Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,

Podobne dokumenty
Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

Ekran wyboru menu główne

Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.

- autorzy programu - wyjście z programu

Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi

Ekran wyboru menu główne

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

4. PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELA

Ekran tytułowy (menu główne)

znajdujący się w prawym dolnym rogu wyświetli informacje oraz dane dotyczące Unii

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

ZARZĄDZANIE STRONAMI

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

FIGURY I BRYŁY JEDNOSTKI MIARY KĄTY POLE I OBWÓD OBJĘTOŚĆ I POWIERZCHNIA TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Spis treści REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA PANEL ZMIANY HASŁA PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA EXTRANET.NET...

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.

DARMOWY MINI PORADNIK

Badanie w wersji komputerowej wskazówki dla uczniów Badanie próbne [PL]

Komputery I (2) Panel sterowania:

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

System Obsługi Zleceń

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

Abacus Tychy, ul. Pod Lasem 20 tel

Czcionki bezszeryfowe

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Grant Edukacyjny Engram English

Prezentacja systemu do obsługi klienta (platforma B2B) Adres sklepu:

Nowa płatność Dodaj nową płatność. Wybierz: Płatności > Transakcje > Nowa płatność

Brain Game. Wstęp. Scratch

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

Instrukcja użytkownika Internetowej Platformy Edukacyjnej UPRP

NetDrive czyli jak w prosty sposób zarządzać zawartością FTP

Wyszukiwanie informacji w Internecie

WebAdministrator GOLD 2.35

Instrukcja użytkownika TALENTplus

Podstawowa instrukcja obsługi STRON stron internetowych serwisu zrealizowanych w systemie zarządzania treścią Wordpress.

Emapi.pl. Wyznaczanie trasy

instrukcja obsługi programu Neofon

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Formatowanie komórek

WinSkład / WinUcz 15.00

Żeby dodać artykuł, trzeba się na portalu zarejestrować i w menu użytkownika na stronie portalu kliknąć: Nowy artykuł. W swoim menu zobaczą ten link

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Krok 1. Krok 2. Krok 3

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu

5.4. Efekty specjalne

1. Przekopiuj na dysk F bazę M5BIB.mdb z dysku wskazanego przez prowadzącego 2. Otwórz bazę (F:\M5BIB.mdb)

Przewodnik. Wprowadzenie do.

Spis treści Szybki start... 4 Podstawowe informacje opis okien... 6 Tworzenie, zapisywanie oraz otwieranie pliku... 23

UMIESZCZANIE WIADOMOŚCI NA SZKOLNEJ STRONIE INTERNETOWEJ

Instrukcja obsługi certyfikatu kwalifikowanego w programie Płatnik.

INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU

includo.com.pl

Agrinavia MOBILE. Agrinavia MOBILE (wersja samodzielna) Logowanie

TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007

6.4. Efekty specjalne

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja systemu do obsługi klienta (platforma B2B) Adres sklepu:

6.4. Efekty specjalne

programu Neofon instrukcja obsługi Spis treści

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

1. Instalacja Programu

INSTRUKCJA KONFIGURACJI DOSTĘPU DO INTERNETU za pomocą protokołu PPPoE

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

TWORZENIE WIDEO A

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Estomed2. 1. Wstęp. 2. Instalacja Systemu Estomed Jak zainstalować Estomed2. Hakon Software sp. z o. o. Podręcznik instalacji

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

Konfiguracja programu pocztowego Outlook Express do pracy w sieci NEO.pl

tel fax

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

darmowe zdjęcia - allegro.pl

Wyszukiwanie informacji w Internecie


Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Instrukcja wprowadzania umów o podwykonawstwo


Instrukcja obsługi. Helpdesk. Styczeń 2018

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

ABC poczty elektronicznej

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Instrukcja obsługi wewnętrznej poczty mmedica

Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash).

JLR EPC. Szybki start. Spis treści. Polish Version 2.0. Przewodnik krok po kroku Przewodnik po ekranach

Po otrzymaniu maila zapraszającego do udziału w korzystaniu z aplikacji ProfiAuto Usługi dla Serwisu, należy użyć przycisku Aktywuj aplikację.

Konfiguracja Połączenia

wstawianie zdjęć, tworzenie linków z tekstu lub zdjęcia (strona 4)

Instrukcja obsługi dziennika elektronicznego dla trenerów uczestniczących. w ogólnopolskim projekcie MultiSport. Luty 2015 r.

Wirtualny Dziennik - INSTRUKCJA DLA RODZICÓW

Robo - instrukcja obsługi

Transkrypt:

Wstęp Program edukacyjny pt. Mój pierwszy alfabet został stworzony z myślą o wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, którzy chcieliby nauczyć się rozpoznawania liter, jednocześnie dobrze się bawiąc. W tym celu zapraszamy ich do nowoczesnego miasteczka, pełnego ciekawych miejsc i zadań, dzięki którym mogą nauczyć się czegoś nowego, a jednocześnie utrwalić nowo zdobytą wiedzę. Dla najmłodszych dzieci, które dopiero poznają poszczególne literki, przygotowaliśmy Wielki elementarz, znajdujący się w intrygującym miejscu, a mianowicie w studiu telewizyjnym. Tutaj dzieci dowiedzą się jak wyglądają małe i duże litery, zarówno drukowane, jak i pisane, jak je poprawnie czytać, jakie razem mogą tworzyć sylaby, a także, w jakich słowach występują. Dzięki animacjom dowiedzą się także, jak pisać małe i duże litery w formie drukowanej i pisanej. Te dzieci, które rozpoznają już poszczególne literki, mogą swoje umiejętności łatwo utrwalić wystarczy odwiedzić niektóre niezwykłe miejsca w mieście, gdzie będą na nie czekały różne zadania: znajdowanie konkretnych liter znajdujących się pośród innych, określanie początkowych liter różnych słów, szukanie par w grze typu memory, układanie czteroliterowego hasła do sejfu, uzupełnianie brakujących liter w nazwach obrazów, rozpoznawanie liter w trakcie ich stopniowego odsłaniania, nawlekanie liter na sznurek w kolejności alfabetycznej, słuchanie, a następnie określanie sylab, wskazywanie litery kończącej słowo itd. Obsługa Aplikacja została stworzona w ten sposób, aby korzystanie z niej było przyjemne i nieskomplikowane. PC kursor zmienia postać nad każdym aktywnym obszarem, aby użytkownik wiedział, gdzie może kliknąć myszką. Kiedy kursor przybierze postać wskazującego palca, wówczas, klikając w niego, użytkownik spowoduje określone działanie, ewentualnie przejdzie do poszczególnych części aplikacji. Tablet - przez dotknięcie właściwego miejsca ekranu, użytkownik spowoduje określone działanie, ewentualnie przejdzie do poszczególnych części aplikacji.

Ekran wyboru menu główne Ekran wyboru menu główne umożliwia wybranie gry lub elementarza do nauki liter (patrz niżej) oraz ustawienia programu. Ikony: Ustawienia (patrz str. 7) Tabela wyników (patrz str. 7) Zakończenie programu Nauka - ELEMENTARZ Na pierwszej stronie Elementarza użytkownik wybiera sobie literę, o której chce się więcej dowiedzieć. można wybrać zwykłe albo obrazkowe pismo

W studiu telewizyjnym są przedstawione wszystkie 4 rodzaje liter (małe, duże, drukowane, pisane) kiedy zaznaczymy literę przez kliknięcie (dotknięcie), wtedy włączy się animacja pokazująca, w jaki sposób piszemy tę literę. Następnie będą tu obrazki przedstawiające słowa, które zaczynają się tą literą. pokaże wierszyk o danej literze, zaś po kliknięciu (zaznaczeniu przez dotknięcie) tekstu, wierszyk zostanie odczytany pokaże sylaby i słowa z tą literą, zaś po kliknięciu (zaznaczeniu przez dotknięcie) tekstu, zostanie on odczytany drzwi po lewej przejście do poprzedniej litery alfabetu drzwi po prawej przejście do następnej litery alfabetu powrót do menu

Gry: Znajdź wszystkie litery... znajdź na tablicy dane litery i zaznacz, przez kliknięcie (dotknięcie). Kliknięcie w głośnik znajdujący się w lewej górnej części tablicy (w przypadku tabletu dotknięcie tej ikonki) pozwoli powtórzyć poszukiwaną literę. Szukaj dwóch takich samych liter kliknij w jednego z kibiców a zobaczysz, jaką literę trzyma (jeśli masz tablet - dotknij wybranego kibica). Znajdź innego kibica, takiego, który trzyma taką samą literę. Określ początkową literę aby zaznaczyć pierwszą literę tego słowa, kliknij (oznacz, dotykając) jedną z liter znajdujących się w wagonikach. Aby powtórzyć słowo, kliknij (dotknij) ikonkę przedstawiającą głośnik. Ułóż hasło zaznaczaj, klikając (dotykając), litery w tej kolejności, w jakiej zostaną odczytane. Aby powtórzyć hasło, kliknij (dotknij) ikonkę przedstawiającą głośnik. Poznaj literę zaznacz samochody, które mają odjechać z parkingu, przez kliknięcie (dotknięcie) ich. Kiedy rozpoznasz, jaka litera ukrywa się pod samochodami, wtedy kliknij (oznacz, dotykając) zakładkę "ABC" znajdującą się po lewej stronie na dole i z zaproponowanych liter wybierz tę, która była ukryta pod parkującymi samochodami. Uzupełnij litery w słowach Przesuń brakujące litery z podłogi na puste pola w nazwie obrazu. Aby powtórzyć słowo, wystarczy kliknąć (dotknąć) obraz.

Postaraj się nawlec koraliki według alfabetu Do koralików znajdujących się na sznurku dodawaj pozostałe w kolejności alfabetycznej. Kiedy dojdziesz do końca alfabetu, do litery Ż, kontynuuj, zaczynając znów od litery A. Co tu nie pasuje? PC: kiedy najedziesz kursorem na obrazek (bez klikania) usłyszysz słowo. W ten sposób przesłuchaj sobie najpierw wszystkie słowa. Następnie, klikając w obrazek, zaznacz to słowo, które nie pasuje do pozostałych. tablet: kiedy dotkniesz symbolu przedstawiającego głośnik na danej kabinie, usłyszysz słowo. W ten sposób przesłuchaj sobie najpierw wszystkie słowa. Następnie dotykając obrazka zaznacz to słowo, które nie pasuje do pozostałych. Jaką literą kończy się dane słowo? aby określić ostatnią literę słowa, kliknij (oznacz, dotykając) jedną z liter umieszczonych na wieżowcu. Aby powtórzyć słowo, wystarczy kliknąć (oznaczyć, dotykając) obrazek po prawej stronie na dole. można wybrać zwykłe albo obrazkowe pismo Zaznacz właściwą sylabę zaznacz - klikając (dotykając ) - statek wiozący podaną sylabę. Aby powtórzyć sylabę wystarczy kliknąć (oznaczyć, dotykając) czerwoną boję pośrodku. Wspólne ikony: Powrót do głównego ekranu Obsługa gry - podpowiedź. Ta ikona służy jednocześnie jako wskaźnik, jak daleko jeszcze do zdobycia nagrody - balonik zabarwia się na zielono.

Nagrody w grach: W każdej grze uczestnik zdobywa nagrody w postaci czekoladowych literek pojawiających się w bombonierce zdobycie wszystkich liter A B C oznacza spełnienie zadania na danym poziomie trudności. Tabela wyników: Tutaj uczestnik znajdzie wykaz wszystkich zdobytych nagród w danych grach (kolumny) i na poszczególnych poziomach (rzędy). Ustawienia: Lewa strona jest przeznaczona na ustawienia dotyczące dźwięków w programie. Można zaznaczyć następujące opcje: - odtwarzać polecenie czytane przez lektora na początku gry - automatycznie odtwarzać czytanie liter w elementarzu - włączyć muzykę w tle - włączyć dźwięk animacji

Ta opcja zapobiega sytuacji w której dziecko, grając, nie odróżnia liter, a tylko przypadkowo klika w różne litery. Po prawej stronie należy ustawić stopień trudności w grach: Zaczyna się od najniższego poziomu. Po zdobyciu wszystkich nagród na danym poziomie, następuje automatyczne przejście na wyższy poziom. Można też wybrać jeden ze stałych stopni trudności: poziom 1: jedynie duże drukowane litery poziom 2: drukowane małe i duże litery poziom 3: drukowane i pisane, małe i duże litery Po zaznaczeniu tej ikonki i kolejnym potwierdzeniu nastąpi usunięcie z tabeli wszystkich uzyskanych wyników..

Poświęć choć krótką chwilę tej instrukcji. Przybliży ci ona program zawarty na niniejszej płytce oraz jego obsługę. Motelowa 21, 43-400 Cieszyn Telefon: +48 602 451 588 e-mail: info@silcom-multimedia.pl Web: www.silcom-multimedia.pl Dziękujemy Państwu za zakup naszego produktu.