5581 Duży zestaw gry-w gospodarstwie

Podobne dokumenty
Mój Pierwszy Świat W mieście STRAŻ POŻARNA

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Wakacje to czas zabawy i wypoczynku. Dzieci grają w. Jeżdżą na. Lubią kąpać się w. W sadzie dojrzewają i.

Mój Pierwszy Świat - W Zoo

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

ZASADY GRY. Zawartość:

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Zestaw scenariuszy. Temat bloku czterech zajęć. Cztery pory roku. 1. Jesień

Scenariusz zajęć w grupie pięciolatków z wykorzystaniem tabletów

PIOSENKA: PIOSENKA: Prawa ręka, lewa ręka To jest bardzo zgodna para. Prawa ręka ładnie stuka Lewa także się postara.

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Niesamowite zajęcia Dla dzieci 5-15 lat

uczymy się współpracujemy bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

WYCIECZKA DO ZOO. 1. Tata 2. Mama 3. Witek 4. Jacek 5. Zosia 6. Azor 7. Słoń

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Odgłosy na Farmie HB300923

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

FILM - W INFORMACJI TURYSTYCZNEJ (A2 / B1)

Projekt edukacyjny Jabłko dla dzieci 4-letnich Jagódki projekt edukacyjny realizowany od do r. przez D. Deptuła

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Zwierzęta w polskich domach

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

WZORY, KOLORY, MEMORY

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Instrukcja gry. Kotosłoń

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

Instrukcja gry. Uczta zwierząt

Rodzinki. Prawda: Noe wprowadził do arki po parze zwierząt, aby po wyjściu z niej zapełniły ziemię.

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Instrukcja gry. Koza i Mucha

Bohaterowie Kaskarii

Lego Duplo Big Farm kod produktu: kategoria: Klocki24com > LEGO Duplo > Lego Duplo Farma

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

gra Chińczyk dla 6 osób

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Dobble? Co to takiego?

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Dzieci 6-letnie. Stwarzanie sytuacji edukacyjnych do poznawania przez dzieci swoich praw

Zasady gry i przygotowanie

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Marco Teubner. Elementy gry

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

Poszukiwanie skarbu. Liczba osób: Opis

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Zabawy wspomagające rozwój mowy dwulatka. Opracowanie: Ligia Bednarz Joanna Stolarska

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Nr art XXL Papillon

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Odejmujemy i dodajemy w zakresie 10. Klasa I Edukacja: matematyczna,muzyczna

Przedszkole dla wszystkich przyjazne wyrównanie szans edukacyjnych dzieci w przedszkolach 15 gmin należących do Aglomeracji Opolskiej

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Scenariusz zajęć nr 75 Temat: Czy pies jest najwierniejszym przyjacielem człowieka? rozmawiamy o naszych pupilach.

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Głodny jak Miś. Moja Pierwsza Gra ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA: Drodzy rodzice,

Zabawy na poznanie imion

Jak trenować z dzieckiem koncentracje uwagi?

Transkrypt:

Moja krowa robi muuu!! 5581 Duży zestaw gry-w gospodarstwie Instrukcja Gra wolna do zabawy z drewnianymi figurkami. W grze wolnej wasze dziecko oswaja się z drewnianymi figurkami. Grajcie razem ze swoim dzieckiem! Rozmawiajcie o życiu w gospodarstwie i o różnych zwierzętach. Razem pomyślcie jakie zwierzęta znajdują się w gospodarstwie i spróbujcie naśladować ich głosy. Grając w taki sposób, wzbogacacie mowę, oraz fantazję swojego dziecka. Gry pobudzają rozwój waszych dzieci. Zabawa figurkami może być powiązana z innymi materiałami: cegiełkami, patyczkami, kamieniami czy sznurkami. Z każdym małym dotknięciem można stworzyć małe stajnie, poidła do napełniania, marchewki z drewna albo kwiatki z tkaniny. Wystarczy trochę fantazji! Ważne żeby tak stworzone gospodarstwo pozostało przez parę dni w pokoju dziecka, aby dać mu możliwość każdego dnia dodania czegoś nowego, albo dać możliwość powtarzania tej samej zabawy. Powtarzanie jest ważnym procesem sprawności i eksperymentowania najmniejszych. Wielka animacja na podwórku Zadania do uważnego słuchania, dla jednego bądź większej ilości dzieci w wieku 1,5 roku i starszych -uważnego słuchania -koncentracji -spostrzegawczości -wykonywania prostych wskazówek Przygotowanie: Połóżcie na środku stołu krowę, kota i gospodarza Tomasza. W małym odstępie, do okoła figurek postawcie trzy kawałki ogrodzenia, bale siana i traktor. Będą trzy etapy gry w których znajdą się figurki. Teraz powoli czytajcie zadania. Dziecko z kolei śledzi akcję bawiąc się figurkami z drewna. Jak gra większa ilość dzieci, zamieniają się. Kiedy gramy pierwszy raz, w przypadku małych dzieci zaleca się czytanie dwóch części. Dzieci starsze mogą powtarzać historie grając bez wskazówek. Jak już wasze dziecko pozna historię, wariantem akcji będzie zamiana zwierząt miejscami ; w takim przypadku gra pozostaje interesująca na długo.

Zadania do uważnego słuchania: -Krowa zgłodniała. Idzie w stronę ogrodzenia, ponieważ tam się znajduje najlepsza trawa. Przenieś krowę do ogrodzenia. -Teraz krowa jest najedzona i zmęczona. Idzie w swoje ulubione miejsce za bele siana i od razu zasypia. Zanieś krowę za bale siana. -Kot też bardzo lubi bele siana, biegnie tam, wspina się na czubek, ale nie jest to łatwe, w końcu kładzie się przed belą. Przenieś kota na bale siana, spróbuj postawić go na czubku. Postaw go później przed belą. -Gospodarz Tomasz ma do zrobienia dużo pracy, ale na szczęście ma swój czerwony traktor. Postaw gospodarza Tomasz na traktorze. -Brumm, brumm, puff, puff traktor przestał działać, Tomasz musi go sprawdzić od góry do dołu. Przenieś gospodarza Tomasza do okoła traktora. -Kot jest bardzo ciekawy co się dzieje, biegnie szybko do gospodarza który stoi koło traktora. Zanieś kota na traktor. -Teraz także krowa chce wiedzieć co się stało. Przybliża się do traktora i staje przed kotem. Zanieś krowę do traktora i postaw przed kotem. -Kot narzeka na krowę bo jest strasznie duża i nic nie może zobaczyć. Decyduje się wspiąć na plecy krowy. Postaw kota na plecy krowy. -Gospodarz Tomasz nie dał rady nareperować traktora. Chce się za to wziąć w spokoju. Wyprowadza krowę i kota na łąkę. Zanieś krowę i kota powrotem do ogrodzenia. Warianty: -Gra dydaktyczna komplikuje się kiedy konstruuje się 4-5 etapów i wynajduje się zadania do uważnego słuchania dla czterech zwierząt. -Jak już wasze dziecko pozna grę, możecie pozmieniać zadania. Dziecko najpierw uważnie słucha, zapamiętując drogę którą musi pokonać z figurką. Przykład:

Gęś idzie od ogrodzenia do traktora, biega do okoła traktora i później wskakuje na bele siana. Pies biega dwa razy do okoła bidonu na mleko, wspina się na bele siana żeby później skoczyć na ogrodzenie. Zwierzęta bawią się w chowanego Gra do zapamiętywania i uważnego słuchania dla 1-4 dzieci w wieku od 2 lat -uważnego obserwowania -zapamiętywania -koncentracji Przygotowanie: Na stole stawiamy 5-10 figurek z drewna. Mogą tworzyć linię albo być rozrzucone. Wybieramy jednego prowadzącego grę (dziecko lub dorosłego). Wszyscy próbują zapamiętać ułożenie i zamykają oczy. Prowadzący grę chowa jedną figurkę albo zmienia położenie na stole. Teraz dzieci mogą patrzeć: Co się zmieniło? Wariant wspólny: Wszystkie dzieci szukają razem co się zmieniło. Jak odgadną dostają punkt który zostaje zapisany na kartce. Jak nie odgadną, punkt otrzymuje prowadzący grę. Wygrywa ten kto pierwszy zdobędzie 5 punktów. Wariant zawody: Dziecko które jako pierwsze odgadnie co jest zmienione otrzymuje punkt. Od tego momentu staje się prowadzącym grę. Gra się kończy wtedy kiedy któryś z graczy otrzyma 5 punktów. Wycieczka do o koła gospodarstwa Historyjka do grania dla 1 dziecka w wieku od 2,5 lat -uważnego słuchania -koncentracji -spostrzegawczości -prezentowania historyjki

Przygotowanie: Na stół wykładamy i otwieramy farmę, w środku stawiamy konia i krowę. Gospodarz Tomasz stoi przed domem. Teraz powoli czytajcie historyjkę robiąc małe przerwy. Dziecko grając figurkami powtarza czytaną akcję. Pomóżcie swojemu dziecku jak nie będzie wiedziało gdzie dokładnie umieścić figurkę. W momencie kiedy będzie spacerować figurką do o koła farmy, dziecko nauczy się wszystkich szczegółów które znajdują przed i za domem. Jest to dobre ćwiczenie przygotowawcze do poszczególnych zadań uważnego obserwowania. Historyjka do grania Tego ranka gospodarz Tomasz jest wyjątkowo niewyspany. W momencie kiedy daje jeść zwierzętom przeciera jeszcze oczy. Później wraca do łóżka. Gospodarz Tomasz był tak zmęczony że zapomniał zamknąć drzwi od stajni: koń z tego powodu jest zadowolony i z ciekawością patrzy przez okno. Szybko wybiega ze stajni i odkrywa piękne kwiatki na podwórku przed domem, hmmm, jakie piękne! Później koń odkrywa szlauch do podlewania: gdzie on się ciągnie? Koń zmierza za szlauchem aż dociera zadowolony do ogrodu gdzie od razu zabiera się do jedzenia sałaty. Hau, hau!, koń słyszy szczekanie i rozgląda się do o koła. Kto szczeka? Ah! O to i jest piesek ze swoją kością. Koń przybliża się do niego. Później widzi stos żółtej słomy i na górze ogryzek który zjada. Uf! Teraz znowu jest spragniony. Idzie do stawu i pije wodę, ah, jaka dobra! Koń idzie do o koła stawu i spotyka inne zwierzątka: gęś, krecika, świnkę, ważkę i żabę. Później po drodze widzi małego jeża który bardzo lubi jabłka. W końcu koń odkrywa stokrotki na łące od razu kieruje się w stronę pieska i pisklaka aby zjeść stokrotki. Zaciekawiony koń dostrzega coś w narożniku farmy, co tam jest? Gospodarz Tomasz zapomniał wiaderka pełnego jabłek. Koń szybko do nich podbiega i podkrada dwa jabłka. Hmmm, jakie dobre! Kogut na drzewie obserwuje konia. Koń rusza w drogę, za farmą znajduje się dużo interesujących rzeczy: drabinę i małego pisklaka który się na nią bardzo dobrze wspina. Później odkrywa gniazdo pszczół i szybko oddala się od nich, koń doskonale wie że pszczoły nie lubią jak im się przeszkadza. Koń pozdrawia wszystkie zwierzęta znajdujące się za domem: Cześć!. Gęś i Kogut, prosiaczek patrzą z ciekawością przez okno stajni. Dwie krówki znowu zasnęły. A co robi ta bezczelna brązowa kura? dziobiąc upraną skarpetkę gospodarza Tomasza. Chce spróbować też koń ale jest za mała i nie dosięga do skarpetki. Koń kontynuuje swoją przechadzkę i patrzy na róg domu. Oh oto i on, traktor gospodarza Tomasza! Zaciekawiony koń wącha wielkie opony od traktora. Co za brzydki zapach gumy! Nie, konikowi za nic się nie podoba ten zapach i biegnie do następnego rogu proszę jakie piękne żółte słoneczniki. Ops, koń znowu dotarł do ogrodu w którym już się znajdował. Gospodarz Tomasz wychodzi z farmy. Zrobiłeś sobie ładną przechadzkę koniku?, zapytał. Konik patrzy bezczelnie i rży. Eh, teraz możesz pójść na łąkę, ponieważ ogród nie jest miejscem dla koni, mówi gospodarz Tomasz. Konik myśli mam nadzieję że gospodarz Tomasz jutro też będzie zmęczony i zostawi otwarte drzwi od stajni, w ten sposób spędzę wyśmienicie kolejny dzień i zrobię sobie kolejną wycieczkę Warianty: - Kot na przechadzce Możecie przystosować historię do kota/kwiatków/jabłek/pęków sałaty. Kot może wspiąć się na drabinę aby pogonić bezczelną brązową kurę która jest na drzewie.

- Pies na przechadzce Możecie przystosować historię do psa który odwiedza swojego przyjaciela przed domem, dzieli się z nim swoją kością i idą nurkować w stawie. - Dajcie wybrać swojemu dziecku zwierzątko aby mógł wymyśleć historię. - Później dorosły albo dziecko powtarza historię bawiąc się figurkami. Poznałeś już kurę? Zadania do uważnego obserwowania dla jednego dziecka w wieku 2,5 roku i dorosłego. - wymowy -rozpoznawania kolorów -uważnego obserwowania -liczb od 1 do 12 Postawcie farmę na środku stołu. Figurki z drewna nie będą potrzebne. Dom przy niektórych pytaniach będzie odwracany. Czytajcie zadania swojemu dziecku. Dajcie mu czas na zastanowienie i odpowiedź. Pomóżcie mu kiedy nie będzie w stanie znaleźć odpowiedzi. 1. Zapamiętywanie i opowiadanie - Zadawajcie pytania na temat jedzenia: - Co je krowa? Co je. - Zadawajcie pytania dotyczące zwierząt: - Jakim dźwiękiem kogut budzi inne zwierzęta? Jakie dźwięki wydaje kot? - Dajcie dziecku powtórzyć historyjkę: - Co tego ranka robi gospodarz Tomasz? - Co robi konik? Robi przechadzkę. Najpierw.. 2. Szukanie i poznawanie Pytania zadawane domkiem odwróconym przodem do dziecka. - Gdzie jest robaczek/pszczoła/motyl? - Co robi mysz? - Gdzie jest mała kaczuszka/niebieski ptaszek/pomarańczowa kura? -Gdzie jest piesek/pisklak/kret? - Poszukaj świnki marunarza! - Co robi gęś/jeż/żaba/piesek? - Spójrz uważnie: gdzie są dwa ślimaki? Widzisz też dwa robaczki?

Pytania zadawane domkiem odwróconym tyłem do dziecka. - Gdzie jest niebieski ptaszek/brązowa kura/biała gęś/żółty pisklak? - Widziałeś pszczoły? - Poszukaj gniazda ptaków! - Kto jest w stajni? - Co jest na sznurku do bielizny? 3. Rozpoznawanie kolorów. Pytania zadawane domkiem odwróconym przodem do dziecka. - Jaki kolory mają kwiatki na ścianie domu? - Jakiego koloru są zwierzęta które widzisz? - (ptaszek, kot, robaczek na widłach) - Spójrz na ogród, jakie kolory widzisz? - Staw też ma dużo do odkrycia: jakiego koloru jest Pytania zadawane domkiem odwróconym tyłem do dziecka. - Jakiego koloru są kwiaty na ścianie domu? - Jakiego koloru są zwierzęta które widzisz? - (ptaszek, kogut, pszczoły, krowy itd.) - Spójrz na suszarke do prania: jakie kolory widzisz? 4. Liczenie od 1 do 12 Pytania zadawane domkiem odwróconym przodem do dziecka. - Ile piór gubi kura latająca nad kominem?(5) - Ile kwiatków rośnie na przodzie domu?(9) - Ile jajek jest w gnieździe które znajduje się koło stawu?(3) - Policz stokrotki na kawałkach z łąką!(11) - Policz lilie na stawie!(3) Spójrz na ogród: ile pęków sałaty naliczysz?(3) Ile marchewek?(2) Ile słoneczników?(3) Pytania zadawane domkiem odwróconym tyłem do dziecka. - Ile zwierząt z dwiema nogami i dwoma skrzydłami są za domem?(8)

- Ile szczebelków ma drabina?(4) - Policz kwiatki!(11) - Policz pranie na sznurku!(5) - Spójrz uważnie: ile pszczół widzisz?(3) Zawartość: 22 figurki z drewna, instrukcja do grania Materiał wykonania: Drewno bukowe Wymiary: Wysokość figurki 6 cm