Plan wynikowy nauczania informatyki w Publicznym Gimnazjum w Trzebieszowie. I rok nauki klasa I



Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KLASIE V ROK SZKOLNY: 2015 / 2016 OPRACOWAŁA: Dominika Kaczmarek

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 1

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie I gimnazjum

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. II gimnazjum 1 godz. / tydzień

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie I gimnazjum rok szkolny 2015/2016

Wymagania programowe z informatyki w klasie I 1. Budowa i zastosowanie komputera

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie I gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum

Ocena dostateczna uczeń: - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej;

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Wymagania edukacyjne informatyka - klasa II. Gimnazjum. 1. Budowa i zastosowanie komputera [8 godz.] Uczeń:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSYEM OCENIANIA INFORMATYKA KL I

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

1. Budowa i zastosowanie komputera Wymagania programowe na: Temat lekcji

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa II

Wymagania edukacyjne z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny klasyfikacyjne z informatyki w gimnazjum

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum kl. I GIM Rok szkolny 2104/2015

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

Wymagania edukacyjne z informatyki w gimnazjum

Obniżone wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dla ucznia z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie I gimnazjum

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dla klas 1 i 2

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Wymagania edukacyjne informatyka - klasa III

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE III GIMNAZJUM

Dostosowanie wymagań edukacyjnych dla uczniów z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim INFORMATYKA

PRZEDMIOTOWY SYSYEM OCENIANIA INFORMATYKA KL II

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum Rok szkolny 2104/2015 II rok nauki

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa II

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

1. Budowa i zastosowanie komputera Wymagania programowe na: Temat lekcji

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki dla klasach 1&2 SGEE rok szkolny 2016/2017

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

1. Budowa i zastosowanie komputera [2 godz.] Wymagania programowe. Uczeń: szkolnym; informatyki.

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w trzyletnim cyklu kształcenia

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum w Jasienicy - klasa I i III

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

trzyletni cykl kształcenia (I rok nauki 1 godzina, II rok nauki - 1 godzina, II rok nauki - 1 godzina) 1. Budowa i zastosowanie komputera [8 godz.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

ROZDZIAŁ 1. ZASTOSOWANIE KOMPUTERA W ŻYCIU CODZIENNYM

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w III klasie gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

opracowane na podstawie podręcznika:

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Szczegółowe wymagania edukacyjne na oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania dotyczące oceniania na lekcjach informatyki

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Kryteria oceniania w zakresie postaw uczniów

3.1. Na dobry początek

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA 2,3 GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne z informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania - informatyka

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Obniżone wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum Dla uczniów z upośledzeniem w stopniu lekkim

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Uczeń: Uczeń: - wie na jakie dziedziny życia wpływa rozwój komputeryzacji; - wymienia zagrożenia wynikające z rozwoju komputeryzacji.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa III

Wymagania z przedmiotu informatyka:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Transkrypt:

Podręcznik: Plan wynikowy nauczania informatyki w Publicznym Gimnazjum w Trzebieszowie Rok Szkolny 204-205 I rok nauki klasa I Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Edycja: Windows XP, Linux Ubuntu, MS Office 2003, OpenOffice.org. Wydanie II. Jolanta Paoczyk (Nr dopuszczenia 62/2009) Program nauczania: Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w gimnazjum. Edycja: Windows XP, Windows Vista, Linux Ubuntu. Wydanie III. Jolanta Paoczyk Program nauczania dostosowany do nowej podstawy programowej (zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r.)został pozytywnie zaopiniowany przez: Włodzimierza Kruszwickiego opinia dydaktyczno-merytoryczna i Zdzisława Nowakowskiego opinia dydaktyczno-merytoryczna PODSTAWA PROGRAMOWA:. Budowa i zastosowanie komputera [0 godz.] Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowao. Opisywanie innych zastosowao informatyki. Ocena zagrożeo i ograniczeo, aspekty społeczne rozwoju i zastosowao informatyki. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 2 3 4 5 6

.. Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. Przedmiotowy system oceniania wiadomości i umiejętności uczniów w zakresie informatyki. - stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; - wie, jak należy zachowywad się w pracowni; - zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka; - zna tematykę zajęd do realizacji w danym roku szkolnym. Podręcznik s.3.2. Zapoznanie z programem Total Comander. Uczeo zna narzędzia możliwości i funkcje programu. Wykonuje operacje na plikach przy pomocy programu. Łączy się przy pomocy protokołu ftp z serwerem..3. Obsługa szkolnego serwera danych. Uczeo potrafi pobierad i wysyład materiały z serwera przy pomocy programu Total Comander..4. Znaczenie komputera we współczesnym świecie. - wie, jaka jest rola komputera; - dostrzega potrzebę stosowania komputera oraz odpowiedniego oprogramowania do wykonywania różnorodnych czynności z zakresu różnych dziedzin; - wymienia dziedziny życia, w których komputer pełni ważną rolę; - cechy oprogramowania komputerowego mające wpływ na szersze zastosowanie komputerów; - wypowiada się na temat roli, jaką może pełnid komputer w przyszłości. - wyjaśnia i uzasadnia do czego może w przyszłości doprowadzid upowszechnienie komputerów.. - zna pojęcia informatyka, przetwarzanie informacji; - potrafi przeliczad liczby z systemu dziesiętnego na binarny i odwrotnie; - wyjaśnia, na czym polega przetwarzanie danych na język zrozumiały dla - wie, co to jest kod ASCII. 2

komputera; - wie, czym charakteryzuje się system dziesiętny, a czym dwójkowy; - rozumie i wyjaśnia pojęcie kod binarny. - wie jak prawidłowo zorganizowad stanowisko komputerowe; - wie, w jaki sposób dbad o sprzęt komputerowy; Podręcznik, podrozdział.3.5. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem. - rozumie, na czym polega bezpieczeostwo pracy z komputerem; - wie, na czym polega higiena pracy z komputerem; - rozumie znaczenie pojęcia syndromu RSI - wie, jakim znakiem opatrzone są urządzenia elektryczne spełniające normy bezpieczeostwa; - wyjaśnia na co ma wpływ częstotliwośd odświeżania ekranu; Wyjaśnia do czego służą urządzenia UPS. - zna jednostkę częstotliwości; - wie, jak prawidłowo przechowywad nośniki informacji..6. Prawo autorskie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej. - zna pojęcia: prawo autorskie, licencja, piractwo komputerowe; - dostrzega potrzebę poszanowania i ochrony pracy innych osób; - wie, jak zgodnie z prawem można korzystad z oprogramowania. - wyjaśnia koniecznośd prawnej ochrony twórczości; - wymienia, jakie wytwory ludzkiej działalności podlegają ochronie prawnej; - wie, od kiedy w Polsce obowiązuje prawo autorskie; - wie, jak oznacza się wytwory objęte ochroną prawną..4 3

- potrafi wymienid elementy znajdujące się wewnątrz komputera; - wie, do czego niezbędne są poszczególne części komputera; 2..7. Budowa komputera. - zna pojęcia: pecet, mikroprocesor, karty rozszerzeo, jednostki pamięci, dysk twardy; - wymienia jednostki pamięci komputera i określa ich wielkości; - potrafi scharakteryzowad elementy budowy komputera; - potrafi scharakteryzowad rodzaje pamięci. - wie, jakie są rodzaje pamięci; - zna rodzaje i zastosowanie nośników informacji..8. Urządzenia służące do komunikowania się z użytkownikiem. Przygotowanie zestawu komputerowego do pracy. - potrafi wymienid elementy znajdujące się poza obudową komputera; - za pojęcia: sterownik, rozdzielczość; - rozumie, w jakim celu należy podłączyd urządzenia zewnętrzne do komputera; - zna pojęcia: monitor CRT, monitor LCD, port, USB, Reset, Power. - potrafi scharakteryzowad, na czym polega komunikowanie się użytkownika z komputerem; - omawia przeznaczenie urządzeo znajdujących się poza obudową komputera; - wie jak połączyd elementy zestawu; - zna pojęcia PS/2, COM. 2.2 i 2.3.9 Sprawdzian wiadomości..0 Omówienie i poprawa sprawdzianu. 4

2. System operacyjny [7 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Korzystanie z sieci komputerowej. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 2.. 2 3 4 5 6 Systemy operacyjne. Okna w Windows. Pulpit, ikony pulpitu. - zna i rozumie pojęcie system operacyjny; - wie skąd się biorą programy w systemie; - rozumie i potrafi wyjaśnid pojęcie instalacja programu, oprogramowanie; - zna funkcje systemu operacyjnego; - zna pojęcia: ikona, skrót, aplikacja, pasek zadao, panel sterowania; - otwiera kolejny program, plik lub folder (minimalizuje i przywraca okna); - wie, jakie programy współdziałają z systemem Windows; - wie, jakich zasad należy przestrzegad w przypadku instalowania nowego oprogramowania; - zna sposób tworzenia skrótów do programu; - wie, jak zmienid wygląd pulpitu; - potrafi zmienid wygląd ikon; - otwiera i przegląda Panel sterowania; - przegląda zasoby systemu (należy zwrócid uwagę, aby ucz. nie zmieniali ustawieo 3., 3.2, 3.3 5

- stosuje w praktyce różne układy okien; - potrafi nazwa elementy okna programu; systemowych); - rozumie pojęcie: ścieżka dostępu. - zamyka otwarte okna; - przegląda zawartośd okna Mój komputer (Komputer); - umie uruchomid wskazane programy za pomocą przycisku Start; - umie włączyd i wyłączyd komputer; - potrafi wymienid inne systemy operacyjne; - wymienia dowolne programy komputerowe; - wskazuje pliki i foldery (na pulpicie, w folderze Moje dokumenty); - wie, jak korzystad z Pomocy programu. 2.2. Podstawowe operacje na plikach i folderach. - potrafi zapisad plik (np. na przykładzie notatnika, otwartej i rozpoczętej gry); - charakteryzuje pojęcia: plik, folder; - rozumie pojęcie: rozszerzenie pliku; - wie, do czego służy kosz; - tworzy foldery, nadaje oraz zmienia - rozpoznaje rozszerzenia plików i przypisuje im programy; - otwiera Eksplorator Windows i tworzy w nim strukturę folderów; wie, w jaki sposób odzyskad skasowany plik. 3.4 6

ich nazwy; - wie, jak utworzyd strukturę folderów w folderze Moje dokumenty (Dokumenty); - wie, w jaki sposób można sprawdzid właściwości danego pliku (ze zwróceniem uwagi na rozszerzenie pliku i jego wielkośd); - potrafi wycinad, wklejad i kopiowad pliki i foldery; 2.3. Zarządzanie danymi. Kompresja i dekompresja danych. - wyjaśnia na czym polega zarządzanie danymi; - wie, w jakim celu należy dbad o porządek na dysku; - umie porządkowad zasoby; - wyjaśnia pojęcia: kompresja danych, dekompresja, rozszerzenie pliku; - podaje przykłady aplikacji służących do zarządzania danymi; - umie posłużyd się wybranym programem do pakowania i rozpakowywania plików; - wie do czego służy Eksplorator Windows. - wymienia popularne formaty kompresji (ZIP, RAR) i wymienia programy nadające i odczytujące takie rozrzerzenia plików; - wyjaśnia na czym polega kompresja jakościowa, a na czym kompresja ilościowa; - uzasadnia, kiedy niezbędne jest pakowanie plików; - wypowiada się na temat standardowego menedżera plików, jakim jest Eksplorator Windows; - wyjaśnia w jaki sposób wbudowane mechanizmy systemu Windows (XP, Vista) umożliwiają kompresję i dekompresję plików bez użycia dodatkowych programów. 3.5 7

2.4. Rodzaje plików. Atrybuty plików. Wyszukiwanie plików i folderów w systemie. - wymienia rodzaje plików i przypisuje im programy, w których zostały utworzone; - wie, jakiego użyd polecenia do odszukania pliku lub folderu; - potrafi odszukad zaginiony w systemie plik lub folder; - rozpoznaje ikony i łączy je z aplikacjami nadającymi im określony wygląd; - wyjaśnia, dlaczego nieumiejętna zmiana rozszerzenia danego pliku może uniemożliwid jego otwarcie w danym programie; - stosuje do odszukiwania plików znaków wieloznacznych: *,? 3.4 (rozszerzenia i właściwości plików), podrozdział 3.6 (wyszukiwanie plików) 2.5. Ochrona przed wirusami komputerowymi. - zna pojęcie wirus komputerowy, program antywirusowy; - wie, w jaki sposób uchronid komputer przed wirusami; - dostrzega potrzebę ochrony antywirusowej. - wyjaśnia, na czym polega działanie programów antywirusowych. 3.7. 2.6 Sprawdzian wiadomości i umiejętności. 2.7 Omówienie 8

3. Podstawy grafiki [5 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 3.. 2 3 4 5 6 Narzędzia i polecenia aplikacji Incscape. Optymalne wykorzystywanie możliwości programu. Dwiczenia 3 - używa podstawowych narzędzi programu graficznego Inkscape; - zna polecenia aplikacji; - stosuje i zmienia kolory pierwszo i drugoplanowe; - potrafi określad grubośd i kształt śladu dla wybranych narzędzi programu; - ustala atrybuty rysunku; - eksportuje rysunek w postaci bitmapy; - sprawnie posługuje się programem Inkscape. 3.2. Baner reklamowy. - stosuje różne narzędzia programu Paint; - tworzy określoną kompozycję w programie Paint; - stosuje podczas pracy różne narzędzia - wie, jak uruchomid pasek narzędzi tekstowych; - umie zmieniad atrybuty czcionki; - optymalnie wykorzystuje możliwości programu. 4. 9

aplikacji Paint. - umie zapisad swój rysunek oraz dopisywad do niego zmiany; - wie, jak tworzyd napisy w obszarze rysunku. 3.3. Projektujemy kartkę okolicznościową (świąteczną). - potrafi zaprojektowad i wykonad kartkę okolicznościową; - stosuje podczas pracy różne narzędzia aplikacji Paint, Inkscape. - właściwie dobiera narzędzia dla uzyskania odpowiednich efektów na rysunku; - dba o estetykę i umiar w swojej pracy. 4. 4. Praca z edytorem tekstu [7 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 2 3 4 5 6 4.. Edytor tekstu wprowadzenie. Zasady pracy z edytorem tekstu. - zna i rozumie pojęcia: dokument, akapit, wiersz; - potrafi uruchomid edytor tekstu; - zna kilka skrótów usprawniających pracę w edytorze tekstu; - zna rodzaje kursorów w edytorze tekstu; - stosuje w praktyce zasady poprawnego 5.2 0

- wie, co to jest obszar roboczy; pisania tekstu. - wie, jak zapisad dokument tekstowy, jak dopisad do niego zmiany oraz jak zamknąd okno programu; - rozpoznaje ikonę dokumentu zapisanego w programie Word; - rozróżnia i nazywa elementy okna programu; - wie, jakie paski narzędzi znajdują się w edytorze tekstu; - wie do czego służą przyciski: Minimalizuj, Maksymalizuj, Zamknij; - zna zasady poprawnego pisania tekstu. 4.2. Edycja tekstu. Atrybuty czcionki. Akapity. - zna i rozumie pojęcie akapit; - umie przełączad się pomiędzy otwartymi oknami dokumentów tekstowych, minimalizowad je, przywracad, przemieszczad się w dokumencie; - stosuje różne ustawienia strony; - stosuje różne rodzaje wyrównania względem marginesów; - wie, jak określad odstępy między akapitami; - zna najpopularniejsze czcionki. 5.2 - umie otworzyd zapisany w pliku dokument tekstowy; - dzieli tekst na akapity; - umie wskazad akapity w tekstach oraz wyjaśnid, po czym je poznad;

- umie zmienid rodzaj i rozmiar czcionki; - wie na czym polega formatowanie tekstu; - wyjaśnia, czym się różni redagowanie dokumentu od formatowania; 4.3. Wstawianie symboli do tekstu. Tworzenie tabel. - potrafi wstawiad do tekstu symbole; - tworzy w dokumencie tekstowym tabele; - stosuje cieniowanie komórek tabeli. - umie formatowad symbole wstawione do tekstu; - potrafi wykonad do tabeli różne obramowania; - modyfikuje tabele. 5.2.3 (wstawianie symboli), Podrozdział 5.4 (tworzenie tabel) 4.4. Praca z dokumentem wielostronicowym, kolumny, tabulatory, pisownia, gramatyka. - określa cel projektu i zadania cząstkowe; - gromadzi materiały i opracowuje je; - poprawnie wpisuje teksty; - korzysta z różnych narzędzi edytora tekstu; - wie, co to jest sekcja i jak ją stosowad w praktyce; - rozróżnia i stosuje różne rodzaje tabulatorów; - modyfikuje kolumny i tabulatory. 5.3 - dzieli tekst na kolumny. 2

4.5. Łączenie tekstu z grafiką, nagłówek i stopka, numerowanie stron, wydruk. - wstawia do tekstu obrazy; - wie, jak korzystad z galerii ClipArt; - wstawia ozdobne napisy; - potrafi umieścid w tekście autokształty; - wstawia pola tekstowe, przemieszcza je i formatuje; - potrafi formatowad wstawione obrazy i obiekty; - umie zastosowad numerację stron; - umie sprawdzid w dokumencie pisownię; - umie modyfikowad ozdobne napisy WordArt; - wie, jak wypełnid kolorem autokształt; - wypełnia kolorem pola tekstowe, zmienia ich obramowanie, stosuje do nich cieo; - dba o estetykę swojej pracy; - wie jak zmodyfikowad numerację stron; - potrafi wstawid do dokumentu nagłówek i stopkę oraz wstawid w nich określone napisy; - umie wydrukowad wybrane strony dokumentu. 5.3 - wie jak wydrukowad cały dokument. 4.6 4.7 Sprawdzian wiadomości i umiejętności. Omówienie sprawdzianu. PODSTAWA PROGRAMOWA: 5. Multimedia [2 godz.] Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 3

2 3 4 5 6 5.. Formy prezentacji w internecie. Multimedialne programy edukacyjne. Praca z programem edukacyjnym. Pobieranie informacji z różnych źródeł. Encyklopedie, Internet. - zna i rozumie pojęcia: multimedia i multimedialne programy edukacyjne; - dostrzega potrzebę stosowania multimediów; - potrafi korzystad z multimedialnego programu edukacyjnego; - potrafi odszukad określone treści w programie edukacyjnym; - wie, jak korzystad z encyklopedii; - wyjaśnia, co umożliwiają multimedia; - umie pobrad określone treści z programu; - wyjaśnia na czym polega aktywizujący charakter multimedialnych programów edukacyjnych. 6. i 6.4 - dostrzega interaktywnośd internetu; - zna różne formy prezentacji w internecie; - potrafi pobierad informacje z różnych źródeł. 5.2. Programy i narzędzia do przekazu multimedialnego. Praca z programem Windows Movie Maker. - zna i wymienia narzędzia i programy służą do multimedialnego przekazu; - wie jak pracowad z programem Windows Movie Maker; - zna budowę okna programu Windows Movie Maker; - umie importowad do programu multimedia: obrazy, filmiki, zdjęcia, wideo; - wie jak wykorzystad zdjęcia z własnych kolekcji; - umie dodawad muzykę; - wie jak dokonad zmiany czasu trwania przejśd; - umie dodawad napisy i tytuły; - wie jak publikowad film. 6.2 4

- potrafi korzystad z pomocy programu; - umie dodawad w programie przejścia i efekty; - potrafi zapisad projekt. 6. Internet i sieci [2 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowao. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 2 3 4 5 6 6.. Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach. Internet jako sie rozległa WAN. - zna pojęcia: Internet, topologia sieci, protokół sieciowy; - wie, jakie są rodzaje sieci; - wie, w jaki sposób mogą byd połączone komputery; - wyjaśnia, na czym polega i co umożliwia praca w sieci lokalnej; - wymienia i charakteryzuje topologie sieci; - wymienia składniki niezbędne do budowy sieci; - wyjaśnia, co to jest adres IP komputera; - nazywa elementy składowe adresu internetowego; - wymienia cechy charakterystyczne dla 7., 7.2 i 7.3 (w wersji Windows Vista) 5

Praca w sieci lokalnej i globalnej. - zna pojęcia: wyszukiwarka, katalog stron WWW, portal; - wie, jaką siecią jest Internet; - wie co jest niezbędne do połączenia się z Internetem; portalu internetowego ; - wyjaśnia kiedy możliwe jest współużytkowanie zasobów, na przykład plików, programów, drukarek sieciowych, skanera. - rozpoznaje adres internetowy; - wie, do czego służy przeglądarka internetowa; - podaje przykłady adresów internetowych; - podaje przykłady portali internetowych. 6.2. Jak zachowad bezpieczeostwo podczas rozmów w sieci? Zagrożenia i korzyści wynikające z korzystania z Internetu DBI - wie, na czym polega rozmowa w sieci; - dostrzega pozytywne i negatywne skutki korzystania z internetu; - przestrzega podstawowych zasad dotyczących zachowania bezpieczeostwa podczas rozmów w sieci; - wymienia korzyści wynikające z korzystania z internetu. - dokładnie wymienia zasady zapewniające bezpieczeostwo w sieci; - wymienia narzędzia do prowadzenia rozmów w sieci; - potrafi uzasadnid, dlaczego należy zachowad ostrożnośd podczas korzystania z internetu. 7.3 (w wersji Windows XP) i 7.4 (w wersji Windows Vista) 6

7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym [2 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 2 3 4 5 6 7.. Arkusz kalkulacyjny pojęcia. Budowa arkusza, edycja danych, tworzenie tabel. 2 - potrafi uruchomid i zamknąd arkusz kalkulacyjny; zna pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, zakres komórek, formuła, pasek formuły, pole nazwy; - zna elementy okna arkusza kalkulacyjnego; - wie, do czego służy arkusz; - wie, jak oznaczone są kolumny a jak wiersze arkusza kalkulacyjnego; - potrafi wpisywad dane do arkusza, modyfikowad je, kasowad; - wie jak zmienid nazwę danego arkusza; - wie, do czego służy pasek formuły, - wie, jakie znaki można wpisywad do arkusza; - wie, jak wygląda formuła i gdzie mieści się w arkuszu. 8., 8.2 - tworzy w arkuszu tabele i je formatuje; - zapisuje efekty pracy i dopisuje do nich zmiany. 7

PODSTAWA PROGRAMOWA: Plan wynikowy nauczania informatyki w Publicznym Gimnazjum w Trzebieszowie Rok szkolny 204-205 II rok nauki klasa III. Zastosowanie komputera [2 godz.] Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowao. Opisywanie innych zastosowao informatyki. Ocena zagrożeo i ograniczeo, aspekty społeczne rozwoju i zastosowao informatyki. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 2 3 4 5 6.. Organizacja pracy na zajęciach z informatyki. Przedmiotowy system oceniania wiadomości i umiejętności uczniów z zakresu informatyki. - stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; - wie, jak należy zachowywad się w pracowni; - zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka; - zna tematykę zajęd w danym roku szkolnym. Podręcznik s.3.2. Zagrożenia i 8

pożytki wynikające z zastosowao komputerów i powszechnego dostępu do informacji. - wie, jakie zagrożenia i pożytki wynikają z zastosowao komputerów i powszechnego dostępu do informacji; - umie wyszczególnid, które treści wśród znalezionych w internecie są pozytywne, a które negatywne; - rozumie, czym różnią się etyczne od prawnych przesłanek związanych z ochroną własności intelektualnej; - wypowiada się na temat konsekwencji istnienia w internecie treści pozytywnych i negatywnych..2 - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wypowiada się, do czego zobowiązują licencje. - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej; - wie, co w Internecie objęte jest prawem autorskim; - wyszukuje w internecie strony WWW związane z tematem. PODSTAWA PROGRAMOWA: 2. System operacyjny [ godz.] Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Korzystanie z sieci komputerowej. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 2 3 4 5 6 2.. Jak zadbad o bezpieczeostwo komputera i - wie w jakim celu należy stosowad odpowiednie zabezpieczenia i - wie dlaczego wykonuje się kopię zapasową plików i ustawieo; 3.7 9

danych? aktualizacje; - wie, jak dbad o komputer i zgromadzone w nim zasoby; - wie do czego służy zapora systemu Windows i jakie spełnia zadania; - umie wyjaśnid, dlaczego należy włączad funkcję automatycznych aktualizacji; - wie, jak zapobiegad wirusom komputerowym; - rozumie koniecznośd profilaktyki antywirusowej; - wie, dlaczego niezbędna jest ochrona przed wirusami i złośliwym oprogramowaniem. - wyjaśnia na czym polega przywracanie plików z kopii zapasowej. 3. Podstawy grafiki [ 6 godz.] Podstawa programowa: Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 2 3 4 5 6 3.. Rodzaje grafiki. 4.2, 4.3 20

Podstawowe formaty graficzne. - wymienia rodzaje grafiki komputerowej i podaje przykłady programów; - wymienia inne niż Paint programy graficzne; - zna pojęcia: piksel, raster, grafika wektorowa; - rozumie, na czym polega zapamiętywanie przez komputer obrazu jako bitmapy; - zna i wyjaśnia pojęcia: format graficzny, algorytm, kompresja obrazu, grafika wektorowa, grafika rastrowa, model barw, RGB; - wie, jakie są sposoby zapisu grafiki komputerowej; - zna formaty graficzne; - wie, od czego zależy wielkośd zapisanego pliku graficznego; - umie porównywad wielkości plików graficznych. - umie zapisad rysunek jako: mapę bitową monochromatyczną, mapę bitową 6, 24 kolorowa oraz 256 bitową; - wie, jak zmienid format pliku; - umie zapisad obraz w różnych formatach; - wymienia cechy podstawowych formatów graficznych; - rozumie i wyjaśnia pojęcia: kompresja stratna i bezstratna. 2

- wie, co to jest skanowanie, na czym ono polega; - umie zaimportowad obraz z innego komputera w sieci; 4.4, 4.5 3.2. Importowanie grafiki. Przetwarzanie obrazów. Fotomontaż. 2 - wyjaśnia pojęcia: skanowanie, importowanie; - przegląda w danym programie obrazy i zdjęcia ; - otwiera i zamyka obrazy i zdjęcia, zapisuje je oraz dopisuje do nich zmiany; - wie, na czym polega przetwarzanie obrazów; - potrafi wymienid cechy charakterystyczne dla fotomontażu. - umie pobrad obrazek z internetu; - tworzy obrazy na zasadzie fotomontażu; - umie wykonad spójną kompozycję graficzną. 3.3 3.4 Tworzenie grafiki wektorowej. 3 - zna pojęcie ścieżki - zna sposoby wykonywania operacji na ścieżkach. - tworzy proste grafiki wektorowe z wykorzystaniem operacji na ścieżkach. 4. Praca z edytorem tekstu [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Lp. Temat lekcji Liczba Wymagania programowe Środki 22

godzin ponad dydaktyczne 2 3 4 5 6 - wie, jakie elementy można wstawid do dokumentu tekstowego; - umie wyjaśnid na czym polega mechanizm OLE; 5.4 4.. Wstawianie do dokumentu obiektów: wzorów, symboli i dźwięków. - zna pojęcia obiekt, osadzanie obiektu; - umie wstawid dźwięk do dokumentu tekstowego; - wie, jak się wstawia wzory do dokumentu tekstowego; - wie, w jakich dokumentach nie wstawia się ozdobnych elementów i dźwięków. - wypowiada się, na czym polega połączenie dokumentu z plikiem źródłowym; - wie, w jaki sposób można aktualizowad plik graficzny połączony z plikiem źródłowym. - umie poruszad się po dokumencie wielostronicowym; - umie wstawid do dokumentu zakładkę i hiperłącze; 5.4 4.2. Praca z dokumentem wielostronicowym -zakładka i hiperłącze. - wymienia cechy dokumentów wielostronicowych; - podaje przykłady dokumentów wielostronicowych; - zna pojęcia: zakładka, hiperłącze, nagłówek, stopka; - wyjaśnia celowośd wstawiania zakładki i hiperłącza; - posługuje się wstawioną zakładką i hiperłączem. - wyjaśnia, w jakim celu stosuje się nagłówek i stopkę oraz numerację stron. 23

4.3. 4.4. 4.5. Realizacja projektu Folder o mojej szkole. Układ strony, kolumny, łączenie tekstu z grafiką, sprawdzanie pisowni, wydruk. 3 - wie, na czym polega realizacja projektu: Folder o mojej szkole ; - gromadzi do folderu materiały, zdjęcia i obrazy; - stosuje różne układy strony; - wpisuje tekst; - wkleja do tekstu obrazy i zdjęcia; - wie, jakie otaczanie tekstem zastosowad do obrazów; - wie, jaki zastosowad układ tekstu; - umie formatowad teksty i obrazy; - wie, jak dopracowad szczegóły; - opracowuje plan działao; - umie dzielid tekst na kolumny; - właściwie rozmieszcza tekst w kolumnach; - dba o estetykę i właściwą formę folderu; - dokonuje poprawek; - wie, jak przemieścid pomiędzy kolumnami tekst i obrazy. 5.3.2 - sprawdza poprawnośd ortograficzną dokumentu; - drukuje folder; - ocenia pracę swoją i innych oraz uzasadnia tę ocenę. 4.5 Projektujemy zaproszenie na imprezę klasową, dyplomy. Ustawienia strony, redagowanie treści, łączenie tekstu z grafiką, rozmieszczenie - redaguje treśd zaproszenia; - wie, jak rozmieścid tekst na zaproszeniu; - łączy treśd zaproszenia z pasującym tematycznie obrazem; - stosuje właściwe dla zaproszenia - stosuje właściwy układ tekstu i określa marginesy; - umiejętnie stosuje elementy ozdobne; - potrafi zaprojektowad wygląd strony tytułowej zaproszenia; - analizuje i ocenia wygląd swojej pracy 5.3.3 24

całości na stronie. ustawienie strony i rozmieszczenie tekstu; - drukuje zaprojektowane zaproszenie. oraz prac innych uczniów. 5. Multimedia [3 godz.] Podstawa programowa: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 2 3 4 5 6 5.. Prezentacje multimedialne zasady pracy z programem PowerPoint.. - rozumie i wyjaśnia pojęcia: multimedia, prezentacja multimedialna; - wie, jakie dokumenty można nazwad multimedialnymi; - umie otwierad i zamykad program do tworzenia prezentacji oraz zapisywad efekty swojej pracy; - zna funkcje programu PowerPoint; - stosuje narzędzia programu do tworzenia prezentacji multimedialnych; - wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne informacje do wykorzystania w prezentacji; - posługuje się zaawansowanymi funkcjami programu PowerPoint. 6.5 - samodzielnie tworzy slajdy nowej prezentacji, korzysta z kreatora zawartości oraz z szablonów projektów. 25

5.2. 5.3. Realizacja projektu do wyboru (praca w grupach dwuosobowych): Organizujemy wycieczkę klasową do, Moje miasto, Najpiękniejsze miejsca świata, Oferty biura podróży. Wstawianie nowych slajdów, animacje obiektów, przejścia między slajdami, dźwięki. Pokaz wykonanych prezentacji. 2 - wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne informacje do wykorzystania w prezentacji; - wie, jak ułożyd plan pracy; - potrafi wstawiad nowe slajdy; - dobiera tło; - wpisuje i formatuje teksty na slajdach; - wie, jak wstawiad różne obiekty do slajdów; - potrafi formatowad wstawione obiekty; - dokonuje animacji wstawionych obiektów; - wie, jak uatrakcyjnid wygląd prezentacji; - wie, jak ustalid przejścia między slajdami; - zna zasady, które zapewnią wykonanie estetycznej prezentacji; - tworzy spójną tematycznie prezentację; - potrafi ustala efekty wypełniania tła prezentacji; - wstawia do prezentacji efekty dźwiękowe i podkład muzyczny; - potrafi zapisad prezentację jako: standardową, przenośną, stronę WWW oraz jako pokaz; - rozpoznaje i określa po wyglądzie ikon, jaki zastosowano zapis prezentacji; - wie, w jakich formatach można zapisad prezentację; - potrafi odtworzyd zapisaną w różnych formatach prezentację; - dostrzega błędy w prezentacji i je usuwa; - ocenia prace innych i uzasadnia swoją ocenę. 6.5 - zapisuje efekty swojej pracy; - wie, jak przygotowad prezentację do pokazu; - potrafi wyświetlid wykonaną 26

prezentację w formie pokazu. 6. Internet i sieci [3 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowao. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 2 3 4 5 6 Ogólnopolska akcja DBI 6. Dzieo Bezpiecznego Internetu - zna zagrożenia związane z Internetem - zna procedury postępowania w sytuacji cyberprzemocy, naruszania dóbr osobistych innych ludzi. - potrafi właściwie reagowad w sytuacji zagrożenia w Internecie; 27