INSTYTUT TELEINFORMATYKI POLITECHNIKI KRAKOWSKIEJ TECHNIKI MULTIMEDIALNE Ćwiczenie nr 14 Temat: MontaŜ video w Adobe Premiere Pro Opracował mgr inŝ. Krzysztof Czajkowski
1. Adobe Premiere Pro wprowadzenie Adobe Premiere Pro jest aplikacją słuŝącą do nieliniowej pracy z materiałami video. Premiere umoŝliwia przetwarzanie i montaŝ zarówno materiału video, jak i audio, a takŝe ich kompresję. Materiały poddawane obróbce mogą być zarówno w wysokiej (HD High Definition), standardowej (SD Standard Definition), jak i niskiej rozdzielczości. Materiały w jakości HD stosowane jest w nowoczesnym sprzęcie rejestrującym i odtwarzającym (kamery HD, odtwarzacze i telewizory HD Ready i Full HD). Jakość SD spotykana jest w urządzeniach starszej generacji (kamery SD, telewizory kineskopowe). NiŜsza jakość stosowana jest przede wszystkim w Internecie oraz urządzeniach mobilnych (np. smartfon), chociaŝ i w tych obszarach obserwuje się tendencję dąŝenia do jakości HD. Adobe Premiere umoŝliwia pracę z materiałami w kaŝdej jakości, przechwytując obraz i dźwięk z róŝnych urządzeń i oferując wiele róŝnych formatów zapisu i kompresji materiału. Posiada typowe dla swojej klasy oprogramowania funkcje, takie jak: moduł do przechwytywania materiału wideo z kamer i magnetowidów, korektor koloru, mikser dźwięku surround oraz zaawansowany moduł eksportu. Konkurencyjnymi, względem Adobe Premiere programami, są między innymi Final Cut Pro (Mac OS X), Avid Media Composer (Windows), Pinnacle Studio (Windows). 2
2. Formaty w Adobe Premiere Pro Adobe Premiere Pro opiera swoje działanie na projektach, w ramach których dokonywana jest obróbka materiału audio-video. Podczas tworzenie projektu, konieczny jest wybór rodzaju formatu do zapisu zarówno obrazu, jak i dźwięku. UŜytkownik podejmuje te decyzje korzystając z kreatora, proponującego zestaw najczęściej wykorzystywanych ustawień (rys. 1), lub teŝ wybierając własną kombinację ustawień (druga zakładka Custom Settings). Rys. 1. Wybór formatu obrazu i jakości dźwięku Proponowane zestawy ustawień (tzw. presety) dotyczą zarówno formatów Standard Definition (Standard i Widescreen, dla systemów PAL oraz NTSC), HDV (720p, 1080i, 1080p) i wielu innych. W przypadku wybrania Custom Settings moŝliwe jest określenie wszystkich ustawień samodzielnie oraz zapisanie ich kombinacji, do późniejszego wykorzystania. Po wybraniu wstępnych ustawień moŝna przejść do głównego ekranu roboczego Adobe Premiere Pro (rys. 2). 3
Rys. 2. Ekran roboczy Składa się ono z szeregu komponentów, z których, przy domyślnym rozkładzie okien, widoczne są następujące: Project z listą dostępny klipów Zakładki: Source, Effect Controls, Audio Mixer Program podgląd wynikowego filmu Zakładki: Info, Effects, History Timeline linia czasu z warstwami Paski narzędziowe (w prawym dolnym rogu) 2. Materiały źródłowe PoniewaŜ, po wybraniu początkowych ustawień, nowy projekt jest zupełnie pusty, kolejnym krokiem musi być pozyskanie materiału audio-video. Jest to moŝliwe na dwa sposoby: Import czyli wczytanie pliku audio-video znajdującego się juŝ na dysku. Opcja dostępna z menu File / Import. Capture (przechwytywanie, zwane równieŝ grabowaniem) pozyskiwanie materiału z urządzenia zewnętrznego, najczęściej kamery video, lub odtwarzacza Blu-ray, DVD, VHS itp. Opcja dostępna z menu File / Capture. 4
PoniewaŜ zwykle materiały są rejestrowane przez urządzenia zewnętrzne: kamery, rejestratory itp., bardzo częstą operacją jest wykorzystywanie opcji Capture, której główny ekran przedstawiony jest na rys. 3. Rys. 3. Pobieranie materiału z urządzenia zewnętrznego W oknie Capture, po podłączeniu urządzenia (np. kamery video), moŝliwy jest pogląd obrazu, zaznaczanie punktów In i Out (umoŝliwiających wskazywanie fragmentów do zgrania), ustawienie lokalizacji zgrywanego materiału (zakładka Settings) oraz sama rejestracja. Podczas rejestracji i obróbki materiału posługujemy się tzw. timecode m, czyli znacznikiem czasu za pomocą opcji Set In oraz Set Out moŝliwe jest zarejestrowanie (Log Clip) określonej liczby sekwencji, które później zostaną automatycznie pobrane z urządzenia na dysk i dołączone do aktualnego projektu. 5
3. Linia czasu Podstawowym oknem do pracy z montaŝem audio-video jest Linia czasu (Timeline) rys. 4. Rys. 4. Timeline Tak jest równieŝ w przypadku programu Adobe Premiere Pro. Linia czasu umoŝliwia graficzne zaprezentowanie czasu trwania poszczególnych ujęć (klipów) stanowiących części składowe całego filmu. Timeline posiada kilka bardzo istotnych właściwości: Podział na warstwy poszczególne sekwencje video i audio mogą być umieszczane na osobnych warstwach, i jeŝeli czas ich występowania się pokrywa, one niejako współistnieją jednocześnie. W przypadku dźwięku jest to naturalne słychać po prostu wiele dźwięków jednocześnie. W przypadku video, współistnienie zauwaŝalne dla widza wymaga, aby obraz znajdujący się na wyŝszej warstwie był mniejszy (obserwujemy wówczas np. efekt PIP Picture In Picture obraz w obrazie) lub teŝ, aby był on częściowo przeźroczysty (wówczas jeden obraz przenika przez drugi). Podział na część wizualną i część dźwiękową. KaŜda część posiada swój zestaw warstw (dowolną ich liczbę). Czas jest własnością wspólną zarówno dla obrazu, jak i dla dźwięku. KaŜdy klip video moŝe posiadać własną ścieŝkę audio i zwykle tak jest, choć nie jest to konieczne. MoŜna dodawać niezaleŝne ścieŝki audio, jako podkład dźwiękowy do obrazu. KaŜda warstwa (video i audio) ma zestaw właściwości, którymi sterować moŝna za pomocą przycisków znajdujących się z lewej strony kaŝdej warstwy rys. 5. Przyciski umoŝliwiają: o Włączenie i wyłączenie widoczności warstwy o Zablokowanie warstwy o Zmianę stylu wyświetlania warstwy o Ukrywanie klatek kluczowych o Dodawanie klatek kluczowych i przemieszczanie się pomiędzy nimi 6
Rys. 5. Właściwości warstw Proces tworzenia filmu, juŝ po pozyskaniu materiału z urządzeń zewnętrznych lub plików z systemu plików, sprowadza się (w pierwszej fazie) do rozmieszczenia na Timeline klipów znajdujących się w repozytorium w oknie Project. Poszczególne klipy mogą być przesuwane w ramach konkretnej warstwy, jak równieŝ przemieszczane pomiędzy róŝnymi warstwami. 4. Efekty W montaŝu filmów bardzo istotną role odgrywają efekty. Niektóre z nich dotyczą video, inne audio. Są efekty dotyczące przejść pomiędzy klipami oraz takie, które dokonują przekształcenia danego klipu. DuŜa róŝnorodność dostępnych efektów powoduje, Ŝe moŝliwe są bardzo ciekawe wyniki ich wykorzystania oraz ich kombinacji. Efekty dostępne w Adobe Premiere Pro zebrane są w osobnym oknie zakładka Effects w lewym dolnym rogu ekranu roboczego rys. 6. W przypadku efektów z grupy Transitions (wykorzystywanych do przejść pomiędzy dwoma klipami) moŝemy spotkać się z komunikatem o braku wystarczającej liczby klatek do jego zastosowania. Jest to spowodowane tym, Ŝe taki efekt wymaga z obu stron (a więc na końcu jednego i na początku drugiego klipu) pewnej liczby klatek do zrealizowania efektu (np. przenikania, obracania, rozsuwania itp.). 7
Rys. 5. Właściwości warstw W przypadku filmów będących relacjami, reportaŝami itp. NaleŜy oszczędnie stosować efekty, skupiając się raczej na kilku wybranych i stosując je konsekwentnie. Zbyt duŝa liczba efektów moŝe przesłonić główne przesłanie filmu. Zupełnie inaczej wygląda sprawa reklam i teledysków. W takich przypadkach stosuje się za zazwyczaj duŝą liczbę róŝnorodnych efektów, w celu zapewnienia moŝliwie wysokiej dynamiki przekazu. W przypadku stosowania niektórych efektów nie ma moŝliwości oglądnięcia wyników ich działania w czasie rzeczywistym. Jest to spowodowane złoŝonością obliczeń koniecznych do ich realizacji, przy jednoczesnych ograniczeniach sprzętowych (głównie szybkość procesora problem jest znacznie mniejszy np. w przypadku dwuprocesorowych stacji roboczych). W takiej sytuacji na Timelinie, tuŝ pod osią czasu, pojawi się czerwona kreska o długości takiej, jak czas trwania efektu, które nie moŝe być wyświetlony. NaleŜy wówczas przeprowadzić proces Renderowania (podobnie, jak ma to miejsce np. w programach do grafiki 3D). Opcja, która pozwala na taką operacje dostępna jest z menu Sequence / Render Work Area. Czas renderowania oraz liczba klatek poddawanych przetwarzaniu podawane są w oknie, jak na rys. 6. Rys. 6. Proces renderingu 8
Stosowanie efektów sprowadza się w większości przypadków do wybrania konkretnego z listy i przeniesienia go na Timeline. Niektóre efekty pozwalają jedka, lub wręcz wymagają, ustawienia swoich właściwości. Jest to moŝliwe za pomocą zakładki Effect Controls rys. 7. Rys. 7. Właściwości konkretnego efektu 5. Zadanie 1. W katalogu video znajduje się zbiór plików prezentujących kampus Politechniki Krakowskiej, róŝne budynki, korytarze oraz pracownie komputerowe (rys. 8). 2. Posługując się tymi plikami zmontuj film reklamowy, prezentujący naszą Uczelnię. 3. Wykorzystaj fakt, Ŝe dysponujesz wieloma warstwami video. 4. Pomiń całkowicie ścieŝki dźwiękowe. 5. UŜyj róŝnego rodzaju efektów, zarówno przekształcających obraz, jak i realizujących przejścia pomiędzy klipami. 6. Długość filmu powinna się mieścić pomiędzy 100 a 150 sekund. 7. Całość zapisz jako projekt i zarchiwuj na jakimś nośniku (np. pendrive) projekt będzie potrzebny na kolejnych zajęciach. 9
Rys. 8. Klipy video do montaŝu SPRAWOZDANIE: Sprawozdanie składać się powinno z opisu wybranych klipów i wykorzystanych efektów (na poszczególnych klipach). Powinny zostać zaprezentowane print screeny przedstawiające Timeline filmu (lub jego kluczowe fragmenty). Na kolejne zajęcia proszę przynieść słuchawki. 10