Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

Podobne dokumenty
Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

Mobilne Aplikacje Multimedialne

Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP

Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej

Wearable interfaces. Szymon Jasina Michał Lipiński

Grafika komputerowa i wizualizacja

Wirtualna rzeczywistość i jej zastosowania w medycynie

Grafika komputerowa. Obraz w informatyce

4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń

Zastosowanie technologii poszerzonej rzeczywistości do wspomagania inspekcji obiektów mostowych

Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.

GUI - projektowanie interfejsów

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

GUI - projektowanie interfejsów

VR First wielkie możliwości wirtualnej rzeczywistości

Minimalne wymagania dotyczące systemu komputerowego do odtwarzania treści 3D w projektorze BenQ:

MAR Mobile Augmented Reality Rzeczywistość Rozszerzona NA TWOIM SMARTFONIE

Dominik Andruszak Piotr Limanowski. 16 grudnia 2009

Monitory LCD (ang. Liquid Crystal Display) (1)

Numer 1/2013. Dodatek specjalny. Temat numeru: Świat w świecie - rzeczywistość rozszerzona. Relacja z targów CES. z tym 8% VAT. Cena 4.

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

WYBRANE PROBLEMY ZASTOSOWANIA WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI W DYDAKTYCE

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Stereoskopia i holografia

Wykład dzięki uprzejmości. Katedra Podstaw Konstrukcji Maszyn Politechnika Śląska w Gliwicach

Stereoskopia i holografia

SYNTEZA OBRAZU. Wprowadzenie. Synteza obrazu

Urządzenia Elektroniki Morskiej Systemy Elektroniki Morskiej

NOWE LABORATORIA BADAWCZE NA UNIWERSYTETCIE EKONOMICZNYM W POZNANIU

Pomiar jakości postrzeganej przez użytkownika dla usługi 3D IPTV

Laboratorium demonstrator bazowych technologii Przemysłu 4.0 przykład projektu utworzenia laboratorium przez KSSE i Politechnikę Śląską

Zapytanie Ofertowe nr TRRz/2016/zo

opracował Adam Nowiński

Korelacje wzrokowo-słuchowe

SYMULATOR DIAGNOSTYCZNY STATKU POWIETRZNEGO W TECHNOLOGII WIRTUALNEJ

Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D. Autor: Olga Głogowska AiR II

Doświadczenia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości AR/VR W PRZEMYŚLE 4.0

Rzeczywistość rozszerzona w edukacji w świetle piśmiennictwa

WIRTUALNE WIZUALIZACJE. Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości.

,,Nauczyciel Doskonały

Prezentacja specjalności Inżynieria Systemów Informatycznych

kim jesteśmy? jesteśmy członkiem IFES oraz PIPT

Specyfikacja wymagań technicznych

Informatyka Studia II stopnia

SYSTEMY PROJEKCJI STEREOSKOPOWEJ W ANIMACJACH KOMPUTEROWYCH. Techniki projekcji Generowanie wizyjnego sygnału stereoskopowego Instalacje mobilne

Zakład Grafiki Komputerowej i Multimediów Adam Wojciechowski

Dlaczego warto podjąć. studia na WETI PG na kierunku informatyka. Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej 1

Bartosz Bazyluk SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

Wszystko czego potrzebujemy do wykonania powyższego znajduje się w jednym produkcie: InteriCAD T5 Pro.

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

ABIX Cyfrowa edukacja z oprogramowaniem Open Source

581,47 PLN brutto 472,74 PLN netto

Zaawansowana Grafika Komputerowa

Analiza VR/AR jako narzędzi wspomagających nauczanie

Wirtualna Rzeczywistość. Prezentacja

Zastosowanie technologii Augmented Reality w branży opakowaniowej. Andrzej Mikołajczuk

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska

ZESTAW DO NAUKI SPAWANIA ELEKTRYCZNEGO

ośrodek szkolenia i egzaminowania

Podsystem graficzny. W skład podsystemu graficznego wchodzą: karta graficzna monitor

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Wyświetlacze LCD i ud3 k0 Urządzenia Techniki Komputerowej

1. Budowa komputera schemat ogólny.

SYSTEMY WBUDOWANE CZASU RZECZYWISTEGO. Specjalność magisterska Katedry Systemów Elektroniki Morskiej

PRZEGLĄD WAŻNIEJSZYCH ZAGADNIEŃ ROZSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI A SURVEY OF AUGMENTED REALITY IMPORTANT ISSUES

Technologia druku: Laserowa, kolorowa Obsługiwany format nośnika: A4, A5, A6, B5, DL, Letter, Formaty niestandardowe

Karty graficzne możemy podzielić na:

RECENZJA ROZPRAWY DOKTORSKIEJ DLA RADY WYDZIAŁU INFORMATYKI ZACHODNIOPOMORSKIEGO UNIWERSYTETU TECHNOLOGICZNEGO W SZCZECINIE

ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN. A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

opracowano model matematyczny lokomotywy i pociągu oraz zaimplementowano go

multitap sp. z o.o. Al. Zwycięstwa 96/98, Gdynia, mob

PROJEKTOWANIE ERGONOMICZNE Z ZASTOSOWANIEM TECHNIK POSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI ERGONOMIC DESIGN WITH THE USE OF AUGMENTED REALITY TECHNIQUES

Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest

TEMAT :Animacja Komputerowa. Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

SZCZEGÓŁOWA SPECYFIKACJA PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

Systemy wspomagania osób niewidomych w samodzielnym poruszaniu się

Multimedialne Roadshow McDonald s NASZE PRODUKTY, TWOJE PYTANIA

Audio i video. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro

ZAPYTANIE OFERTOWE. Zakup zestawów komputerowych 10 sztuk

STEREOSKOPIA. Stereoskopia. Synteza i obróbka obrazu

NOWOCZESNE NARZĘDZIA DLA TURYSTY W JEDNEJ KIESZENI

Specjalizacja uzupełniająca. urządzeniowo - informatyczna dla wszystkich kierunków na ETI (II st.)

WPŁYW POLA WIDZENIA NA ODBIÓR SYMULACJI SZKOLENIOWEJ W ŚRODOWISKU WIRTUALNYM

AUTOMATYCZNE CYFROWYCH MIAST KONSTRUKCJE. Autor: JÜRGEN DÖLLNER, Potsdam. Wykonała : Iwona Nowosad

Iris Przestrzenny System Pozycjonowania pomocny w rozmieszczaniu elementów podczas montażu i spawania

Wirtualne przyrządy kontrolno-pomiarowe

Projekt SGI. WP 3.1 Wirtualne laboratorium i teleimersja Jacek Cała. (cala@ics.agh.edu.pl) (luke@ics.agh.edu.pl) Łukasz Czekierda

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

Minimalna moc wyjściowa : 42W +42 W Minimalna czułość: <500m V SNR:>= 60dB

Pakiet nr 1. Zestawienie wymaganych parametrów technicznych - funkcjonalnych

Katedra Systemów Elektroniki Morskiej. Specjalność Systemy elektroniki morskiej

Informacja. Informacja (łac. informatio przedstawienie, wizerunek; informare kształtować, przedstawiać) zespół wiadomości przyswajanych przez odbiorcę

Termin multimedia łączy w sobie dwa człony:

PRZEPIS NA ANGAŻUJĄCE TREŚCI W MOBILE. Joanna Żukowska Norbert Boroń

Karta sieciowa, 10/100/1000Mbit Dopuszcza się możliwość stosowania kart sieciowych zintegrowanych z płyta główną 8. Nagrywarka DVD+-RW DL SATA

Transkrypt:

Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna Opracowanie: mgr inż. Piotr Bratoszewski

Wprowadzenie Wirtualna rzeczywistość wysokiej jakości interfejs użytkownika z symulacją w czasie rzeczywistym i interakcją poprzez wiele kanałów sensorycznych odczuwanie wyimaginowanego (wirtualnego) świata jak świata realnego. Wyimaginowana rzeczywistość jest symulacją tworzoną przez komputer. Dane sensoryczne dostarczane są do mózgu przez wyspecjalizowany system. 2

Wprowadzenie Sposoby tworzenia wirtualnych i częściowo wirtualnych światów, w zależności od tego jakie obiekty rzeczywiste i wirtualne znajdują się w obrazie, podzielono na następujące kategorie: środowisko rzeczywiste (ang. Reality) rozszerzona rzeczywistość (ang. Augmented Reality) rozszerzona wirtualność (ang. Augmented Virtuality) wirtualna rzeczywistość (ang. Virtual Reality) 3

Wprowadzenie Real Environment Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality (AV) Virtual Reality (VR) świat rzeczywisty dodanie komputerowo wygenerowanych informacji do obrazu rzeczywistego świata dodanie rzeczywistych informacji do świata komputerowo wygenerowanego, ograniczone zanurzenie świat w pełni wygenerowany przez komputer, pełne zanurzenie 4

Rys historyczny View-Master 1939 system stereoskopowy 5

Rys historyczny Sensorama 1950, twórca kina Morton Heilig Stereoskopia Kolorowy obraz ruchomy Dźwięk Stereo Aromaty Wiatr Wibracje 6

Rys historyczny In 1966, Thomas A. Furness III przygotował rozwiązania dla Sił Powietrznych Stanów zjednoczonych w postaci wizyjnego symulatora lotów 7

Rys historyczny http://voicesofvr.com/245-50-years-of-vr-with-tom-furness-the-super-cockpitvirtual-retinal-display-hit-lab-virtual-world-society/ 8

Rys historyczny Systemy komercyjne -1965 Ivan Sutherland przewidział Wyświetlacz Ostateczny (Ultimate Display), stworzył system Sketchpad, otrzymał nagrodę Turinga -1988 komercyjny początek VR -1991, pierwszy system rozrywki VR Virtuality 9

Wirtualna rzeczywistość sztuczna rzeczywistość w całości wygenerowana przy wykorzystaniu komputera kreowanie środowiska polega na cyfrowym wygenerowaniu obrazu 3D, czyli przedmiotów, przestrzeni, postaci i zdarzeń na scenie 3D

Uwaga obraz 3D w mowie potocznej obraz stereoskopowy, składający się z lewej i prawej składowej (stereoskopowy obraz 3D) w grafice komputerowej obraz 2D przedstawiający świat 3D (obraz pseudo 3D) 11

Wirtualna rzeczywistość możliwość interakcji z przedmiotami, postaciami etc. wirtualnego świata (manipulatory, rękawice) 12

Wirtualna rzeczywistość przykładowe komponenty systemu wirtualnej rzeczywistości (poza systemem komputerowym) kask wirtualny (lub okulary stereoskopowe) system prezentacji dźwięku (słuchawki) rękawiczki (przekazywanie ruchu, ale również symulacja dotyku) manipultory (przekazywanie ruchu) 13

Wirtualna rzeczywistość zanurzenie (ang. immersion) użytkownika w wirtualnym świecie 14

Wirtualna rzeczywistość stworzenie całkowicie wirtualnego świata wymaga nie tylko obrazu, ale stymulacji pozostałych zmysłów za pomocą: dźwięku zapachu smaku dotyku obecnie w systemach VR najczęściej stosuje się projekcję obrazu i dźwięku, choć w ostatnim czasie rośnie znaczenie technologii haptycznej (umożliwiającej stymulację zmysłu dotyku) istnieją systemy pełnej wirtualnej rzeczywistości, jednak obecnie są to systemy eksperymentalne, wymagające: specjalnych systemów projekcji, kombinezonów, rękawic, podwieszanych uchwytów dla człowieka, które umożliwiają odwzorowanie jego ruchów w przestrzeni wirtualnej 15

Wirtualna rzeczywistość przykład: Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej WETI, PG 16

Wirtualna rzeczywistość przykład komercyjny: obecnie najbardziej zaawansowanym systemem tworzenia wirtualnej rzeczywistości jest CAVE 3 ściany i podłoga jako ekrany projekcyjne z projektorami umieszczonymi na zewnątrz technika migawkowa dostosowywanie wyświetlanej treści do aktualnej pozycji i orientacji głowy 17

Oculus Rift Two OLED displays with a combined resolution of 2160 x 1200 90 FPS refresh rate Accelerometer, gyroscope, and magnetometer 360-degree headset tracking via Constellation IR camera Horizontal field of view greater than 100º Price: $599 *Estimated Ship Date: August 2016. Limit 1 per Customer Wysokie wymagania sprzętowe: >Intel i5 CPU, 8GB of RAM Nvidia GTX 970 or AMD 290 18

Oculus Rift Konstelacja diod IR w celu poprawy precyzji śledzenia ruchów głowy 19

Oculus Rift 20

Oculus Rift 21

Inne systemy VR Oculus Gear VR Nakładka na smartfon 22

Inne systemy VR Microsoft HoloLens Rozwiązanie all-in-one; jednostka obliczeniowa i OS Windows 10 w okularach; 4 kamery RGB, kamera głębi Bateria: 2-3 godz. Cena: $3000 23

Inne systemy VR HTC VIVE Front-facing camera Refresh rate: 90Hz Cena: 899.00 24

Inne systemy VR PlayStation VR Ekran: 5.7 cali, 1920 x 1080, OLED Odświeżanie: 120Hz, Cena: 1769 PLN 25

Inne systemy VR Google Cardboard 26

Rzeczywistość rozszerzona System łączący świat rzeczywisty z elementami świata wirtualnego, generowanymi komputerowo interaktywny w czasie rzeczywistym Human Affect Sense Real Environment Computer System Synthetic Data 27

Rzeczywistość rozszerzona AR Screen hackathon project: https://youtu.be/zxm4vn_4jjy 28

Rzeczywistość rozszerzona 90 minutes with the HoloLens: https://youtu.be/3zmu7hlc-hk 29

VR vs. AR Wirtualna rzeczywistość: zastąpienie świata rzeczywistego symulacja, trening, rozrywka (np. gry) interakcja ze światem wirtualnym Rzeczywistość rozszerzona: poprawienie, rozszerzenie świata rzeczywistego zaawansowana interakcji ze światem rzeczywistym Rzeczywistość rozszerzona jest trudniejsza w implementacji niż wirtualna rzeczywistość: interakcja pomiędzy światem rzeczywistym i wirtualnym 30

Google trends 31

Google trends 32

AR systemy projekcji obrazu Rodzaje systemów projekcji obrazu w systemach AR: wyświetlacz optyczny (ang. optical seethrough based) wyświetlacz wideo (ang. video see-through based) monitor lub projektor (ang. monitor based) 33

AR systemy projekcji obrazu wyświetlacz optyczny (ang. optical seethrough based) 34

AR systemy projekcji obrazu wyświetlacz wideo (ang. video see-through based) 35

AR systemy projekcji obrazu monitor lub projektor (ang. monitor based) 36

AR detekcja i śledzenie markerów Czarno-białe markery w systemach AR na podstawie ich położenia w obrazie 2D oraz zakodowanej w postaci kodu binarnego informacji określa się położenie syntetycznych obiektów nakładanych na obraz rzeczywisty 37

AR wybrane zastosowania Medycyna Inżyniera wsparcie projektowania 38

AR wybrane zastosowania Wirtualne wyposażanie mieszkania, wirtualna przymierzalnia Ikea Augmented Catalog Szkolenia i edukacja 39

AR ograniczenia technologiczne Precyzyjne śledzenie ruchów kamery i punktów odniesienia Responsywność zapewnienie opóźnienia niezauważalnego dla ludzkiego oka (m.in. rendering obiektów wirtualnych w czasie rzeczywistym) Zgodność geometrii kamery wirtualnej z geometrią kamery rejestrującej świat rzeczywisty Odpowiednie wkomponowanie obiektów wirtualnych w rzeczywistą scenę: odzwierciedlenie warunków oświetlenia przysłanianie obiektów 40

Dziękuję za uwagę 41