Grafika rastrowa (bitmapa)-



Podobne dokumenty
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Grafika komputerowa. Dla DSI II

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Formaty plików graficznych

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Grafika na stronie www

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Obróbka grafiki cyfrowej

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Grafika rastrowa i wektorowa

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Technologie Informacyjne

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Podstawy grafiki komputerowej

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

liczba pikseli pikseli Grafika rastrowa (bitmapowa) Grafikę rastrową mapami bitowymi Mapa bitowa (bit map)

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel

Podstawy Informatyki Wykład V

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.

Reprezentacja obrazów

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Baza danych symboli elektrycznych podręczna pomoc w pracy inżyniera

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Kompresja Stratna i Bezstratna Przegląd Najważniejszych Formatów Graficznych

Z życia grafika-webmastera

Instrukcja przygotowania projektów do druku

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

8. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 2

Zasady ekspozycji i reprodukcji znaku

Cyfrowe przetwarzanie i kompresja danych. dr inż.. Wojciech Zając

Analiza i Przetwarzanie Obrazów. Szyfrowanie Obrazów. Autor : Mateusz Nawrot

Kompresja bezstratna

Formaty plików graficznych

Pasek menu. Ustawienia drukowania

Katalog dobrych praktyk digitalizacyjnych dla obiektów bibliotecznych

Formaty obrazów rastrowych biblioteki PBM

Temat: Podział grafiki komputerowej

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Formaty plików graficznych

Gdy obraz jest zbudowany z małych kwadratów, zwanych pikselami, wówczas mamy do czynienia z tzw. grafiką rastrową.

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Jak przygotować? Wymiary reklam: Spad. Bez spadu

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Reprezentacja obrazów Informacja jako obraz cyfrowy

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

7. Dynamiczne generowanie grafiki

O grafice i monitorach. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT 2013

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.

Przygotowanie plików PDF do druku

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Bartosz Bazyluk WPROWADZENIE Wstęp do dwuwymiarowej grafiki komputerowej.

Grafika w dokumencie tekstowym. Technologia Informacyjna Lekcja 26

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Bitmapy - format i zastosowanie. Podstawowy format plików bitmapowych, dogodność zastosowania bitmap w prostych animacjach 2D.

Rodzaje plików. Podstawowe definicje.

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej

Rozmiar i wielkość dokumentu

KRYPTOGRAFIA I OCHRONA DANYCH PROJEKT

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Transkrypt:

Grafika komputerowa

Grafika rastrowa Grafika rastrowa (bitmapa)- sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości, opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu (prostokątów składowych). Jakość wynikowego obrazu zależy od ilości prostokątów, na które podzielony jest cały obraz.

Kolor każdego piksela jest definiowany osobno. Obrazki z głęg łębią kolorów w RGB często składaj adają się z kolorowych pikseli zdefiniowanych przez trzy bajty - jeden bajt na kolor czerwony, jeden na zielony i jeden na kolor niebieski. Mniej kolorowe obrazki potrzebują mniej informacji na piksel, np. obrazek w kolorach czarnym i białym wymaga tylko jednego bitu na każdy piksel. Grafika rastrowa różni r się od wektorowej tym, że e grafika wektorowa pokazuje obraz używaju ywając c obiektów geometrycznych takich, jak krzywe,czy poligony.

Piksel wyraz utworzony ze zbitki dwóch angielskich słów: picture+element) jest to najmniejszy element obrazu bitmapowego. Jeden piksel to bardzo mały kwadrat (rzadziej: prostokąt) wypełniony w całości jednolitym kolorem. Piksel stanowi także najmniejszy element obrazu wyświetlanego na monitorze komputera.

Każdy piksel opisują 3 cyfry wskazujące na natężenie podstawowych barw. Przyjmują one wartości od 0 do 255 Mamy zatem 256x256x256 = 16777216 barw

Jakość obrazka rastrowego jest określana przez całkowit kowitą liczbę pikseli (wielko( wielkość obrazu) ) oraz ilości informacji przechowywanych w każdym pikselu (głę( łębia koloru). Na przykład obrazek zapisujący 24 bity informacji o kolorze (standard dla większo kszości wyświetlaczy wietlaczy w 2004 roku) może e pokazać łagodniejsze cieniowanie od obrazka zapisującego jedynie 15 bitów w informacji na jeden piksel, ale też nie pokaże łagodniejszego obrazka od zapisującego 48 bitów w na piksel. Podobnie, obrazek o wymiarach 640 x 480 pikseli (zawierający ok. 307 tys. pikseli) będzie b wygląda dał nierówno i chropowato w porównaniu do obrazka o wymiarach 1280 x 1024 (ponad 1,3 mln pikseli). Ponieważ taka ilość danych zajmuje ogromną powierzchnię,, często stosuje się technikę kompresji danych celem zmniejszenia wielkości zajmowanego miejsca. Kompresję bezstratną umożliwiaj liwiają np.. pliki PNG, TIFF, JPEG 2000. Niektóre techniki zamieniają (zmniejszają,, usuwają) ) pewne informacje, aby uzyskać mniejszy plik. Niestety nie sąs to bezstratne metody kompresji. Przykładami takich kompresji sąs kompresje JPEG, GIF, a także e stratne tryby kompresji PNG czy JPEG 2000.

Wielkość obrazka rastrowego nie może e zostać zmieniona bez utraty jego jakości. Jest to przeciwne grafice wektorowej, którą łatwo można skalować,, dostosowując c jej wielkość do urządzenia, na którym jest wyświetlany wietlany obraz. Grafika rastrowa jest bardziej użyteczna u od wektorowej do zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów, podczas gdy grafika wektorowa jest częś ęściej używana u do obrazów tworzonych z figur geometrycznych oraz prezentacji tekstu (w tym tabel i wzorów). w). Aktualnie większo kszość komputerowych monitorów w wyświetla wietla od 72 do 130 pikseli na cal (PPI), podczas gdy drukarki mogą drukować materiały y w rozdzielczości ci 1200 punktów w na cal (DPI) lub wyższej. Ustalenie najbardziej właściwej w rozdzielczości ci obrazka dla danej rozdzielczości ci drukarki może e być bardzo trudne, gdyż dokument drukowany może zawierać większ kszą liczbę detali (może e mieć większ kszą rozdzielczość ść) ) niż ten, który jest wyświetlany wietlany na ekranie monitora.

Grafika wektorowa Grafiki wektorowe (grafiki oparte na obiektach lub rysunki) - zdefiniowane są matematycznie jako grupy punktów w połą łączonych liniami. Elementy graficzne rysunku wektorowego noszą nazwę obiektów. Każdy obiekt stanowi niezależną część obrazu, zdefiniowaną za pomocą takich właściwości, ci, jak kolor, kształt, t, kontur, wielkość i położenie na rysunku. Ponieważ obiekty sąs niezależnymi nymi elementami rysunku, można je i dowolnie zmieniać ich właściwow ciwości przy zachowaniu ich pierwotnej czytelności ci i ostrości oraz bez wpływania na pozostałe e obiekty w rysunku. Dzięki temu aplikacje do pracy z grafiką wektorową doskonale nadają się do tworzenia ilustracji, których projektowanie często wymaga tworzenia pojedynczych obiektów w i operowania nimi. Grafiki tworzone za pomocą takich programów w sąs niezależne ne od rozdzielczości. ci. W związku zku z tym zawsze mają największ kszą dopuszczalną rozdzielczość urządzenia, do którego sąs wysyłane (np( np.. monitora lub drukarki). Dlatego też jakość rysunku uzyskanego na drukarce pracującej cej w rozdzielczości ci 600 punktów na cal (dpi( dpi) ) jest wyższa niż rysunku z drukarki pracującej cej w rozdzielczości ci 300 dpi.

Najpopularniejszym chyba programem na rynku umożliwiaj liwiającym tworzenie rysunków w wektorowych jest CorelDraw (w różnych r wersjach). Namiastkę jego możliwo liwości pokazują niektóre rysunki w dziale Corel.. Wadą grafiki wektorowej jest brak uniwersalnego formatu jej zapisu (np( np. obrazek stworzony w Corelu możemy odczytać tylko w tym programie.) Nie każdy jednak dysponuje drogim oprogramowaniem Corela i żeby nasz rysunek stał się ogólnie dostępny należy y zmienić jego format (np( np.. na JPG)

Porównanie grafiki rastrowej i wektorowej

W rysunku rastrowym wszystko jest zapamiętane punkt po punkcie (piksel po pikselu). Tak więc mały rysunek jest zapamiętany jako określona liczba punktów. Po powiększeniu te małe punkty stają się duże, a na dodatek jest ich tyle samo (tyle że o większych rozmiarach). Różnica między małym a dużym odcinkiem polega więc na powiększeniu punktów, których ilość jest stała. W rysunku wektorowym odcinek jest zapamiętywany jako zbiór dwóch punktów (początkowego i końcowego) o określonych współrzędnych. Program oblicza pośrednie punkty ze wzoru matematycznego i następnie wyświetla na ekranie. Powiększenie odcinka w tym przypadku polega na obliczeniu na nowo punktów pośrednich

Rozdzielczość Rozdzielczość jest to rozmiar obrazka podany ilością pikseli w jego szerokości i wysokości. Przykładowo rozdzielczość ekranu 800x640 oznacza, że można na nim wyświetlić maksymalnie 800 pikseli w jego szerokości i 640 w wysokości.

Co to jest DPI

Ilość informacji przekazywana w każdym pikselu. Im większa głębia tym dokładniejszy obraz, ale także tym więcej miejsca na dysku zajmie plik. Przykładowo: jeśli mamy 8-bitową głębię koloru na obrazie można będzie wyświetlić 2 8 =256 odcieni danego koloru. Jest to także zakres barw wyświetlanych na monitorze. Głębia koloru Oznaczenie Ilość kolorów możliwych do wyświetlenia 1-bitowa 2 1 2 (np. biały i czarny) 8-bitowa 2 8 256 24-bitowa 2 24 16 777 216 32-bitowa 2 32 4 294 967 296

Model kolorów RGB