Ćwiczenie IT02 Tworzenie obiektów graficznych



Podobne dokumenty
Ćwiczenie 2 - Tworzenie okien w InTouch u

Laboratorium Systemów SCADA

INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO

Ćwiczenie IT03 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych

Ćwiczenie 2 - Tworzenie okien w InTouch u

Laboratorium Systemów SCADA

Ćwiczenie 3 - Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u

Laboratorium Systemów SCADA

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania KOMPUTEROWE SYSTEMY STEROWANIA (KSS)

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO

Wonderware InTouch Machine Edition 2014 R2

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

CorelDRAW. wprowadzenie

ELEMENTARNA WIZUALIZACJA

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Laboratorium Systemów SCADA

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

LABORATORIUM AUTOMATYZACJI SYSTEMÓW ENERGETYCZNYCH STATKU

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Komputery I (2) Panel sterowania:

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor Praktyczne ćwiczenia więzów szkicu 2D

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Laboratorium Systemów SCADA

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika

Program współpracuje z : Windows XP, Powerdraft 2004, v8, XM, Microstation 2004, v8, XM.

LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Wonderware InTouch 2014 R2

Praca w programie Power Draft

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Konfiguracja modułu alarmowania w oprogramowaniu InTouch 7.11

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Ćwiczenie IT11 Publikacja projektu, pliki tymczasowe

Program graficzny MS Paint.

Tworzenie dokumentacji 2D

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

Kolory elementów. Kolory elementów

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Ćwiczenie Zmiana sposobu uruchamiania usług

Auto CAD Punkt przecięcia się obiektów

Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych

Praca w programie Power Draft

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Główne elementy zestawu komputerowego

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Teraz przechodzimy do zakładki Zarządzanie kolorami.

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności poruszania się w przestrzeni programu Kuka.Sim Pro oraz zapoznanie się z biblioteką gotowych modeli programu.

54. Układy współrzędnych

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

mgr inż. W. Witkowski Trójkąt (0,0). stopni odpowiednim cienkie Utwórz blok). W Zakładce Zdefiniuj atrybut.

VetLINK moduł MAPA Instrukcja obsługi

Tworzenie programu i konfiguracja w LOGO! Soft Comfort V8

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Maskowanie i selekcja

Kontrola topto. 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja.

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Projektowania Układów Elektronicznych CAD Laboratorium

Transkrypt:

Ćwiczenie IT0 Tworzenie obiektów graficznych SYSTEMY SCADA I PRZEMYSŁOWE BAZY DANYCH LABORATORIUM SYSTEMÓW STEROWANIA PRZEMYSŁOWEGO I AUTOMATYKI BUDYNKÓW KATEDRA ENERGOELEKTRONIKI I AUTOMATYKI SYSTEMÓW PRZETWARZANIA ENERGII WYDZIAŁ ELEKTROTECHNIKI, AUTOMATYKI, INFORMATYKI I INŻYNIERII BIOMEDYCZNEJ AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA Temat: Tworzenie obiektów graficznych Narzędzia: Wonderware InTouch 0.x Cel: Zapoznanie się ze sposobami tworzenia okien i obiektów w oknach, stworzenie okien we własnej aplikacji Program ćwiczenia:. Za pomocą menu FileNew Window lub klikając prawym klawiszem myszy na menu Window w Eksploratorze Aplikacji (projektu) utworzyć okno o nazwie Data i Czas (jego opis znajduje się poniżej) - okno przedstawiać będzie informacje na temat aktualnej daty, czasu, ilości wolnego miejsca na dysku oraz ilości pracujących zadań w systemie Windows. Opis okna Data i Czas Obiekt Obiekt Obiekt 3 Obiekt Obiekt 5 3. Parametry okna Data i Czas (opcja WindowsWindow Properties): Dimensions: X Location = 0, Y Location = 0, Window Width = 90, Window Height = 80, Window Type: Popup, Frame Style: Single, Title Bar: no, Size Controls: no. Okno Data i Czas - Obiekt : trzy teksty wpisane jeden po drugim i wyrównane względem pionowej linii środkowej (Align Center, oczywiście teksty należy wpisywać bez cudzysłowów): "Free space", "Disk C:" i "##### MB" (pierwsze dwa teksty są tylko komentarzami i będą cały czas stałe, natomiast zamiast znaku "#" będzie wyświetlana w przyszłości ilość wolnego miejsca na dysku C), 5. Okno Data i Czas - Obiekt : wstawić wizard typu ClocksDigital Time/Date with Frame, po dwukrotnym kliknięciu otworzy się okno konfiguracji panelu daty/czasu, wybrać Show Date 6. Okno Data i Czas - Obiekt 3: przycisk Button (narzędzie do rysowania przycisków znajduje się w bocznym menu na samym dole, oprócz tego są wizardy typu przycisk, ale ten przycisk to nie jest wizard). Aby zmienić tekst "Text" na "Menu" należy zaznaczyć przycisk i wcisnąć Ctrl+L. Przycisk będzie umożliwiał otworzenie okna Menu. Dodatkowo można narysować 3 poziome linie symbolu menu. 7. Okno Data i Czas - Obiekt : wizard typu Clocks Digital Time/Date with Frame, obiekt pokazywać będzie aktualny

czas, w związku z tym w oknie konfiguracyjnym wizarda (do którego dostęp jest poprzez podwójne kliknięcie na wizardzie) należy zostawić zakreśloną tylko opcję Show Time, 8. Okno Data i Czas - Obiekt 5: dwa teksty wpisane podobnie jak obiekt : "Windows" i "load" oraz "#### tasks" (zamiast znaku "#" będzie wyświetlana w przyszłości ilość zadań pracujących pod Windows) 9. Zapisać zmiany wykonane w oknie Data i Czas za pomocą opcji z menu FileSave Window..., wskazać okno do zapisania, a następnie zatwierdzić klawiszem OK. 0. Za pomocą menu FileNew Window utworzyć okno o nazwie Menu (jego opis znajduje się poniżej) okno zawierać będzie szereg przycisków pozwalających na uruchamianie poszczególnych modułów tworzonej aplikacji. Okno Menu. Parametry okna Menu (opcja Window/ Window Properties) Dimensions: X Location = 0, Y Location = 688, Window Width = 80, Window Height = 80, Window Type: Overlay, Frame Style: Single, Title Bar: no, Size Controls: no. Wszystkie elementy okna są przyciskami (obiekt typu Button), utworzyć jeden przycisk (np. o szerokości 70 pikseli), a następnie powielić go odpowiednią ilość razy (np. za pomocą narzędzia powielania lub klawiszy Ctrl+D). W czasie powielania wyznaczyć za pierwszym razem odpowiedni wektor przesunięcia. Następnie zmienić teksty na przyciskach (aby uzyskać dostęp do okna pozwalającego na zmianę tekstu na klawiszu należy kliknąć przycisk i nacisnąć Ctrl+L). 3. Narysować również kolorowe prostokąty, które będą wskazywać "aktywność" przycisku, tj. otwarcie okna odpowiadającego przyciskowi. Prostokąty narysować dla przycisków od Animation do Indirect i umieścić je pod przyciskami, aby stanowiły dla nich obramowanie.. Zapisać okno Menu za pomocą opcji z menu FileSave Window... tak jak w p. 0. 5. Za pomocą menu FileNew Window utworzyć okno o nazwie Połączenia animacyjne (jego opis znajduje się poniżej) - okno zawierać będzie kilka przykładowych połączeń animacyjnych ilustrujących pewne możliwości tworzenia aplikacji w pakiecie InTouch IT0: Tworzenie obiektów graficznych /6

Okno Połączenia animacyjne Z uwagi na dużą ilość obiektów umieszczonych w tym oknie, zostało ono podzielone na trzy części, które kolejno zostaną omówione. A C B 6. Parametry okna Połączenia animacyjne: Dimensions: X Location = 0, Y Location = 80, Window Width = 90, Window Height = 608, Window Type: Replace, Frame Style: Single, Title Bar: no, Size Controls: no Okno Połączenia animacyjne - Część A: podział na obiekty 3 7 6 5 8 7 9 IT0: Tworzenie obiektów graficznych 3/6

7. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt Wizard przedstawiający rysunek zaworu: WizardsSymbol FactoryValvesHand valve - horizontal. Kliknąć na niego dwukrotnie aby umieścić go na oknie, następnie przeskalować do rozmiarów odpowiednich dla rysunku. 8. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt Wizardy przedstawiające poziome rury: WizardsSymbol FactoryPipesShort pipe - horizontal. Umieścić go w oknie i przeskalować proporcjonalnie do wielkości zaworu. Można go powielić używając kombinacji klawiszy Ctrl+D. Aby móc rozciągnąć go w poziomie, można rozbić komórkę (Break Cell). Można również przed wprowadzeniem rury na ekran, odznaczyć (przycisk Options w liście wizardów) opcję Keep original XY proportions. 9. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt 3 Tekst: "Tank level: #" 0. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt Wielokąt (Polygon) imitujący spadającą i rozbryzgującą się ciecz. W celu uzyskania ciekawszego efektu, można narysować kilka wielokątów, jeden w drugim, z odpowiednio dobranymi kolorami.. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt 5 Wizard przedstawiający zbiornik: WizardsSymbol FactoryTanksTank 3. Zanim zostanie wprowadzony na okno kliknąć przycisk Options... w bibliotece wizardów i odznaczyć opcję Keep Oryginal XY Proportions w celu umożliwienia rozciągania obiektu. Uwaga: Aby wywołać okno opcji wstawionego na ekran wizarda, należy kliknąć dwa razy na obiekcie.. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt 6 Prostokąt (Rectangle) o małej wysokości i dużej szerokości (imitujący skalę), trójkąt (Polygon) jako suwak i trzy teksty "0", "50" i "00" (cyfry na skali) 3. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt 7 Wizard przedstawiający kolanko rury: WizardsSymbol FactoryPipes Right Angle. Wprowadzając go drugim razem należy w menu Options nadać mu obrót o 70 stopni lub wybrać właściwe kolanko.. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt 8 Wizard przedstawiający otwór w zbiorniku: WizardsSymbol FactoryTank CutawaysJagged cut-away. Przy jego wprowadzaniu także zaznacz opcje umożliwiające jego swobodne skalowanie, a następnie umieść go na zbioniku. 5. Okno Połączenia animacyjne - Cześć - Obiekt 9 Wizard przestawiający rozlaną ciecz lub chmury: WizardsSymbol FactoryNatureDark cloud. Przy jego wprowadzaniu też zaznacz opcje umożliwiające swobodne skalowanie oraz Fill Color: Shaded, Fill: Niebieski. Alternatywnie można narysować elipsę imitującą rozlaną ciecz, zwielokrotnić ją, przeskalować i nadać kolejnym wersjom różne kolory. IT0: Tworzenie obiektów graficznych /6

6. Zapisać na dysk zmiany wykonane w oknie (FileSave Window). Okno Połączenia animacyjne Część B podział na obiekty 7. Okno Połączenia animacyjne - Część - Obiekt Rysunki zaworów złożone z: wielokąta (Polygon) wypełnionego kolorem czerwonym (pamiętać o zamknięciu wielokąta trzeba dwukrotnie kliknąć lewym klawiszem myszki), pionowej linii prostej (H/V Line), elipsy (Ellipse) wypełnionej kolorem czerwonym, wyrównanych względem pionowej linii środkowej (Align Center). Narysować obiekt tylko jeden raz, utworzyć z niego symbol (Make Symbol), a następnie powielić (Duplicate) 8. Okno Połączenia animacyjne - Część - Obiekt Przyciski (Button) Uwaga: dla zaoszczędzenia czasu, można na razie narysować tylko jeden zawór i jeden przycisk (drugi będzie dorysowany później) 9. Zapisać zmiany na dysk. Okno Połączenia animacyjne - Część C podział na obiekty 3 5 30. Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekt Wizard (SlidersVertical Slider), zmiana tekstu następuje poprzez dwukrotne kliknięcie, opcje Slide Range: Minimum = 0, Maximum = 360, opcje Tick Marks: Major Divisions = IT0: Tworzenie obiektów graficznych 5/6

3. Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekt Obiekt składający się z: koła (Ellipse), linii pionowej (H/V Line) i wielolinii (Polyline) jako grotu strzałki, wyrównanych względem punktów środkowych (Align CenterPoints), linie są pogrubione 3. Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekt 3 wizard (LightsTube Light) 33. Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekty przyciski (Button) 3. Okno Połączenia animacyjne - Część 3 - Obiekty 5 teksty "kąt = ###.##" i "sin = #.####" będą tu wyświetlane wartości kąta obrotu i sinusa tego kąta 35. Zapisać zmiany wykonane w oknie. 36. Przeanalizować wykonane okna i narysowane obiekty Co należy zapamiętać po wykonaniu tego ćwiczenia: dostęp do okna parametrów konfiguracyjnych wizardów następuje po dwukrotnym kliknięciu na wizardzie lub po kliknięciu na nim prawym klawiszem myszy i wybraniu opcji Properties (nie dotyczy obiektów prostych - linii, okręgów, tekstu itd. - w ich wypadku podwójne kliknięcie oznacza coś zupełnie innego) dostęp do okna parametrów konfiguracyjnych wizardów z biblioteki Symbol Factory następuje po dwukrotnym kliknięciu na wizardzie i wejściu do menu Options... zmiany położenia obiektu można dokonywać za pomocą myszki albo za pomocą klawiatury (kursory - małe przemieszczenie obiektu, SHIFT+kursory - średnie przemieszczenie obiektu, CTRL+kursory - największe przemieszczenie obiektu) InTouch posiada następujące typy okien: overlay - zwykłe okno, które pojawiając się na ekranie przykrywa okno które już na ekranie było umieszczone, może ono być następnie przykryte przez inne okno, które pokaże się na ekranie później replace - okno, które pojawiając się na ekranie zamyka wszystkie okna, które choćby częściowo przykrywa, ono także może być następnie przykryte przez inne okno, które pokaże się na ekranie później popup - okno, które pojawiając się na ekranie znajduje się cały czas na wierzchu, nie może zostać przykryte przez żadne inne okno Narzędzia duplikowania skracają czas wykonywania wizualizacji, a narzędzia wyrównywania mogą pomóc w równym graficznym rozłożeniu obiektów, bez ręcznego ich pozycjonowania IT0: Tworzenie obiektów graficznych 6/6