Temat. Rozkład materiału



Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne

Przedmiotowy System Oceniania (PSO) z Technologii Informacyjnej i Komunikacyjnej (TIK) klasa 2. w II Liceum Ogólnokształcącym im. C. K.

Wymagania na ocenę. - stawia wymagania chmurze informatycznej - korzysta z jej podstawowych programów

INFORMATYKA KLASA I LO LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE - plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu Informatyka w zakresie rozszerzonym dla liceum i technikum

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu Informatyka w zakresie rozszerzonym dla liceum i technikum (ITI oraz II TI)

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń: - zna rodzaje sieci - zna topologie sieciowe sieci

opracowane na podstawie podręcznika:

Projekcje multimedialne

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

Wymagania edukacyjne

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Roczny plan dydaktyczny, informatyka IV etap edukacyjny, zakres rozszerzony

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy szóstej

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera

Wymagania edukacyjne Informatyka zakres podstawowy po szkole podstawowej

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne klasa 6

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

PLAN WYNIKOWY INFORMATYKA

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

3.1. Na dobry początek

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z informatyki klasa VI

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

PRZYKŁADOWE KRYTERIA OCENIANIA NA LEKCJACH INFORMATYKI W LICEUM

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA TECHNIKUM

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Kryteria oceniania z Technologii Informacyjnej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Wymagania na ocenę dostateczną. Uczeń:

Ocenę dostateczną otrzymuje uczeo, który opanował materiał na ocenę dopuszczającą oraz:

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Wymagania na ocenę dobrą. - wie, jakie funkcje

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka rozszerzona klasa II TOR

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wiadomości i umiejętności

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Grafika rastrowa i wektorowa

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

Transkrypt:

i w i z u a l i z a c j a d a n y c h ( 1 9 g o d z. ) Systemy operacyjne. Sieci komputerowe. Dział programu Liczba jedn. lekcyjnych Ścieżka edukacyjna Rozkład materiału PRZEDMIOT: Informatyka-zakres rozszerzony KLASA: II technikum (II TU: 1 godz. tygodniowo - 35 godz.) ROK SZKOLNY: 2013/2014 NAUCZYCIEL: Tomasz Kwaśniewski Temat Uwagi Zapoznanie z programem nauczania i wymaganiami edukacyjnymi 1 Drużyna w chmurach, czyli jak technologia wpływa na zmianę sposobu 1 pracy Praca w zespole z wykorzystaniem sieci, czyli jak współużytkować pliki i 1 dokumenty? Systemy operacyjne dla PC czyli charakterystyka i porównanie systemów 2 operacyjnych Windows i Linux Higiena systemów operacyjnych, czyli jak konserwować i konfigurować 2 systemy Warstwy kluczem do sukcesu, czyli jak modele organizują pracę sieci? 1 Identyfikacja komputera w sieci 1 Protokoły sieciowe i zabezpieczenia sieci bezprzewodowych 1 Zasady administrowania siecią klient-serwer 1 Podstawowe usługi sieciowe udostępnianie zasobów i protokoły 1 przesyłania plików Rozwój elektronicznych środków przesyłania informacji 1 Sprawdzian wiadomości 1 Cyfrowe barwy 1

Arkusz Kalkulacyjny Grafika komputerowa F P EE CM R E WDŻ Mapy i matematyka w grafice komputerowej, czyli różne metody jej tworzenia 1 Formaty plików graficznych, czyli grafika w różnych postaciach 1 Narzędzia do edycji grafiki rastrowej. Kolory na zdjęciach. 1 Retusz a korygowanie zdjęć, czyli poprawianie rzeczywistości. 1 Efekty artystyczne na zdjęciach, czyli jak używad 1 efektów i filtrów w edycji fotografii. Wykorzystanie edytora grafiki rastrowej do tworzenia 2 elementów graficznych baner Wykorzystanie edytora grafiki rastrowej do tworzenia elementów graficznych. 1 Ozdobny napis Narzędzia do edycji grafiki wektorowej 1 Projekt plakatu promującego szkołę z wykorzystaniem edytora grafiki 2 wektorowej Wektorowa grafika trójwymiarowa 1 Konwertowanie plików filmowych 1 Arkusz kalkulacyjny analiza danych 1 Analiza danych w MS Excel 1 Wizualizacja wyników doświadczeń, czyli jak arkusz pomaga zrozumieć zjawiska 2 Sprawdzian wiadomosci 1 Do dyspozycji nauczyciela 2 - edukacja filozoficzna - edukacja prozdrowotna - edukacja ekologiczna - edukacja czytelnicza i medialna - edukacja regionalna- dziedzictwo kulturowe w regionie - edukacja europejska - wychowanie do życia w rodzinie Realizację ścieżek międzyprzedmiotowych zaznaczamy w dzienniku lekcyjnym pisząc symbol ścieżki przy temacie przed nazwą przedmiotu.

PRZEDMIOT: Informatyka-zakres rozszerzony KLASA: II technikum (II TU: 1 godz. tygodniowo - 35 godz.) Wymagania edukacyjne Temat Drużyna w chmurach, czyli jak technologia wpływa na zmianę sposobu pracy Praca w zespole z wykorzystaniem sieci, czyli jak współużytkowad pliki i dokumenty? Systemy operacyjne dla PC czyli charakterystyka i porównanie systemów operacyjnych Windows i Linux Wymagania na ocenę dopuszczającą. Uczeń: - zakłada konto w chmurze informatycznej - edytuje tekst wspólnie z innymi członkami zespołu, jeśli taka możliwość zostanie mu udostępniona - posługuje się pocztą elektroniczną i komunikatorami - wie, do czego służy usługa FTP - określa podobieństwa i różnice pomiędzy interfejsami użytkownika różnych systemów operacyjnych Wymagania na ocenę dostateczną. Uczeń: - umie wybrać odpowiednią chmurę informatyczną na podstawie określonych wymagań - udostępnia pliki z dysku chmury innym użytkownikom - korzysta z usługi FTP i dysku sieciowego - przeszukuje fora dyskusyjne - posługuje się podstawowymi funkcjami systemu Linux lub Mac OS - instaluje program z Windows Live Essentials, np. Poczta systemu Windows Wymagania na ocenę dobrą. Uczeń: - stawia wymagania chmurze informatycznej - korzysta z jej podstawowych programów - udostępnia dokumenty członkom zespołu oraz nadaje im odpowiednie uprawnienia do edycji - uczestniczy w forach dyskusyjnych - umie wymienić właściwości i zastosowanie chmur informatycznych - uruchamia system operacyjny w wirtualnej maszynie - posługuje się monitorem zasobów systemu - instaluje wybrane, potrzebne do pracy programy za pośrednictwem Centrum oprogramowania systemu Linux - zna podstawowe cechy Wymagania na ocenę bardzo dobrą. Uczeń: - organizuje pracę zespołu w chmurze informatycznej np. z wykorzystaniem kalendarza - zarządza pracą zespołu współdzielącego dokument - umie korzystać z kursów e-learningowych - wie, jak zorganizować pracę zespołu w sieci - podaje przykłady rozmaitych stron z dokładnym określeniem ich rodzaju i przeznaczenia - korzysta z systemu operacyjnego uruchomionego w wirtualnej maszynie i wie, jakie to tworzy ograniczenia - zna i omawia warstwowy model systemu operacyjnego - posługuje się podstawowymi poleceniami Wymagania na ocenę celującą. Uczeń: - kieruje pracami zespołu przygotowującego i wybierającego chmurę informatyczną do konkretnego projektu - korzysta z różnych chmur informatycznych, w których przechowuje, edytuje i współdzieli dokumenty - zakłada ciekawe wątki na forach dyskusyjnych dotyczące informatyki i odpowiada na pytania forumowiczów - modyfikuje i sprawnie dobiera parametry wirtualnej maszyny w zależności od potrzeb uruchamianego w niej systemu - korzysta z programów narzędziowych systemu Linux

Higiena systemów operacyjnych, czyli jak konserwowad i konfigurowad systemy. Warstwy kluczem do sukcesu, czyli jak modele organizują pracę sieci? - omawia sposoby dbania o higienę dysku twardego - chroni komputer przed wirusami - nazywa warstwowe modele sieci - przywraca system, korzystając z punktu przywracania systemu - tworzy punkt przywracania systemu za pomocą narzędzia systemowego - opisuje warstwy modelu OSI, drogę informacji w komunikacji sieciowej i warstwowy model TCP/IP systemu Android - przeprowadza selektywną aktualizację systemu, odrzucając mniej znaczące elementy oferowane przez producenta - sprawnie posługuje się programami narzędziowymi, w tym CCleaner, do utrzymania odpowiedniego stanu systemu operacyjnego kasuje niepotrzebne pliki - naprawia błędy w rejestrach i przywraca system od punktu przywracania - porównuje oba modele sieci informatycznych i opisuje różnice - umie opisać funkcje ramki i nagłówków i urządzenia sieciowe w modelu TCP/IP systemowymi, takimi jak ls, mkdir, rmdir, pwd, cd, wykonywanymi za pośrednictwem Terminala systemu Linux - przeprowadza defragmentację dysku komputera za pomocą programu systemowego Defragmentator dysku - umie opisad funkcje ramki i nagłówków i urządzenia sieciowe w modelu TCP/IP - umie określid adres sieci na podstawie maski - wykorzystuje programy narzędziowe do operacji na dyskach twardych i ich konserwacji np. defragmentacji, usuwania błędnych wpisów, przywracania systemu itp. - dokładnie opisuje sposób transportu informacji w sieciach komputerowych TCP/IP Identyfikacja komputera w sieci, czyli wiem, kim jesteś - wie, jaką rolę pełni adres IP w sieciach komputerowych - zna podstawowe pojęcia sieciowe np. DNS, MAC - umie skonfigurowad połączenie z Internetem na podstawie znajomości maski, adresu bramy i DNS - ustawia automatyczne łączenie się komputera z wykrytą siecią i - używa polecenia tracert i programu diagnostycznego np. VisualRoute Lite Edition do śledzenia drogi połączenia sieciowego z dowolną stroną internetową - posługuje się poleceniem ping do sprawdzenia połączenia sieciowego z komputerem w sieci i określenia adresu fizycznego serwera dowolnej strony www - posługuje się - sprawnie konfiguruje ustawienia routera sieciowego dołączonego do Internetu - tworzy sieć z zastosowaniem przełączników sieciowych

Protokoły sieciowe i zabezpieczenia sieci bezprzewodowych Zasady administrowania siecią klient-serwer Podstawowe usługi sieciowe udostępnianie zasobów i protokoły przesyłania plików Rozwój elektronicznych środków przesyłania informacji - wie, do czego służą i nazywa podstawowe urządzenia sieci komputerowej, w tym także bezprzewodowe punkty dostępowe - zna pojęcie sieć klientserwer i wie, na czym polega praca takiej sieci - wie, jakie elementy i zasoby można udostępniać innym użytkownikom sieci - zna podstawowe formaty przesyłanych informacji w sieciach komputerowych - uruchamia odbiór Internetem - konfiguruje podstawowe urządzenia sieci bezprzewodowej, Access Point i karty sieciowe - uruchamia konsolę MMC Windows, zna funkcje szablonów zabezpieczeń - udostępnia w sieci foldery z plikami za pomocą opcji udostępniania systemu Windows, odróżnia HTTP od HTML - wie, na czym polega transmisja strumieniowa i jakie zastosowanie znajduje RSS - posługuje się poleceniem ipconfig w celu odczytania pełnej konfiguracji karty sieciowej danego komputera - zabezpiecza sied bezprzewodową w dostępnych standardach, w tym WPA i WPA2 z zastosowaniem PSK - posługuje się konsolą MMC systemu Windows, tworząc szablony zabezpieczeo i odpowiednio blokując konta - dodaje przystawki zwiększające możliwości MMC - wie, czym jest serwer IIS - włącza w systemie internetowe usługi informacyjne - odczytuje dane udostępnione przez innego użytkownika w ramach działania serwera IIS - wie, jak zabezpieczane są pliki PDF z e- książkami - odbiera nagłówki RSS poleceniem ipconfig w celu odczytania pełnej konfiguracji karty sieciowej danego komputera - konfiguruje router i łączy za jego pośrednictwem sied lokalną z Internetem - wykorzystuje program diagnostyczny np. inssider do analizy ruchu w sieci bezprzewodowej i ustalenia optymalnego kanału - chroni konta przez wielokrotnymi próbami wpisywania haseł - udostępnia dane w sieci za pośrednictwem serwera IIS - wykorzystuje transmisje strumieniowe do nadawania audio lub wideo w sieci za - zmienia kanały pracy sieci bezprzewodowej- zmienia funkcje Access Pointa na urządzenie odbierające sygnał sieci - poznał i prezentuje na lekcji zaawansowane opcje konsoli MMC np. kreuje nowe zadania - udostępnia strony www z komputera za pomocą IIS - wykorzystuje różne programy do emisji strumieniowych - wykorzystuje darmowe

Cyfrowe barwy Mapy i matematyka w grafice komputerowej, czyli różne metody jej tworzenia Formaty plików graficznych, czyli grafika w różnych postaciach internetowych stacji radiowych - odróżnia wśród różnych kart karty graficzne, zwracając uwagę na rodzaj gniazd, i nazywa je - wie, że podstawowymi kolorami używanymi do wyświetlania obrazu są RGB - wie czym są piksele i subpiksele i jakie mają zastosowanie w wyświetlaniu obrazu na ekranie monitora - wymienia podstawowe, najczęściej używane formaty plików graficznych z uwzględnieniem rodzaju zapisanej grafiki - wie, które z nich są charakterystyczne dla fotografii - wie, jakimi formatami dźwięku posługują się internetowe stacje radiowe - zna addytywny model kolorów RGB i umie określić na podstawie opcji edytorów zawartość składowych w danym kolorze - wie, czym jest raster bitmapy - określa zastosowanie skanera i wpływ parametrów skanowania na jakość otrzymanego obrazu - wykazuje na przykładach różnice pomiędzy grafiką rastrową a wektorową - wymienia podstawowe formaty plików graficznych charakterystycznych dla najpopularniejszych edytorów grafiki - wie, czym jest RAW - zna podstawowe cechy popularnych formatów plików graficznych za pomocą e-mail i czytników RSS np. Paseczek - odbiera transmisje strumieniowe w sieci - wie, jaka jest różnica między addytywnym a subtraktywnym modelem barw - omawia na przykładach wpływ parametrów grafiki, w tym rozdzielczości i ilości kolorów, na jej jakość oraz ograniczenia jej zastosowania - omawia zastosowanie edytorów grafiki rastrowej i wektorowej z uwzględnieniem cech obu formatów - wykazuje wpływ stopnia kompresji pliku graficznego na jakość grafiki i wielkość pliku - porównuje cechy popularnych formatów plików graficznych - konwertuje pliki graficzne do innych formatów z pomocą pośrednictwem transmisji strumieniowej - wie, jaki wpływ na ilość otrzymanych kolorów ma ilość bitów używanych do kodowania pojedynczej barwy modelu - zna podstawy i zastosowanie modelu percepcyjnego np. CIE LUV w edytorach grafiki - dobiera właściwie rozdzielczość grafiki do różnych zastosowań, w tym także obrazów skanowanych, i uzasadnia te decyzje- odróżnia pojęcia rozdzielczości rozumianej jako rozmiar grafiki a liczonej w ilości pikseli na cal - wymienia zalety i wady grafiki rastrowej i wektorowej w zależności od okoliczności ich zastosowania - ustala kompromis pomiędzy jakością, stopniem kompresji a jakością grafiki, a także wielkością pliku - wie, w jakim przypadku należy użyć formatu bezstratnego serwery transmisji strumieniowych dla amatorskich rozgłośni radiowych - określa warunki do uzyskania wiernego oryginałowi wydruku grafiki barwnej - uzasadnia różne wielkości plików dla grafiki rastrowej i wektorowej - świadomie stosuje wszystkie opcje programu Easy Graphic Converter do zmiany parametrów pliku graficznego - zna inne programy o podobnych funkcjach

Narzędzia do edycji grafiki rastrowej. Kolory na zdjęciach. Retusz o korygowanie zdjęć, czyli poprawianie rzeczywistości. - umie wymienić kilka programów do edycji grafiki rastrowej - wie, czym są warstwy - uruchamia i wczytuje zdjęcia do edytora Picasa i GIMP - odnajduje opisane w podręczniku narzędzia i używa ich, nie osiągając zadowalających rezultatów - porównuje narzędzia różnych edytorów grafiki rastrowej, wskazując analogie i różnice - poprawnie nazywa podstawowe narzędzia edytorów - wie, do czego służą histogramy i krzywe kolorów - zmienia jasność, kontrast i inne parametry zdjęcia za pomocą automatycznych narzędzi prostego edytora np. Picasa - retuszuje zdjęcie, nie osiągając zadowalających rezultatów prostych programów - umie uruchomić edytor grafiki rastrowej w chmurze informatycznej np. pixlr.com - wskazuje podobieństwa darmowych i komercyjnych edytorów grafiki - odczytuje histogramy zdjęć, określając poziom ich naświetlenia - ustawia prawidłowy kontrast i jasność zdjęcia cyfrowego za pomocą suwaków narzędzia edytora grafiki np. GIMP - stosuje narzędzie zaznaczanie do retuszu fotografii - koryguje geometrię zdjęcia z zadowalającym wynikiem - używa narzędzi edytora, np. pieczątki, do usuwania niedoskonałości zdjęcia lub drobnych detali - retusz fotografii posiada widoczne błędy - wskazuje zalety i wady darmowych edytorów i określa zakres ich zastosowania - pokazuje na przykładzie kolorowania zdjęcia zastosowanie i działanie warstw - omawia na przykładzie zastosowanie i działanie filtrów edytorów grafiki rastrowej - analizuje histogramy dla zdjęć stosuje krzywe kolorów do korekty lub zmiany barw na fotografiach - koryguje jasność i kontrast zdjęcia za pomocą krzywych - ustawia prawidłowo parametry narzędzi zaznaczania i używa ich do retuszu fotografii - korzysta przy retuszu z warstw - zmienia parametry, np. kolory pojedynczych elementów zdjęcia, np. zmienia kolor oczu - świadomie stosuje zmianę parametrów wykorzystywanych narzędzi, np. zaokrąglenia i przeźroczystości, w celu poprawy jakości retuszu - dobrze retuszuje zdjęcie - podaje więcej przykładów zastosowania warstw i omawia ich znaczenie dla tworzenia grafiki komputerowej - stosuje histogramy i krzywe kolorów w różnych wersjach do korekty barwnej zdjęć- wie, czym jest HDR i jak korzystać z tej techniki - używa innych poza wycinaniem narzędzi do retuszowania fotografii - retuszuje zdjęcia na bardzo dobrym poziomie - umie retuszować zdjęcia za pomocą różnych programów Efekty artystyczne na - wie, jak znaleźć w - stosuje filtry edytorów - stosuje filtry edytorów z - stosuje filtry różnych - wykorzystuje filtry w

zdjęciach, czyli jak używad efektów i filtrów w edycji fotografii. Wykorzystanie edytora grafiki rastrowej do tworzenia elementów graficznych baner Wykorzystanie edytora grafiki rastrowej do tworzenia elementów graficznych. Ozdobny napis. Narzędzia do edycji grafiki wektorowej Projekt plakatu promującego szkołę z wykorzystaniem edytora grafiki wektorowej różnych edytorach zbiory filtrów - wie, jaką rolę pełnią w edycji grafiki - używa narzędzia wstawiania napisów w edytorze grafiki rastrowej - zapisuje napis do pliku w formacie graficznym - tworzy napis ozdobny wyłącznie za pomocą pojedynczo używanych filtrów - umie przenieść zaznaczony fragment do innego rysunku - zna podstawowe narzędzia edytorów grafiki wektorowej - rozumie istotę edytowania wektorowego i wyświetlania rysunku na ekranie - sporządza projekt plakatu i realizuje go prostymi metodami; efekt nie jest zadowalający bez korekty ich właściwości - przekształca napis za pomocą narzędzi edytora np. przez zaznaczanie i usuwanie - dobiera odpowiednie tło i jego kolorystykę - tworzy wypukły napis zawierający wady, np. mało naturalny efekt wypukłości - umie skalować przeniesiony do innego rysunku fragment grafiki umieszczony na osobnej warstwie - porównuje narzędzia różnych edytorów grafiki wektorowej, znajduje analogie i różnice - tworzy prosty logotyp szkoły z zastosowaniem narzędzia kreślenia figur geometrycznych regulacją ich parametrów w celu uzyskania zadowalających efektów - umieszcza napis na określonym tle - do kompozycji wykorzystuje warstwy - tworzy ozdobny napis z wykorzystaniem filtrów i warstw - precyzyjnie zaznacza obiekty przeznaczone do przeniesienia do innego rysunku lub zdjęcia - używa jako tła elementów wyciętych z innego zdjęcia lub rysunku; efekt połączenia jest dobry, widać drobne wady kompozycji - opisuje różne rodzaje edytorów grafiki wektorowej i ich zastosowania, w tym edytor OpenOffice.org Draw, LibreOffice Draw i CadStd Lite, SketchUp InkScape - tworzy logotypy szkoły, np. tarczę, używając krzywych (przekształcania edytorów, w tym także z chmury informatycznej - świadomie stosuje filtry w celu uzyskania zaplanowanego efektu - używa filtru Mapa obrazu do wygenerowania fragmentu kodu strony internetowej wywołującego baner w przeglądarce - tworzy atrakcyjny napis zawierający naturalnie wyglądające wypukłości - tworzy wklęsły napis umieszczony na tle w formie nagłówka strony lub dokumentu - łączy elementy z różnych rysunków lub zdjęć w jedną kompozycję - używa gradientów jako tła - używa różnych edytorów, w tym GIMP i pixlr.com.; efekt końcowy jest atrakcyjny wizualnie - klasyfikuje edytory ze względu na obszar zastosowania, w tym grafika użytkowa, projektowanie i rysunek techniczny, edytory 3D - używa filtrów programu Inkscape do przekształcania obiektów, np. napisów ramach warstw, uzyskując zaplanowane efekty - na jednym banerze tworzy kilka pól aktywnych dla różnych odnośników - tworzy znak wodny z zastosowaniem warstwy z kanałem alfa - podaje przykłady komercyjnych programów do edycji grafiki wektorowej, w tym programów do projektowania dla techników - przygotowuje plakat do wydruku

Wektorowa grafika trójwymiarowa Konwertowanie plików filmowych Arkusz kalkulacyjny analiza danych Analiza danych w Excel - wie, na czym polega różnica między edytorami 2D a 3D - zna przeznaczenie programu ketchup i umie odczytać tutoriale producenta - zna podstawowe formaty zapisu plików wideo - wie, czym jest kodek i jakie ma znaczenie dla jakości i odtwarzania filmu - tworzy proste arkusze składające się z tabel - zna podstawowe formuły - zna podstawowe rodzaje i kształty wykresów w arkuszu - wie, jakie jest ich zastosowanie - korzystając z opcji Pomocy i podręcznika, tworzy podstawowe figury geometryczne prostopadłościan, walec, kula - przemieszcza je na ekranie w odpowiedniej płaszczyźnie - eksportuje grafikę 3D do postaci bitmapy - używa programu Any Video Converter do zmiany formatu pliku z zastosowaniem domyślnych parametrów - tworzy tabelę do wpisywania wartości funkcji np. kwadratowej z uwzględnieniem automatycznego wypełniania danymi za pomocą myszki - umie dostosować rodzaj wykresu do prezentowanych danych i zastosować go bez zmiany parametrów odcinków) - umieszcza obiekty na tle - eksportuje plakat do postaci mapy bitowej; efekt końcowy jest estetyczny, zawiera drobne niedoskonałości - tworzy elementy nawigacyjne prezentacji lub stron internetowych za pomocą edytora grafiki 3D, np. strzałki z napisami - zmienia rozdzielczość klatek w filmie wideo z zastosowaniem AVC - tworzy wykres funkcji na podstawie danych wpisanych do tabeli - prawidłowo opisuje osie wykresu - bada wpływ zmiany argumentów na kształt funkcji - importuje dane do arkusza ze stron internetowych - korzysta z arkuszy w chmurach informatycznych - zmienia parametry - prawidłowo rozmieszcza elementy na plakacie - tworzy dobrze skomponowany, pozbawiony niedoskonałości plakat - tworzy modele 3D budynków - używa tekstur do wypełniania płaszczyzn - zachowuje proporcje i skalę - konwertuje plik wideo do różnych formatów, z uwzględnieniem zmiany rozdzielczości klatek, stopnia kompresji i kodeka - bada wpływ zmiany argumentów i parametrów funkcji na jej kształt i miejsce w układzie współrzędnych - dostosowuje wygląd wykresu do dokumentu, w którym ma być zastosowany - poprzez zmianę parametrów zwiększa czytelność i użyteczność - modeluje rysunki przedstawiające rzeczywiste budynki z okolicy z zachowaniem proporcji - konwertuje pliki wideo do formatów urządzeń mobilnych, np. odtwarzaczy mp4, telefonów itp. - tworzy i bada wykresy innych funkcji np. trygonometrycznych - zmienia wygląd wykresu, stosując odpowiednio dobrane tekstury - eksportuje dane i wykresy do arkuszy w chmurach

Wizualizacja wyników doświadczeń, czyli jak arkusz pomaga zrozumieć zjawiska - gromadzi wyniki doświadczeń w przygotowanej tabeli - przygotowuje odpowiednio sformatowaną tabelę do wpisania wyników doświadczeń na podstawie jego opisu zastosowanego wykresu - opracowuje formuły zgodne ze wzorami dotyczącymi doświadczeń - odpowiednio formatuje pola tabeli z wynikami - wizualizuje wyniki doświadczeń za pomocą wykresów wykresu - eksportuje wykresy do innych dokumentów - formatuje wykresy dla zwiększenia ich czytelności - postępuje zgodnie z zasadami tworzenia wykresów dotyczących doświadczeń: poprawnie opisuje osie, podaje jednostki, operuje kolorem - sprawdza i ocenia poprawność otrzymanych wyników z prawami fizyki itp. - ocenia jakość wykonania ćwiczenia, błędy w pomiarach, na podstawie wykresów