W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP r. szk.2014/2015 Waldemar Kurlej
Uczeń, który biegle posługuje się komputerem - OCENA 5 Uruchamia wybrany program komputerowy, np. Paint, Word, Logomocja Zapisuje plik dwoma poznanymi sposobami w programie Paint oraz w programie Word na Pulpicie Zapisuje plik graficzny i tekstowy na pendrive Otwiera zapisany plik Usuwa istniejący plik z Pulpitu Drukuje plik graficzny i tekstowy Sprawnie posługuje się lewym przyciskiem myszki (klika, przeciąga, zaznacza) Sprawnie posługuje się klawiszami ze strzałkami na klawiaturze Pisze na klawiaturze proste wyrazy i proste zdania zawierające polskie znaki i wielkie litery Sprawnie używa klawisza Enter i klawisza Spacji Zmienia lub usuwa tekst, zaznaczając go myszką i korzystając z klawiszy Delete i Backspace Sprawnie zaznacza, kopiuje i wkleja tekst Zmienia rozmiar, rodzaj i kolor czcionki w programie Word Wyrównuje tekst na stronie dokumentu Tworzy wypunktowaną listę Tworzy numerowaną listę Dodaje do tekstu animowane efekty z programu Word Korzysta z galerii WordArt Korzysta z galerii ClipArt Korzysta z Autokształtów Korzysta z Symboli Posługuje się narzędziami z Przybornika programu Paint Wstawia pole tekstowe i pisze tekst w programie Paint Zmienia rozmiar czcionki w programie Paint Zaznacza, kopiuje i wkleja fragmenty rysunku Zaznacza i usuwa fragmenty rysunku Zmniejsza i powiększa fragmenty rysunku
Zmienia położenie elementów rysunku z zastosowaniem polecenia Przerzuć/Obróć z menu Obraz programu Paint Zmienia obraz kartki w programie Paint Rysuje, posługując się wybranymi narzędziami z Przybornika programu Paint Łączy się z Internetem Wpisuje adres strony internetowej w oknie przeglądarki Surfuje po wybranych stronach internetowych Wyszukuje informacje w Internecie Zaznacza i kopiuje tekst ze stron internetowych Sprawnie przegląda slajdy prezentacji multimedialnej Rozwiązuje komputerowy quiz Zapisuje podstawowe polecenia programu Logomocja Wykonuje proste rysunki w programie Logomocja Uczeń, który dobrze posługuje się komputerem OCENA 4 Uruchamia wybrany program komputerowy, np. Paint, Word, Logomocja Zapisuje plik wybranym sposobem w programie Paint oraz Word na Pulpicie Zapisuje plik graficzny i tekstowy na pendrive Otwiera zapisany plik Usuwa istniejący plik z Pulpitu Drukuje plik graficzny i tekstowy Posługuje się lewym przyciskiem myszki (klika, przeciąga, zaznacza) Posługuje się klawiszami ze strzałkami na klawiaturze Pisze na klawiaturze wyrazy zawierające polskie znaki i wielkie litery Korzysta z klawisza Enter i klawisza Spacji Usuwa znaki lub tekst klawiszami Delete i Backspace Zmienia tekst w programie Word
Zaznacza, kopiuje i wkleja tekst Zmienia rodzaj, rozmiar i kolor czcionki Tworzy wypunktowaną listę Tworzy numerowaną listę Posługuje się wybranymi narzędziami z Przybornika programu Paint Wstawia pole tekstowe i pisze tekst w programie Paint Zaznacza i kopiuje fragmenty rysunku Zmienia położenie elementów rysunku z zastosowaniem polecenia Przerzuć/Obróć z menu Obraz programu Paint Rysuje, posługując się wybranymi narzędziami z Przybornika programu Paint Łączy się z Internetem Wpisuje adres strony internetowej w oknie przeglądarki Surfuje po wybranych stronach internetowych Wyszukuje informacje w Internecie Zaznacza tekst Kopiuje tekst ze stron internetowych Przegląda slajdy prezentacji multimedialnej Rozwiązuje komputerowy quiz Zapisuje podstawowe polecenia programu Logomocja Z pomocą nauczyciela wykonuje proste rysunki w programie Logomocja
Uczeń, który słabo posługuje się komputerem OCENA 3 Z pomocą nauczyciela uruchamia wybrany program komputerowy, np. Paint, Word Z pomocą nauczyciela zapisuje plik wybranym sposobem w programach Paint oraz Word na Pulpicie Z pomocą nauczyciela zapisuje plik graficzny i tekstowy na pendrive Posługuje się lewym przyciskiem myszki (klika, przeciąga, zaznacza) Posługuje się klawiszami ze strzałkami na klawiaturze Pisze na klawiaturze wybrane litery i proste wyrazy Z pomocą nauczyciela pisze na klawiaturze polskie znaki i wielkie litery Używa klawisza Enter i klawisza Spacji Posługuje się wybranymi narzędziami z Przybornika programu Paint Z pomocą nauczyciela surfuje po wybranych stronach internetowych Przegląda slajdy prezentacji multimedialnej Z pomocą nauczyciela rozwiązuje komputerowy quiz Zapisuje podstawowe polecenia w programie Logomocja