Metody nauczania: Zabawa edukacyjna, dyskusja z argumentowaniem, pokaz, pogadanka, burza mózgów.

Podobne dokumenty
REGULAMIN KONKURSU NA LOGO MŁODZIEŻOWEGO SEJMIKU WOJEWÓDZTWA PODLASKIEGO

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO EUROPEJSKICH BIEGÓW MŁODYCH OLIMPIJCZYKÓW ORAZ HASŁO PROMOCYJNE 25 JUBILEUSZOWYCH EUROPEJSKICH BIEGÓW MŁODYCH OLIMPIJCZYKÓW

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO nadania szkole imienia Noblistów Polskich Zespołowi Szkół Zawodowych w Kurzętniku

RAMOWY REGULAMIN KONKURSÓW ZORGANIZOWANYCH Z OKAZJI 70. ROCZNICY POWSTANIA SZKOŁY W SZTUTOWIE

Regulamin Konkursu na projekt graficzny logo z okazji 80-lecia Zespołu Szkół Zawodowych Nr 1 im. Jana Pawła II w Dębicy

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO NA WYKONANIE LOGO JUBILEUSZU

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ STUDENCKIEGO KOŁA STOSUNKÓW MIĘDZYNARODOWYCH PWSZ W ZAMOŚCIU

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO KOMISJI GÓRSKIEJ TURYSTYKI JEŹDZIECKIEJ ZARZĄDU GŁÓWNEGO POLSKIEGO TOWARZYSTWA TURYSTYCZNO-KRAJOZNAWCZEGO.

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO Przedszkola w Trąbkach Wielkich

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE ZNAKU GRAFICZNEGO MARKI TERYTORIALNEJ BESKIDY

Regulamin Konkursu na. PROJEKT LOGO/ZNAKU promującego w Gminie Stryków obchody 100-lecia odzyskania niepodległości przez Polskę.

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO PRZEDSZKOLA Nr 200 GĄSKI BALBINKI W WARSZAWIE

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo Zespołu Szkół i Placówek Oświatowych w Skale

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO MŁODZIEŻOWEJ RADY MIASTA KRAŚNIK

Regulamin konkursu na LOGO znak graficzny Rzecznika Ubezpieczonych

Metody nauczania: Rozmowa kierowana, praca z tekstem (z kontraktem i wyjaśnianiem), burza mózgów.

Scenariusz zajęć (a) Aktywność fizyczna i zdrowie

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT GRAFICZNY LOGO dla Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych w Krzeszowicach

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO. Gminnego Przedszkola Publicznego w Szamocinie

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT LOGOTYPU I HASŁA POWIATU GRÓJECKIEGO

REGULAMIN KONKURSU na znak graficzny Poznańskiej Kolei Metropolitalnej

Formy organizacji zajęć: Zbiorowa praca jednolita i zróżnicowana, binarna i grupowa jednolita, jednostkowa jednolita.

Jednostka modułowa: m3.j1 Podejmowanie i prowadzenie działalności w gastronomii

REGULAMIN KONKURSU NAUCZYCIEL - INNOWATOR

Regulamin konkursu na logo Państwowej Uczelni Zawodowej im. Ignacego Mościckiego w Ciechanowie

Regulamin konkursu na logo Gminnej Biblioteki Publicznej w Opinogórze Górnej

REGULAMIN konkursu na projekt logo i sloganu Krytej Pływalni PLUSK w Radziejowie.

Scenariusz nr 1. I. Tytuł scenariusza: Uprawy ekologiczne. Autor scenariusza: Krystyna Jakubowska. Blok tematyczny: Prace w polu

1. Organizator. 2. Uczestnicy konkursu

REGULAMIN GMINNEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO na opracowanie znaku graficznego logo Programu pn. Gmina Ostrów Mazowiecka Przyjazna Rodzinie.

Regulamin Konkursu Plastycznego na Logo Szkoły Podstawowej w Wiązownie.

KONKURS NA LOGO OBCHODÓW 100. ROCZNICY ODZYSKANIA PRZEZ POLSKĘ NIEPODLEGŁOŚCI

Metody nauczania: Rozmowa z opisem, pogadanka, ćwiczenie, działania praktyczne, burza mózgów, sytuacyjna.

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo z okazji jubileuszu 650-lecia Kleczew

REGULAMIN KONKURSU NA STWORZENIE HYMNU SZKOŁY PODSTAWOWEJ W DYWITACH. I. Organizator konkursu

Regulamin konkursu na projekt logo Elbląga. 1 Organizator

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO POWIATU BRANIEWSKIEGO

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo i hasło promocyjne Powiatu Dąbrowskiego

REGULAMIN KONKURSU NA GRAFICZNE LOGO GMINNEGO OŚRODKA POMOCY SPOŁECZNEJ W CHOCZEWIE

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO i HASŁO PROMOCYJNE GMINY TERESIN

Regulamin Powiatowego konkursu na plakat promujący czytelnictwo Zareklamuj Czytanie!

ZDROWIE NA TALERZU KONSPEKT ZAJĘĆ DLA UCZNIÓW KLAS I-III W RAMACH OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU DLA SZKÓŁ AKTYWNA SZKOŁA AKTYWNY UCZEŃ

Temat: Ziemia na rozdrożu, czyli czas na działanie!

Scenariusze lekcji Szkoły podstawowe. Scenariusz nr 2

PREZENTACJA MULTIMEDIALNA

Warsztaty Terapii Zajęciowej ul. Szkolna Brzostek woj. podkarpackie

REGULAMIN KONKURSU. NA LOGO i HASŁO PROMOCYJNE GMINY PNIEWY

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE LOGO. JUBILEUSZU 70-LECIA LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO Nr V. im. Gen. Jakuba Jasińskiego

REGULAMIN KONKURSU POWIATOWEGO KRAJOBRAZ MIERZEI I ZALEWU WIŚLANEGO

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo Wojewódzkiego Biegu Pamięci Św. Jana Pawła II w Łasku

BE CREATIVE - MAKE A LOGO

Regulamin konkursu na odświeżenie logotypu Teatru Bagatela i zaprojektowanie jego wersji jubileuszowej z okazji 100-lecia działalności

REGULAMIN KONKURSU. Wiem wszystko o życiu i dokonaniach Constantina Carathéodory'ego - greckiego matematyka

III Światowego Festiwalu Wikliny i Plecionkarstwa w Nowym Tomyślu

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE JEDNOLITEGO ZNAKU GRAFICZNEGO (LOGO) UCZELNIANEJ ORGANIZACJI STUDENCKIEJ ERASMUS STUDENT S

Zasady ruchu drogowego dla rowerzysty - przypomnienie wiadomości. Wykorzystanie podstawowych funkcji przeglądarki do przeglądania stron WWW.

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT LOGO Z OKAZJI 50-LECIA UZYSKANIA PRAW MIEJSKICH PRZEZ KUŹNIĘ RACIBORSKĄ

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo wsi Malerzów MALERZÓW - WIEŚ OGROMNYCH MOŻLIWOŚCI"

Festival of Art and Independent Games LAG

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo Zakochaj się w Łochowie

PRZEDMIOT: Działalność gospodarcza w jednostkach organizacyjnych. CEL OGÓLNY: Zapoznanie uczniów z celami oraz zasadami normalizacji

Autor scenariusza: Krystyna Jakubowska. Blok tematyczny: Koniec lata. Scenariusz nr 8

Bo warto być empatycznym i pomagać innym.

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo Konferencji Młodych Chemików Sądowych. 1. Organizator

Scenariusz nr 6. Autor scenariusza: Krystyna Jakubowska. Blok tematyczny: Jestem bezpieczny

Regulamin Konkursu na logo dla Centrum Kultury - Biblioteki i Sportu w Lelisie

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo Technikum Kinematograficzno-Komputerowego im. Krzysztofa Kieślowskiego w Warszawie. 1.

REGULAMIN KONKURSU NA HYMN Przedszkola w Trąbkach Wielkich

Centrum Edukacji Ekologicznej przy Miejskim Ogrodzie Botanicznym w Zabrzu z siedzibą przy ul. Piłsudskiego 60, Zabrze.

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT ZNAKU GRAFICZNEGO DZIAŁAŃ EDUKACYJNYCH MINISTERSTWA SKARBU PAŃSTWA PN. WŁASNOŚĆ TO ODPOWIEDZIALNOŚĆ POSTANOWIENIA OGÓLNE

LOGO SZKOŁY - KONKURS PLASTYCZNY

REGULAMIN KONKURSU. Strona 1 z 5

HUMANISTYCZNYCH. Rozdział I. Postanowienia ogólne

Scenariusz lekcji przyrody w klasie IV szkoły podstawowej. Hasło programowe: Czynności życiowe, higiena i zdrowie człowieka.

POD HONOROWYM PATRONATEM FIRMY ASTRA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTU ZASTOSOWANIE GRAFIKI KOMPUTEROWEJ, ARTYSTYCZNEJ I UŻYTKOWEJ

Formy organizacji zajęć: Jednostkowa i grupowa praca jednolita, zbiorowa jednolita i zróżnicowana.

Regulamin konkursu na logotyp Roku Kolberga

JUBILEUSZU SZKOŁY PODSTAWOWEJ nr /2014

Uchwała Nr IV(22)2007 Rady Gminy Dynów z dnia 09 marca 2007 roku

Mapa niewyczerpane źródło informacji

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

SCENARIUSZ ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH

Rozmowa z zaczarowanym lusterkiem odnajduję się w grupie.

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT GRAFICZNY SZTANDARU MIASTA ZDUŃSKA WOLA

Regulamin konkursu na projekt graficzny logo Mazowiecka Uczelnia Publiczna w Płocku

IV WOJEWÓDZKIM KONKURSIE LITERACKIM Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO PT. Sport, rodzina i ja

REGULAMIN KONKURSU Kolorowanka Pomaluj BUSA

Scenariusz zajęć. Temat: Obcojęzyczne zasoby Internetu. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Cele zoperacjonalizowane:

SCENARIUSZ LEKCJI. Klasa: I liceum profilowane Blok tematyczny: Własności funkcji kwadratowej

Nasz czysty Białystok

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO PABIANICKIEGO PÓŁMARATONIKU

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT GRAFICZNY LOGO CIS FORUM BEZPIECZEOSTWA INFORMACJI I ZARZĄDZANIA USŁUGAMI IT

Regulamin konkursu na logo Dyskusyjnego Klubu Filmowego Młodych

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Wykresy funkcji. Uczeń:

KONKURS NA ZNAK GRAFICZNY IDENTYFIKACJĘ WIZUALNĄ (LOGO) FESTIWALU FOLKLORYSTYCZNEGO CO KRAJ TO OBYCZAJ

IV. Forma prezentacji pracy konkursowej 1. Projekty prac konkursowych naleŝy przesyłać na planszy formatu A3. Plansza powinna zawierać:

Scenariusz zajęć nr 6

Transkrypt:

Temat: Logo czyli co? Czas zajęć: 2 x 45 minut Cele ogólne: tworzenie okazji sprzyjających zdobywaniu podstawowej wiedzy ekonomicznej zapoznanie uczniów z podstawowymi zasadami konkurencyjności na rynku Cele operacyjne: Uczeń potrafi: wyjaśnić, co to jest logo i do czego służy wymienić zasady projektowania dobrego logo zaprojektować logo myśleć niestereotypowo i kreatywnie zgodnie pracować i komunikować się w zespole rówieśników Metody nauczania: Zabawa edukacyjna, dyskusja z argumentowaniem, pokaz, pogadanka, burza mózgów. Formy organizacji zajęć: Jednostkowa praca jednolita, praca partnerska, grupowa i zbiorowa praca jednolita. Środki dydaktyczne: Trzy przedmioty codziennego użytku, np. łyżka, grzebień, spinacz do bielizny; małe, kolorowe, samoprzylepne karteczki; prezentacja bajka o LOGO (Załącznik 1); znaki logo z gazetek promocyjnych, opakowań produktów, itp.; regulamin konkursu (Załącznik 2); kolorowe kartki, nożyczki, pisaki.

Przebieg zajęć: 1. Przywitanie zabawa Przedstaw się. Każdy uczestnik zabawy przy dźwiękach muzyki pokazuje jakiś gest, ruch, powtarzany przez pozostałych. 2. Zabawa edukacyjna: Pokazanie uczniom przedmiotu codziennego użytku np. łyżki i zadanie pytania o inne wykorzystanie łyżki, oprócz tego, że służy do jedzenia zupy. Zachęcenie dzieci do wymyślania nawet bardzo dziwnych zastosowań tego przedmiotu. Następnie powtórzenie tej zabawy z 2 innymi przedmiotami (grzebień, spinacz do bielizny). 3. Rozdanie dzieciom małych, kolorowych, samoprzylepnych karteczek i polecenie, aby zamiast pisać na nich swoje imiona, zastąpiły je małym rysunkiem, ozdobną literą lub znaczkiem kojarzącym się z ich imieniem. Po wykonaniu pracy uczniowie przylepiają karteczki na ubrania i siadają w kręgu. 4. Prezentacja prac z komentarzem uczniowie wyjaśniają, dlaczego narysowali taki, a nie inny rysunek, znaczek. Podsumowanie: Rysunki, znaczki kojarzą się z waszymi imionami, przyciągają uwagę. Są symbolami graficznymi. 5. Ustalenie co to jest logo? po wysłuchaniu wypowiedzi prezentacja bajka o LOGO (Załącznik 1). 6. Pokazanie uczniom najbardziej znanych znaków logo zamieszczanych na produktach spożywczych, odzieżowych, obuwiu, kosmetykach. 7. Postawienie problemu dobre logo, czyli jakie? Po wysłuchaniu swobodnych wypowiedzi, zapoznanie uczniów z zasadami projektowania dobrego logo: Prostota im prostsze, tym lepsze Rozpoznawalność łatwe do zapamiętania, ma przyciągać uwagę Ponadczasowość służy do promowania firmy dziś, za 10 i 50 lat 8. Zapoznanie uczniów ze stroną: http://pencilmadness.com/pencil_madness/46197, na której mogą poeksperymentować z projektowaniem logo Google. 9. A teraz jesteście już dobrze przygotowani, by zostać ekspertami i przygotować projekt logo. Będzie to logo firmy, którą dobrze znacie waszej szkoły. Możecie pracować pojedynczo lub w parach. To nie jest zwyczajne ćwiczenie to konkurs z nagrodami. Odczytajcie regulamin konkursu (Załącznik 2) i zastosujcie ważne wskazówki: używaj 2 3 kolorów, używaj 1 2 krojów pisma, używaj kilku elementów pozbywaj się wszystkiego, co niepotrzebne. Rozdanie uczniom kolorowych kartek, nożyczek i pisaków. Określenie czasu na wykonanie pracy. 10. Wystawa prac. Wybór 3 najlepszych projektów na konkurs. 11. Pożegnanie.

Załącznik 1 do tematu: Logo czyli co? Prezentcja: Logo

Załącznik 2 do tematu: Logo czyli co? REGULAMIN KONKURSU NA LOGO Szkoły Podstawowej nr.. w.... I. Organizator konkursu Organizatorem konkursu na opracowanie logo szkoły jest Dyrektor Szkoły. II. Cel i przedmiot konkursu 1. Celem konkursu jest wyłonienie najlepszego graficznego symbolu (logo) dla Szkoły Podstawowej nr... w... 2. Logo wykorzystywane będzie przez szkołę do celów identyfikacyjnych, reklamowych, korespondencyjnych, promocyjnych itp. 3. Konkurs trwa od... r. do... r. III. Warunki uczestnictwa w konkursie 1. W konkursie mogą brać udział wszyscy uczniowie naszej szkoły, rodzice i absolwenci. 2. Projekty konkursowe mogą być realizowane oraz zgłaszane do konkursu indywidualnie lub zespołowo. 3. Uczestnik jest zobowiązany przedstawić autorski projekt. 4. Uczestnictwo w konkursie jest jednoznaczne ze zrzeczeniem się praw autorskich na rzecz Szkoły Podstawowej nr... w... 5. Uczestnictwo w konkursie jest równoznaczne z akceptacją warunków konkursu. IV. Forma prezentacji pracy konkursowej 1. Projekt znaku graficznego (logo) powinien nadawać się do różnorodnego wykorzystania: reklama, Internet, pisma, ulotki. 2. Prace można wykonać ręcznie lub korzystając z technik komputerowych. 3. Projekty konkursowe muszą spełniać następujące warunki: Na dowolnym formacie należy przedstawić znak. W swej treści projekt nie może zawierać elementów obraźliwych. 4. Logo winno charakteryzować się następującymi cechami: czytelne i łatwe do zapamiętania, łatwo identyfikowane ze szkołą, wzbudzające pozytywne emocje, składające się: - tylko z logotypu (stylizacji literowej), - tylko z elementu graficznego będącego symbolem, - lub też zawierając połączenie obu tych elementów. 5. Logo nie powinno być skomplikowane pod względem graficznym i kolorystycznym. 6. Prace należy składać podając: imię i nazwisko, klasę.

V. Miejsce i termin składania prac konkursowych 1. Prace należy składać do dnia... r. w sekretariacie szkoły. 2. Prace konkursowe niespełniające wymagań, o których mowa w regulaminie konkursu, nie będą podlegały ocenie Komisji Konkursowej. 3. Prace dostarczone po terminie nie będą oceniane. 4. Organizator nie zwraca prac. VI. Rozstrzygnięcie konkursu 1. W wyniku postępowania konkursowego Komisja Konkursowa wyłania zwycięzcę konkursu. 2. Dla zwycięzców przewidziane są nagrody. 3. Planowana data ogłoszenia wyników:... r. 4. Wyniki zostaną zamieszczone na stronie szkoły.