WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA



Podobne dokumenty
SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

WARIANT I. rekwizyty:

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

gra Chińczyk dla 6 osób

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Elementy Skarbnicy odkrywców dla klas 1-3

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

6 kafelków wielbłądów

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

WZORY, KOLORY, MEMORY

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

WYŚCIG MATEMATYCZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 7

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

RODZINNA GRA PLANSZOWA INSTRUKCJA DO GRY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Jacques Zeimet /3

Transkrypt:

INSTRUKCJA WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG gra edukacyjna dla 2 5 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1

Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Wyścig matematyczny - emocjonująca gra i znakomity trening szybkiego liczenia. Z rozłożonych na stole liczb i znaków matematycznych należy ułożyć jak najszybciej działanie, którego wynik będzie zgodny z liczbą pola planszy, na której stanie pionek. Gra zapewnia dobrą zabawę, uczy szybkiego liczenia i spostrzegawczości. 2

GRA I Cel gry: Celem gry jest zdobycie jak najszybciej ustalonej na początku gry liczby punktów za ułożenie działań matematycznych, których wynikiem jest liczba z pól planszy na których gracze stawiają pionek. Przygotowanie do gry: Planszę należy rozłożyć na stole tak, by była dostępna dla wszystkich graczy. Tekturowe tabliczki z liczbami oraz symbolami działań matematycznych rozkłada się na stole (obok planszy) liczbami i symbolami do góry. Pionek należy postawić na polu planszy wyróżnionym umieszczoną obok strzałką. Należy również przygotować kartkę z rubrykami oznaczonymi pierwszą literą imienia graczy i długopis do zapisu punktacji. Przebieg gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca kostką i przesuwa pionek od pola ze strzałką (wskazującą kierunek ruchu) o tyle pól, ile oczek wskazała kostka. Pionek porusza się po planszy zawsze zgodnie ruchem wskazówek zegara. 3

4 Gdy gracz, po rzucie kostką, postawi swój pionek na właściwym polu, to czyta głośno liczbę znajdującą się na tym polu i wszyscy uczestnicy gry starają się jak najszybciej wybrać tabliczki z liczbami i tabliczkę lub tabliczki z symbolem działania matematycznego (+, -, x, :), które układają przed sobą w taki sposób, by powstało działanie matematyczne dające wynik zgodny z liczbą z pola, na którym stanął pionek. Ten, kto dokona tego pierwszy woła stop!. Prawidłowość wyniku można sprawdzić na kalkulatorze. Działanie układa się bez znaku =. Jeżeli ułożone działanie jest prawidłowe, to gracz otrzymuje określoną liczbę punktów (zgodnie z opisem poniżej). Jeżeli się okaże, że działanie nie daje wyniku zgodnego z liczbą z pola, to gracz dostaje minus 1 punkt. Następnie gracze odkładają z powrotem na stół zebrane tabliczki (liczbami do góry), a rzut kostką i ruch pionkiem wykonuje kolejny gracz siedzący z lewej strony wykonującego ostatni ruch. Za ułożenie działania z wykorzystaniem 1 znaku dodawania lub odejmowania otrzymuje się 1punkt. Za użycie w działaniu 1 znaku mnożenia lub dzielenia otrzymuje się 2 punkty (za kolejne znaki mnożenia i dzielenia - 1 punkt).

Za ułożenie działania z kilkoma znakami otrzymuje się dodatkowy punkt za każdy znak powyżej jednego w zapisie działania. ułożone działanie liczenie 2 x 8-11 + 14 = 5 + 14 = 19 2 punkty za użycie mnożenia 1 pkt. 1 pkt. 2 dodatkowe punkty za 2 dodatkowe znaki działania Liczba z pola, na którym zatrzymał się pionek, stanowiąca wynik działania Gracz otrzymuje razem 4 punkty za ułożenie powyższego działania. UWAGA! Jeżeli w działaniu matematycznym występuje kilka działań i nie ma nawiasów, to jako pierwsze wykonujemy mnożenie i dzielenie w kolejności ich występowania, a następnie wykonujemy dodawanie i odejmowanie w kolejności ich występowania. 5

przykład ułożone dzialanie liczenie 2 x 8-11 + 14 : 7 = 16-11 + 2 = 5 + 2 = 7 Koniec gry: Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie jako pierwszy ustaloną przed rozpoczęciem gry liczbę punktów - np. 30. Ten gracz zostaje zwycięzcą. Uwaga! Dla młodszych dzieci można ograniczyć grę tylko do dodawania i odejmowania oraz poruszania się wyłącznie po zewnętrznym torze planszy. GRA II W tym wariancie gry jej uczestnicy muszą ułożyć jak najszybciej działanie z co najmniej dwoma znakami działań matematycznych. Za ułożenie takiego działania gracz otrzymuje 1 punkt - jeśli po ułożeniu zawoła jako pierwszy stop. Za każdy dodatkowy znak działania powyżej 2 znaków gracz otrzymuje dodatkowy 1 punkt. Pozostałe zasady gry są zgodne z pierwszym wariantem gry. 6 przykład 12 : 3-2 + 4 x 8 = 34 { 1 pkt. 1 pkt. 1 pkt.

Gracz otrzymuje razem 3 punkty za ułożenie działania. * Gracze mogą modyfikować reguły gry, ale wszelkie zmiany należy ustalić przed jej rozpoczęciem. pole rozpoczęcia ruchu pionkiem 1 44 12 6 74 106 2 99 61 33 47 101 5 53 15 64 6 73 11 22 1 25 18 35 88 100 66 96 9 70 90 22 84 30 4 52 108 61 93 78 71 102 56 39 27 14 9 28 16 32 18 6 20 86 42 77 31 21 0 92 55 2 18 3 45 64 15 58 5 25 26 7 94 81 38 10 22 48 11 63 24 4 8 43 72 69 15 36 51 39 49 37 24 82 91 17 14 33 47 23 13 25 34 19 46 7

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 8