REGULAMIN KONKURSÓW "RetroKomp / LOAD ERROR #2015" 16-18 października 2015 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursów (zwane dalej: Konkursami), które odbędą się w ramach imprezy "RetroKomp / LOAD ERROR #2015" (zwana dalej: Imprezą) jest Scena Muzyczna Gdańskiego Archipelagu Kultury (zwana dalej: Organizatorem ). 2. Podczas Imprezy odbędą się następujące Konkursy: > RETROKOMP GAMEDEV COMPO; > ŁAMACZE JOYSTICK ÓW; > SCENE COMPETITIONS W KATEGORIACH KONKURSOWYCH: - CHIP MUSIC COMPETITION, - 8-BIT PIXEL GRAPHICS COMPETITION, - 8-BIT EXECUTABLE COMPETITION, - AMIGA MUSIC COMPETITION, - AMIGA GRAPHICS COMPETITION, - AMIGA EXECUTABLE COMPETITION, - WILD / CRAZY COMPETITION. 3. Każda osoba biorąca udział w Konkursach (zwana dalej Uczestnikiem Konkursu ) zobowiązana jest zapoznać się z treścią niniejszego regulaminu oraz regulaminu imprezy RetroKomp / LOAD ERROR #2015" i przestrzegać postanowień w nich zawartych. Wyżej wymienione regulaminy są zamieszczone na stronie www.scenamuzyczna.pl oraz w widocznych miejscach na terenie budynku Scena Muzyczna GAK. Przebywanie w budynku Sceny Muzycznej GAK podczas Imprezy jest równoznaczne z akceptacją postanowień zawartych w wyżej wymienionych regulaminach. 4. Regulamin imprezy RetroKomp / LOAD ERROR #2015" jest integralną częścią niniejszego regulaminu konkursów RetroKomp / LOAD ERROR #2015". 5. Warunkiem uczestnictwa w Konkursach jest: a). spełnienie warunków określonych w niniejszym regulaminie, b). zakup biletu wstępu na Imprezę tj. 80 zł lub 40 zł (za wyjątkiem konkursu "ŁAMACZY JOYSTICK ÓW"). 6. Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania poszczególnych Konkursów przy niewystarczającej liczbie zgłoszeń (1 lub dwie osoby). 7. Organizator zastrzega sobie prawo do nagrodzenia tylko pierwszego miejsca, jeśli do kategorii konkursowej zgłoszą się trzy osoby. 8. Organizator zastrzega sobie prawo do dyskwalifikacji Uczestnika Konkursu, które odbędą się podczas Imprezy, w przypadku: a). niestosownego zachowania w stosunku do członków komisji i/lub jury, b). niestosownego zachowania w stosunku do przedstawicieli Organizatora lub pozostałych uczestników Imprezy, c). nie przestrzegania niniejszego regulaminu i regulaminu imprezy. 9. Dostarczenie Organizatorowi jakichkolwiek materiałów przez Uczestnika Konkursu jest równoznaczne z oświadczeniem Uczestnika Konkursu, że jest on autorem w/wym. materiałów oraz posiada do nich wszelkie prawa autorskie; w/wym. materiały nie naruszają praw autorskich oraz praw osób trzecich; prezentowane w nich treści nie przedstawiają ani nie propagują zachowań zabronionych przez prawo, nieobyczajnych lub godzących w zasady dobrego wychowania i kultury osobistej; równocześnie zgadza się na nieodpłatne wykorzystanie przez Organizatora w/wym. materiałów na potrzeby realizacji Imprezy m.in. na transmitowanie i rozpowszechnianie w/wym. materiałów przez Organizatora bez żadnych ograniczeń czasowych i terytorialnych na wszelkich znanych polach eksploatacji przy pomocy wszelkiego rodzaju środków i technik. Organizator nie odpowiada za szkody powstałe w wyniku realizacji działań związanych z w/wym. materiałami. 2 informacje dotyczące konkursu RETROKOMP GAMEDEV COMPO 1. Lista platform sprzętowych, na które przyjmujemy zgłoszenia do Konkursu: - Atari XL/XE; - Atari ST / Atari Falcon; - Amstrad / Schneider CPC; - Commodore 64; - Commodore 128; - Commodore C16/C116/+4; - Commodore VC/VIC-20; - Commodore Amiga OCS/ECS (500/500+/600/1000/2000/3000); - Commodore Amiga AGA (CD32/1200/4000); - ZX Spectrum 48kB + AY, ZX Spectrum 128. 2. W przypadku retro-platform nie wymienionych wyżej (a także retro-konsol) należy zgłosić to Organizatorowi minimum 7 dni przed Imprezą w celu zapewnienia odpowiedniego sprzętu dla ich produkcji. 3. W Konkursie nie będą uwzględniane nowoczesne konsole oraz komputery klasy PC. str. 1
4. Istnieje możliwość skorzystania z emulatorów do testowania gier oraz wykonania czynności przygotowawczych wyłącznie w sytuacji braku dostępu do prawdziwego sprzętu. 5. Część właściwa Konkursu odbędzie się w trakcie trwania Imprezy. Każda produkcja zostanie zaprezentowana na głównym ekranie. 6. Prezentacja gry zostanie przeprowadzona przez autora gry osobiście lub w przypadku gier nadesłanych za pośrednictwem Internetu lub pocztą przez kompetentną osobę z zespołu Organizatora w pełnej zgodzie ze wskazówkami autora gry. 7. Czas prezentacji poszczególnych gier zostanie określony w zależności od ilości zgłoszonych prac. 8. Głosowanie nad wyborem najlepszej gry odbędzie się po zakończeniu prezentacji wszystkich gier. 9. W głosowaniu weźmie udział wyłącznie publiczność zgromadzona na Imprezie. 10. Termin na zgłaszanie gier do Konkursu upływa 30 września 2015. Organizator może w ramach wyjątku dopuścić produkcje dostarczone po terminie. 11. Produkcje można zgłaszać kontaktując się z Organizatorem za pośrednictwem poczty elektronicznej. Wszelkie dane kontaktowe są dostępne na stronie internetowej. 12. Uczestnik Konkursu powinien dostarczyć Organizatorowi: a). swoją produkcję w formacie umożliwiającym uruchomienie na danej platformie jak i obsługiwanym przez emulatory; b). dokumentację zawierającą informacje o autorze (autorach) gry, instrukcję obsługi oraz wymagania sprzętowe; c). kilka zrzutów ekranu z gry (minimum 2); d). film prezentujący grę, nie krótszy niż 3 i nie dłuższy niż 5 minut; powinien pokazywać zarówno rozgrywkę jak i opcje menu. 13. Dostarczenie Organizatorowi wyżej wymienionej gry jest równoznaczne z tym, że kod lub jego fragmenty oraz oprawa graficzno-muzyczna jest oryginalna i jest wykonana przez Uczestnika Konkursu; nie składa się z materiałów wykorzystywanych wcześniej w innych produkcjach (jeżeli składa się z wcześniej wykorzystywanych materiałów to jest na to zgoda ich autorów); nie jest stworzona za pomocą narzędzi do tworzenia gier, tzw. gamemakerów takich jak: -SEUCK / Sideways SEUCK (Commodore 64); -Arcade Game Designer / SEUD (ZX Spectrum); -SEUCK (Atari ST/Amiga); -Backbone (Amiga); -Reality Game Creator (Amiga); innych niewymienionych lecz działających na podobnej zasadzie co wyżej wymienione. 14. W Konkursie mogą wziąć udział zarówno ukończone produkcje, jak i grywalne wersje demo. 15. Dopuszczalne są porty z innych platform, o ile wcześniej gra nie była dostępna na platformie docelowej oraz jest wiernym odwzorowaniem gry z jednej platformy na drugą. 16. Autor jest zobowiązany poinformować Organizatora, że jego gra jest portem. 17. Niedopuszczalne są porty gier na Amigę z wykorzystaniem biblioteki SDL. 18. Uczestnicy Konkursu automatycznie zgadzają się na publikację dostarczonych prac na zasadach public domain. 19. W przypadku pojawienia się większej ilości gier, Organizator zostawia sobie możliwość stworzenia komisji, która dokona selekcji prac dopuszczonych do Konkursu. Ma to na celu zapewnienie rozsądnych ram czasowych dla Konkursu. 3 informacje dotyczące konkursów "ŁAMACZY JOYSTICK ÓW" 1. Tak jak podczas poprzedniej edycji, wszyscy chętni będą mieli możliwość rywalizacji w grach na różnych starych komputerach i konsolach. W zależności od ilości chętnych przewidywane jest rozegranie od 3 do 5 rywalizacji w grach typu RiverRaid czy Moon Patrol - o łatwej mierzalności wyniku. Konkretne tytuły gier zostaną ustalone przez Organizatora wraz z wystawcami podczas trwania Imprezy ze względu na nieprzewidywalną dostępność i awaryjność retro-sprzętu. 2. W każdym Konkursie będzie chodziło o uzyskanie jak najlepszego wyniku wśród uczestników danej rozgrywki. 3. Dozwolony jest wielokrotny start w celu poprawienia w wyniku, pod warunkiem braku innych chętnych do udziału osoby biorące pierwszy raz w zawodach mają pierwszeństwo. 4 informacje dotyczące konkursów SCENE COMPETITIONS 1. Konkursy SCENE COMPETITIONS są skategoryzowane w dwóch grupach: a). 8-bit, ze szczególnym uwzględnieniem ZX Spectrum, Commodore 64 oraz Atari XL/XE; b). Amiga OCS/ECS oraz Amiga AGA. 2. Podczas Konkursów prace są odtwarzane wyłącznie na prawdziwym sprzęcie. 3. Dla wygody Uczestników Konkursów każda z prezentowanych prac będzie opatrzona planszą informacyjną wyświetlaną na big screenie pomiędzy produkcjami lub na ekranie pomocniczym w trakcie ich prezentacji. 4. W Konkursach mogą wziąć udział osoby: a). obecne na Imprezie i osobiście wystawiające produkcje swoje lub swojej grupy; b). nieobecne na Imprezie, ale posiadające w gronie osób przebywających na Imprezie osobę, która będzie ich reprezentować przy wystawianiu produkcji oraz przy odbiorze nagrody; w takim przypadku w celu weryfikacji należy poinformować Organizatora kto ich reprezentuje na Imprezie (imię i nazwisko, adres zamieszkania, nr tel, oraz ewentualnie pseudonim scenowy); c). nieobecnych na Imprezie i nie posiadających reprezentanta na Imprezie - w takim wypadku zwycięzca musi str. 2
odebrać nagrodę osobiście lub przez w/wym. reprezentanta w ciągu 30 dni od odbycia się Imprezy w budynku Sceny Muzycznej GAK. W przypadku nie odebrania w/wym. nagrody w w/wym. terminie nagroda przepada. Zajęte miejsce będzie utrzymane w zestawieniu wyników. 5. Wszyscy Uczestnicy Konkursów scenowych automatycznie zgadzają się na publikację dostarczonych prac na zasadach public domain ; ewentualnie publikacja może zostać odłożona w czasie w przypadku, kiedy wystawiona praca wymaga dokończenia (na to dajemy autorom maksymalnie 30 dni). 6. Do przeprowadzenia Konkursu wymagamy minimum trzech (3) prac. 7. Jeden autor / grupa może wystawić maksymalnie dwie prace w jednym Konkursie. 8. W przypadku dostarczenia tylko trzech (3) prac nagradzane będzie wyłącznie miejsce 1. 9. W przypadku dostarczenia czterech (4) i więcej prac nagradzane będą miejsca 1-3. 10. Prace na wybitnie niskim poziomie oraz wypełniacze (compo-fillers) mogą zostać odrzucone przez komisję składającą się z osób wyznaczonych przez Organizatora lub przesunięte do kategorii Wild Compo. 11. Przy zgłaszaniu produkcji wymagamy są następujące informacje: a). TYTUŁ i IMIĘ I NAZWISKO AUTORA lub AUTORÓW; b). w przypadku nieobecności zadeklarowanie obecnego na Imprezie reprezentanta wystawiającego produkcję i odbierającego nagrodę (jak w punkcie 4); c). Konkurs w którym praca ma być wystawiona; d). plik.nfo, a w nim wszelkie dodatkowe informacje, np. dotyczące sposobu uruchamiania, formatu, okoliczności powstania. 12. Prace można zgłaszać w następujący sposób: a). e-mailem w postaci archiwum w popularnym formacie (ZIP, RAR, LHA); akceptujemy obrazy dyskietek, pliki wykonywalne, moduły, pliki graficzne; b). na dyskietkach 5,25" lub 3,5" osobiście lub za pośrednictwem tradycyjnej poczty; c). na pendrive'ach, kartach CF, SD, płytach CD/DVD, cartridge'ach i innych nośnikach osobiście lub za pośrednictwem tradycyjnej poczty. 13. Zwrot nośników odbędzie się na żądanie danego Uczestnika Imprezy po zakończeniu Konkursów. Dyskietki i inne materiały muszą być oznakowane. 14. Ostateczny termin zgłaszania produkcji na Konkursy mija wraz z rozpoczęciem się części Konkursowej LOAD ERROR #2015, zgodnie z programem, z uwzględnieniem czasu potrzebnego Organizatorowi na: a). sporządzenie planszy informacyjnej; b). przygotowanie produkcji do uruchomienia (zgranie na dyskietkę, HDD itd.); c). przetestowanie pod kątem poprawności uruchamiania oraz zgodności z kryteriami compo; d). podłączenie i przetestowanie sprzętu dostarczonego przez Uczestników Imprezy w przypadku produkcji na własny hardware. 15. Brak możliwości przeprowadzenia wymienionych w punkcie 14 czynności przygotowawczych może skutkować opóźnieniami w harmonogramie, a w skrajnych przypadkach nawet dyskwalifikacją. 16. Do przeprowadzenia Konkursów w kategoriach 8-BIT COMPO MACHINES Organizator zapewni następujący hardware: - ZX Spectrum 48k, AY; ZX Spectrum 128K+2; - Atari 65XE / 800XL, SIO2SD; - Commodore 64, stacja 1541-II, Action Replay. 17. Do przeprowadzenia Konkursów w kategoriach AMIGA Organizator zapewni następujący hardware: - Amiga OCS: A500, KS1.3, CPU 68000 / 7 MHz, 1MB RAM (512kB ChipRAM + 512kB SlowRAM); - Amiga AGA: A1200, KS3.1, CPU 68060 / 66 lub 80 MHz, 64 MB RAM. 18. Na wyraźne i odpowiednio wcześnie (minimum 2 tygodnie) zgłoszone życzenie osób chcących wystawić produkcje, możliwe jest również zorganizowanie sprzętów takich, jak: - Commodore 128; - Commodore 16; - Commodore Plus/4; - Commodore VC/VIC-20; - Amstrad / Schneider CPC; - SAM Coupe; - ZX81; - Atari ST/Falcon. 19. Dostępność innych platform, w tym konsol oraz możliwość wystawiania produkcji na własnym sprzęcie wyłącznie na życzenie. Prosimy się kontaktować w tej sprawie przynajmniej 2 tygodnie przed rozpoczęciem Imprezy. 20. Platformy inne niż wymienione w/wym. punktach zostaną zakwalifikowane do odpowiedniej kategorii konkursowej na podstawie rodzaju architektury, wydajności, możliwości graficznych i muzycznych, chyba, że w zasadach opisujących poszczególne konkursy zapisano inaczej. POD KATEGORIE KONKURSOWE 21. Do wszystkich Konkursów przyjmujemy wyłącznie prace, które są: a). autorstwa osoby lub osób wymienionych w creditsach danej pracy; b). nigdy wcześniej nie były wystawiane w żadnym scenowym competition. 22. 8-BIT EXECUTABLE COMPETITION 1. Wielkość pliku / ilość dyskietek bez ograniczeń. str. 3
2. Maksymalny czas prezentacji na big screenie wynosi 10 minut. 3. W przypadku produkcji zapętlonych lub zakończonych tekstem z creditsami zastrzegamy sobie prawo do skrócenia czasu prezentacji. 4. W niejasnych przypadkach Organizator będzie się konsultować z autorami, żeby uniknąć nieporozumień. 23. CHIP MUSIC COMPETITION 1. Format: plik wykonywalny z wyraźnym określeniem platformy, na jakiej utwór ma zostać odtworzony; opcjonalnie można załączyć wersję w postaci pliku MP3, który zostanie upubliczniony jako party stuff po zakończeniu Imprezy. 2. Dodatkowo do Konkursu przyjmowane są utwory w formacie AHX/THX oraz Future Composer (Amiga) oraz formaty chipowe z Atari ST (po wcześniejszym kontakcie z Organizatorem). 3. Do Konkursu jest dopuszczana wyłącznie muzyka chipowa (syntetyczna), używanie sampli jest niedozwolone. 4. Prace zostaną zaprezentowane anonimowo; podczas Konkursu zostaną pokazane: numer porządkowy, format utworu oraz dedykowany hardware. 5. Covery, przeróbki i remiksy nie będą akceptowane. 6. Maksymalna objętość pliku z muzyką: NIEOGRANICZONA. 7. Maksymalny czas prezentacji jednego utworu: 4 MINUTY. 24. 8-BIT PIXEL GRAPHICS COMPETITION 1. Prace zostaną zaprezentowane anonimowo; podczas Konkursu zostaną pokazane: numer porządkowy, format utworu oraz dedykowany hardware. 2. Przy zgłoszeniu należy załączyć dwie wersje pracy: jedną z podpisem (do spreadu) i drugą bez podpisu (do pokazania na bigscreenie). 3. Akceptowane są wyłącznie ręcznie wykonane grafiki w technice pixel-art. 4. Skany, konwersje z PC i reprodukcje prac innych autorów nie będą dopuszczane do Konkursów. 5. Praca musi dać się wyświetlić na hardware bez rozszerzeń pamięci i modyfikacji sprzętowych związanych z układami graficznymi. 6. Od autorów wymagane jest zaprezentowanie co najmniej 3 kolejnych etapów powstawania pracy oraz informacji o użytym sprzęcie i oprogramowaniu. 7. Prace przyjmowane są jako pliki wykonywalne, uruchamiające daną grafikę na docelowym hardware. 25. AMIGA EXECUTABLE COMPETITION 1. W tym Konkursie przyjmowane są prace zarówno dla Amigi OCS/ECS, jak i AGA. 2. Maksymalna objętość pliku / ilość dyskietek bez ograniczeń. 3. Maksymalny czas prezentacji na big screenie wynosi 10 minut. 4. W przypadku dem zapętlonych lub zakończonych tekstem z creditsami Organizator zastrzega sobie prawo do skrócenia czasu prezentacji. 5. W niejasnych przypadkach Organizator będzie się konsultować z autorami, w celu uniknięcia nieporozumień. 26. AMIGA MUSIC COMPETITION 1. Prace zostaną zaprezentowane anonimowo; podczas Konkursu zostaną pokazane: numer porządkowy, format utworu. 2. Covery, przeróbki i remiksy nie będą akceptowane. 3. Maksymalny czas prezentacji jednego utworu wynosi 4 minuty. 4. Maksymalna ilość kanałów użytych w utworze nie może być większa, niż 16. 5. Organizator akceptuje wszystkie popularne formaty trackerów opartych na samplach występujących na Amidze: Protracker, DigiBooster 1.x, DigiBooster 2.x, MED, OctaMED, Oktalyzer itd.; w przypadku użycia innego edytora należy się skonsultować z Organizatorem. 6. Utwory należy dostarczyć w formacie nieskompresowanego pliku z edytora; do tego należy załączyć plik zawierający informacje o utworze; opcjonalnie można załączyć plik w formacie MP3. 27. AMIGA GRAPHICS COMPETITION 1. Prace zostaną zaprezentowane anonimowo; podczas Konkursu Organizator pokaże jedynie numer porządkowy oraz informację o parametrach grafiki (ilość kolorów i rozdzielczość). 2. Przy zgłoszeniu należy załączyć dwie wersje pracy: jedną z podpisem (do spreadu) i drugą bez podpisu (do pokazania na bigscreenie). 3. Akceptowane są wyłącznie ręcznie wykonane grafiki w technice pixel-art. 4. Użycie techniki ray-tracingu jest niedozwolone. 5. Skany, konwersje grafik z PC i reprodukcje prac innych autorów są niedozwolone. 6. Od autorów wymagane jest zaprezentowanie co najmniej 3 kolejnych etapów powstawania pracy oraz informacji o użytym oprogramowaniu. 7. Grafiki przyjmujemy w formacie IFF-ILBM lub PNG. 8. Maksymalna rozdzielczość prac to 640 na 512 pikseli i 256 kolorów. 28. WILD / CRAZY COMPETITION W tym Konkursie umieszczone będą wszystkie produkcje nie mieszczące się w pozostałych podkategoriach konkursowych wybrane przez Organizatora. str. 4
5 Zasady dotyczące głosowania i wyników konkursów RETRO KOMP GAME DEF COMPO 1. Każdy uczestnik Imprezy, który zakupił trzydniowy bilet wstępu ma prawo głosować i otrzyma od Organizatora odpowiednie formularze (karty do głosowania). 2. Do głosowania można wykorzystać wyłącznie jeden formularz. 3. Głosowanie jest dobrowolne, jeśli uczestnik nie zamierza brać w nim udziału, prosimy o taką informację przy wydaniu karty do głosowania. 4. Jedna osoba nie może głosować więcej niż jeden raz na tą samą produkcję. 5. W celu oznaczenia danej pracy na formularzu używamy jej numeru konkursowego, który będzie wyświetlony na planszy informacyjnej. Dopuszczalne jest również podanie tytułu i autora w taki sposób, by nie budziło to żadnych wątpliwości. Wypełnione formularze zostaną zebrane przez Organizatora po zakończeniu wszystkich Konkursów w celu przeliczenia głosów i wyłonienia zwycięzców. 6. Organizator ma prawo unieważnić głosy osób, którym udowodni się nieobecność w sali głównej lub pomocniczej podczas prezentowania prac na które oddali swoje głosy. 7. Na formularzu należy niezwłocznie wpisać swój imię i nazwisko w miejscu do tego przewidzianym. 8. Formularze anonimowe nie będą uwzględniane przy liczeniu głosów. 9. Formularze należy wypełniać CZYTELNIE, w sposób nie budzący wątpliwości. 10. Głosowanie na prace swojego autorstwa lub współautorstwa jest dozwolone. 11. Głosowanie polega na przyznaniu prezentowanym pracom oceny punktowej w skali od 0 do 10 poprzez wpisanie jej w puste pole obok numeru konkursowego. 12. Oceny z taką samą ilością punktów można przyznawać wielokrotnie. 13. Prace nie wymienione na formularzu dostają automatycznie 0 (zero) punktów. 14. Największa sumaryczna liczba zdobytych punktów wyłoni zwycięzców konkursu. 15. Za liczenie głosów będzie odpowiedzialna specjalnie do tego celu powołana "komisja", do składu której wejdą osoby wyznaczone przez Organizatora. 6 Zasady dotyczące głosowania i wyników konkursów SCENE COMPETITIONS 1. Każdy uczestnik Imprezy, który zakupił trzydniowy bilet wstępu na Imprezę ma prawo głosować i otrzyma od Organizatora odpowiednie formularze (karty do głosowania). 2. Do głosowania można wykorzystać wyłącznie jeden formularz. 3. Głosowanie jest dobrowolne. 4. Jedna osoba nie może głosować więcej niż jeden raz na tą samą produkcję. 5. W celu oznaczenia danej pracy na formularzu używamy jej numeru konkursowego, który będzie wyświetlony na planszy informacyjnej. Dopuszczalne jest również podanie tytułu i autora w taki sposób, by nie budziło to żadnych wątpliwości. Wypełnione formularze zostaną zebrane przez Organizatora po zakończeniu wszystkich Konkursów w celu przeliczenia głosów i wyłonienia zwycięzców. 6. Organizator ma prawo unieważnić głosy osób, którym udowodni się nieobecność w sali głównej lub pomocniczej podczas prezentowania prac na które oddali swoje głosy. 7. Formularze i osoby będą weryfikowane podczas zliczania punktów. Formularze nierozpoznane nie wezmą udziału w podliczaniu punktów. 8. Na formularzu należy niezwłocznie wpisać swój pseudonim scenowy (lub imię i nazwisko) w miejscu do tego przewidzianym. 9. Formularze anonimowe nie będą uwzględniane przy liczeniu głosów. 10. Formularze należy wypełniać CZYTELNIE, w sposób nie budzący wątpliwości. 11. Wykrycie przez Organizatora próby głosowania na cudzym formularzu skutkuje unieważnieniem wszystkich głosów oddanych przez osobę, która się tego dopuszcza. 12. Każdy, kto otrzyma od Organizatora formularz, jest za niego odpowiedzialny. Zgubienie go oznacza jednoczesne pozbawienie się możliwości głosowania. 13. Głosowanie na prace swojego autorstwa lub współautorstwa jest dozwolone. 14. Głosowanie polega na przyznaniu prezentowanym pracom oceny punktowej w skali od 0 do 10 poprzez wpisanie jej w puste pole obok numeru konkursowego. 15. Oceny z taką samą ilością punktów można przyznawać wielokrotnie. 16. Prace nie wymienione na formularzu dostają automatycznie 0 (zero) punktów. 17. Największa sumaryczna liczba zdobytych punktów wyłoni zwycięzców konkursu. 18. Za liczenie głosów będzie odpowiedzialna specjalnie do tego celu powołana "komisja", do składu której wejdą osoby wyznaczone przez Organizatora. str. 5
7 Zasady dotyczące głosowania i wyników Łamaczy Joysticków Konkurs Łamaczy Joysticków składa się z kilku rozgrywek, w których będzie chodziło o uzyskanie jak najlepszego wyniku wśród uczestników danej rozgrywki. Dozwolony jest wielokrotny start w celu poprawienia w wyniku, pod warunkiem braku innych chętnych do udziału osoby biorące pierwszy raz w zawodach mają pierwszeństwo. Za liczenie wyników będzie odpowiedzialna specjalnie do tego celu powołana "komisja", do składu której wejdą osoby wyznaczone przez Organizatora. 8 Nagrody finansowe 1. Organizator zobowiązuje się do zapewnienia nagród pieniężnych dla zwycięzców poszczególnych kategorii Konkursowych. Nagrody pieniężne kształtują się w sposób następujący: CHIP MUSIC COMPETITION 8-BIT PIXEL GRAPHICS COMPETITION 8-BIT EXECUTABLE COMPETITION Miejsce pierwsze: 700 zł Miejsce drugie: 600 zł Miejsce trzecie: 500 zł AMIGA MUSIC COMPETITION AMIGA GRAPHICS COMPETITION AMIGA EXECUTABLE COMPETITION Miejsce pierwsze: 700 zł Miejsce drugie: 600 zł Miejsce trzecie: 500 zł WILD / CRAZY COMPETITION 2. Nagroda zostanie przekazana zwycięzcy lub osobie reprezentującej za okazaniem dokumentu tożsamości. 3. W przypadku gdy zwycięzcą jest osoba, która nie ukończyła 18 roku życia, nagroda pieniężna zostanie przekazana zwycięzcy na podstawie upoważnienia podpisanego przez jego przedstawicieli ustawowych (rodziców/opiekunów). W przypadku braku w/wym. upoważnienia w dniu Imprezy należy je wysłać po Imprezie w terminie nie później niż 30 dni po Imprezie pocztą na adres: GDAŃSKI ARCHIPELAG KULTURY, 80-026 GDAŃSK, UL. DWORCOWA 9 w takim przypadku nagroda pieniężna zostanie przekazana w formie przelewu bankowego na konto wskazane w upoważnieniu. Wzór upoważnienia można pobrać ze strony internetowej http://scenamuzyczna.pl W razie jakichkolwiek pytań prosimy skontaktować się z nami telefonicznie nr tel. 693-721-136. 9 Nagrody rzeczowe Organizator zobowiązuje się do zapewnienia nagród rzeczowych dla zwycięzców poszczególnych kategorii Konkursowych tj.: RETRO KOMP GAME DEF COMPO i Łamacze Joysticków. Nagroda zostanie przekazana zwycięzcy lub osobie reprezentującej za okazaniem dokumentu tożsamości. 10 Postanowienia końcowe 1. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w niniejszym regulaminie. Wiążąca i ostateczna interpretacja niniejszego regulaminu należy do Organizatora. O zmianach w niniejszym regulaminie Organizator będzie informował na stronie internetowej www.scenamuzyczna.pl str. 6
2. W sprawach nieujętych w niniejszym regulaminie rozstrzyga Organizator. 3. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w przebiegu Konkursów a ponadto prawo do zmiany programu pod względem artystycznym i czasowym bez uprzedniej konsultacji i rekompensaty. 4. Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania Konkursów bez wcześniejszego uprzedzenia i nie będzie zobowiązany do żadnej rekompensaty z tego tytułu wobec uczestników Konkursów. str. 7