System CAD w zastosowaniu technicznym szkolenie komputerowe
Osoby pełniące odpowiedzialne funkcje projektowe powinny mieć moŝliwość stałego rozwoju swojej wiedzy oraz dostęp do narzędzi wspomagających ich pracę, takich jak AutoCAD. Rozwiązaniem tego problemu jest nasza idea szkoleń komputerowych wykorzystujących programy CAD-owskie w projektowaniu. Szkolenia będą się odbywać w pięciu miastach i obejmą swym zakresem 24 godziny laboratoryjne z wykwalifikowanym trenerem. Zajęcia zakończone są certyfikatem Europejskiego Instytutu Edukacji Informatycznej, dodatkowo istnieje moŝliwość przystąpienia do egzaminu ECDL. Materiały szkoleniowe wykorzystywane podczas kursu są opracowane przez Zespół Naukowo-Badawczy Europejskiego Instytutu Edukacji Informatycznej zgodnie z sylabusem ECDL CAD. Zagadnienia poruszane podczas kursu przedstawia załącznik 1. Miejsca i terminy szkoleń: LP Miejsce szkoleń Terminy zajęć 1 2 3 4 Krosno (Państwowa WyŜsza Skoła Zawodowa w Krośnie, ul. Kazimierza Wielkiego 6) Jarosław (Zespół Szkół SpoŜywczych Chemicznych i Ogólnokształcących, ul. Kraszewskiego 3) Tarnobrzeg (Niepubliczne Uzupełniające Liceum Ogólnokształcące, ul. św. Barbary 1C) Rzeszów (Zespół Szkół Energetycznych, Aleja Batalionów Chłopskich 7) Od 24 do 26.02.2009 w godz. 15:30-20:15 5 i 6.03.2009 w godz. 15:00-20:30 oraz 7.03.2009 w godz. 10:00-18:00 19 i 20.03.2009 w godz. 15:00-20:30 oraz 21.03.2009 w godz. 10:00-18:00 Od 9 do 13.03.2009 w godz. 16:30-19:45, oraz 14.03.2009, w godz. 10:00-13:15 5 Mielec (I Liceum Profilowane, ul. Warszawska 1) Od 9 do 12.03.2009 w godz. 15:30-20:15 Zapisy oraz dodatkowe informacje pod adresem mariusz.patyna@eiei.pl lub telefonicznie 605-202-488 w godzinach od 8:00 do 16:00. Zapisy kończymy 5 dni przed rozpoczęciem kaŝdego ze szkoleń. Cena szkolenia wynosi 210 zł/osobę, z czego całkowity koszt szkolenia wynosi 420 zł, pozostała cześć będzie refundowana przez Podkarpacką Okręgową Izbę InŜynierów Budownictwa w Rzeszowie. Warunkiem rozpoczęcia szkolenia jest zebranie grupy minimum 9 osób. Europejski Instytut Edukacji Informatycznej zastrzega sobie prawo do zmiany miejsca prowadzenia kursu w granicach miasta.
Załącznik 1. Zagadnienia poruszane podczas kursu WPROWADZENIE 1. Pierwsze kroki 1.1. otwieranie i zamykanie aplikacji CAD, 1.2. otwarcie jednego, wielu rysunków, 1.3. tworzenie nowego rysunku, 1.4. określenie jednostek rysowania / jednostek pracy (metrycznych lub cali), 1.5. określenie zakresu rysunku, 1.6. definiowanie, wyświetlanie siatki oraz blokowanie siatki / skok, 1.7. tworzenie rysunku z wykorzystaniem wskazanego, istniejącego pliku szablonu, 1.8. zapisywanie rysunku jako pliku szablonu, 1.9. zapisywanie rysunku w określonej lokalizacji na dysku, 1.10. zapisywanie rysunku pod inną nazwą, 1.11. włączanie i wyłączanie wbudowanych pasków narzędzi, 1.12. zamykanie rysunku, 1.13. uŝywanie dostępnych funkcji pomocy. 2. Nawigacja 2.1. UŜywanie narzędzi powiększania rysunku, 2.2. Tworzenie, zapisywanie i ustawianie zapisanych widoków, 2.3. Wykorzystywanie narzędzia przesuwania, 2.4. OdświeŜanie ekranu i regeneracja rysunku. 3. Wykorzystywanie warstw/poziomów 3.1. Tworzenie warstw / poziomów i określanie ich cech, 3.2. Modyfikacja cech/atrybutów warstwy / poziomu, 3.3. Wybór bieŝącej warstwy / poziomu Zmiana statusu warstw / poziomów: włączanie i wyłączanie, zamraŝanie i odmraŝanie, blokowanie i odblokowanie. 4. Export / import danych: 4.1. Eksportowanie rysunku do pliku innego formatu: DXF, DWG, WMF, DWF/PDF 5. Importowanie plików DXF, DWG do rysunku. OPERACJE PODSTAWOWE 6. Tworzenie obiektów/elementów 6.1. stosowanie współrzędnych bezwzględnych i względnych, prostokątnych i biegunowych, 6.2. rysowanie linii, prostokąta, polilinii, 6.3. rysowanie łuku, wielokąta, koła, elipsy, pierścienia, 6.4. rysowanie krzywych typu spline, 6.5. tworzenie kreskowania, 6.6. automatyczne rozmieszczanie punktów/bloków wzdłuŝ ścieŝki, 6.7. wykorzystywanie trybu skokowego poruszania kursorem.
7. Narzędzia selekcji 7.1. wybieranie pojedynczych/wielu obiektów, 7.2. wybieranie obiektów przy uŝyciu narzędzia selekcji okna / łamanej, 7.3. wykorzystywanie uchwytów, 7.4. selekcja z wykorzystaniem filtrów właściwości/atrybutu oraz warstwy / poziomu 8. Modyfikacja obiektów/elementów 8.1. kopiowanie obiektów / elementów w obrębie rysunku, pomiędzy rysunkami, równieŝ z wykorzystaniem bloków, 8.2. przesuwanie obiektów / elementów w obrębie rysunku oraz pomiędzy rysunkami, 8.3. usuwanie obiektów / elementów, 8.4. obracanie obiektów / elementów, 8.5. skalowanie obiektów / elementów, 8.6. generowanie lustrzanego odbicia obiektów / elementów, 8.7. rozciąganie obiektów / elementów, 8.8. kopiowanie równoległe obiektów / elementów, 8.9. tworzenie szyku obiektów / elementów, 8.10. przycinanie obiektów przy uŝyciu innych obiektów / elementów rysunku, 8.11. wycinanie fragmentu obiektów, 8.12. rozbijanie obiektów, 8.13. przedłuŝanie i zmiana długości obiektów / elementów, 8.14. fazowanie naroŝników, 8.15. zaokrąglanie naroŝników, 8.16. edytowanie polilinii / elementów złoŝonych 8.17. konwertowanie obiektów/elementów do postaci polilinii / elementów złoŝonych 9. Odczytywanie danych 9.1. mierzenie odległości i kątów, 9.2. mierzenie powierzchni. 10. Właściwości 10.1. zmiana warstwy / poziomu oraz cech / atrybutów obiektów / elementów, 10.2. przypisywanie właściwości / atrybutów jednego obiektu / elementu innym obiektom / elementom rysunku, 10.3. ustawianie, zmiana typu linii, grubości, koloru obiektów/elementów. 11. Opisy (teksty i wymiarowanie) 11.1. wstawianie i edycja tekstu, 11.2. tworzenie i edycja stylu tekstów. Ustawianie stylu tekstów jako stylu bieŝącego, 11.3. zmiana stylu oraz czcionki obiektów tekstowych, 11.4. tworzenie wymiarów, 11.5. tworzenie i edycja stylu wymiarowania. Ustawianie stylu wymiarowania, jako stylu bieŝącego, 11.6. zmiana stylu i czcionki obiektów wymiarowania, 11.7. wstawianie tolerancji geometrycznej.
ZAGADNIENIA ZAAWANSOWANE 12. Bloki 12.1. tworzenie bloków, 12.2. wstawianie bloków do rysunku, 12.3. zapisywanie bloków, 12.4. biblioteki bloków, 12.5. definiowanie i edycja atrybutów, 12.6. wstawianie obiektów/elementów oraz plików z biblioteki, 12.7. wykorzystywanie eksportu atrybutów z bloków do tworzenia zestawień elementów. 13. Technologia OLE 13.1. osadzanie/łączenie pliku i wyświetlanie go jako obiektu, 13.2. dołączanie hiperłącza do obiektu. WYDRUK 14. Drukowanie / Opcje drukowania 14.1. wykorzystywanie arkuszy przestrzeni modelu i papieru, 14.2. tworzenie, wykorzystywanie i modyfikacja arkuszy przestrzeni modelu, 14.3. tworzenie, wykorzystywanie i określanie skali rzutni, 14.4. dodawanie tabelki / bloku rysunku, 14.5. wybieranie drukarki / plotera, 14.6. dodawanie i wykorzystywanie tabeli stylów wydruku, 14.7. wydruk całości lub części rysunku w skali lub dopasowanego do rozmiaru strony.