboru; (folder Dodatkowe/Grafika) dwa do wyboru; dla zainteresowanych zadanie 9. (str. 43) krótkie wprowadzenie; pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem i CD, ćwiczenia 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji. Nauczyciel sprawdza wybrani uczniowie odpowiadają na pytania 1-7 (str. 42). Jeden z uczniów pokazuje rozwiązanie zadania 2. (str. 43). 2. Uczniowie wykonują ćwiczenie 5. (str. 42). Nauczyciel sprawdza poprawność wykonania ćwiczenia i ewentualnie pomaga nieradzącym sobie uczniom. 3. Nauczyciel zapowiada wykonywanie zadań na oceny. Dzieli uczniów na 3 grupy i każdej przydziela do wykonania dwa spośród zadań 3-8 (str. 43) każdej grupie inne. 4. Nauczyciel na bieżąco ocenia wykonywanie zadań, zwracając uwagę na najczęściej popełniane przez uczniów błędy. 5. Uczniowie, odpowiadając na pytania nauczyciela, wymieniają poznane możliwości programu GIMP. 6. Jako nauczyciel poleca uczniom rozwiązanie dwóch zadań z CD (folder Dodatkowe/Grafika). Przydziela zadania tak, aby wszystkie zostały wykonane. Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 4

Cykl trzyletni (I rok nauczania) Lekcja 5. (temat 3.) Dokument komputerowy w edytorze grafiki tworzenie i zapisywanie zna zasady tworzenia dokumentu komputerowego (nazywania, zapisywania); zna formaty plików graficznych i zapisuje plik w innym formacie; elips, linii, trójkątów charakteryzuje formaty pików graficznych; swobodnie porusza się po strukturze folderów, korzystając z dowolnego programu; wyjaśnia różnicę między grafiką rastrową i wektorową; samodzielnie poznaje możliwości programu GIMP temat 3. z podręcznika (str. 36-41); ćwiczenia 1-4 (str. 38-41); zadanie 1. (str. 43) pytania 1-7 (str. 42); zadanie 2. (str. 43) krótkie wprowadzenie; uporządkowanie wiedzy wyniesionej ze szkoły j; praca z podręcznikiem i CD, ćwiczenia 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji oraz sprawdza wybranym uczniom. 2. Korzystając z pytań Warto powtórzyć (str. 36), uczniowie przypominają materiał potrzebny do realizacji lekcji. Wybrani uczniowie odpowiadają na zadane pytania. 3. Nauczyciel omawia edytory grafiki. Wyjaśnia, czym charakteryzuje się grafika rastrowa, wektorowa, a czym trójwymiarowa. Uczniowie przypominają pojęcie edytor grafiki i podają przykładowe nazwy edytorów grafiki. 4. Nauczyciel omawia formaty plików graficznych i, korzystając z projektora, pokazuje, w jaki sposób zapisać plik w wybranym formacie. Uczniowie wykonują ćwiczenie 1. (str. 38). 5. Jeden z uczniów czyta na głos treść ramek z kluczykami ze str. 38 i 39, a drugi uczeń lub nauczyciel pokazuje poszczególne punkty danej metody na przykładzie tworzenia prostego rysunku w programie GIMP. Nauczyciel uzupełnia informacje, zwracając uwagę na metodę zapisaną w ramce z trybikami na str. 39 i pojęcie ścieżki dostępu. 6. Nauczyciel wskazuje przeznaczenie poszczególnych elementów okna programu GIMP. 7. Uczniowie wykonują ćwiczenie 4. (str. 41), zapoznając się z interfejsem programu GIMP, a następnie wykonują zadanie 1. (str. 43). Nauczyciel pomaga nieradzącym sobie uczniom. 8. Jako nauczyciel poleca uczniom przeczytanie treści tematu (str. 36-41), a także udzielenie odpowiedzi na pytania 1-7 (str. 42) oraz rozwiązanie zadania 2. (str. 43). Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 5

Cykl trzyletni (I rok nauczania) Lekcja 6. (temat 3.) Dokument komputerowy w edytorze grafiki tworzenie i zapisywanie elips, linii, wielokątów oraz używa Gumki tworzy złożone rysunki z wykorzystaniem dowolnych narzędzi edytora grafiki; określa własności edytorów grafiki, porównując ich możliwości temat 3. z podręcznika (str. 42-43); ćwiczenie 5. (str. 42); zadania 3. i 4. (str. 43); zadanie 9. z CD (folder Dodatkowe/Grafika); dla zainteresowanych zadanie 9. (str. 43) krótkie wprowadzenie; pokaz z wykorzystaniem projektora; praca z podręcznikiem i CD, ćwiczenia 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji. Nauczyciel sprawdza wybrani uczniowie odpowiadają na pytania 1-7 (str. 42). Jeden z uczniów pokazuje rozwiązanie zadania 2. (str. 43). 2. Uczniowie wykonują ćwiczenie 5. (str. 42). Nauczyciel sprawdza poprawność wykonania ćwiczenia i ewentualnie pomaga nieradzącym sobie uczniom. 3. Uczniowie wykonują zadania 3. i 4. (str. 43). Nauczyciel na bieżąco sprawdza wykonywanie zadań, zwracając uwagę na najczęściej popełniane przez uczniów błędy. 4. Jako nauczyciel poleca uczniom rozwiązanie zadania 9. z CD (folder Dodatkowe/ Grafika). Uczniom zainteresowanym poleca wykonanie zadania 9. ze str. 43. Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 6

Cykl trzyletni (I rok nauczania) Lekcja 7. (temat 3.) Dokument komputerowy w edytorze grafiki zadania tworzy rysunki, wykorzystując narzędzia programu GIMP tworzy złożone rysunki z wykorzystaniem dowolnych narzędzi edytora grafiki; określa własności edytorów grafiki, porównując ich możliwości temat 3. z podręcznika (str. 43); zadania 5-7 (str. 43); zadanie 8. (str. 43); zadanie 10. z CD (folder Dodatkowe/ Grafika) praca z podręcznikiem i CD, zadania 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji. Sprawdza wybrani uczniowie pokazują rozwiązania zadań. 2. Nauczyciel zapowiada wykonywanie zadań na oceny. Uczniowie wykonują zadania 5-7 (str. 43). Nauczyciel na bieżąco ocenia wykonywanie zadań i ewentualnie pomaga nieradzącym sobie uczniom. 3. W podsumowaniu zajęć uczniowie, odpowiadając na pytania nauczyciela, wymieniają poznane możliwości programu GIMP. 4. Jako nauczyciel poleca uczniom rozwiązanie zadania 8. (str. 43) oraz zadania 10. z CD (folder Dodatkowe/Grafika). Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 7