Przetwarzanie obrazu i dźwięku



Podobne dokumenty
Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Teoria światła i barwy

Multimedia i grafika komputerowa

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Grafika na stronie www

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Podstawy grafiki komputerowej

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

Modele i przestrzenie koloru

Anna Barwaniec Justyna Rejek

Technologie Informacyjne

Przetwarzanie obrazu

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Podstawy Informatyki Wykład V

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Oświetlenie obiektów 3D

1 Podstawowe pojęcia i definicje

Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych. Format rastrowy

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne

Przetwarzanie obrazów rastrowych macierzą konwolucji

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 2 AiR III

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Laboratorium. Cyfrowe przetwarzanie sygnałów. Ćwiczenie 9. Przetwarzanie sygnałów wizyjnych. Politechnika Świętokrzyska.

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych

Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych

ROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje

Komputerowe obrazowanie medyczne

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Analiza obrazu. wykład 3. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy 2009

Grafika rastrowa i wektorowa

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów

Komunikacja Człowiek-Komputer

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

Budowa i zasada działania skanera

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Rozpoznawanie obrazów na przykładzie rozpoznawania twarzy

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

Antyaliasing w 1 milisekundę. Krzysztof Kluczek

Obróbka grafiki cyfrowej

Urządzenia techniki komputerowej Identyfikacja i charakteryzowanie urządzeń zewnętrznych komputera. Budowa i zasada działania skanera

Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.

Przetwarzanie obrazu

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Filtrowanie tekstur. Kinga Laurowska

Przekształcenia punktowe

Rozmiar i wielkość dokumentu

Fotometria i kolorymetria

Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Grafika 2D. Przekształcenia geometryczne 2D. opracowanie: Jacek Kęsik

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Przedmowa 11 Ważniejsze oznaczenia 14 Spis skrótów i akronimów 15 Wstęp 21 W.1. Obraz naturalny i cyfrowe przetwarzanie obrazów 21 W.2.

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej

Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

Fotometria i kolorymetria

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 3 AiR III

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

Przetwarzanie obrazów wykład 2

Obiektywy fotograficzne

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE

Fotometria i kolorymetria

PODSTAWY KOREKTY KOLORU

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Komunikacja Człowiek-Komputer

Chemia Procesu Widzenia

Teoria koloru Co to jest?

Transkrypt:

Przetwarzanie obrazu i dźwięku Obraz - Pojęcia podstawowe opracowanie: dr inż. Jacek Kęsik

Przetwarzanie obrazu i dźwięku 15 spotkań ca. 14 wykładów + zaliczenie. Zaliczenie Test pisemny Konspekty wykładów będą udostępniane (po przeprowadzeniu) na stronie miki.cs.pollub.pl

Przetwarzanie obrazu i dźwięku Wpływ na ocenę końcową Istnienie na listach nieduży wzrost oceny POZYTYWNEJ w zależności od ilości obecności (dodatkowe punkty za test) Wykonanie zadania specjalnego dobra ocena zwalnia z egzaminu Polega na opracowaniu referatu na temat oznaczony na slajdach i przedstawienie kolegom na wykładzie (max. 15 min.) Chęć przystąpienia należy zgłosić po danym wykładzie W przypadku zdublowania wybiorę najlepiej przygotowany (reszta może liczyć na ew. podniesienie oceny j.w.) Zadanie specjalne jest oznaczane ikonką

Obraz - przedmiot, przeważnie płaski, na którym za pomocą plam barwnych i kreski, przy zastosowaniu różnych technik malarskich i graficznych autor dokonał zapisu pewnych treści. Tonalność - występowanie tego samego koloru w różnych nasyceniach i jasnościach. Ciągłotonalność - ciągłe, a nie skokowe, przechodzenie pomiędzy barwami.

Obraz cyfrowy Obraz cyfrowy w rozumieniu informatycznym - matematyczny zapis do postaci liczbowej (binarnej), danych z detekcji, próbkowania i opisu sygnału wizyjnego Otrzymywanie (np. kamera, skaner) Obraz cyfrowy w odróżnieniu od obrazu rzeczywistego jest obrazem skwantowanym.

Obraz cyfrowy Obrazy cyfrowe, to najczęściej prostokątne obszary zbudowane z elementów identycznych co do wielkości i kształtu. Elementy te (piksele) są rozmieszczone jednolicie na obszarze całego obrazu. Cechą charakterystyczną piksela jest jego monobarwność, (brak ciągłotonalności w obszarze zajmowanym przez piksel). W obrazie cyfrowym barwa zmienia się skokowo przy przechodzeniu pomiędzy sąsiadującymi pikselami.

Obraz cyfrowy ciągłotonalność jest odwzorowywana na obrazie cyfrowym za pomocą niewielkich zmian barw pomiędzy kolejnymi sąsiadującymi pikselami. Przy odpowiedniej ich gęstości daje to złudzenie ciągłotonalności.

Reprezentacja w komputerze

Obraz kolorowy

Tworzenie obrazu Proces tworzenia obrazu (akwizycji) można podzielić na dwa etapy Geometria tworzenia obrazu, która określa gdzie na powierzchni obrazu zostanie umieszczona projekcja konkretnego punktu sceny. Fizyka światła, która określa jasność punktu na powierzchni obrazu jako funkcję natężenia światła i właściwości powierzchni.

Uproszczony model tworzenia obrazu Scena jest oświetlona pojedynczym źródłem światła. Elementy sceny odbijają promienie w kierunku kamery. Kamera wykrywa promienie za pomocą matrycy CCD

Uproszczony model kamery Najprostsze urządzenie tworzące obraz 2D sceny 3D. Promienie światła (linie proste) przechodzą przez punktowy otwór i tworzą odwrócony obraz na powierzchni obrazowania x y fx Z fy Z Rzutowanie perspektywiczne

Optyka W praktyce otwór musi być większy aby dopuścić więcej światła Soczewki są umieszczane na drodze promieni aby zogniskować zbiór promieni z każdego punktu sceny na odpowiednim punkcie powierzchni obrazu

Obraz cyfrowy Ograniczenia reprezentacji obrazu: ograniczenie zdolności rozpoznawania szczegółów Ma na nią wpływ dokładność urządzenia rejestrującego wynikająca np. z rodzaju obiektywu i gęstości matrycy (MPix) cyfrowego aparatu fotograficznego. ograniczenie ilości rozróżnialnych stanów elementu (kolorów) Spowodowane zdolnością punktu matrycy do przyjmowania jedynie skończonej ilości stanów w zależności od natężenia światła padającego na niego.

Obraz cyfrowy Ograniczenia reprezentacji obrazu: obraz płaski Wszystkie punkty obrazu znajdują się w jednakowej odległości od obserwatora. Nie ma możliwości zmian w widzianym obrazie przy jego obserwacji pod różnymi kątami. obraz statyczny Wszystkie piksele obrazu są umieszczone w stałych, niezmiennych pozycjach względem całego obrazu. Wrażenie ruchu - wyświetlanie sekwencji kolejno rejestrowanych obrazów statycznych.

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego raster 3 główne rodzaje rastra - siatka heksagonalna - siatka kwadratowa - siatka trójkątna a) b) c) struktura typowego rastra kwadratowego - punkt rastra nie ma wielkości rozmiar posiada jego interpretacja na monitorze lub wydruku

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Rozdzielczość a) Rozdzielczość PPI (pixel per inch) ilość elementów podstawowych na jednostkę metryczną Jest ona stosowana do określenia gęstości punktów obrazu, a wiec zdolności do zapisywania szczegółów.

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Rozdzielczość b) rozmiar obrazu ilość elementów podstawowych składających się na obraz. W siatce kwadratowej reprezentowana przez iloczyn ilości elementów w poziomie i w pionie (800x600). Taki zapis określa również proporcje obrazu. Wykorzystywany jest również zapis ogólnej ilości pikseli przypadających na obraz (np. 5Mpix)

Dopiero zestawienie obu tych wartości (ppi i rozmiarów w pikselach) pozwala na określenie rzeczywistych rozmiarów obrazu.

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Rozdzielczość rozdzielczość obrazu a rozdzielczość urządzenia prezentującego obraz? Jakie rozmiary (rzeczywiste) ma kostka do gry, której obraz wyświetlono?

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Przestrzeń reprezentacji barwy sposób zapisu barwy i ilość dostępnych barw (głębia kolorów) Ilość pamięci potrzebnej do zapisania barwy 1 piksela (bits per pixel)

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Barwa cyfrowo - skończony zakres barw - skokowa zmiana barwy (zapis kwantowy) Różne modele barw

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego modele barw nastawione na sposób postrzegania - model HSV (HSB) - hue (barwa) - saturation (nasycenie) - value, (jasność)

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego modele barw nastawione na sposób postrzegania - model HSL (HSI) - hue (barwa) - saturation (nasycenie) - Lightness, (jaskrawość)

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego modele barw Modele zależne od urządzenia Modele te, są mniej intuicyjne a określenie jak zmieni się barwa wraz ze zmianą jednej z wartości jest trudne dla osoby bez odpowiedniego wyszkolenia. Istotą tych modeli jest zgodność ze sposobem tworzenia barw przez urządzenia takie jak monitory czy drukarki.

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego modele barw Modele zależne od urządzenia model RGB - Red Barwa powstaje w wyniku addytywnego złączenia trzech liniowo niezależnych kolorów - Green - Blue

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Modele barw prawo Grassmana Każdą dowolnie wybraną barwę można otrzymać za pomocą trzech liniowo niezależnych barw. Barwy liniowo niezależne - nie można utworzyć żadnej z nich za pomocą zmieszania dwóch pozostałych

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego modele barw model RGB Zapis dowolnej barwy realizowany jest przez podanie wartości dla wszystkich trzech kolorów składowych. Każdemu kolorowi składowemu można przypisać wartość od 0 zupełny brak tego koloru, do wartości maksymalnej - pełna jaskrawość. Ilość stanów pośrednich jest skończona. Z reguły 256 poziomów (8bit), ale istnieją zapisy 256^2 (16bit) a nawet 256^3 (24bit).

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego modele barw model RGB Teoretycznie barwa wytworzona na podstawie składowych RGB powinna być jednakowa na każdym urządzeniu wyświetlającym, jednak niedokładności odwzorowania barw podstawowych powodują powstawanie różnic.

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego modele barw model CMYK bazuje na tej samej zasadzie mieszania kolorów składowych jak model RGB Został on stworzony dla celów drukarskich. Przy założeniu, ze światło padające na wydruk jest białe (jest mieszaniną wszystkich kolorów), stosowany jest zestaw kolorów składowych mających za zadanie pochłaniać konkretną barwę z padającego na niego światła białego np. kolor Cyjan pochłania barwę czerwoną.

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego modele barw model CMYK Nazwa CMYK pochodzi od kolorów składowych Cyjan, Magenta, Yellow (żółty), black(czarny). Odwrotnie do RGB, zerowe wartości wszystkich składowych dają kolor biały (a tak naprawdę kolor podkładu, na którym drukowany jest obraz).

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego modele barw model RGB vs CMYK

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego modele barw Model niezależny CIE Lab Graficznym odwzorowaniem modelu jest elipsoida Składowa L przyjmuje wartość od 0 (czarny) do 100 (biały). Składowe a i b przyjmują wartości od -120 do +120.

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Wszystkie modele pozwalają na opisywanie składowych barwy w zakresie od do. Dokładność zapisu takiego zakresu, gęstość próbkowania, wyznacza ilość dostępnych kolorów jak również ilość pamięci potrzebnej do przechowania informacji o obrazie.

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz dwukolorowy (czarno/biały, bitmapa) Stosując minimalną ilość informacji (1 bit) do zapisu koloru pojedynczego piksela można wykonać zapis obrazu dwukolorowego. Najczęściej wykorzystywane są kolory biały i czarny.

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz dwukolorowy (czarno/biały, bitmapa) Odpowiada głębi bitowej 1bpp Obraz 800x600x1b = 480000b =59KB

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz monochromatyczny 1 barwa wiele stopni jasności Ilość stopni najczęściej równa 2^n (najczęściej wykorzystywany zakres 2^8=256)

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz achromatyczny Szczególny przypadek obrazu monochromatycznego. W obrazie brak koloru wyłącznie poziomy jasności światła białego Potocznie (błędnie) nazywany obrazem czarnobiałym

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz achromatyczny Odpowiada głębi bitowej 4bpp Obraz 800x600x4b = 192000b =234KB Odpowiada głębi bitowej 8bpp Obraz 800x600x8b = 3840000b = 469KB

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz kolorowy - indeksowany Indeksowanie - przypisywanie numerów do kolorów występujących na obrazie i przydzielanie pikselom numerów odpowiadających ich kolorom. Obraz indeksowany musi zawierać paletę barw łączącą kolory RGB z ich indeksami.

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz HiColor 16bpp 65 tys. kolorów Odpowiada głębi bitowej 16bpp Obraz 800x600x16b = 7680000b =938KB

Obraz cyfrowy Cechy obrazu cyfrowego Głębia kolorów Obraz TrueColor 24bpp 16,7 mln. kolorów Odpowiada głębi bitowej 24bpp Obraz 800x600x24b = 11520000b =1,37MB bezpośrednie przełożenie na zakres barw monitora - RGB

Obraz cyfrowy - skalowanie Obraz oryginalny można przeskalować numerycznie aby lepiej pasował do naszych potrzeb Wiąże się to jednak z pewnymi stratami w trakcie takiego procesu Straty te powodują subiektywne wrażenie pogorszenia jakości obrazu zarówno przy pomniejszaniu jak i powiększaniu

Obraz cyfrowy - skalowanie Powiększenie obrazu o konkretnych wymiarach (np. 64x64 piksele) do rozmiaru większego powoduje powstanie obrazu o większej ilości pikseli ale tej samej ilości informacji. Problem - po przekształceniu pikseli do przestrzeni nowego obrazu pozycja punktu nie jest z reguły opisana liczbami całkowitymi dostajemy pozycję "pomiędzy" pikselami nowego obrazu

Obraz cyfrowy - skalowanie Rozwiązanie - interpolacja metoda sąsiedniego (lub najbliższego) piksela metoda interpolacji dwuliniowej metoda interpolacji bikubicznej metody z uśrednianiem (znaczne pomniejszanie obrazu) np metoda interpolacji Lanczosa metody fraktalne (pozwalają uniknąć rozmycia obrazu przy znacznych powiększeniach)

Obraz cyfrowy - skalowanie Metoda najbliższy sąsiad Najprostszą interpolacją jest najbliższy sąsiad czyli przypisanie pikselowi koloru najbliższego piksela źródłowego Przy powiększaniu powoduje efekt tzw pikselozy Odtworzenie oryginalnego obrazu nie stanowi problemu

Obraz cyfrowy - skalowanie Interpolacja dwuliniowa Interpolacja Bardziej zaawansowana interpolacja Interpolacja dwuliniowa (biliniowa) Kolor piksela zależy od kolorów jego 4 sąsiadów Przebiega 2 etapami Etap 1

Obraz cyfrowy - skalowanie Interpolacja dwuliniowa Interpolacja Bardziej zaawansowana interpolacja Interpolacja dwuliniowa (biliniowa) Kolor piksela zależy od kolorów jego 4 sąsiadów Przebiega 2 etapami Etap 2

Przekształcenia geometryczne 2D Transformacje obiektów 2D Transformacja obrazu rastrowego Interpolacja Bardziej zaawansowana interpolacja Interpolacja dwuliniowa (biliniowa) Kolor piksela zależy od kolorów jego 4 sąsiadów Przebiega 2 etapami Etap 2

Przekształcenia geometryczne 2D Transformacje obiektów 2D Transformacja obrazu rastrowego Interpolacja Bardziej zaawansowana interpolacja Interpolacja dwuliniowa (biliniowa) Kolor piksela zależy od kolorów jego 4 sąsiadów Przebiega 2 etapami

Obraz cyfrowy - skalowanie Interpolacja dwuliniowa daje wrażenie większej gładkości obrazu wynikowego. Wprowadza jednak trwałe zniekształcenia w obrazie x 2 x 0,5 Źródło: Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, R. Tadeusiewicz, P. Korohoda

Obraz cyfrowy - skalowanie Interpolacja dwuliniowa daje wrażenie większej gładkości obrazu wynikowego. Wprowadza jednak trwałe zniekształcenia w obrazie x 2 x 0,5 x 10 Źródło: Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, R. Tadeusiewicz, P. Korohoda

Obraz cyfrowy - skalowanie Wprowadzane zniekształcenia są szczególnie widoczne przy skalowaniu o wartości różnej ni potęga 2 x 2 Sąsiad biliniowa bikubiczna x 1,5 Źródło: Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, R. Tadeusiewicz, P. Korohoda

Obraz cyfrowy - skalowanie Wprowadzane zniekształcenia są nawet bardziej widoczne przy zmniejszaniu 16 do 12 px Sąsiad biliniowa bikubiczna 16 do 8 px Źródło: Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, R. Tadeusiewicz, P. Korohoda

Obraz cyfrowy - skalowanie Zniekształcenia przy skalowaniu obrazu rzeczywistego nie są aż tak dokuczliwe cecha ludzkiego mózgu Źródło: Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, R. Tadeusiewicz, P. Korohoda

Przetwarzanie obrazu Lena (Lenna) Najbardziej rozpowszechniony i znany standardowy obrazek testowy Wykorzystany po raz pierwszy w 1973r. Od tej pory pojawiający się w setkach publikacji dotyczących przetwarzania obrazu Przedstawia modelkę Lenę Söderberg i pochodzi z rozkładówki listopadowego wydania Playboya 72 (Miss November) Playboy zrezygnował z dochodzenia praw autorskich

Obraz cyfrowy - skalowanie Interpolacja bikubiczna Wartość wyznaczany z wartości szesnastu najbliższych pikseli otaczających znalezioną pozycję Znaczny koszt obliczeniowy metoda wolniejsza niż interpolacja dwuliniowa Obraz robi wrażenie gładszego niż przy interpolacji dwuliniowej

Obraz cyfrowy - skalowanie Dlaczego właściwie wykorzystujemy głupie uśredniające algorytmy przy skalowaniu? Dlaczego algorytm nie może po prostu odtworzyć kształtu obiektu na nowej grupie pikseli? Czy znamy oryginalny kształt obiektu?

Obraz cyfrowy - skalowanie Uzyskiwanie obrazu koła z wykorzystaniem grubego rastra. Punkty rastra zasłaniane przez obiekt w więcej niż 50% przyjęły kolor obiektu

Obraz cyfrowy - skalowanie Reprezentacją rastrową koła w tym obrazie jest więc

Obraz cyfrowy - skalowanie Powiększając obraz zwiększamy gęstość pikseli. Interpolacja bikubiczna Dlaczego nie algorytm, który zrobi koło?

Obraz cyfrowy - skalowanie Nawet najbardziej zaawansowany algorytm interpolacji nie jest w stanie odgadnąć pierwotnego kształtu obiektu?

Obraz cyfrowy - skalowanie Nawet najbardziej zaawansowany algorytm interpolacji nie jest w stanie odgadnąć pierwotnego kształtu obiektu?

Obraz cyfrowy - skalowanie Nawet najbardziej zaawansowany algorytm interpolacji nie jest w stanie odgadnąć pierwotnego kształtu obiektu? itd

Obraz cyfrowy - skalowanie Podsumowanie Obraz rastrowy ze względu na skończoną ilość próbek nie nadaje się do dowolnego skalowania Proces skalowania najczęściej wprowadza nieodwracalne zniekształcenia oryginalnego obrazu

Obraz cyfrowy skalowanie barw Podział koloru Dowolny kolor możemy określić jako złożenie barwy (hrominancja) oraz jej stopnia jaskrawości (luminancja) - w przypadku obrazu monochromatycznego pierwsza składowa jest pomijana Zapisując kolor możemy manipulować gęstością zapisu tych dwóch składowych

Obraz cyfrowy skalowanie barw Skalowanie luminancji Możemy zmniejszać skalę luminancji (i ilość bitów) stosując wzór Gdzie B ilość poziomów luminancji, L(m,n) oryginalna luminancja piksela (m,n) L (m,n) nowa luminancja piksela (m,n) Źródło: Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, R. Tadeusiewicz, P. Korohoda

Obraz cyfrowy skalowanie barw Skalowanie luminancji Źródło: Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, R. Tadeusiewicz, P. Korohoda

Obraz cyfrowy skalowanie barw Skalowanie luminancji cechy Skalowanie luminancji w górę jest bezcelowe Skalowanie w dół jest nieodwracalne nie można odzyskać oryginalnego obrazu