Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Podobne dokumenty
Obsługa programu GIMP poziom zaawansowany

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Gimp - poznaj jego możliwości!

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Tworzenie napisu i obrysu.

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

Program graficzny MS Paint.

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Systemy multimedialne 2015

Metaliczny button z deseniem.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Rysowanie Części 2D. Lekcja Druga. Podczas tej lekcji przyjrzymy się jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM.

Retusz i kolorowanie starej fotografii

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Narzędzia programu Paint

Tworzenie szablonu pocztówki

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

Odbicie na szkłach okularów

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Podstawy Informatyki Wykład V

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

1. Włączamy listę wielopoziomową: rozwijamy trzecią ikonę do włączania list i wybieramy wzór:

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Ćwiczenia - CorelDraw

Inkscape. Narzędzia informatyki

Jak narysować mapę wyspy do systemu Kryształy Czasu (tutorial)

Edytor tekstu MS Word podstawy

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Katedra Zarządzania i Inżynierii Produkcji 2013r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Przewodnik po soczewkach

Spis treści. strona 1 z 11

Symbole graficzne. 1. Rezystor Rysujemy symbol graficzny rezystora

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Retusz twarzy - efekt Glamour

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Operacje na Wielu Arkuszach

Wykonanie ślimaka ze zmiennym skokiem na tokarce z narzędziami napędzanymi

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA Projekt instalacji c.o.

Spis treści. strona 1 z 10

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Poradnik GIMP dla opornych

Edycja fotografii w programie GIMP

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Wymiarowanie. Niezbędne przyrządy kreślarskie do wymiarowania. 1. Ołówek H3 2. Ołówek B3 3. Ekierka 4. Kątomierz 5. Cyrkiel

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Transkrypt:

Ścieżki cz. 2 Rysunki z kreskówek

1. Zaczynamy od stworzenia nowego obrazka na białym tle, o wymiarach np. 500x500 px. 2. Tworzymy nową warstwę o nazwie linie pomocnicze. 3. Tworzymy Eliptyczne zaznaczenie [E] przytrzymując [Shift]. Uwaga! Najpierw przyciskamy lewy klawisz myszy, a dopiero potem wciskamy [Shift] i rysujemy równy okrąg. 4. Wypełniamy zaznaczenie za pomocą narzędzia Kubełek [Shift+B] czarnym kolorem. 5. Klikamy Zaznaczenie -> Zmniejsz i ustawiamy 2 px. Klikamy OK. 6. Wciskamy przycisk [Delete], aby skasować zawartość zaznaczenia. 7. Narzędziem Ścieżki [B ] rysujemy linie podobne, jak na poniższym rysunku. Aby linia została narysowana klikamy Rysuj wzdłuż ścieżki w głównym oknie programu. Jako szerokość linii wybieramy np. 2 px. Linie oraz okrąg pomogą nam w późniejszych krokach narysować głowę postaci.

8. Tworzymy nową warstwę o nazwie odręczna. 9. Przy pomocy linii pomocniczych rysujemy odręcznie, narzędziem Ołówek [N] naszą postać. Nie należy się przejmować, że wyjdzie nie równo, w następnych punktach poprawimy to. 10. Tworzymy warstwę o nazwie kontury. 11. Ukrywamy warstwę linie pomocnicze klikając w oknie warstw ikonę oka, znajdującą się przed miniaturą warstwy. 12. Używając narzędzia Ścieżki [B ], na warstwie kontury zaznaczamy kontury naszej postaci, aby były równiejsze.

13. Aby kontury zostały narysowane klikamy przycisk z napisem Rysuj wzdłuż ścieżki, w głównym, oknie programu. 14. Ołówkiem [N] i Gumką [Shift + E] poprawiamy wszystkie zauważone niedoskonałości na rysunku. Domalowujemy linie w przerwach i zmazujemy linie które są za długie.

15. Tworzymy nowe warstwy o nazwach: włosy, oczy, nos, buzia, a warstwę kontury przesuwamy na samą górę. 16. Używając narzędzia Zaznaczenie rozmyte [U ] zaznaczamy obszar wewnątrz konturów postaci, który chcemy pokolorować, klikamy Zaznaczenie -> Powiększ... i powiększamy je o 1 px, przechodzimy do warstwy o odpowiedniej nazwie i wypełniamy zaznaczenie Kubełkiem [Shift + B] z odpowiednim kolorem. Wykonujemy to w ten sposób: - klikamy na obszar włosów, powiększamy zaznaczenie o 1 px, przechodzimy do warstwy o nazwie włosy i wypełniamy je kolorem brązowym. To samo robimy z buzią - wypełniamy ją na żółto oraz z oczami i nosem - wypełniamy je na czarno. 17. Tworzymy nową warstwę o nazwie gnos. Umieszczamy ją nad warstwą nos 18. Przechodzimy na warstwę nos i klikamy Warstwa -> Przezroczystość -> Kanał alfa na zaznaczenie. 19. Zaznaczenie zmniejszamy o np. 7 px Zaznaczenie -> Zmniejsz... 20. Wracamy na warstwę gnos i wypełniamy zaznaczenie białym kolorem. 21. Klikamy Zaznaczenie -> Wszystko...

22. Klikamy Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa... Promień rozmycia ustawiamy na 25 px poziomo i pionowo. Klikamy OK. 23. Przechodzimy do warstwy włosy i klikamy Warstwa -> Przezroczystość -> Kanał alfa na zaznaczenie. 24. Zmniejszamy zaznaczenie o 12 px Zaznaczenie -> Zmniejsz. 25. Tworzymy warstwę gwłosy. 26. Wypełniamy zaznaczenie trochę jaśniejszym kolorem niż kolor włosów. 27. Znów przechodzimy do warstwy włosy i klikamy Warstwa -> Przezroczystość -> Kanał alfa na zaznaczenie 28. Wracamy do warstwy gwłosy 29.. Klikamy Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa... Promień rozmycia ustawiamy na 40 px

30. Na warstwie kontur rysujemy różowym kolorem cienką linię zamykającą środek ucha, tak aby obszar ucha mógł zostać zaznaczony do wypełnienia. 31. Narzędziem Zaznaczenie rozmyte [U ] zaznaczamy obszar środka ucha. 32. Tworzymy warstwę o nazwie ucho. 33. Powiększamy zaznaczenie o 1px (Zaznaczenie -> Powiększ...). 34. Wypełniamy zaznaczenie na taki kolor, jakim rysowaliśmy linię zamykającą środek ucha. 35. Używając narzędzia Rozjaśnienie / Wypalenie [Shift + D] "przypalamy" boki ucha. W głównym oknie programu należy ustawić Typ na Wypalanie lub Rozjaśnianie, w zależności od tego co chcemy zrobić. 36. Na warstwie kontur zaznaczamy (Zaznaczeniem rozmytym [U ]) różową linię którą dorysowaliśmy w 31 punkcie. Usuwamy zaznaczony obszar wciskając Delete. Klikamy Zaznaczenie > Nic.

37. Na warstwie kontur stosujemy Filtry -> Światło i cień > Rzucanie cienia. Możemy się pobawić ustawieniami aż otrzymamy ciekawy efekt 38. Zaznaczamy Zaznaczeniem rozmytym [U ] biały obszar wokół głowy postaci, przechodzimy na warstwę z cieniem i kasujemy zaznaczenie (Delete)