Lekcja 9. Adobe Photoshop Tworzenie animowanych obrazków
|
|
- Joanna Bielecka
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 9 Tworzenie animowanych obrazków
2 2 Lekcja 9 Tworzoną stronę internetową możesz uatrakcyjnić przez dodanie elementów animowanych. W tym celu z powodzeniem można wykorzystać program Adobe ImageReady. Utworzona w nim animacja będzie miała postać pojedynczych obrazków (klatek animacji) zapisanych w postaci pliku graficznego w formacie GIF. Ze względu na atrakcyjność animowanej grafiki, animowane GIF-y są spotykane na wielu stronach internetowych, a ze względu na niewielki rozmiar pliku wynikowego, nie wydłużają czasu pobierania strony z sieci Internet. ImageReady pozwala na łatwe i wygodne tworzenie takiego rodzaju grafiki. W dzisiejszej lekcji poznasz następujące zagadnienia: Wykorzystanie wielowarstwowych obrazków jako podstawy do stworzenia animacji Użycie palety warstw w powiązaniu z paletą animacji do utworzenia poszczególnych klatek animacji Wprowadzenie zmian w poszczególnej klatce animacji, grupie klatek lub całej animacji Przeglądanie utworzonej animacji w programie ImageReady i przeglądarce internetowej Otwieranie i zmianę istniejący plików w formacie animowanych GIF-ów Optymalizację animacji przy użyciu dostępnych narzędzi optymalizujących Lekcja powinna zakończyć się po około 120 minutach całkowitym opanowaniem materiału. Wykonywane ćwiczenia dotyczą programu Adobe ImageReady. Przygotuj się do przećwiczenia lekcji i skopiuj do lokalnego katalogu Moje dokumenty katalog Photoshop Lekcja9 z podanej przez prowadzącego lokalizacji. Tworzenie animacji W programie Adobe ImageReady animacja jest tworzona z pojedynczych klatek i zapisywana w formacie animowanego GIF-u. Pod pojęciem animowany GIF należy rozumieć sekwencyjną zmianę obrazków lub klatek. Każda klatka nieznacznie rożni się od poprzedniej, iluzja ruchu jest uzyskiwana przez szybkie wyświetlenie całej sekwencji klatek. Animację możesz utworzyć na kilka sposobów:
3 Lekcja 9 3 Za pomocą przycisku New Frame w palecie Animation można utworzyć klatkę animacji a w palecie Layers zdefiniować, które warstwy mają być widoczne dla poszczególnych klatek animacji. Nową ramkę animacji można szybko utworzyć przez zmianę wybranej cechy elementu np. przezroczystości, położenia lub prze zastosowanie efektu. W efekcie pozwoli to nam przesuwać ten element w trakcie animacji lub powodować, że będzie on znikać lub pojawiać się. Przez otwarcie w Photoshopie lub ImageReady wielowarstwowego obrazku jako animacji z zamianą każdej warstwy na klatkę. Podczas tworzenia animacji najlepiej pozostawić widoczne oryginalne obrazki i podczas optymalizacji nie dopuścić do ustraty jakości całości animacji. Możliwe do uzyskania wyjściowe pliki animacji to format GIF lub QuickTime. Nie można zapisać animacji w formacie JPEG lub PNG. Animacja oparta na warstwach (tłumaczenie z wbudowanej pomocy Adobe Photoshop) Praca z warstwami jest kluczem do utworzenia animacji w programie ImageReady. Każda nowa klatka pojawia się jako duplikat klatki porzedniej. Edycja klatki następuje poprzez dopasowanie warstwy, na której ona się znajduje. Możesz zastosować zmiany do pojedynczej, klatki, grupy klatek lub całości animacji. Kiedy pracujesz z warstwą klatki animacji, możesz utworzyć lub skopiować selekcję warstwy; dopasować kolor i odcień; zmienić przezroczystość warstwy; ustalić tryb nakładania na warstwy dolne; zmienić położenie; dodać efekt warstwy; możesz zrobić wiele innych rzeczy które są możliwe do wykonania na warstwie. Wykorzystanie atrybutów warstwy do utworzenia efektu animacji jest bardzo łatwe i pozwala zapisać animację w formacie Phtoshopa, co pozwala na późniejsze bezproblemowe zmiany. Zapamiętaj, że niektóre zmiany dokonane na warstwie pojawią się tylko w aktywnej klatce, podczas gdy inne wpłyną na wsztkie klatki animacji. Zmiany wpływające na aktywną klatkę do takich ustawień należą komendy i opcje dostępne w palecie Layers, są to: zmiana przezroczystości warstwy, tryb nakładania warstwy, widoczność, położenie oraz efekty warstwy.
4 4 Lekcja 9 Zmiany globalne zmiany wpływające na wszystkie klatki animacji to: użycie narzędzi malarskich i edycyjnych, użycie komend dopasowujących kolor i odcień, filtry globalne, narzędzia tekstowe oraz inne narzędzia do edycji obrazu. Tego typu zmiany pojawiają się na każdej ramce animacji. Kiedy pracujesz z maską warstwy i ścieżką wycinającą, zmieniasz jej położenie, stan (włączona lub wyłączona), kiedy zmiany dotyczą pikseli lub grafiki wektorowej, pojawiają się one we wszystkich klatkach. Rozpoczynamy pracę Przed rozpoczęciem pracy przywróć domyślne ustawienia aplikacji (otwarte palety, ustawienia narzędzi). Zobacz Lekcja 1 Rozpoczęcie pracy z programem. W dzisiejszej lekcji stworzymy grafikę dla strony internetowej firmy produkującej świeży sok. Obejrzymy jednak najpierw jak wygląda efekt końcowy w postaci już gotowego kodu HTML. 1 Uruchom przeglądarkę internetową, np. Internet Explorer i otwórz plik Jus.html z katalogu Phtoshop-Lekcja9/Jus. Jeśli obejrzałeś już stronę, zamknij przeglądarkę i przejdź do dalszej części lekcji. Tworzenie prostego ruchu Tworzenie animacji rozpoczniemy od firmowego logo przy użyciu wielowarstwowego obrazu w formacie Photoshopa.
5 Lekcja 9 5 Użycie warstw do utworzenia klatek animacji W tej części lekcji będziesz dopasowywać położenie warstwy i zmieniać jej przezroczystość w celu utworzenia pierwszej i ostatniej klatki animacji. 1 Uruchom program ImageReady. 2 Wybierz File Open i otwórz plik Logo1.psd z katalogu Phtoshop- Lekcja9 na lokalnym dysku twojego komputera. Logo składa się z czterech komponentów znajdujących się na oddzielnych warstwach. 3 Jeśli paleta Layrs jest niewidoczna, wybierz Windows Show Layers, aby ją pokazać. Zauważ, że wszystkie warstwy są obecnie widoczne, o czym możesz się przekonać odnajdują w palecie Layers ikonę oka widoczną przy każdej warstwie. W celu zdefiniowania animacji, użyjesz palety Layers w połączeniu z paletą Animation. Paleta Animation pozwala na stworzenie nowej klatki animacji, zmiany istniejącej, przestawienia klatek i podglądu animacji. 4 Jeśli paleta Animation nie jest widoczna, wybierz Window Show Animation.
6 6 Lekcja 9 Paleta Animation otwiera się domyślnie z pojedynczą, pierwszą klatką animacji, która początkowo odzwierciedla stan otwartego obrazu. Zaznaczona klatka animacji jest otoczona obwódka, oznacza to, że możesz zmieniać jej zawartość przez edycję obrazu. 5 W palecie Animation, kliknij przycisk New Frame - aby stworzyć nową klatkę animacji. Każda nowo utworzona klatka pojawia się jako kopia klatki poprzedniej. Teraz możesz zmienić położenie elementów składowych logo dla końcowej klatki animacji. 6 W palecie Layers, wybierz warstwę J. 7 Upewnij się, że w palecie Aniamtion jest wybrana druga klatka animacji i wybierz narzędzie Move Tool -. Przytrzymaj wciśnięty klawisz, Shift aby ograniczyć swobodę ruchu i przesuń literę J do lewego brzegu obrazu. W palecie Layers zmień przezroczystość warstwy na 20%.
7 Lekcja Teraz w palecie Layers wybierz warstwę S. 9 Z wciśniętym klawiszem Shift przeciągnij na obrazie literkę S do prawej krawędzi. 10 W palecie Layers zmień przezroczystość warstwy do 20%. 11 Powtórz kroki 7-10 dla warstw U oraz kreska, przesuń zawartość, zmień przezroczystość tych warstw według poniższych wskazówek: Przesuń literkę U do dolnego brzegu obrazu i zmień jej przezroczystość do 20%. Przesuń kreskę do górnego brzegu obrazu i zmień jej przezroczystość do 20%. Zauważ, że w oknie animacji, druga klatka została uaktualniona i odzwierciedla aktualny stan naszego obrazu. Aby uczynić drugą ramkę ramką początkową animacji, musimy zamienić miejscami klatki. 12 W palecie Animation, przeciągnij druga klatkę przed pierwszą i zwolnij przycisk myszki dopiero w momencie, kiedy z lewej strony pierwszej klatki pojawi się czarna kreska. 13 Zapisz swoją pracę.
8 8 Lekcja 9 Wtrącanie ramek Aby doprowadzić animowaną sekwencję do końca, musimy dodać dodatkowe klatki animacji, które będą zawierały płynne przejście między klatkami kluczowymi. Kiedy wprowadzisz zmiany przezroczystości, położenia lub efektu na dowolnej warstwie i klatce kluczowej, poinformujesz tym samym ImageReady o konieczności utworzenia klatek pośrednich. 1 Upewnij się, że w palecie Animation jest wybrana pierwsza klatka, a następnie wybierz polecenie Tween z menu palety. Zmianom możesz poddawać wszystkie warstwy klatki, lub tylko zaznaczone. 2 W oknie dialogowym Tween, wybierz All layers, Position, Opacity. (Poza tym masz możliwość wybrania opcji Effects, która spowoduje wyliczanie klatek pośrednich z uwzględnieniem efektów warstw, tutaj jednak nie musisz zaznaczać tej opcji, ponieważ w naszym przykładzie nie wykorzystujemy efektów). 3 Wybierz Tween with: Next Frame, aby dodać klatki między ramką bieżąca i następną. W polu tekstowym Frames to Add wpisz wartość 4 i kliknij OK. ImagaReady utworzy teraz 4 dodatkowe klatki między już istniejącymi i wyliczy w nich pośrednie położenie oraz przezroczystość na wszystkich warstwach biorących udział w animacji. 4 Znajdź teraz w dolnym lewym rogu palety Animation rozwijane menu Select looping options, rozwiń go i wybierz pozycję Once. Opcje te są odpowiedzialne za powtarzanie animacji, ta, która wybrałeś odpowiada za jednokrotne odtworzenie animacji. 5 Kliknij przycisk Play -, przekonaj się jak wygląda animacja przy innych opcjach zapętlenia looping options.
9 Lekcja 9 9 Wtrącanie ramek (tłumaczenie z wbudowanej pomocy Adobe Photoshop) Funkcja Wtrącania służy do automatycznego dodawania lub modyfikowania serii ramek umieszczonych pomiędzy dwiema istniejącymi ramkami, poprzez równomierne zróżnicowanie atrybutów warstw (położenie, krycie lub parametry efektów) nowych ramek tak, by wywołać wrażenie ruchu. Na przykład, aby wygasić warstwę, należy określić jej krycie w ramce początkowej na 100%, a w ramce końcowej na 0%. Po wtrąceniu dwóch ramek, krycie warstwy zostanie proporcjonalnie zmniejszone w nowych ramkach. Technika wtrącania skraca czas potrzebny do tworzenia efektów animacji takich jak wygaszanie lub pojawianie się oraz poruszanie się elementów animacji w kadrze. Wtrącone ramki mogą być edytowane oddzielnie po ich utworzeniu. Jeśli przy wtrącaniu zaznaczono jedną ramkę, to należy określić, czy ma to być ramka przed, czy za ramkami wtrąconymi. Jeśli zaznaczono dwie ramki umieszczone obok siebie, to nowe ramki zostaną umieszczone pomiędzy nimi. Jeśli zaznaczono więcej, niż jedną ramkę, to ramki pomiędzy pierwszą zaznaczoną ramką i ostatnią zaznaczoną ramką zostaną zastąpione nowymi ramkami. Jeśli zaznaczona zostanie pierwsza i ostatnia ramka animacji, to ramki zostaną potraktowane jak ramki umieszczone jedna za drugą, a ramki wtrącone zostaną umieszczone za ramką ostatnią. (Metoda takiego wtrącania jest wygodna przy wielokrotnych pętlach w animacji.) Uwaga: Przy wtrącaniu nie można zaznaczyć kilku ramek rozmieszczonych w dowolnych odstępach. Zachowywanie przezroczystości i optymalizacja animacji Następnym krokiem będzie zoptymalizowanie naszej animacji w formacie GIF z zachowaniem przezroczystego tła i obejrzenie wyników w przeglądarce internetowej. Pamiętaj, że tylko format GIF daje możliwość zapisania poklatkowej animacji. 1 W palecie Optimize, wybierz jako format pliku GIF, jako paletę kolorów Perceptual, oraz ilość kolorów Wybierz z menu palety, opcję Show Options lub kliknij na przycisk Show Options na zakładce palety Optimize.
10 10 Lekcja 9 3 Zaznacz teraz w opcjach pole Transparency, aby zabezpieczyć tło oryginalnego obrazku a następnie wybierz biały kolor z rozwijanego menu Matte. Wybór białego koloru można znacznie sobie uprościć, jeśli kliknie się ikonę kolorów domyślnych a następnie wybierze pozycję Backroud color w menu Matte palety Optimize. 4 Teraz w menu palety Animation wybierz Select All Frames Frazes kliknij na którejkolwiek ramce prawym przyciskiem myszki, wywołasz w ten sposób menu kontekstowe Disposal Method. 5 Zmień metodę na Automatic. Opcje Disposal Method dotyczą sposobu, w jaki mają być usuwane już wyświetlone klatki (metoda Automatic i Restore to Background). Metoda Do Not Dispose nie usuwa poprzedniej klatki, co w wyniku może przynieść dosyć nieoczekiwane efekty, ponieważ wszystkie wyświetlane ramki będą nakładane na siebie. Dla większości animacji najbardziej odpowiednią metodą jest Automatic. Ta opcja jest oparta na badaniu czy w animacji występują lub nie występują obszary przeźroczyste. I jeśli następna klatka animacji zawiera warstwę przeźroczystą to bieżąca ramka po wyświetleniu zostaje usunięta. Teraz zajmiemy się ustawieniami opcji optymalizacji animacji. 6 Wybierz Optimize Aniamtion z menu palety Animation Podczas optymalizacji animacji opartej na formacie graficznym GIF, oprócz tradycyjnych technik optymalizacji obrazów dochodzi też kilka innych metod, właściwych jedynie dla sekwencji animowanych. Jęsli podczas optymalizacji animowanych GIF-ów wykorzystasz palety kolorów: adaptive, perceptual lub selective, ImageReady generuje jedną wspólną paletę dla wszystkich klatek animacji. W przypadku, kiedy są stosowane specjalne techniki symulacji nieobecnych kolorów dithering są one oparte na jednolitym wzorze dla wszystkich klatek animacji w celu uniknięcia efektu migotania podczas odtwarzania. Pyzatym w
11 Lekcja 9 11 pliku animacji są zapisywane tylko te fragmenty poszczególnych klatek, które zmieniają się z klatki na klatkę, redukuje to znacznie rozmiar pliku. Opisane metody optymalizacji powodują to zwiększenie czasu potrzebnego na zmniejszenie objętości pliku niż w przypadku statycznego obrazku GIF. 7 Wybierz metodę optymalizacji Bounding Box, aby dać wskazówkę ImageReady do zachowywania z każdej ramki tylko tych obszarów, które są zmieniane w trakcie animacji. Użycie tej opcji spowoduje zmniejszenie objętości wynikowego pliku, ale nie będzie on kompatybilny z innymi programami do edycji animowanych GIF-ów, które nie wspierają tej opcji. Ta opcja jest domyślnie zaznaczona i zaleca się jej używanie. 8 Wybierz metodę optymalizacji Redundant Pixel Removal. Ta opcja usuwa zbędne piksele, jeśli wszystkie piksele ramki, które nie różnią się od pikseli ramki wcześniejszej mają być przezroczyste. Opcja jest również wybrana domyślnie i zaleca się jej używanie. Kiedy opcja jest wybrana, metoda Disposal Method musi być ustawiona na opcję Automatic. 9 W oknie obrazu kliknij na zakładkę Optimized, aby ImageReady zbudował zoptymalizowaną wersję animowanej sekwencji. Następnie kliknij na zakładkę 2-Up i porównaj wersje zoptymalizowaną z oryginałem. Dodatkowo są podawane informacje o rozmiarze pliku wynikowego, te informacje znajdziesz na dole okna obrazu. Aby zmniejszyć rozmiar pliku możesz eksperymentować z różnymi paletami kolorów, oraz ilością kolorów.
12 12 Lekcja 9 10 Wybierze File Preview In, a następnie wskaż zainstalowaną na swoim komputerze przeglądarkę internetową z podmenu. Ta komenda spowoduje odtworzenie edytowanej animacji w oknie przeglądarki. 11 Powróć teraz do programu ImageReady. 12 Wybierz File Save Optimized As, nadaj nazwę dla utworzonej animacji i kliknij przycisk Save. Ustawianie metody znikania ramek (tłumaczenie z wbudowanej pomocy Adobe Photoshop) Metody znikania ramek (Disposal Method) określają czy ramka bieżąca ma zniknąć przed wyświetleniem ramki następnej. Metoda znikania jest określana dla animacji z przezroczystym tłem, w której ramka bieżąca może być widoczna spod obszarów przezroczystych ramki następnej. Ikona metody znikania ramek wskazuje czy ramka posiada opcję Do not dispose, czy Restore to background. Ikony metody znajdują poniżej każdej ramki (Ikony nie są wyświetlane przy automatycznym wybieraniu metody znikania.) Opcja Automatic włącza automatycznie wybieranie metody znikania ramki bieżącej, jeśli ramka następna posiada przezroczystość warstw. W większości animacji, opcja Automatic działa poprawnie, ale animacje z efektami specjalnymi powinny być opracowywane oddzielnie. Uwaga: Opcja Automatic powinna być wybierana dla optymalizacji Redundant Pixel Removal tak, by program mógł zachować ramki z obszarami przezroczystymi. Opcja Do not dispose zachowuje ramkę bieżącą w czasie wyświetlania ramki następnej. Ramka bieżąca (i ramki poprzednie) mogą być wyświetlane spod przezroczystych obszarów ramek następnych. Opcja Restore to backhround włącza całkowite zniknięcie ramki bieżącej przed wyświetleniem ramki następnej. Wyświetlana jest tylko jedna ramka, a ramka bieżąca nie jest widoczna spod przezroczystych obszarów ramki następnej. Sterowanie klatkami animacji Możesz używać numerycznej techniki do przeglądania i przewijania klatek animacji. 1 Użyj poniższych elementów sterujących w celu przećwiczenia sterowania animacją.
13 Lekcja 9 13 Możesz zaznaczać klatkę przez kliknięcie jej miniaturki w palecie Animation. Okno obrazu i paleta Layers zostanie automatycznie uaktualnione, tak, aby przedstawić stan wybranej klatki. A menu zapętlenia, B Powrót do pierwszej klatki, C Cofnięcie o jedną klatkę, D zatrzymanie odtwarzania animacji, E Odtwarzaj, F jedna klatka do przodu, G wtrącanie klatek, H nowa klatka, J klatka animacji W palecie Animation, masz możliwość przesuwania się o jedną klatkę do przodu lub do tyłu, a także szybko powrócić do pierwszej klatki animacji. Również w palecie Layers znajdują się dwa przyciski umożliwiające przychodzenie o jedną klatkę do przodu lub do tyłu. Są one szczególnie przydatne przy modyfikowaniu warstw na kolejnych klatkach animacji. 2 Kiedy poznasz wszystkie mechanizmy sterowania klatkami, zamknij plik bez zapisywania zmian. Tworzenie przejścia między obrazami Teraz zajmiemy się animacją opartą na przeźroczystości warstw, stworzymy iluzje stopniowego przejścia jednego obrazu w inny.
14 14 Lekcja 9 1 Wybierz File Open i otwórz plik Logo2.psd z folderu z bieżącą lekcją. Otwarty obrazek zawiera dwie warstwy, które prezentują różne style tła. Obecnie jako tło jest użyte zdjęcie drzewa pomarańczy. 2 Teraz w palecie Layers wyłącz warstwę Zdjecie. Po tej operacji pojawi się dolna warstwa Ilustracja a na niej ręcznie namalowane drzewko. Stworzymy teraz animację, która będzie pokazywać zmieniające się tło (z warstwy ze zdjęciem na rysowane odręcznie). 3 Uczyń teraz z powrotem widoczna warstwę Zdjecie oraz pozostaw widoczną warstwę Ilustracja. Przy takim zestawieniu warstw uzyskujemy punkt początkowy animacji. W palecie Animation jest w tej chwili widoczna pierwsza klatka, która odzwierciedla aktualny stan obrazu. Stworzymy teraz ostatnią klatkę animacji. 4 W palecie Animation, kliknij przycisk tworzenia nowej klatki, New Frame -. 5 W palecie Layers, kliknij ikonę z okiem przy warstwie Zdjecie, aby wyłączyć tą warstwę w tej klatce animacji. Warstwa Zdjecie widoczna pierwsza klatka Warstwa Zdjecie ukryta ostatnia klatka Efekty naszej pracy w palecie Animation 6 Wybierz opcję Tween z menu palety Animation. W oknie dialogowym zaznacz opcję All Layers, odznacz Position i Effects, pozostaw Opacity. W sekcji Tween With, wybierz Previous Frame, a liczbę ramek do dodania ustaw na 4, kliknij OK.
15 Lekcja 9 15 ImageReady doda teraz cztery przejściowe klatki, w który będzie się zmieniać przezroczystość warstwy Zdjecie, aż do momentu całkowitego ukrycia warstwy. 7 W palecie Animation wybierz opcję Once z rozwijanego menu Looping options. 8 Kliknij Play, aby odtworzyć animację. Podczas przeglądania animacji, ImageReady może niedokładnie wyświetlać animację, jeśli chodzi o czas jej trwania. Dzieje się tak, dlatego, że program musi budować każda klatkę osobno podczas odtwarzania i może mu to zająć trochę czasu. Aby być pewnym końcowego efektu należy animację obejrzeć w przeglądarce internetowej. 9 Wybierz File Preview In, i wybierz przeglądarkę internetową zainstalowaną w twoim komputerze z podmenu. 10 Po zakończeniu przeglądania animacji w przeglądarce, zamknij ją i wróć do programu ImageReady. 11 Wybierz File Save Optimized As, nazwij plik logo2.gif i kliknij Save. ImageReady zapisze teraz naszą animację w formacie GIF i użyje ustawień z palety Optimize w celu zmniejszenia objętości pliku wyjściowego. Pamiętaj, że masz możliwość wpływania na rozmiar końcowego obrazku przez zmianę ilości i paletę kolorów. 12 Zamknij teraz obrazek i nie zapisuj zmian w oryginalnym pliku. Tworzenie animacji dwu-krokowej Możesz utworzyć prostą animację dwukrokową przez przełączanie widoczności dwóch warstw. Przykładem takiej animacji może być naprzemienna zmiana dwóch różnych stanów obrazku lub ruch obiektu tam i z powrotem odbywający się według prostego schematu. W tej części lekcji ożywimy rysunkowy mikser wyciskający sok z owoców.
16 16 Lekcja 9 1 Otwórz plik Mikser.psd z katalogu z bieżącą lekcją. Plik zawiera kilka warstw. Utworzysz teraz animację, w której naprzemiennie będą chowane i pokazywane dwie warstwy przedstawiające korpus miksera w różnych położeniach. Spójrz teraz na paletę Layers i określ, które warstwy są w tej chwili widoczne. 2 Przejdź teraz do palety Animation i utwórz nową klatkę animacji (przycisk New Frame Buton). 3 Teraz w palecie Layers włącz warstwę Layer 2. Ponieważ ta warstwa znajduje się powyżej warstwy Layer 1, przykryje ona częściowo warstwę poniższą, ukrywając i zmieniając położenie części miksera. Widoczna tylko warstwa Layer 1 Widoczna warstwa Layer 1 i 2 4 Upewnij się, że w palecie Animation, w rozwijanym menu Looping jest wybrana opcja Forever (ustawienie domyślne). 5 Kliknij przycisk Play, aby odtworzyć animację, przeanalizuj sposób przełączania warstw i kliknij Stop. 6 Wybierz File Preview In, i wybierz przeglądarkę internetową, aby w niej podejrzeć animację, następnie zamknij przeglądarkę i powróć do programu ImageReady. 7 Zapisz teraz swoja pracę, wybierając komendę File Save As, pod nazwą Mikser.gif.
17 Lekcja 9 17 Tworzenie klatek z transformacją warstw Teraz naszym zadaniem będzie utworzyć spadającą krople soku. W tym celu będziemy musieli zmieniać istniejące elementy animacji, dodawać nowe. Poprzez sukcesywne kopiowanie i zmienienia kształtu oraz położenia obiektu można uzyskać realistyczny efekt ruchu. Teraz rozpoczniemy tworzenie efektu spadającej kropli soku, która pojawia się w momencie pracy miksera. Przed dodaniem nowej warstwy do obrazu, dobrym pomysłem jest utworzenie najpierw nowej klatki, ochroni to istniejące klatki animacji przed niezamierzonymi zmianami. 1 W palecie Animation, wybierz ramkę numer 2. Następnie kliknij przycisk tworzenia nowej klatki New Frame -. Nowa klatka pojawi się po klatce numer 2. 2 W palecie Layers uczyń widoczną warstwę Kropla. Zauważ, że kropla soku pojawiła się teraz w górnym lewym rogu obrazu miksera. 3 Teraz w menu palety Animation wyłącz opcję New Layers Visible In All Frames. 4 Kliknij teraz prawym przyciskiem myszki na warstwie Kropla w palecie Layers i wybierz z menu kontekstowego komendę Duplicate Layers. Uwaga: W przypadku pozostawienia włączonej opcji New Layers Visible In All Frames, nowa warstwa byłaby widoczna we wszystkich ramkach. 5 Upewnij się, że warstwa Kropla copy jest zaznaczona i wybierz Edit Free Transform.
18 18 Lekcja 9 6 Umieść kursor na zewnątrz prostokątnego zaznaczenia (wskaźnik przybierze postać podwójnej strzałki - ) i przeciągnij myszką tak, aby obrócić kroplę soku przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Następnie umieść kursor wewnątrz prostokąta edycji (kształt wskaźnika zmieni się na ) i zmień położenie kopii kropli, tak jak pokazano na ilustracji. Możesz pracować przy powiększeniu, po zakończeniu transformacji, zatwierdź zmiany np. za pomocą naciśnięcia klawisza Enter. Wybrana warstwa z kopią warstwy Kropla Obrót warstwy Kropla copy Przemieszczenie warstwy Kropla copy 7 Teraz powtórz punkt 4, ale tym razem dla warstwy Kropla copy. 8 Za pomocą swobodnej transformacji (Edit Free Transform) zmień położenie i kąt padania kolejnej kropli soku. Zobacz na poniższy rysunek.
19 Lekcja 9 19 Po zakończeniu prac nad kroplą powinieneś mieć dwie dodatkowe warstwy z kopiami kropli, które są odpowiednio zmodyfikowane i symulują prawdziwą drogę spadającej kropli. 9 Zapisz teraz swoją pracę za pomocą polecenia File Save, zachowasz w ten sposób nowe warstwy i wszystkie dotychczasowe ustawienia. Synchronizacja animacji na kilku warstwach Teraz utworzymy animację spadania kropli, oderwanej od miksera. Będziemy na przemian włączać i wyłączać warstwy, które przed chwilą utworzyliśmy. Poza tym musimy zsynchronizować z ruchem kropli przesuwanie się korpusu miksera. 1 Upewnij się, że w palecie Animation jest zaznaczona trzecie klatka. W palecie Layers, wybierz warstwę Layer 1, pozostaw widoczną warstwę Kropla, a wszystkie inne ukryj. W momencie, kiedy ukrywasz lub pokazujesz warstwy w ramce, robisz to tylko w bieżącej klatce. Teraz dodamy klatkę, na której pokażemy ruch korpusu miksera oraz kolejne położenie spadającej kropli. 2 Na palecie Animation kliknij przycisk tworzenia nowej klatki - Duplicates Current Frame, utworzysz w ten sposób czwartą klatkę animacji. 3 W palecie Layers zrób widoczną warstwę Layer 2 wraz z warstwą Layer 1 i Kropla copy.
20 20 Lekcja 9 4 Kontynuuj tworzenie nowych klatek oraz powiązanych z nimi warstw w palecie Layers według poniższego schematu. Dla klatki numer 5, zrób widoczną warstwę Kropla copy 2 i Layer 1 Dla klatki numer 6, zrób widoczną warstwę Layer 2 i Layer 1. Teraz ustawimy odstęp czasowy między poszczególnymi ramkami animacji. 5 Z menu palety Animation wybierz Select All Frames. Kliknij teraz na czas poniżej pierwszej ramki animacji i wybierz z rozwijanego menu pozycję Other. W oknie dialogowym Set Frame Delay, wprowadź wartość 0,05 w polu tekstowym Set Delay For All Frames. Domyślną wartością w tym polu jest 0 sekund. Kliknij OK. Czas, który się pojawił poniżej każdej klatki oznacza, że odstęp czasowy jest ustawiony dla każdej z nich. Istnieje możliwość ustalania czasu indywidualnie, ale w naszym przypadku jest on taki sam dla wszystkich klatek. 6 Odtwórz teraz animację klikając na przycisk Play -. Krople soku powinny teraz w charakterystyczny sposób spadać a mikser podczas pracy powinien trząść się. 7 Zatrzymaj animację. 8 Teraz podejrzyj ją w przeglądarce internetowej (File Preview In i wybierz przeglądarkę zainstalowaną na twoim komputerze).
21 Lekcja Wybierz teraz File Save Optimized As. Upewnij się, że plik nazywa się Blednder.gif i podmień istniejący plik na nową wersję. 10 Zamknij teraz obrazek i zapisz wszystkie zmiany, które dokonałeś. Tworzenie sekwencyjnego montażu W tej części lekcji zajmiemy się montażem szybko zmieniającej się sekwencji przedstawiającej zdjęcia owoców. Podczas zmian kolejnych obrazków będziemy sukcesywnie włączać i wyłączać warstwy zawierające zdjęcia owoców. Uporządkowanie sekwencji Będziemy pracować z obrazem zawierającym kilka warstw przedstawiających różne owoce. 1 Otwórz plik Owoce.psd, który znajduje się w katalogu z bieżącą lekcją. 2 Z menu palety Animation wybierz Makes Frames From Layers. Po wydaniu tego polecenia wszystkie warstwy z obrazu zostaną przeniesione do animacji jako kolejne klatki. W palecie Animation będzie widocznych teraz 6 klatek, z których każda przedstawia inną warstwę. 3 W palecie Animation zaznacz wszystkie klatki, np. z wciśniętym klawiszem Shift albo przez wybranie odpowiedniej opcji w menu palety. Następnie rozwiń menu z czasem przejścia ramki, np. klikając na 1 klatce, i ustaw czas na 0,25 s. Przy zaznaczaniu ramek możesz również wykorzystać klawisz Ctrl pozwala na wybiórcze zaznaczanie poszczególnych klatek. 4 W palecie Animation rozwiń menu Looping i wybierz ustawienie Once. Teraz odtwórz sekwencję kilkakrotnie za pomocą przycisku Play.
22 22 Lekcja 9 Teraz zmienimy kolejność wyświetlania klatek tak, aby jako pierwsza klatka animacji była wyświetlana klatka ze zdjęciem cytryny. 5 W palecie Animation kliknij na ramkę z cytryną i przeciągaj ją w lewo, do momentu, kiedy przed pierwszą klatką pojawi się pionowa linia, wtedy zwolnij przycisk myszki. Teraz jako pierwsza klatka w animacji będzie występować cytryna. 6 Zobacz jak wygląda teraz animacja a następnie zapisz sekwencję w pliku o nazwie Owoce.gif za pomocą polecenia File Save Optimized As. Płynne przejście miedzy ramkami Teraz zmienimy naszą animowaną sekwencję tak, aby przejście między niektórymi klatkami było bardziej płynne. Zajmiemy się ramkami z truskawkami i pomarańczą. 1 W palecie Animation wybierz klatkę przedstawiającą truskawki. Główne okno obrazu oraz paleta Layers w tym momencie będą odzwierciedlać aktualny stan ramki. 2 Kliknij teraz przycisk Duplicates Current Frames aby utworzyć kopię bieżącej ramki. Nowa ramka ustawi się tuż za swoim pierwowzorem. 3 W palecie Layers zmień przezroczystość warstwy Truskawki na 1% w polu Opacity. 4 Z menu palety Aniamtion wybierz polecenie Tween. W oknie dialogowym wybierz: Selected Layers; odznacz Position i Effects, zaznacz Opacity; w polu Frames to Add wpisz 4; a w polu Tween with wybierz Previous Frame. Zatwierdź ustawienia klikając OK. 5 W rozwijanym menu Looping Options palety Animation zmień sposób zapętlania animacji na Forever i obejrzyj całą sekwencję w ruchu. Jeśli masz ochotę, dodaj ten efekt dla pozostałych owoców.
23 Lekcja Zapisz teraz zmiany w animacji. Zmiana rozmiaru obiektu podczas animacji Aby jeszcze bardziej wzbogacić naszą animację, zastosujemy teraz zmianę rozmiaru obiektu, a konkretnie pomarańczy. Pierwszą rzeczą jest kilkukrotne skopiowanie i zmiana rozmiaru warstwy z pomarańczą. 1 W palecie Animation zaznacz klatkę zawierającą pomarańczę. 2 W palecie Layers utwórz duplikat warstwy Pomarancze. Uwaga: Przed duplikowaniem warstwy upewnij się, że w menu palety Animation jest wyłączona opcja New Layers Visible In All Frames. 3 Powtórz krok, 2 aby ostatecznie w palecie Layers znalazly się 4 kopie warstwy Pomarancze. 4 Kliknij dwukrotnie na warstwie Pomarancze copy, w oknie dialogowym Layer Options zmień nazwę warstwy na Pomarancze 20% i kliknij OK. 5 Powtórz krok 4, zmieniając nazwy dla poszczególnych duplikatów warstwy Pomarancze na: Pomarancze 40%, Pomarancze 60% oraz Pomarancze 80%. 6 W palecie Layers uczyń widoczną warstwę Pomarancze 20%, a wszystkie inne warstwy ukryj. Teraz zmienimy poszczególne kopie warstwy pomarańczy tak, aby zawierały skokowo zmieniający się rozmiar owocu. 7 Wybierz Edit Transform Numeric. W sekcji Scale okna dialogowego Numeric Transform, w polu Percent, wprowadź wartość 20. Upewnij się, że opcja Constrain Proportion jest zaznaczona i kliknij OK. 8 Wykonaj następujące czynności dla następnej ramki:
24 24 Lekcja 9 W palecie Animation utwórz nową klatkę animacji, powinna ona zawierać zdjęcie pomarańczy z poprzedniej klatki. W palecie Layers ukryj warstwę Pomarancze 20% i uczyń widoczną warstwę Pomarancze 40%. Wybierz Edit Transform Numeric i wprowadź 40% w polu Percent, sekcji Scale. 9 Powtórz krok 8 dla warstw: Pomarancze 60%, Pomarancze 80%. Zmieniaj rozmiar warstwy w zależność od wartości procentowej, podanej w nazwie. Jako ostatnią klatkę utwórz ramkę zawierającą tylko warstwę Pomarancze, czyli niezmienioną przez nas oryginalną warstwę ze zdjęciem pomarańczy. 10 Odtwórz teraz animację i jeśli trzeba popraw według własnego uznania czasy wyświetlania poszczególnych klatek lub zmień ich kolejność. 11 Zapisz gotową animację do pliku za pomocą polecenia File Save Optimized. Następnie zamknij otwarty plik i zapisz wszystkie zmiany. Tworzenie animacji z wykorzystaniem zaawansowanych technik pracy z warstwami W tej części lekcji nauczysz się wykorzystywać zaawansowane techniki pracy na warstwach takie jak: Layer Mask, Clipping Pahts oraz Clipping Groups, w celu stworzenia efektownej animacji. Będziemy teraz pracować z wersją logo, którą widziałeś na początku lekcji. Użycie warstwy maski w celu utworzenia animacji Najpierw użyjemy maski wycinającej (Clipping Path) w celu stworzenia iluzji powolnego wypełniania sokiem literki U w logo firmy.
25 Lekcja Otwórz plik Logo3.psd z katalogu z bieżącą lekcją. 2 W palecie Layers ukryj warstwę Zdjecie i pozostaw widoczne warstwy Sok i Tekst. Warstwa Sok zawiera wektorową ścieżkę wycinającą, o czym świadczy miniaturka w odcieniach szarości po prawej stronie miniaturki przedstawiającej zawartości warstwy. Ścieżka wycinająca ma kształt litery U i jej zadaniem jest ograniczanie obszaru, w którym widoczne jest pomarańczowe wypełnienie przedstawiane przez warstwę sok. Inaczej mówiąc ścieżka wycinająca spełnia tutaj rolę dziurki od klucza, przez który widać tylko fragment całości, znajdującej się po drugiej stronie. Przy obecnym położeniu warstw, literka U jest wypełniona po brzegi sokiem. Możemy przesunąć zawartość warstwy Sok, tak, aby utworzyć nową klatkę animacji, bez soku. 3 W palecie Animation utwórz nową klatkę. W palecie Layers wyłącz połączenie warstwy Sok i ścieżki wycinającej, kliknij między dwoma miniaturkami, na symbolu łańcucha. Wyłączenie powiązania między warstwą i ścieżką wycinającą, daje tobie możliwość zmiany położenia tych obiektów niezależnie od siebie. 4 Wybierz narzędzie Move Tool -. 5 W palecie Layers, kliknij na miniaturkę warstwy Sok, dokonasz w ten sposób wyboru, który element tej złożonej warstwy chcesz zmieniać. 6 Teraz umieść wskaźnik narzędzia Move Tool na obrazie, nad pomarańczowym obszarem i przeciągnij ten obszar na dół, tak, aby całkowicie schował się on pod literkę U.
26 26 Lekcja 9 7 W palecie Animation zamień miejscami klatki animacji 1 i 2. Ponieważ zdefiniowaliśmy teraz początek i koniec animacji przez przesuniecie pojedynczej warstwy, możemy automatycznie utworzyć klatki pośrednie przy użyciu poznanej już komendy Tween. 8 Z menu palety Animation wybierz Tween. W oknie dialogowym ustaw All Layers oraz Position, odznacz Opacity i Effects. Dla Tween With wybierz Next Frame a dla Frames to Add wpisz 5 klatek. Kliknij OK. 9 W palecie Animation zaznacz wszystkie ramki a następnie w palecie Layers włącz warstwę Zdjecie. Powinna ona teraz pojawić się we wszystkich klatkach. 10 Odtwórz teraz animację w programie ImageReady a także jej zoptymalizowana wersję w wybranej przeglądarce internetowej, za pomocą polecenia File Preview In. 11 Zapisz animację w pliku za pomocą polecenia File Save Optimized As, np. pod nazwą Logo3.gif. 12 Zamknij i zapisz zmiany w pliku Logo3.psd. Użycie grupy wycinającej w celu stworzenia animacji Teraz utworzymy efekt miksowania truskawek wewnątrz tekstowego logo. 1 Otwórz plik Logo4.psd z katalogu z bieżącą lekcją.
27 Lekcja W palecie Layers upewnij się, że są widoczne obydwie warstwy Truskawki i Tekst. Aby truskawki były widoczne tylko wewnątrz tekstu musimy utworzyć grupę wycinającą (Clipping Group). 3 W palecie Layers zaznacz warstwę Truskawki, następnie wybierz Layer Group with Previous. Zauważ, jakie zmiany nastąpiły teraz w edytowanym obrazie. Truskawki zostały zgrupowane z warstwą niższą a więc z tekstowym logiem i przez niego ograniczone. Obok miniaturki warstwy Truskawki pojawił się odpowiedni znacznik informujący o zgrupowaniu warstw. 4 W palecie Animation utwórz nową klatkę. Dla nowej klatki animacji przesuniemy nieco warstwę truskawki, co wywoła później efekt wstrząsania truskawek wewnątrz logo. 5 W palecie Layers zaznacz warstwę Truskawki a następnie wybierz narzędzie Move Tool -. 6 Przesuń teraz na obrazie warstwę z truskawkami lekko w prawo. 7 Odtwórz teraz animację w programie ImageReady a także jej zoptymalizowana wersję w wybranej przeglądarce internetowej, za pomocą polecenia File Preview In.
28 28 Lekcja 9 8 Jeśli masz na to ochotę, poeksperymentuj z ustawianiem czasu wyświetlania ramek, dobierz odległość i kierunek przesunięcie. 9 Jeśli animacja jest gotowa, zapisz ją w pliku za pomocą polecenia File Save Optimized As, np. pod nazwą Logo4.gif. 10 Zamknij i zapisz zmiany w pliku Logo4.psd. Pytania Kontrolne 1 Opisz, w jaki najprostszy sposób można wykonać animację w programie ImageReady. 2 W jakim celu i kiedy możesz zastosować mechanizm Tween Frames podczas tworzenia animacji? 3 W jaki sposób można zoptymalizować animację? 4 Co daje optymalizacja animacji i jakich korzyści można się po niej spodziewać? 5 W jakim celu jest włączana funkcja Disposal Method? Której odmiany tej funkcji używa się najczęściej? 6 Czy istnieje możliwość sterowania czasem wyświetlania poszczególnych ramek animacji? 7 W jaki sposób możesz zmieniać istniejące ramki animacji? 8 Jak możesz podejrzeć ostateczny efekt wyświetlania animacji? 9 W jakim formacie plików można zapisać animację?
Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.
Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady. Konspekt jest przeznaczony zasadniczo dla studentów II roku studiów zaocznych i studentów dziennych lat
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;
Kolorowe neony Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Kolorowe neony 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; wyjaśnić pojęcie klatka ; opisać działanie
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
Przewodnik... Tworzenie Landing Page
Przewodnik... Tworzenie Landing Page Spis treści Kreator strony landing page Stwórz stronę Zarządzaj stronami 2 Kreator strony landing page Kreator pozwala stworzyć własną stronę internetową z unikalnym
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.
Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu. Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Maskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Ćwiczenie 5 Animacja tekstu
Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe
Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe Poznamy podstawy pracy z nowym obrazkiem w Adobe Photoshop: - zapisywanie własnego ustawienia nowo tworzonego pliku - wybór kolorów, tworzenie własnych próbek
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę
Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14
Windows XP - lekcja 3 Praca z plikami i folderami Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na tworzenie, usuwanie i zarządzanie plikami oraz folderami znajdującymi się na dysku twardym. Jedną z nowości
Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum
Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu
Kurs Adobe Photoshop Elements 11
Kurs Adobe Photoshop Elements 11 Gladiatorx1 Gradient 2014-12- 27 Spis treści Gradient... 2 Opcje narzędzia... 2 Edytor gradientów... 8 Wypełnianie dokumentów i zaznaczeń gradientem... 12 Wykonał gladiatorx1
Opis Edytora postaci Logomocji
Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu
Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie
WARSTWY Tworzenie nowego dokumentu Ćwiczenie 1. Utwórz nowy dokument. Z menu Plik okna Przybornika wybierz polecenie Nowy. W wyświetlonym oknie dialogowym Utworzenie nowego obrazu wprowadź następujące
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Tworzenie animacji
TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Tworzenie animacji 1. Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest nabycie umiejętności tworzenia animacji poprzez wykorzystanie funkcji dostępnych w programie GIMP. 2.
Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004
Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004 Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki V 2005r. 1)
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu
5.4. Efekty specjalne
5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
Kolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała
Temat: GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała Zadanie 1. Ramka o rozmytych brzegach Wytnij fragment zdjęcia i wykonaj rozmycie obramowania: 1. Otwórz dowolny obrazek, np. kwiatek.jpg. 2. Wybierz zaznaczenie
Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1
Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10
Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja
SZARP http://www.szarp.org Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja Wersja pliku: $Id: ssc.sgml 4420 2007-09-18 11:19:02Z schylek$ > 1. Witamy w programie SSC Synchronizator plików (SZARP Sync Client,
Skaner Mustek Scan Express
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 884056 Skaner Mustek Scan Express Strona 1 z 14 Instalacja sterownika skanera TWAIN. Sterownik TWAIN jest modułem skanującym dostarczonym wraz Twoim skanerem. Jest on łatwo
1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.
Motyle Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Motyle 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; opisać sposób zmiany postaci żółwia; wyjaśnić pojęcie klatki;
Badanie ruchu złożenia
Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.
Jak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
Systemy multimedialne 2015
Systemy multimedialne 2015 Nazwa nowej warstwy nie ma znaczenia pod względem funkcjonalnym. Warto jednak ją nadać, łatwiej możemy się wtedy poruszać po bardziej rozbudowanym projekcie. Domyślny rozmiar
Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników
Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą przygotować oddzielne środowisko pracy dla każdego użytkownika komputera. Windows XP, w porównaniu do systemów Windows
1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...
Spis treści 1. Wstęp... 3 2. Pierwsze uruchomienie... 3 3. Przygotowanie kompozycji... 4 3.1. Wybór kompozycji... 4 3.2. Edycja kompozycji... 5 3.2.1. Dodawanie pliku Flash przygotowanie plików Flash...
1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
Dlaczego stosujemy edytory tekstu?
Edytor tekstu Edytor tekstu program komputerowy służący do tworzenia, edycji i formatowania dokumentów tekstowych za pomocą komputera. Dlaczego stosujemy edytory tekstu? możemy poprawiać tekst możemy uzupełniać
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA
NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA Narzędzia do zaznaczania Program Gimp pozwala zmieniać cały obrazek, wskazaną warstwę oraz wybrane jej fragmenty. Dzielenie obszaru warstwy na chroniony i edycyjny nazywamy zaznaczaniem.
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
1. Pobieranie i instalacja FotoSendera
Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender? Spis treści: 1. Pobieranie i instalacja FotoSendera 2. Logowanie 3. Opis okna programu 4. Tworzenie i wysyłanie zlecenia Krok 1: Wybór zdjęć Krok 2: Podsumowanie zlecenia
Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi
Divar - Archive Player PL Instrukcja obsługi Divar Odtwarzacz Instrukcja obsługi PL 1 Divar Digital Versatile Recorder Divar Odtwarzacz Instrukcja obsługi Spis treści Rozpoczęcie pracy........................................2
Dodawanie grafiki i obiektów
Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,
Photoshop Podstawy obsługi
Photoshop Podstawy obsługi Piotr Steć 1 Pasek narzędzi Rysunek 1 przedstawia pasek narzędzi, który standardowo znajduje się po lewej stronie programu. Normalnie widoczne są tylko dwa środkowe rzędy przycisków.
1. Kliknij w pole zawierające tekst i wybierz z karty Animacje ikonę Animacja niestandardowa.
Animacja w prezentacji Animacja slajdów Animacja slajdu to przejście od jednego do drugiego slajdu z efektem, któremu określamy szybkość przejścia, sposób przełączania między slajdami, obecność wybranego
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Ćwiczenie 14 Dmuchawce
Dmuchawce Celem ćwiczenia jest wykorzystanie właściwości programu Flash do generowania animacji o charakterze losowym. Prezentowany efekt można wykorzystać do wielu różnych celów np. spadające liście,
1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.
Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista
5.0 5.3.3.6 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,
Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Grafika komputerowa. Zajęcia 8
Grafika komputerowa Zajęcia 8 Nakładanie masek Maski słuŝą do zaawansowanej edycji obrazka. Za pomocą masek wydziela się obszary, które mają zostać zmodyfikowane, chroniąc jednocześnie pozostałe obszary
Wstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
Tworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
UONET+ moduł Dziennik
UONET+ moduł Dziennik Sporządzanie ocen opisowych i diagnostycznych uczniów z wykorzystaniem schematów oceniania Przewodnik System UONET+ umożliwia sporządzanie ocen opisowych uczniów w oparciu o przygotowany
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
Dane słowa oraz wyrażenia są tłumaczone przy pomocy polecenia Przetwarzanie > Tłumaczenie
Słownik tłumaczeń Informacje ogólne Edytor słownika jest aplikacją MDI, umożliwiającą otwieranie różnych słowników, w celu zarzadzania nimi oraz zapisywania ich do poszczególnych plików. Słownik tłumaczeń
Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.
Tworzenie grafiki Jest wiele oprogramowania służącego tworzeniu grafiki. Wiele z nich daje tylko podstawowe możliwości (np. Paint). Są też programy o rozbudowanych możliwościach przeznaczone do robienia
I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19
07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów
Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Za pomocą edytora Word można pracować zespołowo nad jednym dużym projektem (dokumentem). Tworzy się wówczas dokument główny,
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-7298/16 Streszczenie: Praca na warstwach w programie GIMP Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Stosowanie maski warstwy... 2 3. Przenikanie warstw...
e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Ekran logowania systemu Windows 7, w którym utworzono dwa konta użytkowników. Na ekranie logowania, każde konto użytkownika ma swoją nazwę i przypisany do niego obrazek. Wygląd obrazka oraz jego nazwę
Instrukcja redaktora strony
Warszawa 14.02.2011 Instrukcja redaktora strony http://przedszkole198.edu.pl wersja: 1.1 1. Zasady ogólne 1.1. Elementy formularza do wprowadzania treści Wyróżniamy następujące elementy do wprowadzania
Misja#3. Robimy film animowany.
Po dzisiejszej lekcji będziesz: tworzyć programy animujące obiekty na ekranie komputera określać położenie i orientację obiektu w kartezjańskim układzie współrzędnych Zauważ że... Ludzkie oko charakteryzuje
Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop
Gimp Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop Narzędzia do zaznaczania Lasso Różdżka Kadrowanie Efekty Efekt rozbitego szkła 1) Otwórz dowolne zdjęcie 2. Tworzymy nową, przezroczystą
Photoshop. Tworzenie tekstu
Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Podstawy technologii cyfrowej i komputerów
BESKIDZKIE TOWARZYSTWO EDUKACYJNE Podstawy technologii cyfrowej i komputerów Budowa komputerów cz. 2 systemy operacyjne mgr inż. Radosław Wylon 2010 1 Spis treści: Rozdział I 3 1. Systemy operacyjne 3
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku
Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku W swoim folderze utwórz folder o nazwie 29_10_2009, wszystkie dzisiejsze zadania wykonuj w tym folderze. Na dzisiejszych zajęciach nauczymy
Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.
FotoSender 1. Pobranie i instalacja programu Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem. Rozpocznie
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Przewodnik Szybki start
Przewodnik Szybki start Program Microsoft Publisher 2013 wygląda inaczej niż wcześniejsze wersje, dlatego przygotowaliśmy ten przewodnik, aby skrócić czas nauki jego obsługi. Pasek narzędzi Szybki dostęp
Instrukcja obsługi programu MPJ6
Instrukcja obsługi programu MPJ6 Spis treści 1. LOGOWANIE...3 2. INTERFEJS UŻYTKOWNIKA...4 2.1. WIDOK GŁÓWNY...5 2.1.1. Ustawienia...5 2.1.2. Wybór klasy...5 2.1.3. Zegar...5 2.1.4. Timer...6 2.1.5. Tryb
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Formularz oceny okresowej arkusz B w służbie cywilnej Instrukcja użytkownika
Narzędzie informatyczne wspomagające dokonywanie ocen okresowych w służbie cywilnej przygotowane w ramach projektu pn. Strategia zarządzania zasobami ludzkimi w służbie cywilnej współfinansowanego przez
Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.
Operacja macro czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę 29 września 2009 29 września 2009r. Tworzymy nową akcję 1. Otwieramy zdjęcie w Photoshopie. W palecie Operacje, po prawej stronie obszaru roboczego
Operacje na Wielu Arkuszach
Operacje na Wielu Arkuszach 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. 2. Przenoszenie i kopiowanie arkuszy pomiędzy plikami. 3. Ukrywanie arkuszy. Przykład 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. Często pracując
Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne
Klawiatura Klawisze specjalne klawisze funkcyjne Klawisze specjalne klawisze alfanumeryczne Klawisze sterowania kursorem klawisze numeryczne Klawisze specjalne Klawisze specjalne Klawiatura Spacja służy
CorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro
Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz
Maski warstw. Nic nie zastąpi przykładu, na którym jest jasno pokazane co i jak, a więc koniec wymądrzania się, zobaczmy o czym ja w ogóle mówię.
Maski warstw Maska warstwy tym różni się od innych masek, że jest przypisana na stałe do konkretnej warstwy i oddziałuje tylko na nią. Jest ona reprezentowana przez "obrazek" o palecie 256 odcieni szarości
.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.
1 z 5 14.05.2017, 09:38 Ćwiczenie 2.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :. 1. W GIMPie jak i w innych programach do edycji grafiki rastrowej istnieje kilka możliwości zaznaczania fragmentów
System Obsługi Zleceń
System Obsługi Zleceń Podręcznik Administratora Atinea Sp. z o.o., ul. Chmielna 5/7, 00-021 Warszawa NIP 521-35-01-160, REGON 141568323, KRS 0000315398 Kapitał zakładowy: 51.000,00zł www.atinea.pl wersja
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Komputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające