Paula Mejsner. Magia u końca świata

Podobne dokumenty
Paula Mejsner. Wędrówki ciąg dalszy

Loren the Amazon Princess. Czyli gadany RPeG z postaciami w niepraktycznych zbrojach.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2014 GRY-Online S.A.

LISTA TEMATÓW DO CZĘŚCI USTNEJ EGZAMINU MATURALNEGO JĘZYK POLSKI ROK SZKOLNY 2014/2015 LITERATURA:

Wpisany przez bluesever Niedziela, 28 Czerwiec :18 - Zmieniony Niedziela, 28 Czerwiec :31

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas

Ty i Google. Niezbędnik dla początkującego

D O K U M E N T A C J A

Seminarium dyplomowe jako przestrzeń dla formułowania myśli i doskonalenia kompetencji społecznych

1 Uzależnienia jak ochronić siebie i bliskich Krzysztof Pilch

Komunikujemy się z komputerem.

Jak powstawał Wielki Mistrz

NATALIA BAŻOWSKA Stepowa Dusza

Opowieści nocy reż. Michel Ocelot

USTNY EGZAMIN MATURALNY Z JĘZYKA POLSKIEGO ROK SZKOLNY: 2012/2013

SZKOLNA LISTA TEMATÓW NA WEWNĘTRZNĄ CZĘŚĆ EGZAMINU MATURALNEGO Z JĘZYKA POLSKIEGO. w roku szkolnym 2013 / 2014

Adam Flamma. Niedopracowany prezent?

Książka dzieciństwa CHARLES PERRAULT "CZERWONY KAPTUREK"

Gra piłką Ocena odbicia piłki. Warszawa,

prezentuje nowe produkty

Anna Czyrska ŚMIERĆ MIŁOŚCI, CZYLI (ANTY) PORADNIK O TYM, DLACZEGO BOIMY SIĘ KOCHAĆ

Czym są Casuale? Mała objętość. Prostota grafiki. Intuicyjność obsługi. Niska cena. Małe wymagania sprzętowe. Dystrybucja przez internet

Brain Game. Wstęp. Scratch

LISTA 10 FILMÓW, KTÓRE EUROPEJCZYCY CHCIELIBY ZOBACZYĆ W KINIE**:

Państwowa Szkoła Muzyczna I stopnia w Kamieniu Pomorskim

... podpis przewodniczącego szkolnego zespołu egzaminacyjnego

Krzysztof Wójcik: Nasz cel? Rozwój młodych talentów

Wartość jest przedmiotem złożonym z materii i formy. Jej formą jest wartościowość, materią jest konkretna treść danej wartości.

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

8. Imię, nazwisko, tytuł/stopień naukowy prowadzącego: prof. Andrzej Banachowicz

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

uczeń potrafi odczytać znaczenia i emocje wyrażone we wskazanych scenach filmu;

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legendary. autor: Dominik Mnich Mrzygłód

John Bollinger s Forex Letter

PRAWDZIWA CEGŁA WYPALANA TRADYCYJNIE

Kraków, 6 października 2017 r.

Kobiety teatru. Konkurs Zwyczajne i nadzwyczajne kobiety w historii Polski

Instrukcja gry w Chińczyka

Dzień 2: Czy można przygotować dziecko do przedszkola?

Władysław Pluta odpowiada na pytania Agnieszki Ziemiszewskiej. największe emocje wywołują we mnie dzieła racjonalne

PIERWSZY TELEFON GSM DLA DZIECI

Elektroniczna Gra Miejska Scenariusz gry

Czy wirusy komputerowe porywają księżniczki?

Poradnik 1: Gimp Krótko o programie

LITERATURA tematu Temat

PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET

To lektura godna polecenia. Piszemy recenzję

Po premierze MARII STUART. Po premierze MARII STUART. 02 października 2014, 08:21

Test Drive Unlimited

GRUPA CD PROJEKT PIERWSZE PÓŁROCZE ADAM KICIŃSKI Prezes Zarządu. PIOTR NIELUBOWICZ Wiceprezes Zarządu ds. Finansowych

Skuteczna prezentacja PowerPoint. Opracowanie: Anna Walkowiak

Antonio Vivaldi. Wielki kompozytor baroku

Opracował: Rafał Górniak Gra symulacyjna Budujemy wiatraki

Imię i Nazwisko: Tytuł prezentacji: Główne punkty prezentacji: Slajd tytułowy tytuł, imię autora, szkoła Plan prezentacji (w punktach)

Świat w sieci i poza nią Zadanie 4

Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego [PRZEDSPRZEDAŻ] Ireneusz Matusiak Wolters Kluwer Polska - LEX, Seria: MONOGRAFIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA POLSKIEGO - OCENIANIE BIEŻĄCE, SEMESTRALNE I ROCZNE (2015/2016)

wydarzeniach w utworze epickim opowiada narrator; jego relacja ma najczęściej charakter zobiektywizowany i cechuje ją

Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej

Opis eksperymentu. Iwona Menkiewicz Agata Łukasiewicz Beata Pluta Ewa Ropelewska

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania Jan Kochanowski. Pieśni

Rozrywka z komputerem - portal KURNIK.PL

JAKIE SCHODY DO DESIGNERSKIEGO WNĘTRZA?

Sytuacja zawodowa pracujących osób niepełnosprawnych

S Y L A B U S. MODUŁU KSZTAŁCENIA rok akademicki 2012/2013. Dramaturgia / Dramaturgy. Dramaturg teatru. Reżyseria teatru muzycznego

DOMY W TECHNOLOGII SZKIELETOWEJ I Z BALI

Złudzenia optyczne. . Złudzenia optyczne dzieli się na cztery kategorie:

2. Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności oraz kompetencji społecznych (jeśli obowiązują):

Moja Pasja: Anna Pecka

FAQ P: JAKIE SĄ WYMAGANIA DOTYCZĄCE MIEJSCA ZAMIESZKANIA OSÓB BIORĄCYCH UDZIAŁ W TURNIEJU? O: Ten turniej odbywa się wyłącznie w Polsce, więc:

Tematy prezentacji na ustny egzamin maturalny. Matura 2014

I dopiero wtedy zabrzmiały Wariacje Goldbergowskie Bacha.

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania Adam Mickiewicz. "Pan Tadeusz"

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania Bolesław Leśmian. wybór wierszy

Marzenia uskrzydlają... Historia Dedala i Ikara

SZKOLNA LISTA TEMATÓW NA WEWNĘTRZNĄ CZĘŚĆ EGZAMINU MATURALNEGO 2012/2013

8 Ogólnopolski Przegląd Teatrów Studenckich i Niszowych EPIZOD NR 8

WYSTAWA DC: ŚWIT SUPERBOHATERÓW KARTA ZADAŃ UCZNIA

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

2. Czy jestem patriotą? Karol Wojtyła *** [Ziemia trudnej jedności]. Quiz wiedzy o naszej ojczyźnie

Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe

Oferta Fenomem.pl w ramach działań marketingowych na Facebook.com. monika@fenomem.pl kom.:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

TECHNIKA CZERNI i BIELI

Attipas zbędny gadżet czy wygodne kapcie?

Liczby, które ładnie brzmią. I wilki w interwałach, czyli jak nastroić pianino

KRYTERIA OCENY PROJEKTU (poniższe dane wypełnia Ekspert)

OCENA PRACOWNICZA 3 NAJCZĘSTSZE BŁĘDY

Motyw to cząstka kompozycyjna utworu literackiego; obiegowy schemat tematyczny żyjący w tradycji kulturalnej.

Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia (SOPZ) OPRACOWANIE I DYSTRYBUCJA GIER PLANSZOWYCH

SCENARIUSZ ZAJĘĆ (wiek 15+)

Speed Sale. Gra Szkoleniowa o Niezwykłym Potencjale

Szkodliwość gier komputerowych.

DZIAŁANIA CZYTELNICZE

Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia (SOPZ) OPRACOWANIE I DYSTRYBUCJA GIER PLANSZOWYCH

Pętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27

MARKETING 13.2 Cacao DecoMorreno

Mariusz Z. Jędrzejko. Technologie cyfrowe a rozwój edukacyjny i emocjonalny (pobudznie, agresja) dzieci nastolatków

Transkrypt:

Creatio Fantastica PL ISSN: 2300-2514 R. XII, 2016, nr 2 (53) Paula Mejsner Magia u końca świata Celem, który sprowokował niezależne studio Stoic do umieszczenia projektu na Kickstarterze, było wyprodukowanie dwuwymiarowej gry, której historia byłaby oparta na mitologii nordyckiej. Rzeczywiście, gra taka powstała, ale deweloperom udało się uzbierać kwotę ponad siedmiokrotnie wyższą od zamierzonej, co pozwoliło na zaplanowanie nie jednej gry, ale trylogii The Banner Saga. Dla wszystkich, którzy mieli jakikolwiek kontakt z częścią pierwszą, jest to wspaniała perspektywa, bowiem to jeden z nielicznych tytułów, którego historia pozostawia tak silne wrażenie, iż niemożliwym jest powrócenie do świata sprzed jej poznania. Ale od początku. The Banner Saga pojawiło się na PS4 12 stycznia 2016 roku, tzn. prawie dwa lata po premierze na PC. Druga część również pojawi się z pewnym opóźnieniem (pecetowcy już mieli okazję ograć kolejną część), ale na szczęście wszystkich wielbicieli konsol z zaledwie kilkumiesięcznym. Kogo szczególnie powinien zainteresować ten tytuł? Na pewno wszystkich miłośników turowych crpg, ponieważ taką grę oferuje Stoic Studio. Walka, która jest jednym z najważniejszych elementów rozgrywki odbywa się na różnych mapach, podzielonych na pola. Gracz dostaje do wyboru wielu bohaterów, spośród których może stworzyć swoją drużynę. Zdobywają oni niezbędne doświadczenie, a co za tym idzie, umiejętności. Ciekawe jest to, że każda postać specjalizuje się w czymś innym, więc naprawdę można w nich przebierać, aby stworzyć drużynę marzeń. Mamy do wyboru m. in. łuczników, tarczowników, włóczników czy siłaczy. Ponadto, wyboru możemy dokonywać spośród dwóch ras: ludzi i olbrzymów. Ale aby stało się to jasne, należy przybliżyć fabułę. Recenzja gry: The Banner Saga (PS4), Stoic Studio, 2016. 1

The Banner Saga to gra, która oparta jest na modelu drogi. W poszczególnych rozdziałach trzeba prowadzić grupę ludzi lub olbrzymów, którzy wędrują w poszukiwaniu bezpiecznej ostoi w czasach zagłady. W tym specyficznym świecie, zainspirowanym północną mitologią, rozpoczął się właśnie Ragnarök. I choć nie jest to koniec świata odpowiadający całkowicie mitologicznemu, to jednak mają one ze sobą wiele wspólnego. Elementem, który obie te wersje spaja, jest na pewno Jormungand (północny odpowiednik Uroborosa), który konsumuje świat. Nie należy się obawiać, że dopełni swego dzieła już w pierwszej części, bowiem, jak łatwo się domyślić, akcja pozostałych dwóch musi mieć także swoje miejsce. Głównymi przeciwnikami na drodze do azylu są Drążyciele, czyli dziwne, opancerzone istoty, z którymi bywały kłopoty już wcześniej. Nie wyczerpuje to, oczywiście, motywów pojawiających się w grze, ale w tym konkretnym przypadku najlepiej, aby nikomu nie ubyło na tym niepowtarzalnym, indywidualnym doświadczeniu. Elementem, który czyni tę historię jeszcze lepszą i sprawia, że gracz czuje z nią jeszcze silniejszą więź, są wybory, a te potrafią być naprawdę trudne. Wraz z rozpoczęciem rozgrywki, pojawia się informacja, iż wszystkie podjęte w toku gry decyzje mają realny wpływ na fabułę. Nawet najmniejsze, z pozoru nieistotne sytuacje mogą przesądzić o dalszej akcji, i The Banner Saga jest w tym bezwzględne. Nie zawsze to, co moralnie wydaje się słuszne, rzeczywiście wychodzi na korzyść grającego. I to jest właśnie niesamowite, że gra została pomyślana w taki sposób, by konieczny był swoisty rytuał przejścia. 2

Należy wyjść ze swojej skóry i zostać nordyckim wojownikiem, przywódcą, czy ojcem. Magia tej historii polega przede wszystkim na tym, iż potrafi poruszyć strunę wrażliwości nawet w człowieku o sercu z kamienia. O ile brzmi to sentymentalnie, to nie ma w tym krzty przesady. Wizualny aspekt gry dopełnia geniuszu. Dwuwymiarowa, subtelna grafika to dzieło ludzkich rąk. Dosłownie. Artyści ze Stoic Studio narysowali wszystko ręcznie, zainspirowani kreską Disneyowską. Gracz zostaje uraczony iście baśniową oprawą, która zachwyca piękną kolorystyką, archetypowymi postaciami, motywem walki dobra ze złem, jednak do czynienia z baśnią sensu stricto nie ma. Fabuła przypomina o wiele bardziej, wyżej wspomnianą mitologię nordycką, która obfituje w opowieści trudne, mroczne, wielowymiarowe. Kontrast pomiędzy barwą estetyki i fabuły nie jest, oczywiście, przypadkowy. Oba te elementy dopełniają się, tworząc dzieło wysmakowane i ciekawe. Wisienką na torcie jest muzyka. Trudno o niej nie wspomnieć, gdyż jest to bez wątpienia top 3 wśród ścieżek dźwiękowych z gier. Utwory są precyzyjnie wyważone, nie ma ani jednego momentu w trakcie rozgrywki, gdzie można byłoby odnieść wrażenie, iż coś przeszkadza, bądź jest nie na miejscu, choć to oczywiście za mało, by aż tak wysoko postawić ten soundtrack. Na jego ocenę składa się zarówno wirtuozeria kompozytora, którym jest Austin Wintory, świetne wokale Malukhi, Petera Hollensa oraz Taylora Davisa, 3

a także atmosfera, którą udało im się wykreować przejmująca, dołująca i mistyczna. Muzyka to zawsze swego rodzaju portal do innego świata, ale w tym przypadku pozwala trwać w tym świecie o wiele dłużej (i nie, to wcale nie jest niebezpieczne). Wszystkie powyższe elementy składają się na obraz idealny. Czy w istocie można tak nazwać ów tytuł? Jest to kwestia otwarta, pozostawiona subiektywnej opinii, ponieważ The Banner Saga z pewnością nie uzyska statusu arcydzieła. Niestety, ta szufladka zarezerwowana będzie jeszcze na długo dla wielkich produkcji. Jeśli chodzi o wady niektórzy zwracają uwagę na brak dubbingu. W trakcie dialogów obserwuje się scenę klasycznego, filmowego dialogu ukazanego w dwóch ujęciach, a treści gracz dowiaduje się z tekstu pisanego, który wyświetla się u dołu ekranu. Rzeczywiście, postaci nie werbalizują słów, co nie znaczy, że nie mają głosu. W niektórych przerywnikach mamy możliwość usłyszenia głównych bohaterów. Gusta są różne, rozumiem, że gracz, który jest przyzwyczajony do powalającej grafiki, którą trudno odróżnić od rzeczywistości, może czuć nawet dyskomfort podczas dialogów. Wielkie studia prześcigają się teraz w prezentowaniu bohaterów, którzy mówią, gestykulują, poruszają się, w sposób jak najbardziej zbliżony do 4

realnego. Według mnie, koncepcja jaką wybrali twórcy The Banner Saga, jest w swojej prostocie genialna. Potęguje to wrażenie uczestniczenia w jednej z mitologicznych historii, przybliżając to doznanie do doświadczenia czytania, z tym, że zwizualizowanego w pięknej formie. Podsumowując, The Banner Saga to dzieło wybitne w swojej konwencji. To nieprzeciętne połączenie mitologii z baśnią, genialne pod względem estetycznym i fabularnym. Zdarza się to niezmiernie rzadko, jeśli w ogóle, ale według mnie ta gra jest bezbłędna. Perspektywa poznania dalszej historii i uczestnictwa w wędrówce bohaterów jest nie tylko kusząca, ale i ekscytująca. Stoic Studio nie zawiodło wtedy, kiedy uwierzyły w nich tysiące, z pewnością nie zawiodą i teraz, w przypadku kontynuacji tej niepowtarzalnej wędrówki. Źródło grafik: materiały dystrybutora. 5