Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Recenzent: Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
2
Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 7 3.1 Zasady............................................ 7 4 Przeglad interfejsu 10 4.1 Menu Gra.......................................... 10 4.2 Menu Ruch......................................... 10 4.3 Menu Ustawienia...................................... 11 4.4 Menu Pomoc......................................... 11 5 Najczęściej zadawane pytania 12 6 Konfiguracja gry 13 6.1 Domyślne dowiazania klawiszy.............................. 14 7 Zasługi i licencje 15 A Instalacja 16 A.1 Kompilacja i instalacja................................... 16
Streszczenie Niniejsza dokumentacja opisuje grę Shisen-Sho w wersji 1.7.0
Rozdział 1 Wprowadzenie RODZAJ GRY: zręcznościowa, planszowa LICZBA GRACZY: Jeden Shisen-Sho jest gra w stylu pasjansa, grana za pomoca standardowego zestawu płytek z gry Mahjong. Inaczej niż w Mahjongu, w grze Shisen-Sho stosowana jest tylko jedna warstwa pomieszanych płytek. Możesz usuwać pasujace płytki, jeżeli moga być połaczone linię z maksymalnie dwoma załamaniami. W tym samym czasie, linia nie może krzyżować się z innymi płytkami. Aby wygrać w Shisen-Sho gracz musi usunać wszystkie płytki z planszy. 5
Rozdział 2 Jak grać CEL GRY: Usunięcie wszystkich płytek z planszy tak szybko jak to jest możliwe. Po uruchomieniu Shisen-Sho załadowana zostanie domyślna plansza, i gra może się od razu rozpoczać. Musisz uważnie studiować płytki położone na planszy i znaleźć dwie dokładnie do siebie pasujace płytki. Jeżeli znalazłeś taka parę, wybierz ja za pomoca myszki. Gdy wybierzesz pasujac a do siebie parę płytek, znikaja one z planszy. Jednak mimo, że wybrane płytki wydaja się otwarte, moga być usunięte tylko wtedy, gdy można je połaczyć za pomoca linii majacej nie więcej niż dwa zagięcia i nie przechodzacej przez inne płytki. Dodatkowo, linia ta może być rysowana jedynie pionowo lub poziomo. Wyszukuj jak możliwie jak najwięcej pasujacych płytek, tak aby usunać wszystkie z planszy gry. 6
Rozdział 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 3.1 Zasady Standardowy zbiór płytek Mahjong zawiera: Nazwa grupy Nazwa płytki Ilość w zestawie Kropki 1 kropka 2 2 kropki 2 3 kropki 2 4 kropki 2 5 kropek 2 6 kropek 2 7 kropek 2 8 kropek 2 9 kropek 2 Bambusy 1 bambus 2 2 bambusy 2 3 bambusy 2 4 bambusy 2 5 bambusów 2 6 bambusów 2 7 bambusów 2 8 bambusów 2 9 bambusów 2 Znaki 1 znak 2 2 znaki 2 3 znaki 2 4 znaki 2 5 znaków 2 6 znaków 2 7 znaków 2 8 znaków 2 9 znaków 2 Wiatry 7
Smoki Kwiaty Pory roku Wschodni wiatr 2 Południowy wiatr 2 Zachodni wiatr 2 Północny wiatr 2 Czerwony smok 2 Zielony smok 2 Biały smok 2 Śliwka (1) 1 Lilia (2) 1 Chryzantema (3) 1 Bambus (4) 1 Wiosna (1) 1 Lato (2) 1 Jesień (3) 1 Zima (4) 1 Pasujace płytki to te, na których obrazki sa identyczne. UWAGA: Od tej zasady sa wyjatki! W tradycyjnej grze Mahjong każda płytka ma pasujac a do pary druga płytkę z wyjatkiem płytek z grup «Kwiaty» oraz «Pory roku». Płytki z grupy «Kwiaty» nie maja drugiej pasujacej płytki w zbiorze i moga być dopasowane bezpośrednio każda do każdej innej. Płytki z grupy «Pory roku» nie maja drugiej pasujacej płytki w zbiorze i moga być dopasowane bezpośrednio każda do każdej innej. Płytki moga być usunięte, jeżeli można je połaczyć maksymalnie trzema połaczonymi ze soba liniami, nie przechodzacymi przez żadna inna płytkę. Linie moga być pionowe lub poziome, nie może być linii ukośnej. UWAGA: Nie musisz rysować linii samodzielnie, gra wykona to za ciebie. Wystarczy tylko zaznaczyć dwie pasujace płytki na planszy, jeżeli moga być połaczone za pomoca linii o nie więcej niż dwóch zagięcia, linia jest rysowana a płytki usuwane. Linie moga przechodzić jedynie przez puste miejsca na planszy. Niektórych gier nie da się rozwiazać. Jeżeli chcesz uniknać pojawienia się nierozwiazywalnej gry zaznacz opcję Dopuść gry nie majace rozwiazania w oknie dialogowym konfiguracji. Punkty sa przyznawane za czas, który gracz potrzebował do usunięcia wszystkich płytek z planszy. Gry z większa liczba płytek, daja więcej punktów. Jeżeli w parametrach była właczona opcja Grawitacji, wynik zostanie podwojony. 8
Aby znaleźć się na liście najlepszych wyników gracz musi ukończyć grę w najkrótszym możliwym czasie. UWAGA: Jeżeli gracz skorzysta z funkcji «Cofnij» lub «Podpowiedź» rekord nie będzie uznany. 9
Rozdział 4 Przeglad interfejsu 4.1 Menu Gra Menu Gra pozwala kontrolować stan bieżacej gry. Gra Nowa (Ctrl+N) Kończy bieżac a grę i uruchamia nowa sesję gry z nowym układem płytek. Gra Uruchom grę ponownie (F5) Uruchamia ponownie aktualna grę z tym samym układem płytek. Gra Pauza (P) Wstrzymuje grę, a głównie licznik czasu, majacy wpływ na punktację. Za pomoca tej opcji można też wznowić grę. Gra Pokaż najlepsze wyniki (Ctrl+H) Pokazuje dziesięć najlepszych wyników gry Shisen-Sho. Gra Zakończ (Ctrl+Q) Wychodzi z gry Shisen-Sho. Niektóre z poleceń menu można wywołać także za pomoca skrótów klawiszowych. Lista skrótów dostępna jest tutaj:sekcja 6.1. 4.2 Menu Ruch Przenieś Cofnij (Ctrl+Z) Cofa ostatni ruch. Działa tak samo jak Cofnij na pasku narzędzi. Ruch Przywróć (Ctrl+Shift+Z) Przywraca ostatnio wycofany ruch. Działa tak samo jak Przywróć na pasku narzędzi. Ruch Podpowiedź (H) Wyświetla podpowiedź, które z dwóch płytek należy usunać. 10
4.3 Menu Ustawienia Ustawienia Pokaż pasek narzędzi Włacza lub wyłacza wyświetlanie paska narzędzi. Ustawienia Pokaż pasek stanu Włacza lub wyłacza wyświetlanie paska stanu. Ustawienia Konfiguracja skrótów... Otwiera okno, które pozwala Ci na zdefiniowanie wszystkich skrótów klawiszowych. Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi... Wyświetla standardowe okno KDE, gdzie możesz skonfigurować ikony paska narzędzi. Ustawienia Konfiguracja Shisen-Sho... Otwiera okno dialogowe konfiguracji pozwalajace zmieniać ustawienia gry Shisen-Sho. 4.4 Menu Pomoc Pomoc Podręcznik Shisen-Sho (F1) Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu Shisen-Sho (czyli na tym dokumencie). Pomoc Co to jest? (Shift+F1) Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania. Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniajacego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje). Help Raport o błędzie... Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić bład lub prośbę o dodanie nowej funkcji. Pomoc O programie Shisen-Sho Wyświetla informację o autorach i wersji programu. Pomoc Informacje o KDE Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje. 11
Rozdział 5 Najczęściej zadawane pytania 1. Chciałbym zmienić wygląd gry. Czy mogę? Tak. Aby zmienić wyglad gry Shisen-Sho użyj paska menu aby otworzyć okno konfiguracji. 2. Czy mogę używać klawiatury do gry? Nie. Ta gra nie oferuje możliwości grania za pomoca klawiatury. 3. Muszę zakończyć grę w trakcie rozgrywki. Czy mogę zapisać jej stan? Nie. Ta gra nie posiada funkcji «Zapisz». 12
Rozdział 6 Konfiguracja gry Wybranie opcji menu Ustawienia Konfiguracja Shisen-Sho... otworzy okno dialogowe konfiguracji pozwalajace zmieniać działanie gry. Grawitacja Właczenie tej opcji jeszcze bardziej utrudnia grę: jeśli płytka jest usuwana, płytki nad nia przesuwaja się jeden krok w dół. Dopuść nierozwiazywalne rozdania Jeśli ta opcja jest właczona, moga pojawiać się układy, których nie da się ułożyć.uwaga: nawet jeśli ta opcja nie jest właczona, można przegrać, usuwajac płytki w złej kolejności! Użyj stylu chińskiego: wszystkie kwiaty i wszystkie pory roku pasuja do siebie Używanie tradycyjnych zasad dopasowania płytek. Poprzednia wersja Shisen-Sho pozwalała tylko na dokładne dopasowania płytek, co jest niespójne z zasadami gry Mahjong. Rekomendujemy pozostawienie tej opcji zaznaczonej. 13
Kamienie można przesuwać, ale można łaczyć tylko 2 linie, a nie 3. Ta opcja zmienia reguły, sprawiajac, że gra staje się zupełnie inna. Jeśli jest właczona, można usuwać tylko kamienie, które daja się połaczyć linia z dwóch elementów, a nie standardowych trzech. W zamian można przesuwać kamienie na planszy, o ile w kolumnie lub wierszu, gdzie leża, jest wolne miejsce. Żeby przesunać kamień, trzeba kliknać na nim, a potem na pasujacym. Jeśli można przesunać oba kamienie, będziesz musiał kliknać na jednej z dwóch linii łacz acych, żeby wybrać preferowany ruch. Trudność planszy Tu można ustawić poziom trudności planszy (tzn. jak bardzo płytki sa pomieszane), od łatwego do trudnego. Szybkość usuwania kamieni Tu można zmienić szybkość, z jaka kamienie sa usuwane z ekranu po dopasowaniu. Rozmiar planszy Tu można ustawić liczbę kamieni na planszy. Im więcej kamieni, tym trudniejsza (i dłuższa) gra. Pomoc Otwiera strony pomocy Shisen-Sho (ten dokument). OK Zastosuj Anuluj Zapisuje zmiany i zamyka ono dialogowe. Zapisuje zmiany ale nie zamyka okna dialogowego. Odrzuca wszystkie zmiany i zamyka ono dialogowe. 6.1 Domyślne dowiazania klawiszy Domyślne skróty to: Nowa Uruchom ponownie grę Wstrzymaj Pokaż najlepsze wyniki Zakończ Cofnij Ponów Podpowiedź Podręcznik programu Shisen-Sho Co to jest? Ctrl+N F5 P Ctrl+H Ctrl+Q Ctrl+Z Ctrl+Shift+Z H F1 Ctrl+Shift+F1 14
Rozdział 7 Zasługi i licencje Prawa autorskie do Shisen-Sho (c) 1997 Mario Weilguni mweilguni@sime.com Prawa autorskie do Shisen-Sho (c) 2002-2004 Dave Corrie kde@davecorrie.com Prawa autorskie do Shisen-Sho (c) 2009 Frederik Schwarzer schwarzerf@gmail.com Prawa autorskie do dokumentacji (c) 2000 Dirk Doerflinger ddoerflinger@gmx.net Prawa autorskie do dokumentacji (c) 2009 Frederik Schwarzer schwarzerf@gmail.com Polskie tłumaczenie dokumentacji: Krzysztof Woźniakwozniakk@ceti.pl Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU Free Documentation License. Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License. 15
Dodatek A Instalacja Shisen-Sho jest częścia projektu KDE (http://www.kde.org/ ). Shisen-Sho znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE. A.1 Kompilacja i instalacja Aby skompilować i zainstalować program Shisen-Sho w Twoim systemie, uruchom następujace polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu Shisen-Sho: %./ configure % make % make install Ponieważ program Shisen-Sho używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE. 16