MODUŁ JĘZYKA ANGIESLKIEGO



Podobne dokumenty
OPIS MODUŁU ANGIELSKIEGO

SSW1.1, HFW Fry #20, Zeno #25 Benchmark: Qtr.1. Fry #65, Zeno #67. like

OPIS MODUŁU ANGIELSKIEGO SŁOWO POLSKIE DZIAŁANIA DZIECKA WERSJA DZIECKO:

Fragment darmowy udostępniony przez Wydawnictwo w celach promocyjnych. EGZEMPLARZ NIE DO SPRZEDAŻY!

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

Find and underline the wrongly translated words in each English translation and then rewrite the Polish translation to match the English.

OPIS MODUŁU JĘZYKA ANGIELSKIEGO

DODATKOWE ĆWICZENIA EGZAMINACYJNE

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

Niepubliczne Przedszkole i Żłobek EPIONKOWO

Odpowiedzi do zadań zamieszczonych w arkuszu egzaminu ósmoklasisty z języka angielskiego 17 KWIETNIA 2019 opracowane przez ekspertów Nowej Ery

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

SPRAWDZIAN OD ROKU SZKOLNEGO 2014/2015 CZĘŚĆ 2. JĘZYK ANGIELSKI

Ćwiczenia na egzamin - zaliczenie różnic programowych

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

JĘZYK ANGIELSKI. Rozkład materiału. styczeń 2014 TEMAT TEKST PIOSENKI ZWROTY. ( wszystkie grupy) Język angielski Styczeń 2014

ANGIELSKI- WRZESIEŃ GRUPA PIERWSZA. Tematy zajęć: Greetings. Witamy się i żegnamy. Zapoznanie z pacynkami Micky and Hippo. Colours.

Tiger 1 Wymagania edukacyjne dla klasy 1 SP

Our Discovery Island 2

Wymagania edukacyjne z języka angielskiego dla klasy 2

Wstęp. W ramach serii Angielski dla dzieci na rynku pojawiły się ponadto następujące zestawy:

PROGRAM ZAJĘĆ Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W LISTOPADZIE 3,5 i 4 -latki

utrwalenie i usystematyzowanie wiedzy z zakresu słownictwa oraz gramatyki przewidzianych do realizacji w kl. IV SP

Lesson 46 ZAIMKI. przymiotnik w funkcji dzierżawczej / zaimek dzierżawczy Liczba pojedyncza

Tiger 1 UNIT 1 WELCOME TO SCHOOL

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat. Temat lekcji: Wild animals.

Jak zasada Pareto może pomóc Ci w nauce języków obcych?

Happy Birthday! Happy Birthday!

Spis treści. Virginia Evans Jenny Dooley

Tiger 1 PLAN WYNIKOWY

Wymagania z języka angielskiego klasa 1 Podręcznik: English Quest 1 Wydawnictwo: Macmillan

SCENE 1. Mummy: Grandma s very sick today. Please take it to her now. Be good - and don t stop in the big, dark, wood!

Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. UZUPEŁNIA ZESPÓŁ NADZORUJĄCY miejsce na naklejkę z kodem

PLAN WYNIKOWY English Adventure 3 KLASA III

1 Policz, napisz i narysuj.

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

JUNIOREK. Pisemko Niepublicznego Przedszkola Juniorek w Inowrocławiu LADYBIRDS/BIEDRONECZKI

Katowice, plan miasta: Skala 1: = City map = Stadtplan (Polish Edition)

JĘZYK ANGIELSKI POZIOM PODSTAWOWY

Karpacz, plan miasta 1:10 000: Panorama Karkonoszy, mapa szlakow turystycznych (Polish Edition)

Zakopane, plan miasta: Skala ok. 1: = City map (Polish Edition)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO KLASA I. ocena UNIT 1 WELCOME TO SCHOOL ŚRODKI JĘZYKOWE

OCENA DOPUSZCZAJĄCA OCENA DOSTATECZNA OCENA DOBRA OCENA BARDZO DOBRA OCENA CELUJĄCA UCZEŃ

Angielski bezpłatne ćwiczenia - gramatyka i słownictwo. Ćwiczenie 4

Wymagania edukacyjne z języka angielskiego dla klasy I w roku szkolnym 2018/2019

Kryteria ocen cząstkowych z języka angielskiego w edukacji wczesnoszkolnej zgodne z podstawą programową z 2009(kl. I i II) i 2008 r.(kl.

V Międzypowiatowy Konkurs Języka Angielskiego. Pod Patronatem Burmistrza Miasta i Gminy Żarki Klemensa Podlejskiego. Żarki 2011

English Adventure 1 POZIOM KOMPETENCJI JĘZYKOWEJ WG CEF A1. Okres bezpodręcznikowy i sekcja Hello!

KRYTERIA OCENIANIA. Poziom A1 wg CEF (ESOKJ) Aleksandra Sobala

Families. y words. My Picture Dictionary. The family. 1 Wpisz wyrazy z ramki do odpowiednich tabelek. brother. brother dad sister mum granny granddad

Zdecyduj: Czy to jest rzeczywiście prześladowanie? Czasem coś WYDAJE SIĘ złośliwe, ale wcale takie nie jest.

Test sprawdzający znajomość języka angielskiego

ZAKRES MATERIAŁU GRUPY: 4 LATKI - ŻABKI, 4-5- LATKI - WIEWIÓRKI WRZESIEŃ

BABY BEETLES LISTOPAD 2016

KRYTERIA OCENIANIA. Poziom A1 wg CEF (ESOKJ) Aleksandra Sobala

Blow-Up: Photographs in the Time of Tumult; Black and White Photography Festival Zakopane Warszawa 2002 / Powiekszenie: Fotografie w czasach zgielku

EGZAMIN MATURALNY 2011 JĘZYK ANGIELSKI

X KONKURS PRZEDMIOTOWY Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJÓW ZESTAWY PYTAŃ dla ucznia (część ustna).

Animal Park. Unit. 1 Połącz zdania ze zwierzętami przedstawionymi na obrazku. 2 Popatrz na obrazki i rozwiąż krzyżówkę. H E E T A H S.

PROPOZYCJA PLANU WYNIKOWEGO DO PODRĘCZNIKA OUR DISCOVERY ISLAND 1

Lekcja 1 Przedstawianie się

Tiger 1 PLAN WYNIKOWY

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM CZĘŚĆ 3. JĘZYK ANGIELSKI POZIOM PODSTAWOWY

Miedzy legenda a historia: Szlakiem piastowskim z Poznania do Gniezna (Biblioteka Kroniki Wielkopolski) (Polish Edition)

Wymagania edukacyjne z języka angielskiego do klasy 1 szkoły podstawowej do podręcznika Tiger 1 wydawnictwa Macmillan

Tychy, plan miasta: Skala 1: (Polish Edition)

Podręcznik: Tiger 1 PLAN WYNIKOWY Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA KL. I

Tiger 1 PLAN WYNIKOWY

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA KLASY I

English Quest 1 PLAN WYNIKOWY

EGZAMIN MATURALNY 2012 JĘZYK ANGIELSKI

TEORIA CZASU FUTURE SIMPLE, PRESENT SIMPLE I CONTINOUS ODNOSZĄCYCH SIĘ DO PRZYSZŁOŚCI ORAZ WYRAŻEŃ BE GOING TO ORAZ BE TO DO SOMETHING

Lekcja 5. Rozdział 1 Lekcja 5. Rozpoczęcie lekcji. Zagrajcie w Disappearing words

Dolny Slask 1: , mapa turystycznosamochodowa: Plan Wroclawia (Polish Edition)

Our Discovery Island 3

ZESTAW ZADAŃ MIĘDZYSZKOLNEGO KONKURSU MINI OLIMPIADA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA UCZNIÓW KLAS 3 SZKÓŁ PODSTAWOWYCH MIASTA LUBLIN ROK SZKOLNY 2015/2016

[LEKCJA 1. W RESTAURACJI]

Wymienia potrawy, które lubi i których nie lubi: I like/don t like chicken.

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

WYMAGANIA EDUKACYNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA KLASY I

Rozdział 1 My toys POZIOM PONADPODSTAWOWY. Uczeń: Słuchanie i mówienie:

PLAN WYNIKOWY Our Discovery Island 3

Katalog wymagań na poszczególne oceny z języka angielskiego dla kl. V Program nauczania Mariola Bogucka, Dorota Łoś

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO POZIOM PODSTAWOWY KWIECIEŃ 2014 UZUPEŁNIA ZESPÓŁ NADZORUJĄCY. miejsce na naklejkę z kodem

Evo s questions: Student s Worksheet 1 SNAKES AND LADDERS Grade Który wyraz nie pasuje do pozostałych?

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

Our Discovery Island 3

English Quest 1 PLAN WYNIKOWY

JĘZYK ANGIELSKI KARTA ROZWIĄZAŃ ZADAŃ 6., 7. i 8.

Nick Beare. MEN nr. Ksiazka ucznia

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA NA LEKCJACH JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASIE II

Ogólnopolski Próbny Egzamin Ósmoklasisty z OPERONEM. Język angielski Kartoteka testu. Wymagania szczegółowe Uczeń: Poprawna odpowiedź 1.1.

KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO

JĘZYK ANGIELSKI POZIOM ROZSZERZONY (A1)

Zajęcia z języka angielskiego TELC Gimnazjum Scenariusz lekcji Prowadzący: Jarosław Gołębiewski Temat: Czas Present Perfect - wprowadzenie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO KL. 3 SP. Wymagania ogólne

Kryteria oceniana z języka angielskiego klasa 4

READING Zadanie 1 odp-1p max-9p Na podstawie obrazka napisz czy zdania są prawdziwe (T) czy fałszywe (F).

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM CZĘŚĆ 3. JĘZYK ANGIELSKI POZIOM ROZSZERZONY

Transkrypt:

MODUŁ JĘZYKA ANGIESLKIEGO Projekt: CZŁOWIEK (JA - MY - ŚWIAT) Grupa wiekowa: 3-latki SŁOWNIK Cele ogólne: zapoznanie ze słownictwem polskim i angielskim dotyczącym tematu Człowiek: Ja My Świat; rozwijanie umiejętności dostrzegania różnic pomiędzy poszczególnymi osobami; budowanie zasobu słownictwa związanego z rodziną; rozwijanie umiejętności artykułowania samogłosek i spółgłosek angielskich. Bank słów jest zestawem kart - kwadratów, których wygląd i układ podobny jest do znanej dzieciom i nauczycielom gry memory, jednak karty pozostają odkryte. Dostęp do nich jest możliwy na poziomie platformy, po wybraniu wersji polskiej (flaga polska) lub angielskiej (flaga brytyjska). Grafiki w obu wersjach banku słów są takie same dla danego projektu, a ikony różnią się jedynie nagraniami słówek, które przygotowane zostały odpowiednio w języku polskim lub angielskim. Ikony są wzorowane w głównej mierze na grafice zastosowanej w części CASUM projektu. Zawarte w nich obrazki przedstawiają elementy pojawiające się zarówno w animacjach, jak i filmach A i B. Po kliknięciu na daną kartę słychać słowo wypowiedziane przez lektorkę po angielsku (wersja angielska) lub po polsku (wersja polska). CEL OPERACYJNY DZIECKO: Wybierze wersję językową naciskając na DZIAŁANIA DZIECKA Dziecko wybiera wersję językową polską lub angielską z poziomu platformy. Po pojawieniu się zestawu sześciu ikon, dziecko wybiera dowolny element i słyszy jego nazwę. Dziecko powtarza usłyszane słowo. W przypadku wersji angielskiej zalecane jest kilkukrotne wysłuchanie i powtarzanie słowa. SŁOWO POLSKIE WERSJA POLSKA mama tata SŁOWO ANGIELSKIE WERSJA ANGIELSKA mum dad

odpowiednią ikonę. Naciśnie wybraną ikonę w zestawie 6 grafik. Odsłucha nazwy poszczególny ch elementów. Powtórzy nazwy polskie lub angielskie. Jeśli na podstawie materiału graficznego dziecko nie jest w stanie zrozumieć znaczenia angielskiego słowa, może cofnąć się do poziomu platformy i wybrać polską wersję językową, co ułatwi pełne zrozumienie znaczenia ikony. rodzina babcia dziadek siostra brat dziecko włosy family grandma grandpa sister brother child hair oczy eyes nos nose uszy ears ramiona arms ręce hands

nogi legs WSKAZÓWKI DLA NAUCZYCIELA 1. Należy stworzyć dzieciom warunki, aby przysłuchiwały się nagraniom słów, zanim zaczną je powtarzać. 2. Dobrze jest zachęcić dzieci, aby angielskie słowa powtarzały grupowo oraz indywidualnie. 3. W przypadku, gdy zrozumienie znaczenia słowa angielskiego jest zbyt trudne dla dziecka, możliwe jest przejście do polskiej wersji słownika. Szczególnie w pierwszych fazach projektu nauczyciel powinien pomóc dzieciom cofnąć się do poziomu platformy i otworzyć bank polskich słów. 4. Jeśli zrozumienie wymowy poszczególnych słów w wersji angielskiej stwarza problemy dzieciom lub nauczycielowi, zalecane jest skorzystanie z dobrych słowników internetowych wszystkich głównych wydawców, w celu sprawdzenia znaczenia słowa lub jego wymowy. 5. Słowa i grafiki zamieszczone w słownikach pochodzą głównie z animacji, a zatem ich powtarzanie i osadzenie w kontekście przyrodniczym prowadzi do bardziej efektywnego zapamiętywania znaczeń. Dzieci mogą korzystać z banku słów zarówno w końcu 1 tygodnia projektu, jak i w drugim, trzecim i czwartym tygodniu. Częstotliwość powtórzeń sprzyja przyswajaniu języka obcego. GRA DRAG AND DROP Cele ogólne: rozwijanie zasobu słownictwa związanego z opisem wyglądu człowieka; rozwijanie umiejętności dostrzegania różnic pomiędzy cechami poszczególnych osób; rozwijanie umiejętności uzupełniania obrazu; rozwijanie umiejętności artykułowania głosek angielskich; Format gry Drag and drop (pol.: przeciągnij i upuść) Opis grafiki Grafika przedstawia niepełny rysunek popiersia człowieka. Po obu stronach obrazka umieszczone są różne elementy twarzy i głowy (włosy, brwi, oczy, nos usta, uszy). Zadanie dziecka polega na przeciągnięciu poszczególnych fragmentów w odpowiednie miejsca na rysunku. Dziecko tworzy własną wersję obrazka dopasowując części twarzy zgodnie z dokonanym wyborem. Każdy element z boku obrazka jest klikalny po naciśnięciu słychać jego angielską

nazwę. Przesunięcie któregokolwiek fragmentu rozpoczyna grę. Jeśli dana część twarzy nie zostanie umieszczona w poprawnym miejscu, słychać nagranie Try again (pol.: spróbuj ponownie). Po poprawnym przeciągnięciu elementu w odpowiednie miejsce dziecko słyszy nagranie Correct! (pol.: dobrze, prawidłowo). Gdy rysunek zostanie ukończony, uruchamia się nagranie Congratulations (pol.: gratulacje) oraz słychać oklaski. Dzieci mają możliwość ponownego przejścia gry z innym doborem elementów po naciśnięciu na ikonę w prawym dolnym rogu ekranu. CEL OPERACYJNY DZIECKO: Wybierze dowolną ikonę przedstawiającą element twarzy. Wysłucha i powtórzy nazwę danego elementu. Przesunie wybraną ikonę w odpowiednie miejsce w centrum ekranu. Dokona wyboru kolejnych ikon. Uzupełni wszystkie elementy twarzy. ZADANIA DO WYKONANIA naciśnięcie ikony przedstawiającej dany fragment twarzy lub głowy; powtórzenie usłyszanego słowa; przesunięcie wybranej ikony na rysunek twarzy w środkowej części ekranu; w przypadku popełnienia błędu, przesunięcie ikony w odpowiednie miejsce; wybór kolejnej ikony; powtórzenie usłyszanego słowa; umieszczenie wszystkich ikon przedstawiających elementy twarzy i głowy w odpowiednich miejscach; ponowne rozpoczęcie gry. SŁOWA ANGIELSKIE WYKORZYSTANE W GRZE blue eyes brown eyes green eyes eyebrows mouth ears nose curly hair straight hair fair hair dark hair short hair TŁUMACZENIE NA JĘZYK POLSKI oczy niebieskie oczy brązowe oczy zielone brwi usta uszy nos włosy kręcone włosy proste włosy jasne włosy ciemne włosy krótkie WSKAZÓWKI DLA NAUCZYCIELA long hair włosy długie

1. Ważne jest, aby po kliknięciu na odpowiednie ikony dzieci mogły usłyszeć nazwy elementów znajdujących się z boku ekranu zanim rozpoczną grę. 2. Należy pozwolić dzieciom eksperymentować z grą dowolnie naciskać i przesuwać elementy, aby stopniowo zaznajomiły się z jej zasadami. 3. Przy każdym kliknięciu na ikonę słychać nazwę fragmentu twarzy lub głowy, co pozwala dzieciom skutecznie zapamiętywać słowa. 4. Jeśli opanowanie ruchu przesuwania ikony sprawia dzieciom trudność, nauczyciel powinien zademonstrować działanie gry. 5. Uzupełnianie rysunku twarzy wymaga od dzieci koncentracji należy zachęcić je do zabawy w domu. 6. W przypadku problemów z wymową, można dodatkowo użyć jednego z dobrych słowników internetowych, przedstawiających znaczenie i wymowę słowa. GRA MEMORY Cele ogólne: rozwijanie zasobu słownictwa związanego z tematem Człowiek; poznanie nazw części ciała; opanowanie umiejętności odszukiwania identycznych obrazów; rozwijanie umiejętności zapamiętywania obrazu; rozwijanie umiejętności artykułowania głosek angielskich. Format gry Memory (pol.: gra pamięciowa) Opis gry Format gry wykorzystuje zasadę planszowej gry pamięciowej memory, która jest dobrze znana zarówno dzieciom jak i nauczycielom. W centrum ekranu umieszczone są karty kafelki zawierające ilustracje, jednak są one zakryte. Na ekranie widnieje 12 kart, po dwie z określonym, identycznym rysunkiem. Dziecko przyciska wybrane pole, a wówczas obrazek odwraca się i słychać angielską nazwę ukazanego elementu. Naciśnięcie następnego pola powoduje odwrócenie kolejnego obrazka. Jeśli tak wybrane dwa obrazki tworzą parę, pozostają widoczne, a dziecko słyszy słowo: Correct (pol.: dobrze, prawidłowo). Jeśli wybrane karty nie stanowią pary, zostają ponownie odwrócone i słychać nagrane polecenie: Try again! (pol.: spróbuj ponownie). Gra

trwa do czasu odkrycia wszystkich par obrazków, kiedy to gracz słyszy oklaski oraz gratulacje ( Congratulations! ). Po zakończeniu gry dziecko może przystąpić do niej ponownie. Następuje wtedy zmiana konfiguracji ikon. CEL OPERACYJNY DZIECKO: ZADANIA DO WYKONANIA SŁOWA ANGIELSKIE WYKORZYSTANE W TŁUMACZENIE NA JĘZYK POLSKI Wybierze ikonę naciśnięcie dowolnej ikony w zestawie 12 kart; eyes oczy w zestawie 12 powtórzenie usłyszanego słowa; kart. wybranie kolejnej karty; Odsłucha nazwę powtórzenie nazwy przedstawionego przedmiotu lub substancji; hair włosy ukazanego na naciśnięcie kolejnych kart, jeśli wybór nie był poprawny; niej elementu i odnalezienie wszystkich par kart w zestawie 12 elementów; powtórzy ją. ponowne rozpoczęcie gry. mouth usta Naciśnie kolejną dowolnie nose nos wybraną kartę w zestawie. Powtórzy eyebrows brwi usłyszane słowo. Odkryje kolejną kartę. ears uszy Odnajdzie wszystkie pary elementów w zestawie 12 kart. WSKAZÓWKI DLA NAUCZYCIELA 1. Podczas zajęć w przedszkolu dzieci powinny mieć możliwość eksperymentowania z grą, aby mogły dobrze poznać jej działanie i zasady. 2. Należy umożliwić dzieciom korzystanie z tablicy interaktywnej oraz samodzielne wybieranie i dopasowywanie identycznych ikon w ukazanym zestawie 12 kart. 3. Nauczyciel może zademonstrować dzieciom działanie gry oraz pomóc im odszukiwać takie same elementy, jeśli na początku jest to dla nich zbyt GRZE

trudne. 4. Dzieci powinny być zachęcane do korzystania z gry w domu. 5. W przypadku problemów z wymową słówek angielskich można dodatkowo wykorzystać jeden z dobrych słowników internetowych, aby ułatwić dzieciom zapamiętywanie brzmienia słówek. Takie działanie jest zalecane przede wszystkim w sytuacji, gdy nauczyciel nie zna języka angielskiego. GRA PUZZLE Cele ogólne: poznanie słownictwa związanego z tematem Człowiek; poznanie angielskich wyrażeń związanych z codziennymi sytuacjami; rozwijanie umiejętności uzupełniania kształtów i figur; doskonalenie umiejętności artykułowania głosek angielskich. Format gry Puzzle (pol.: układanka, puzzle) Opis grafiki Na ekranie wyświetla się układanka z puzzli, składająca się z 9 elementów. Ekran jest pusty o neutralnym tle, z białym prostokątem po środku, puzzle znajdują się wokół niego i częściowo na nim (patrz: załączona grafika, Projekt CZŁOWIEK, 4-latki). Dziecko układa po kolei cztery sceny. Przedstawiają one różne sytuacje opisane poniżej. Po poprawnym ułożeniu całego obrazka słychać frazę w języku angielskim. Są to kolejno: Thank you!, Bye bye!, Hello! oraz Sorry!. CEL OPERACYJNY DZIECKO: Wybranie i przesunięcie fragmentu ZADANIA DO WYKONANIA wybranie fragmentu układanki i ułożenie go w środkowej części ekranu; wybieranie kolejnych fragmentów puzzli i przeciąganie ich na ekran główny; SŁOWA ANGIELSKIE WYKORZYSTANE W GRZE Thank you! Bye bye! TŁUMACZENIE NA JĘZYK POLSKI Dziękuję! Do widzenia!

układanki. Wybranie i przesunięcie kolejnych elementów układanki. Dopasowanie elementów. Naciśnięcie ukończonego obrazka. Wysłuchanie nazwy ukazanego na nim obiektu. Powtórzenie tej nazwy. dopasowanie kształtów puzzli; dopasowanie elementów graficznych puzzli; ułożenie sceny lub obrazka; wysłuchanie nazwy przedstawionego elementu; powtórzenie nazwy tego elementu; ponowne naciśnięcie obrazka i wysłuchanie nazwy; naciśnięcie przycisku w prawym dolnym rogu ekranu ułożenie kolejnej scenki. Hello! Sorry! Cześć/Witam! Przepraszam! WSKAZÓWKI DLA NAUCZYCIELA 7. Podczas zajęć w przedszkolu dzieci powinny mieć możliwość eksperymentowania z grą, aby móc oswoić się z jej działaniem i zasadami. 8. Należy umożliwić dzieciom korzystanie z tablicy interaktywnej podczas samodzielnego układania puzzli. 9. Nauczyciel może zademonstrować dzieciom działanie gry oraz pomóc im przeciągać elementy puzzli na środek ekranu, jeśli jest to dla nich początkowo zbyt trudne. 10. Dobrze jest zachęcić dzieci do zabawy układanką w domu. 11. W przypadku problemów z wymową słówek angielskich można wykorzystać jeden z dobrych słowników internetowych, aby dodatkowo przećwiczyć nazwy obiektów i osób.

TUTORIAL A Have you noticed that everyone looks different? Look! Some people are tall, others are short. Some are slim, others are fat. Some can run, others need a wheelchair to move. Some people have dark hair, others have fair hair. Some of us have ginger hair. Our hair can be of different length, too. Tadek has got short hair. Basia wears plaits. Nina has a ponytail. Jaś, however, wears his hair loose. He has straight hair. And Agata s hair is curly. People also have different skin color. Some people have fair skin, others have darker skin. There are also different eye colours Eyes can be blue, green or brown. Some of us wear glasses to see better. But everyone is special and unique! And, everyone is just as important as everyone else. What if everyone looked exactly the same That would be very boring! Families also differ from one another. Can you see these photographs? These are pictures of different families. Every family is different. There are big and small families. This is the twins family. It is an extended family, because there are children, parents, grandfather and great grandfather. This family is smaller, but happy, too. This couple is going to have a baby soon. Where is it now? It is in the mother s belly. In some families, there are animals. In Basia s family there is a dog. And what is your family like? TUTORIAL B Do you remember how we learn about the world? When we discover something new, we use our senses. Everyone has them. These senses are: sight, hearing, taste, smell and touch. Thanks to our ears we can hear different sounds, for example singing birds, driving cars, or music. Thanks to the sense of taste we can taste everything we eat. The sense of touch helps us to feel things. We can feel if something is warm or cold, smooth or rough, nice or unpleasant. If we didn t have the sense of smell, we wouldn t be able to smell anything. Thanks to our eyes we can see everything around us, for example people, plants, animals, food or toys. All of our senses are very important.

Apart from the senses, we also have feelings. What are they? Look at Tadek. Tadek is sad. He is crying. His tennis racket is broken. And now Tadek is angry. He doesn t want to hold his mother s hand because he thinks he is a big boy. Tadek has won a competition and has received a medal. Look how proud he is! Everyone is clapping and Tadek is as proud as a peacock. Sometimes Tadek is scared. Look at the shadows of these branches. Tadek thinks they are ghosts, but they are only trees moved by the wind. And now Tadek is riding a scooter. Can you see him smiling? He s happy! He really enjoys riding a scooter. As you can see, feelings can be pleasant and unpleasant. All the feelings are important and necessary, but we prefer to feel good. How you behave can also make somebody happy or sad. Look! What do you think about the boy s behavior? He took Basia s car, and that made her unhappy. Basia s sad and she is crying. He should have come and asked if he could play with the kids. Everyone is happy now. What s happened here? There s a mess in Basia s room. Basia s grandmother is asking her to help in cleaning. Basia doesn t want to help her grandmother. Why do you think Basia s grandmother is sad?