Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Łatwy

Podobne dokumenty
Łapanie Pingwinów. Łapanie Samolotu pod chmurami. Typ: Gra

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

PAKIET REWALIDACYJNY

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

X - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI.

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Gry wchodzące w skład pakietu MAGIA RUCHU

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Scenariusz lekcji matematyki w klasie VI

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

gra Chińczyk dla 6 osób

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

MAGICZNA ŚCIANA. Kod: , cena: ,90 PLN. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Scenariusz zajęć nr 73 Temat: Odkrywanie rytmów gramy na instrumentach.

przyborów wykonanych przez uczniów.

Nr art XXL Papillon

Scenariusze lekcji dla klas 0 oraz 1 Szkół Podstawowych do pobrania z programem TaskMagic

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy.

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

WASM AppInventor Lab 3. Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Gra w palanta. Rysunek 1. Drużyna palanta z Łączy - lata 20-te XX wieku

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

ż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Zasady gry i przygotowanie

OGRÓDEK MATEMATYCZNY

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

6 kafelków wielbłądów

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard

Cenne informacje dla rodziców

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Wyzwania matematyczne

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia pomoce dydaktyczne

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE

Zabawy na poznanie imion

Ekran wyboru menu główne

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

SCENARIUSZ ZAJĘĆ CELE ZAJĘĆ

LOGIKIT. Ilustracje: Daniel Fischer

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

Scenariusz 4. Realizacja

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

*Wybierz zdjęcie, które będzie

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Zawartość: 40 korali z solidnego tworzywa 12 kart zadaniowych 5 sznurówek

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety.

Dobble? Co to takiego?

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Matematyczne kolorowanki. Tomasz Szemberg. Wykład dla studentów IM UP Kraków, 18 maja 2016

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

znajdujący się w prawym dolnym rogu wyświetli informacje oraz dane dotyczące Unii

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Dziennik laboratoryjny.

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

XXI Krajowa Konferencja SNM

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

Transkrypt:

Łapanie Pingwinów Opis : Po wystartowaniu gry na środku pojawia się pingwin. Zadaniem jest złapać jak najwięcej pingwinów, aby złapać pingwina trzeba na niego wskoczyć, wówczas nowy pingwin pojawia się w innym miejscu. Każdy złapany pingwin to 1 punkt. Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Piłka nożna Gra dla dwóch drużyn, lub dwóch osób. Polega na strzeleniu gola przeciwnikowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza strzeli 3 gole. Można grać na 2 osoby lub w 2-osobowych zespołach. Cel: Strzelenie przeciwnikowi 3 bramek. Gra dla 2-4 osoby. Czas jednej gry : Do zdobycia 3 bramek

Łapanie spadających balonów Animacja polega na łapaniu spadających balonów. Po złapaniu balony pękają a z ich środka wypadają dwa mniejsze balony, które również należy przebić tak żeby żaden nie spadł na dół. Cel: Gracze nie mogą dopuścić by balony spadły na dół Gra dla 1-6 osób. Rozganianie kulek Na planszy znajdują się magnetyczne kulki. Dotykanie kulek powoduje ich rozganianie, ale po chwili kulki wracają na swoje miejsce. Chodzi o to żeby odkryć całe tło pod kulkami. Cel: próba odgarnięcia wszystkich kulek. Gra dla 1-6 osób.

Odkrywanie skarbów Na plaży pod piaskiem ukryte są różne przedmioty. Gracze siedzą na plaży i odgarniają piasek szukając ukrytych w nim skarbów. Do odgarniania piasku dobrze jest użyć szczotek. Przykładowa zabawa : Animator rozdaje szczotki i prosi dzieci żeby odnalazły ukryte pod piaskiem skarby, następnie dzieci opowiadają jakie zastosowanie mają znalezione przedmioty. Kto pierwszy znajdzie ukrytą skrzynię ze skarbami? Gra dla 1 6 osób. Gwiazdki Na planszy znajduje się kosmos. Wejście na planszę powoduje pojawienie się wokół osoby gwiazdek. Poruszanie się po planszy powoduje zostawianie za sobą śladu z gwiazdek. Przykładowa zabawa : uciekanie przed gwiazdkami - gwiazdki parzą w stopy trzeba biegać jak najszybciej żeby żadna gwiazdka nie złapała dzieci. Gra dla 1-6 osób.

Bilard Na stole bilardowym znajdują się kolorowe bile. Po wystartowaniu gry startuje czas i należy wbić bile tak żeby zapełnić wszystkie łuzy. Po wbiciu wszystkich bil wyświetlany jest czas osiągnięty przez gracza. Przykładowa zabawa : Do wbijania bil można użyć szczotek, kijów bilardowych. Gra na rekordy. Gra dla 1-4 osoby. Czas jednej gry : Do wbicia wszystkich bil Poziom trudności : Trudny Kręgle Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się kręgle. Rzucenie piłki w kręgle powoduje ich zbicie oraz wyświetlenie ilości zbitych kręgli. Rzucamy do momentu, aż rozbijemy wszystkie kręgle. Przykładowa zabawa : zbicie jak największej liczby kręgli w trzech rzutach, zbicie wszystkich kręgli w jak najmniejszej liczbie rzutów. Gra dla 1 osoby. gra z użyciem piłki

Przeciąganie liny Gra dla dwóch osób. Gracze stoją po dwóch stronach planszy, między niby mi rozciągnięta jest lina z zawiązanym na środku węzłem. Żeby wygrać, gracz musi przeciągnąć linę na swoją stronę. Gracz zielony przeciąga linę się biegając jak najszybciej od zielonego do zielonego przycisku, gracz niebieski od niebieskiego do niebieskiego przycisku. Gra dobrze sprawdza się do organizowania turniejów: ćwierćfinały, półfinały, finał. Cel: przeciągniecie liny na swoją stronę Gra dla 2 osób. Czas jednej gry : aż lina zostanie przeciągnięta na którąś ze stron Cymbergaj Gra na dwie osoby, zasady gry jak w ping-pongu. Dwaj gracze stają po przeciwnych stronach i odbijają między sobą piłeczkę. Kto trafi do bramki przeciwnika zdobywa punkt. Gra kończy się gdy któryś z graczy uzyska 5 punktów. Cel : Zdobycie 5 punktów przez jednego z graczy Gra dla 2 osób. Czas jednej gry : do zdobycia 5 punktów przez jednego z graczy zalecane użycie szczotek

Instrumenty muzyczne Animacja poznawanie instrumentów muzycznych. Stanięcie na danym instrumencie: fortepian, trąbka, gitara, saksofon powoduje włączenie losowej melodii granej przez dany instrument. Dzięki temu gracze uczą się rozpoznawać dźwięki instrumentów muzycznych. Przykładowa zabawa : Animator dzieli dzieci na grupy i kieruje dzieci na odpowiednie instrumenty, a te mają jak najszybciej zagrać na swoim instrumencie. Gra dla 1 4 osób. Odgarnianie liści Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się jesienne liście. Dotykanie liści powoduje ich rozganianie, ale ze względu na wietrzną pogodę liście po chwili wracają na swoje pierwotne miejsce. Do odgarniania dobrze jest użyć szczotek i mioteł. Cel : odgarnięcie liści tak żeby żaden nie został na planszy Gra dla 1-6 osób.

Rozpoznaj cienie Gra na spostrzegawczość. Na planszy pojawia się rysunek zwierzątka, gracz ma za zadanie wskazać jego cień spośród losowo rozmieszczonych cieni. Gra dla najmłodszych. Cel: Wskazanie właściwego cienia Gra dla 1 osoby. Rysowanie sobą Animacja, w której gracze uczą się rozpoznawać podstawowe kolory: czerwony, zielony i niebieski. Jeden z graczy wybiera kolor do rysowania a pozostali gracze chodząc po kartce papieru zamalowują kartkę sobą. Cel : Próba zamalowania całej kartki Gra dla 1-6 osób.

Pokaż różnice Gra na spostrzegawczość, polega na znalezieniu dwóch różnic między wyświetlonymi obrazkami. Stanięcie na miejscu różniącym dwa obrazki powoduje zaznaczenie obszaru. Jest 10 różnych plansz. Gra jest w wersji z odmierzanym czasem lub bez. Cel: Wskazanie dwóch różnic na obrazku. Gra dla 1-15osób. Literki Opis gry: Gra dla dwóch osób. Na kwiatkach pojawiają się kolejno literki alfabetu dla jednego gracza w pomarańczowe, dla drugiego gracza niebieskie. Wygrywa gracz, który zbierze szybciej cały alfabet. Gra dla dzieci poznających litery. Cel: zebranie wszystkich kolejno pojawiających się liter alfabetu Gra dla 2 osób. Czas jednej gry : do momentu zebrania wszystkich liter alfabetu przez jednego gracza

Cyferki Opis : Na kamyczkach pojawiają się kolejno cyferki od 9 do 0. Zadaniem gracza jest zebrać wszystkie cyferki. Gra dla dzieci poznających cyfry. Cel gry: zebranie wszystkich kolejno pojawiających się cyfr Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : do momentu zebrania wszystkich cyferek. Ślady zwierząt Opis gry: Na planszy pojawiają się ślady jakiegoś zwierzątka. Gdy gracz staje na śladach pojawiają się kolejne. Zadaniem gracza jest iść po śladach, które doprowadzą do zwierzątka. Można zgadywać jakie zwierzątko zostawiło taki ślady. Cel gry: Dojście po śladach do zwierzątka Gra dla 1 osoby Czas jednej gry : do momenty dotarcia do zwierzątka

Miś szuka miodu Opis : Na łące znajdują się słoiki z miodem. Zadaniem gracza jest zebrać wszystkie słoiki zanim nadlecą pszczoły i zbiorą je przed graczem. Ciągle pojawiają się nowe słoiki z miodem, gra trwa 30 sekund. Cel : Zebranie jak największej ilości słoików z miodem Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Wesołe minki Opis gry: Na planszy rozmieszczone są wesołe minki wśród, których jedna jest smutna. Zadaniem gracza jest odnaleźć smutną minkę i odczarowanie jej na wesołą. Żeby odczarować minkę, trzeba na nią wskoczyć. Gra polega na odczarowaniu jak największej ilości minek w ciągu 30 sekund. Cel gry: odczarowanie jak największej ilości minek. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek.

Minkowa plansza Opis : Na planszy rozmieszczone są smutne minki. Zadaniem gracza jest odczarowanie wszystkich smutnych minek na wesołe. Gdy odczarowane zostaną wszystkie minki na planszy gracz zdobywa puchar, chodzi o zdobycie pięciu pucharów. Trzeba jednak się spieszyć zanim minki posmutnieją. Cel : zdobycie 5 pucharów za odczarowanie wszystkich minek na planszy Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : do zdobycia 5 pucharów Poziom trudności : Trudny Flagi Na dole planszy wyświetla się nazwa kraju, zadaniem jest wskazać odpowiednią flagę. Po dopasowaniu flagi wyświetla się 5 pytań dotyczących danego kraju. Gra ma charakter edukacyjny, wykorzystywana jest przy lekcjach geografii. Cel : Dopasowanie flagi do kraju Gra dla 1 osoby. ruchowa turniejowa

Woda Na planszy wyświetlona jest woda, kiedy chodzimy po niej zostawiamy ślady takie jak na kałuży. Cel: Wzburzenie całej wody. Czas jednej gry: bez ograniczeń Gra dla 1-4 osób Odkrywanie mapy Gra polega na odkryciu zasłoniętego kontynentu i odgadnięciu jaki to kontynent. Gra ma charakter edukacyjny, wykorzystywana jest przy lekcjach geografii. Cel : Odkrycie kontynentu Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do odkrycia całego kontynentu Poziom trudności : Trudny

Matematyka kwadraty, prostokąty, koła, trapezy, trójkąty 8 gier matematycznych w pakiecie. Gra uczy poznawania prostych figur geometrycznych: kwadratów, prostokątów, kół, trapezów i trójkątów oraz trudniejszych: trójkątów ostrokątnych, prostokątnych i Z góry spadają różne figury geometryczne. Zadaniem jest złapać w ciągu 30 sekund jak najwięcej figur danego rodzaju. Np. duży kwadrat to +3 punkty, mały kwadrat to +1 punkt. Trzeba jednak przy tym omijać inne figury, które odejmują punkty. Cel : Złapanie jak największej ilości figur geometrycznych Gra dla 1-2 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Poziom trudności : Trudny