ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0



Podobne dokumenty
ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Joyce Cox Joan Lambert. Microsoft PowerPoint Krok po kroku. Przekład: Leszek Biolik

PROGRAM ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH NIE TYLKO GG REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU RADOŚĆ UCZENIA SIĘ

Skróty klawiaturowe Photoshop 7CE

ECDL Advanced Moduł AM3 Przetwarzanie tekstu Syllabus, wersja 2.0

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV

3S TeleCloud - Aplikacje Instrukcja użytkowania usługi 3S KONTAKTY

np. tu - na pierwszej formatce kreatora zaznaczamy opcję nr 3

Technologie Informacyjne

Poznaj potencjał ArchiCAD-a! Twój przewodnik po programie ArchiCAD!

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Moduł Pulpit opcji oraz Narzędzia. Opis v 1.0

Tekst ozdobny i akapitowy

Ramki tekstowe w programie Scribus

Arkusz zgodności CZĘŚĆ III: Załącznik nr 6C do SIWZ. 1. Oprogramowanie w j. polskim do obróbki grafiki wektorowej - 2 szt.

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKA

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Kryteria ocen klasa IV

Oznaczenia i nawigacja w systemie SAP

WYKŁAD 8. Postacie obrazów na różnych etapach procesu przetwarzania

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

WordPad. Czyli mój pierwszy edytor tekstu

LINEA Office INSTRUKCJA OBS UGI

Opis modułu kształcenia Tworzenie i cyfrowa obróbka grafiki

9. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 3

KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań

Intellect. Business Intelligence. Biblioteka dokumentów Podręcznik. Business Intelligence od 2Intellect.com Sp. z o.o.

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

Trenuj przed sprawdzianem! Matematyka Test 4

OWIATOWY KONKURS Mistrz Klawiatury

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

1. Życie wśród komputerów

Jak przygotować projekt

Sylabus e-nauczyciel Test

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Moduł. Rama 2D suplement do wersji Konstruktora 4.6

TYTUŁ DZIAŁU 01 OX SPIS TREŚCI LOGO 3 SYMBOLIKA MARKI 15 WERSJA PODSTAWOWA 3 WERSJE PODSTAWOWE: POZIOMA I PIONOWA 4 SIATKA MODUŁOWA 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Część 2 struktura e-paczki

Gdy obraz jest zbudowany z małych kwadratów, zwanych pikselami, wówczas mamy do czynienia z tzw. grafiką rastrową.

KSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 6

Scenariusz integralnego zajęcia dla klasy I z wykorzystaniem komputera.

Scenariusz lekcji. podać definicję pojęcia cywilizacja informacyjna ; scharakteryzować społeczeństwo informacyjne;

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

VinCent Office. Moduł Drukarki Fiskalnej

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0

mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 6, strona 1. Format JPEG

Praca z układem. Omówione zagadnienia. Tworzenie tła

Szkło z nadrukiem UV [1]

Skitch for Android Instrukcja obsługi 2012 Evernote Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone Opublikowano: Jun 19, 2012

UCHWAŁA NR XI RADY GMINY ZAKRZEWO. z dnia 22 grudnia 2015 r.

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

SCHEMATY STRON. Baner Nawigacja Nawigacja okruszkowa Prawa kolumna zobacz również Boksy Zwykła strona...

Numer Programu Nauczania: 514 [03] / SP/ MEN/

Przetwarzanie fotografii cyfrowej lab. 3 J.Wi licki, A.Romanowski

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA:

MANIFEST Gastro Klasyka

ZASADY REPRODUKCJI SYMBOLI GRAFICZNYCH PRZEDMOWA

Połączenie VPN Host-LAN IPSec z wykorzystaniem Windows XP. 1. Konfiguracja serwera VPN. 2. Konfiguracja klienta VPN. 3. Zainicjowanie połączenia

Przetwarzanie obrazów

Opis zmian funkcjonalności platformy E-GIODO wprowadzonych w związku z wprowadzeniem możliwości wysyłania wniosków bez podpisu elektronicznego

Wsparcie w realizacji projektów. Podział projektów. Potrzeby, a rodzaje programów

KSIĘGA ZNAKU TOTORU S.C.

Wewnątrzszkolny system kształcenia PLAN WYNIKOWY

ZAKŁADANE SZCZEGÓŁOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA STUDIÓW PODYPLOMOWYCH W ZAKRESIE Zarządzanie siedliskami przyrodniczymi obszarów wiejskich

Grafika na stronie www

Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Informacje o omawianym programie. Założenia programu omawianego w przykładzie

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 6.0

Zawarta w Warszawie w dniu.. pomiędzy: Filmoteką Narodową z siedzibą przy ul. Puławskiej 61, Warszawa, NIP:, REGON:.. reprezentowaną przez:

Konfiguracja historii plików

Zbigniew Krzysiak. Projektowanie 2D w programie AutoCAD

Geomagic Design X jest najbardziej wszechstronnym oprogramowaniem, które umożliwia:

Microsoft Management Console

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

Opracowanie: Andrzej Żak, Grafika rastrowa a wektorowa Pliki graficzne CorelDRAW Adobe Photoshop

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Nowe funkcjonalności

1. MONITOR. a) UNIKAJ! b) WYSOKOŚĆ LINII OCZU

Podstawy użytkowania systemu Linux

I.1.1. Technik mechanizacji rolnictwa 311[22]

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego EXCEL do rozwiązywania układów równań liniowych metodą wyznacznikową

Projekt z dnia 2 listopada 2015 r. z dnia r.

Ekran startowy płyty instalacyjnej umozliwia nam wybór

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych Szkoła Podstawowa nr 13 w Ostrowie Wielkopolskim w klasach IV VI

Regulamin konkursu fotograficznego ogłoszonego z okazji obchodów

Szkolenie instruktorów nauki jazdy Postanowienia wstępne

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Spis treści. 1. Znak Konstrukcja symbolu Budowa znaku Kolorystyka wersja podstawowa Kolorystyka wersja czarno-biała...

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Sterownik AVerMedia i instalacja tunera TV w systemie Windows Media Center

6. Metody i techniki pracy: podające pogadanka, programowa ( przy użyciu komputera i multimediów), praktyczna.

Skrócony opis instalacji Sympodium DT770 Interaktywny ekran z cyfrowym piórem

Dziękujemy za zainteresowanie

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

Transkrypt:

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Przeznaczenie Sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy Sylabus dla modułu ECDL/ICDL Edycja obrazów. Sylabus opisuje zakres wiedzy i umiejętności, jakie musi opanować Kandydat. Sylabus zawiera podstawy teoretyczne do pytań i zadań egzaminacyjnych z tego modułu. Copyright 2009 Fundacja ECDL Wszystkie prawa zastrzeżone. Żadna część poniższego opracowania nie może być wykorzystana bez zgody Fundacji ECDL. Wszystkie podmioty zainteresowane wykorzystaniem opracowania powinny kontaktować się bezpośrednio z Fundacją ECDL. Oświadczenie Mimo tego, że podczas opracowania powyższego dokumentu Fundacja ECDL dołożyła wszelkich starań by zawierał on wszystkie niezbędne elementy, to Fundacja ECDL, jako wydawca opracowania nie udziela gwarancji i nie bierze odpowiedzialności za ewentualne braki. Fundacja nie bierze również odpowiedzialności za błędy, pominięcia, nieścisłości, straty lub szkody wynikające z tytułu użytkowania poniższej publikacji. Wszelkie zmiany mogą zostać dokonane przez Fundację ECDL na jej odpowiedzialność, bez konieczności zgłaszania tego faktu. 2009 ECDL Foundation ECDL/ICDL Edycja obrazów Sylabus V2.0 Strona 2 z 7

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł ten sprawdza znajomość podstawowych pojęć i koncepcji grafiki komputerowej oraz umiejętność edycji cyfrowych obrazów przez wykorzystanie edytorów grafiki bitmapowej do korekty obrazu, stosowanie filtrów i efektów oraz przygotowywanie obrazu do druku i publikacji. Założenia modułu Aby zdać egzamin z tego modułu Kandydat musi posiadać wiedzę i umiejętności z zakresu: Kluczowych pojęć i założeń cyfrowej edycji obrazów, formatów graficznych modeli kolorów. Wykorzystania edytora grafiki do otwierania istniejących obrazów, zapisywania ich w różnych formatach oraz przypisywania im określonych parametrów. Dostosowywania przestrzeni roboczej edytora graficznego dla podniesienia jakości pracy. Przechwytywania i zapisywania obrazów, używania różnych narzędzi selekcji oraz manipulowania obrazami. Tworzenia i wykorzystywania warstw, pracy z tekstem, używania efektów oraz filtrów, używania narzędzi malarskich oraz korekcyjnych. Przygotowywania obrazów do druku lub publikacji. KATEGORIA 1 Koncepcja obrazów cyfrowych 1.1 Obrazy cyfrowe 1.1.1 Rozróżnia popularne zastosowania obrazów cyfrowych: publikacje w Internecie, publikacje drukowane, dystrybucja przez e- mail oraz urządzenia mobilne, wydruki domowe, ramki cyfrowe. 1.1.2 Wyjaśnia pojęcia piksel i rozdzielczość oraz identyfikuje kluczowe cechy obrazów cyfrowych zbudowanych z pojedynczych pikseli reprezentowanych w kodzie binarnym. 1.1.3 Wyjaśnia pojęcie stratnej i bezstratnej kompresji obrazów. 2009 ECDL Foundation ECDL/ICDL Edycja obrazów Sylabus V2.0 Strona 3 z 7

2 Przechwytywanie obrazów 3 Praca z edytorem grafiki 1.1.4 Wyjaśnia pojęcie prawa autorskiego i jego wpływu na wykorzystywanie obrazów. Charakteryzuje licencje royalty-free oraz zarządzanie prawami obrazów cyfrowych. 1.2 Formaty graficzne 1.2.1 Wyjaśnia pojęcie grafiki rastrowej i wektorowej oraz rozróżnia je. Rozpoznaje popularne formaty grafiki rastrowej (jpeg, gif) oraz wektorowej (svg, eps). 1.2.2 Rozpoznaje odpowiednie aplikacje do edycji grafiki na podstawie określonego formatu pliku: psd, psp, xcf, cpt. 1.3 Koncepcja kolorów 1.3.1 Charakteryzuje pojęcie model kolorów oraz rozpoznaje popularne modele: RGB, HSB, CMYK, skala szarości. 1.3.2 Wyjaśnia pojęcia paleta kolorów, głębia kolorów. 1.3.3 Charakteryzuje pojęcia barwa, nasycenie, balans kolorów. 1.3.4 Wyjaśnia pojęcia kontrast, jasność, korekcja gamma. 1.3.5 Charakteryzuje pojęcie przezroczystość/krycie. 2.1 Przechwytywanie obrazów 2.1.1 Zapisuje obrazy z aparatu fotograficznego lub kamery cyfrowej w określonej lokalizacji na dysku komputera. 2.1.2 Wykorzystuje opcje przechwytywania ekranu do zapisania zawartości ekranu lub aktywnego okna. 2.1.3 Zapisuje obrazy z biblioteki graficznej lub strony internetowej. 2.1.4 Uruchamia aplikację skanującą oraz skanuje obrazy: podgląd, ustawianie parametrów skanowania, skanowanie, zapisywanie obrazu cyfrowego. 3.1 Tworzenie obrazu 3.1.1 Otwiera i zamyka edytor grafiki. Otwiera i zamyka obrazy cyfrowe. 2009 ECDL Foundation ECDL/ICDL Edycja obrazów Sylabus V2.0 Strona 4 z 7

3.1.2 Tworzy nowy plik obrazu i ustawia jego parametry: model kolorów, rozmiar, rozdzielczość, kolor tła. 3.1.3 Tworzy nowy obraz na podstawie zawartości Schowka. 3.1.4 Przełącza się pomiędzy otwartymi obrazami. 3.1.5 Zapisuje obraz we wskazanym miejscu na dysku komputera. Zapisuje obraz pod nową nazwą. 3.1.6 Zapisuje oraz eksportuje obrazy do innych formatów graficznych, np. jpeg, gif, tiff, png. 3.2 Ustawienia 3.2.1 Ustawia kolor pierwszego i drugiego planu (koloru tła). 3.2.2 Ustawia parametry siatki: jednostki, odstępy poziome i pionowe, kolor. 3.3 Produktywność 3.3.1 Ustawia podstawowe opcji w aplikacji, np. przezroczystość/krycie, ustawienia siatki, jednostki/miarki. 3.3.2 Wykorzystuje Pomoc dostępną w aplikacji. 3.3.3 Wykorzystuje narzędzia powiększania widoku/zoomowania. 3.3.4 Wykorzystuje opcje cofania i ponawiania czynności. Korzysta z historii edycji obrazu. 3.3.5 Wyświetla i ukrywa wbudowane przyborniki, palety i okna. 4 Praca z obrazami 4.1 Selekcje 4.1.1 Zaznacza cały obraz lub warstwę (warstwy). 4.1.2 Ustawia parametry narzędzi selekcji: zarządzanie nową selekcją, wtapianie, wygładzanie, szerokość, wysokość. 4.1.3 Zaznacza fragment obrazu przy użyciu narzędzi selekcji: zaznaczenia prostokątnego, eliptycznego, różdżki, różnych rodzajów lassa. 4.1.4 Odwraca selekcję. 4.1.5 Zapisuje selekcję, wczytuje zapisaną selekcję. 4.2 Manipulacja obrazem 4.2.1 Zmienia rozmiar obszaru roboczego. 2009 ECDL Foundation ECDL/ICDL Edycja obrazów Sylabus V2.0 Strona 5 z 7

4.2.2 Zmienia rozmiar obrazu. 4.2.3 Kadruje obraz. 4.2.4 Kopiuje, przenosi wyselekcjonowany fragment obrazu. 4.2.5 Obraca, wykorzystuje odbicie lustrzane obrazu lub jego fragmentu. 4.3 Warstwy 4.3.1 Definiuje pojęcie warstwy. 4.3.2 Tworzy, kopiuje i usuwa warstwy. 4.3.3 Ustawia właściwości warstw: nazwa, pokazywanie/ukrywanie, blokowanie, przezroczystość/krycie, opcje mieszania. 4.3.4 Zarządza warstwami: zmiana kolejności, scalanie, łączenie, spłaszczanie obrazu. 4.3.5 Modyfikuje warstwy: skalowanie, obracanie, odwracanie, przesuwanie, przycinanie. 4.3.6 Rasteryzuje warstwy. 4.3.7 Tworzy proste animacje (animowane gify) na podstawie warstw. 4.4 Tekst 4.4.1 Dodaje, edytuje i usuwa tekst. 4.4.2 Kopiuje i przesuwa tekst. 4.4.3 Wyrównuje tekst: do lewej, do prawej, do środka, justyfikacja. 4.4.4 Zmienia formatowani tekstu: rozmiar czcionki, krój czcionki, kolor. 4.4.5 Stosuje opcję zawijania tekstu. 4.5 Efekty i filtry 4.5.1 Stosuje efekty artystyczne: zniekształcenie, pikselowanie, stylizacja, płaskorzeźba, wirówka, efekt wiatru, zmiana nasycenia. 4.5.2 Stosuje efekty rozmycia gaussowskiego i poruszenia. 4.5.3 Stosuje efekty świetlne: błyskawica, flara. 4.5.4 Dopasowuje kolory obrazów: jasność i kontrast, barwa i nasycenie, balans kolorów. 4.5.5 Wyostrza obraz, dodaje i odejmuje maskę wyostrzającą. 4.5.6 Stosuje narzędzia redukowania efektu czerwonych oczu. 2009 ECDL Foundation ECDL/ICDL Edycja obrazów Sylabus V2.0 Strona 6 z 7

5 Rysowanie i malowanie 6 Przygotowanie obrazu do publikacji 5.1 Narzędzia rysowania 5.1.1 Tworzy linie: linia prosta, swobodne rysowanie, krzywe. Ustawia i modyfikuje grubość, styl i kolor linii. 5.1.2 Dodaje kształty do obrazu: prostokąt, elipsa, wielokąt. Ustawia i modyfikuje grubość, styl i kolor linii. 5.2 Narzędzia malarskie 5.2.1 Wykorzystuje kroplomierz do pobrania koloru. 5.2.2 Wypełnia fragment obrazu gradientem, ustawia przezroczystość/krycie, wybiera typ gradientu liniowy, radialny, ustawia położenie i rotację gradientu. 5.2.3 Koloruje fragment obrazu przy użyciu pędzla, wybiera rozmiar i kształt końcówki pędzla. 5.2.4 Wymazuje fragment obrazu przy użyciu gumki, ustawia rozmiar i kształt gumki. 5.2.5 Wypełnia fragment obrazu przy użyciu wiadra z farbą. 5.2.6 Klonuje fragment obrazu przy użyciu stempla, ustawia rozmiar i przezroczystość/krycie narzędzia. 6.1 Ustawienia 6.1.1 Korzysta z podglądu obrazu. 6.1.2 Ustawia parametry obrazu, w zależności od jego przeznaczenia: głębia kolorów, rozdzielczość, rozmiar, dobór odpowiedniego formatu do publikacji w sieci, druku, prezentacji ekranowych. 6.2 Wydruk 6.2.1 Zmienia orientację wydruku: pionowa, pozioma. Zmienia rozmiar papieru. 6.2.2 Drukuje obraz przy użyciu zainstalowanej drukarki i jej ustawień domyślnych. 2009 ECDL Foundation ECDL/ICDL Edycja obrazów Sylabus V2.0 Strona 7 z 7