Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.

Podobne dokumenty
Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część II - texturowanie.

Głębia ostrości i animacja w Cinema4D.

Eksportowanie materiału do urządzeń analogowych. (FinalCutPro, Canopus ADVC 110, JVC HR-S5963)

Wykonanie animowanego diagramu (dwówymiarowa animacja liniowa).

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część V - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.

Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

GRAFIKA SIECIOWA. WYKŁAD 2 Optymalizacja grafiki. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Fizyka ciał w Cinema4D - dwie kulki.

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

Kopia zapasowa DVD w Nero Recode

Warstwowy montaż ujęć wideo i renderingów.

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Tworzenie animacji

1. Kliknij w pole zawierające tekst i wybierz z karty Animacje ikonę Animacja niestandardowa.

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Czytnik kart pamięci 8w1, Conrad USB 2.0 Instrukcja obsługi

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Ćwiczenie 23 Praca z plikiem.psd

Photoshop CS. Æwiczenia zaawansowane

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Maski warstw. Nic nie zastąpi przykładu, na którym jest jasno pokazane co i jak, a więc koniec wymądrzania się, zobaczmy o czym ja w ogóle mówię.

Ćwiczenie 11 Dynamiczne ładowanie treści wyświetlanych

Dodawanie grafiki i obiektów

Drzewo genealogiczne - edycja

mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!

Instrukcja wprowadzania plik JPK do programu KSAT

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Instrukcja dla programu Ocena.XP

Rozdział 4: PIERWSZE KROKI

Formaty plików graficznych

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

ApSIC Xbench: Szybki start wydanie Mariusz Stępień

BACKUP BAZ DANYCH FIREBIRD

Jeszcze raz więc powtarzam - wymieramy NIE i przechodzimy do kolejnego obrazka.

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część III - animacja i rendering.

Pliki z Banku File Transfer Light

Aktualizacja oprogramowania sprzętowego przekaźnika bezprzewodowego WT 7

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Jak zapisać wersje elektroniczną pracy dyplomowej? - INSTRUKCJA (krok po kroku)

Metaliczny button z deseniem.

Instrukcja obsługi programu PVR Manager v 2.2.

Lekcja 9. Adobe Photoshop Tworzenie animowanych obrazków

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Wykorzystanie technik Slices i Rollovers

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Obrót magazynowy w kasach Farex przy pomocy programu PLU Manager

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Jak zapisać wersję elektroniczną pracy dyplomowej? - INSTRUKCJA (krok po kroku)

pomocą programu WinRar.

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Instrukcja obsługi kolektora danych CIPHER 8300 w wersji IHURT 7.3

Pobieranie materiału wideo ze źródeł analogowych. (FinalCutPro, Canopus ADVC 110, JVC HR-S5963)

TWORZENIE ARKUSZY Z PRZEKROJAMI POPRZECZNYMI

Cover sheet. WinCC (TIA Portal) FAQ Listopad 2012

E-DEKLARACJE Dokumentacja eksploatacyjna 2017

Systemy multimedialne 2015

7 Business Ship Control dla Symfonia Handel

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Nagrywamy podcasty program Audacity

Spis treści. Informacyjna Agencja Samorządowa tel.: , 2/5

KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo.

7 Business Ship Control dla Systemu Zarządzania Forte

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.

REKLAMA INTERNETOWA WYMAGANIA TECHNICZNE

Oprogramowanie Turning Point 5. Tryb AnyWhere (Test AnyWhere) Oprogramowanie Turning Point 5 Tryb AnyWhere Agraf Sp. z o.o. Nowe Sady 2, Łódź

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Zadanie 2. Tworzenie i zarządzanie niestandardową konsolą MMC

BB FlashBack. Jakub Duba BB FlashBack

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Instrukcja konsolidacji sprawozdań Rb-34S

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Instrukcja migracji PREMIUM. Mendeley_Migration_Guide_Polish.indd 1

Rozpoczęcie pracy z programem

Maple i wykresy. 1.1 Najpierw należy się zalogować. Jak to zrobić zostało opisane w moim poprzednim tutorialu.

Instrukcja obsługi programu PLOMP PLUS FM

Transkrypt:

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki 15 XI 2004r. 1) W tym tutorialu opiszę jak przygotować elementy graficzne pod kątem ich wykorzystania w interaktywnej reklamie - prezentacji. Niezbędne będą uzyskane w poprzedniej częsci tego tutoriala teczki, zawierające renderingi ujęć nazwane: intro, podstawka, wlacznik, pokrywka. Najpierw wykonaj sobie ich kopię zapasową (może się okazać potrzebna w wypadku popełnienia błędu - tu często proste Edit -> Undo nie pomoże). Uruchom program Adobe Photoshop. Załaduj jeden z plików z teczki z renderingami 'podstawka'. 2) W palecie Actions, utwórz nową akcję i nazwij ją 'usun_tlo'.

3) W palecie Akctions 'zapaliła' się czerwona 'lampka' na przycisku nagrywania akcji. Przejdź do palety Channels. Zaznacz kanal 'Alpha 1' (w którym przechowywana jest informacja o przezroczystości). 4) W menu Select użyj polecenia Color Range. Pojawi się okno z z podglądem. Kliknij na właściwym obrazku w tło wokół czajnika (by wskazać tę próbke walorową), a następnie wyreguluj według potrzeb tolerancję selekcji (suwak w oknie z podglądem). 5) W palecie Channels zaznacz kanał RGB i przejdź do palety Layers.

6) Kliknij dwókrotnie w Backround i gdy pojawi się okno dialogowe New Layer kliknij w OK. 7) Poleceniem Edit -> Clear usuń niepotrzebne tło. Zwróć uwagę, że na miejsce odcinania ma wpływ tolerancja selekcji nastawiona w okienku Color Range. 8) W palecie Actions kliknij w przycisk Stop. Twoja akcja została nagrana i zapisana.

9) Zamknij plik bez nagrywania. 10) W menu File wybierz Automate -> Bath. To polecenie pozwoli zastosować dowolnie wybraną akcję do dużej ilości plików jednocześnie. W częsci Play w Action wskarz akcję 'usun_tlo'. W części Source zaznacz Folder, a następnie kliknij w Choose by wybrać folder zawierający pliki przeznaczone do zastosowania akcji. 11) Wybierz folder 'podstawka'. W części Destination wybierz Save and Close. Kliknij w OK. Przetwarzanie wsadowe rozpocznie się... może potrwać dłuższą chwilę. Podejmując analogiczne działania jak w krokach 10 i 11 przetwórz tą samą akcją pliki zawierające klatki animacji pokrywki i włącznika. Następnie wyłącz Photoshopa.

12) Uruchom Adobe Imageready i użyj polecenia File -> Folder as Frames by z serii klatek utworzyć animację. 13) Zwróć uwagę, że czas trwania wszystkich klatek jest 0.0 sekundy. Trzeba to zmienić. Zaznacz wszystkie klatki (klliknij w pierwszą, przewiń materiał do końca i kliknij z klawiszem SHIFT w ostatnią). Kliknij w mały trujkącik przy opisie '0 sec' dowolnej klatki i wybierz z menu Other. Pojawi się okno Set Frame Delay. Wpisz w nim wartość 0.83 secounds (0.83333(3) to równowartość 1/12 sekundy). 14) Teraz trzeba zoptymalizować uzyskany plik animacji. Kliknij w oknie z grafiką w zakładkę Optimized. Następnie w palecie Optimize w parametrze Preset wybierz GIF 128 Dithtered. Wedle potrzeb wyreguluj sposób redukcji kolorów, ich liczbę. Jeśli trzeba uruchom dithering i określ jego parametry (pozwoli to kosztem zwiększenie poziomu szumu - uzyskać wrażeniowo większą liczbę kolorów w mechaniźmie rastrowania).

15) W częsci Transparency zakliknij kratkę przy 'Transparency' by uzyskany plik przenosił przezroczystość. W wypadku potrzeby drastyczej redukcji rozmiaru pliku (kosztem jakości obrazu) możesz wyregulować parametr Lossy na wartość większą niż 0. Następnie zapisz zoptymalizowany plik (Save Optimized) jako 'podstawka.gif'. 16) W wypadku animacji z podnoszeniem czajnika z podstawki, będziesz potrzebował nie tylko ruch czajnika w górę, ale i jego powrót w poprzednie położenie. W celu uzyskania ruchu w tym kierunku, wybierz z palety Animations polecenie Rewerse Frames i nagraj uzyskaną animację (Save Optimized) jako 'podstawka-rewerse.gif'. Podejmując analogiczne działania jak w krokach 12 i 15 utwórz animacje z plików w teczkach 'pokrywka' i 'wlacznik'. Następnie wyłącz Imageready. 17) Uruchom QuickTime Playera. Użyj polecenia File -> Open Image Sequence w celu złączenia do jednej animacji klatek z teczki 'intro'.

18) Gdy program zapyta się o liczbę klatek na sekundę - wybierz 12. 19) Następnie nagraj uzyskany plik poleceniem File -> Save As. Przy czym zaznacz w oknie Save opcję Make Movie Self-contained. Stworzysz w ten sposób plik większy, lecz zawierający wszystkie elementy składowe w jednym dokumencie. Nazwij go 'intro.mov'. Wyłącz QuickTime Playera. 20) Uruchom program Adobe Illustrator. Utwórz nowy dokument w trybie RGB i o rozmiarach 500x500 pixeli. Narysuj pierwszy piktogram - strzałkę zachęcającą do klikania w istotne punktu reklamy.

21) Wyeksportuj ten element do formatu Macromedia Flash (.SWF) jako plik 'strzalka.swf'. 22) W opcjach eksportu wybierz AI file to SWF file i Curve Quality = 10, oraz zaznacz Preserve Apperance i naciśnij OK. Podobnie utwórz i wyeksportuj inne przydatne elementy takie jak, dymek z opisem funkcji, raport z napisów Czajnik, jak i pojedyńcze czarne i białe napisy czajnik itd.