Angielski. Słowniczek

Podobne dokumenty
My name is My class is

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Jolly Nolly Opis zasad gier planszowych

ZAMIERZENIA WYCHOWAWCZO-DYDAKTYCZNE

Wrzesień Październik Dla 4-latka

Język angielski IV gr. Maj/Czerwiec. Tematy: Owoce; Warzywa; Zwierzęta egzotyczne; Owady; Ptaki; Mieszkańcy mórz; Wakacje ; Umiejętności:

Jak uczymy się na zajęciach w przedszkolu? Poprzez zabawę

ZAMIERZENIA WYCHOWAWCZO DYDAKTYCZNE

ZAKRES MATERIAŁU GRUPY: 4 LATKI - ŻABKI, 4-5- LATKI - WIEWIÓRKI WRZESIEŃ

Piotruś logopedyczny. Memory

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Lekcja 1. A jak alfabet. Ą ą książka, wąsy, gąska Ę ę język, mięso, księżyc

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

JĘZYK ANGIELSKI. GRUPA 5 i 6-LATKÓW ROK SZKOLNY 2013/2014 PROWADZĄCA ZAJĘCIA. mgr Kamila Górecka

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

, Zdjęcie Seria Nazwa Nr kat. ZAMAWIAM:

Scenariusz zajęć z języka angielskiego

Dzieci w wieku przedszkolnym wykazują duże zainteresowanie otaczającym światem i przejawiają chęć do nauki. Nauka ta odbywa się jednak w sposób

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

strawberry lemon kiwi banana apple plum pear grapes cherry orange

MICHAEL GRUNEBERG PATRYCJA KAMIŃSKA

Scenariusz nr 77 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne. Metody (według Okonia)

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

, Zdjęcie Seria Nazwa Nr kat. ZAMAWIAM:

Wycięte obrazki (zamieszczone poniżej) z podpisami naklejamy na karton. Otrzymane karty wykorzystujemy do gry w Piotrusia lub w memory.

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki

, Zdjęcie Seria Nazwa Nr kat. ZAMAWIAM:

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

25570 Sketchy. Umiejętności artystyczne rozpoznawanie i przedstawianie motywów, pobudzanie wyobraźni, wspieranie kreatywności

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Wycięte obrazki (zamieszczone poniżej) z podpisami naklejamy na karton. Otrzymane karty wykorzystujemy do gry w Piotrusia lub w memory.

Projekty artystyczne/ Bajlandia. podstawa programowa Tydzień 1. - The Patch and Robby show DVD 2, programme 5

Redakcja: Wojciech Śliwerski. Projekt okładki i rysunki: Agata Fuks. Korekta: Danuta Waląg

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

3. Wprowadź opis: kolumna A J. angielski, kolumna B J. polski. Obejrzyj animację pt. Wprowadzanie danych, aby dowiedzieć się, jak to zrobić.

Wstęp. W ramach serii Angielski dla dzieci na rynku pojawiły się ponadto następujące zestawy:

Elemelek. Na wiejskim podwórku

KONKURS JĘZYKA ANGIELSKIEGO Do you know my ABC?

NOWINKI ZSS NR17. nr 9 maj 2017 CENA: 1 ZŁ

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Piotruś logopedyczny. Memory

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Wymagania edukacyjne z języka angielskiego dla klasy 2

Kryteria ocen-język angielski- klasa I Podręcznik: New English Adventure - 1

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

GRUPA 4-LATKÓW ROK SZKOLNY

Piotruś logopedyczny. Memory

Fragment darmowy udostępniony przez Wydawnictwo w celach promocyjnych. EGZEMPLARZ NIE DO SPRZEDAŻY!

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Nauczyciel pokazuje uczniom plakat i prosi o podanie ośmiu nazw jedzenia: pasta, pancake, lettuce, potatoes, pudding, cream, sushi, barbecue.

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat. Temat lekcji: Wild animals.

Kto jeszcze gra w domino?

Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu

M o n i k a K o c i u b a. m e m o. c e n t r u m j ę z y k o w e. FISZKI ilustrowane. m e m o

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Wycięte obrazki (zamieszczone poniżej) z podpisami naklejamy na karton. Otrzymane karty wykorzystujemy do gry w Piotrusia lub w memory.

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Pakiety zawierają po 110 kart, które ułatwią dziecku poznanie i utrwalenie zasad ortograficznych oraz słów z trudnościami ortograficznymi.

JĘZYK ANGIELSKI - MATERIAŁ PLANOWANY NA STYCZEŃ

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

Program Nauki Języka Angielskiego

TEMATYKA REALIZOWANA NA ZAJĘCIACH Z J. ANGIELSKIEGO. rok 2018/2019. Wrzesień

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Wycięte obrazki (zamieszczone poniżej) z podpisami naklejamy na karton. Otrzymane karty wykorzystujemy do gry w Piotrusia lub w memory.

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Słowo wstępne. 3

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO LINGWISTYCZNEGO prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

klasa I moduł 11: WEEK

Jacques Zeimet /3

Cele szczegółowe Materiał nauczania (na bazie którego zostaną zrealizowane cele): Dział UCZEŃ:

WAGA. Gra przeznaczona jest dla dwóch osób.

Liczba mnoga. a leaf four leaves a wolf two wolves

Temat: Świat dzikich zwierząt. Utrwalenie nazw zwierząt. Wprowadzenie słownictwa dotyczącego zwyczajów zwierząt

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Piotruś logopedyczny. Memory

Gry dydaktyczne w pracy z opowieściami regionalnymi.

nauczania (na bazie którego zostaną zrealizowane cele): Dział UCZEŃ: PONADPODSTAWOWYM (wszystko, co w zakresie podstawowym i ponadto)

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

Philippe des Pallières

Gry i zabawy dla nauczycieli

Program nauki języka angielskiego

Język angielski - Chatka Puchatka Maluszki

Plan roczny 2016/2017 dla przedszkoli Kolumbus i Leonardo - grupy poziomu pierwszego.

Dobble? Co to takiego?

INSTRUKCJA min

Transkrypt:

1 Angielski Słowniczek

2 Bingo obrazkowe Angielski Bingo obrazkowe 36 kart, 12 plansz, 72 żetony Liczba graczy: 2-12 Wiek graczy: od 5 lat Bingo to znana gra towarzyska ciesząca się ogromnym powodzeniem na całym świecie. Wersja obrazkowa pozwala na dobrą zabawę graczom w wieku już od 5 lat, a wplecenie do gry języka angielskiego sprawia, że podczas zabawy uczestnicy jednocześnie poznają i ćwiczą angielskie słówka! Pudełko zawiera 36 kart, które przedstawiają najbardziej popularne angielskie wyrazy z 3 grup tematycznych: owoce, warzywa i zwierzęta oraz 12 plansz, z 6 obrazkami każda. ZASADY GRY Każdy gracz otrzymuje jedną planszę i kładzie ją przed sobą obrazkami do góry. Prowadzący losuje jedną kartę, pokazuje graczom obrazek i nazywa po angielsku to, co on przedstawia. Osoba, która pierwsza znajdzie taki sam obrazek na swojej planszy i zawoła: bingo!, otrzymuje żeton i przykrywa nim pole ze znalezionym rysunkiem.

Bingo obrazkowe 3 Wylosowaną kartę prowadzący odkłada z powrotem do puli. Wygrywa ten, kto pierwszy zakryje wszystkie obrazki na swojej planszy. Wariant dla dzieci uczących się czytać i pisać Drugi, trudniejszy wariant gry przeznaczony jest dla dzieci, które uczą się pisowni angielskich wyrazów. Polega na dopasowywaniu obrazka do słówka bądź słówka do obrazka. W tym wariancie planszę układa się napisami do góry albo zamiast obrazka na wylosowanej karcie pokazuje się napis. Zadaniem graczy jest odnalezienie na swojej planszy słowa, które pasuje do wylosowanego obrazka, bądź obrazka, który pasuje do wylosowanego słowa. Grę warto prowadzić aż do przykrycia pól na wszystkich planszach, tak by wszystkie dzieci miały okazję wygrać, a tym samym nazwać wszystkie rysunki ze swojej planszy. W słowniczku podajemy wszystkie wyrazy, które występują w poszczególnych grach wraz z towarzyszącym im obrazkiem, zapisem wymowy oraz tłumaczeniem na język polski. Dla ułatwienia wymowa podana została w sposób uproszczony, z wykorzystaniem wyłącznie liter polskiego alfabetu; samogłoskę zapisaną dwiema literami wymawia się długo, np. bee bii.

4 Bingo obrazkowe FRUIT OWOCE apple apl jabłko banana benaana banan cherry czery czereśnia grapes grejps winogrona lemon lemon cytryna orange oryndż pomarańcza pear peer gruszka strawberry stroobery truskawka watermelon łotermelen arbuz

Bingo obrazkowe 5 VEGETABLES WARZYWA carrot karot marchewka cucumber kjukamber ogórek lettuce letys sałata onion anjen cebula peas piiz groszek radish radysz rzodkiewka tomato temaatou pomidor

6 Bingo obrazkowe ANIMALS ZWIERZĘTA bear beer niedźwiedź bee bii pszczoła butterfly baterflaj motyl cow kał krowa crocodile krokodajl krokodyl dolphin dolfyn delfin fi sh fysz ryba fox foks lis grasshopper grashoper konik polny giraffe dżiraaf żyrafa hedgehog hedżhog jeż

Bingo obrazkowe 7 hen hen kura kangaroo kangaruu kangur lion lajen lew mouse małs mysz sheep sziip owca snake snejk wąż spider spajder pająk tiger tajger tygrys wolf łulf wilk

8 Memogra Angielski Memogra 70 kartoników Liczba graczy: 2-6 Wiek graczy: od 3 lat Memogra znakomicie ćwiczy pamięć i spostrzegawczość. Jest wyjątkowo lubiana przez dzieci, które często wygrywają w niej z dorosłymi. Podczas emocjonującej zabawy maluchy w naturalny sposób poznają i zapamiętują angielskie słówka. 70 kartoników przedstawia 35 angielskich wyrazów obejmujących 3 obszary tematyczne: zwierzęta, jedzenie i świat wokół nas. ZASADY GRY Kartoniki należy wymieszać, a następnie ułożyć na stole obrazkami do dołu. Grę rozpoczyna losowo wybrany uczestnik, odwracając dwa dowolne kartoniki. Jeżeli stanowią one parę, czyli przedstawiają ten sam obrazek, gracz odkłada je na bok i w tej samej kolejce odkrywa następne kartoniki. Jeśli nie, odwraca je i pozostawia na swoim miejscu. Wygrywa ten, kto zbierze największą liczbę par.

Memogra 9 FOOD JEDZENIE apple apl jabłko cake kejk ciastko cheese cziiz ser cherry czery czereśnia chocolate czoklet czekolada egg eg jajko honey hani miód ice cream ajskriim lody jam dżam dżem juice dżuus sok lettuce letys sałata mushroom maszruum grzyb

10 Memogra nut nat orzech plum plam śliwka potato potejtoł ziemniak sandwich sandłycz kanapka sausage sosydż kiełbasa ANIMALS ZWIERZĘTA beetle biitl żuk bird beerd ptak cat kat kot dinosaur dajnesoor dinozaur dog dog pies duck dak kaczka elephant elyfant słoń

Memogra 11 hamster hamster chomik ladybird lejdybeerd biedronka lizard lyzerd jaszczurka owl ałl sowa rabbit rabyt królik squirrel skłyrel wiewiórka THE WORLD AROUND US ŚWIAT WOKÓŁ NAS house hałs dom moon muun księżyc rain rejn deszcz sun san słońce tree trii drzewo

12 Domino Angielski Domino 28 kartoników Liczba graczy: 1-4 Wiek graczy: od 4 lat Domino to znana i ceniona na całym świecie gra dla całej rodziny. Obrazkowe domino językowe zapewnia doskonałą zabawę, a jednocześnie pozwala opanować 7 czasowników i 21 nazw zwierząt w języku angielskim. ZASADY GRY Przed rozpoczęciem gry mieszamy wszystkie kartoniki, nie odsłaniając ilustracji, a następnie rozdajemy je pomiędzy uczestników zabawy. Gracz, który rozpoczyna grę, wykłada pierwszy kartonik, a każda kolejna osoba dokłada po jednym elemencie, tak aby obrazki na przylegających do siebie połówkach przedstawiały te same czynności. Każdy gracz może dołożyć swój kartonik do jednego z dwóch końców. Osoba, która nie ma pasującego kartonika, nie dokłada nic. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kartoników.

Domino 13 VERBS CZASOWNIKI drink drynk pić eat iit jeść fly flaj latać jump dżamp skakać run ran biegać sleep sliip spać swim słym pływać ANIMALS ZWIERZĘTA bat bat nietoperz bear beer niedźwiedź bird berd ptak cat kat kot

14 Domino cheetah cziita gepard deer dier jeleń dog dog pies dragon dragen smok elephant elyfant słoń fish fysz ryba butterfly baterflaj motyl frog frog żaba giraffe dżiraaf żyrafa grasshopper grashoper konik polny hen hen kura horse hors koń kangaroo kangaruu kangur

Domino 15 owl ałl sowa shark szark rekin squirrel skłyrel wiewiórka turtle tertl żółw

16 Drodzy Rodzice i Nauczyciele! Chcecie, żeby Wasze dziecko uczyło się angielskiego podczas zabawy? Możecie mu w tym pomóc zagrajcie z nim w Bingo, Domino lub Memogrę po angielsku! Wystarczy, że podczas zabawy prowadzący będzie głośno odczytywać angielskie słówka lub zadawać pytania po angielsku. Dziecko może początkowo mówić (odpowiadać) po polsku. Nie poprawiajmy go! Również w sytuacji, gdy użyje słówka niepoprawnie lub pomiesza języki! Najważniejsze jest przecież, żeby dziecko dobrze się bawiło i jednocześnie osłuchiwało z językiem obcym. Z czasem będzie rozumieć coraz więcej słów i nauczy się je poprawnie wymawiać. Nagrania wszystkich słówek w Internecie: www.angielskidladzieci.org.pl 00127/3 2010 Langenscheidt Polska Sp. z o.o., Warszawa Ilustracje do gier BINGO i MEMOGRA HOYA Wszelkie prawa zastrzeżone. Langenscheidt Polska Sp. z o.o. Granna Sp. z o.o. ul. Grażyny 13 ul. Księcia Ziemowita 47 02-548 Warszawa 03-788 Warszawa www.langenscheidt.pl www.granna.pl