Spis treści Wierni... 3

Podobne dokumenty
Spis treści: IDMF...3

Ministerstwo Wojny... 3 Komtur Zakonu Niedźwiedzia... 17

Warzone Zbiór zasad do fanowskiego systemu bitewnego

Spis treści. Cybertronic- lista armii Cybertronic zbrojownia... 14

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

KONFEDEDERACJA ORIONA

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Algeroth Apostoł Wojny

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

FAQ Warzone 4.1: Zasady:

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Spis treści Moce KI... 3 Keiretsu... 4

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Podjazd kozacki

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Element: Element: Element: Element:

Duńska obrona lokalna ( )

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej

Zasady armii młotkowych na mechanice Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna

Podjazd Tatarow krymskich

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY ROZKAZY RUCH TABELA FUBAR. Bolt Action JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

WARZONE. Wersja testowa polskiego tłumaczenia UWZ.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

TECHNOLOGIE LASEROWE

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Czarodzieje i Wielkie Orly

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Full Spectrum Warrior

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Warszawa, dnia 1 kwietnia 2014 r. Poz. 421 ROZPORZĄDZENIE PREZESA RADY MINISTRÓW. z dnia 21 marca 2014 r.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Team Fortress 2. autor: Marcin jedik Terelak

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Podjazd koronny

FAQ i errata (1.0)

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

CIERNIE I GWIAZDY: GRA BITEWNA

INSTRUKCJA STANDARDÓW SZKOLENIA

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%

LEKKI OBSERWACYJNO-OBRONNY KONTENER (LOOK) NA RYNEK AFRYKAŃSKI

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Might & Magic: Clash of Heroes

The 9th Age Fantasy Battles. Imperium Sonnstahlu. Księga Armii Edycja druga, wersja beta marca 2018

Warhammer 40,000: Space Marine

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

(12) OPIS PATEMT0WY (19) PL (11) (13) B1

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk

Wolsung SSG Scenariusze

CIERNIE I GWIAZDY TAKTYCZNA GRA BITEWNA

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War

Fantasy Battles The 9th Age

Lekka jazda chorwacka

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły


Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru

Spis treści 1. PODSTAWY GRY WALKA STRZELECKA JEDNOSTKI TYPY BRONI RUCH MORALE... 16

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Plenerowa gra wikingów!

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. Cienie Mroku. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski

ELEMENTY GRY CEL GRY. Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: 12 czarnych. 3 dwustronne żetony znaczników

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

Podjazd litewski

Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej

Infinity futurystyczna gra figurowa Tłumaczenie: Jakub Mandrake Gromnicki

CIERNIE I GWIAZDY TAKTYCZNA GRA BITEWNA AUTORSTWA RADOSŁAWA LUMIS TENDERY

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Warszawa, dnia 19 października 2018 r. Poz. 70

Ain pierwsza ścieżka

ZARZĄDZENIE Nr 23 MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI 1) z dnia 8 sierpnia 2011 r.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Tło fabularne. After the Virus

Transkrypt:

Bractwo

pis treści Wierni... Jednostki podstawowe:... iechota... etnik iechoty... Elitarna iechota... etnik Elitarnej iechoty... iostra Indygo... Żołnierze Inkwizycji... Oprawca... ielgrzymi... etnik ielgrzymów... Jednostki elitarne:... Święci Wojownicy... etnik Świętych Wojowników... rzyżownik... Walkirie... Westalka... ztuka... ztuka entalizmu... ztuka Telekinezy... ztuka Egzorcyzmu... ztuka rzewidywania... Zasady wystawiania jednostek: W armii nie można jednocześnie wystawiać jednostek z listy urii i Inkwizycji. Nie licząc tego ograniczenia, możliwe jest dowolne łączenie jednostek z list Wiernych i urii oraz Wiernych i Inkwizycji Na każdy wystawiony oddział Elitarnej należy wystawić oddział iechoty, Żołnierzy Inkwizycji lub ielgrzymów. by wystawić Oddział Wsparcia Elitarnej iechoty należy mieć w armii oddział Elitarnej iechoty. Zasada specjalna armii: łomień ardynała Wszystkie modele Bractwa posiadają zdolność Nienawiść (oddziały podstawowe i oficerowie oddziałów podstawowych) lub Nienawiść: (reszta) przeciwko modelom Legionu Ciemności i Cybertronicu Jednostki wsparcia:... Oddział Wsparcia Elitarnej iechoty... Inkwizycja... Jednostki elitarne:... ortyfikatorzy... krytobójca... Zabójca okutnik... ebastian Crenshaw... ewizor... Inkwizytor... Inkwizytor ajoris... Jednostki wsparcia:... nioł Śmierci... uria... 0 Jednostki elitarne:... 0 rcyprałaci... 0 tarszy istyk... 0 Znawca ztuki... 0 Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym Ostatnia aktualizacja:.xii.0 ardynał Dominik... Elitarna traż Furie... Jednostki wsparcia:... Oddział Wsparcia istycznego... Święci rzyżowcy Nikodemusa... Zbrojownia Bractwa...

W tej tabeli przedstawione są jednostki pozwalające na wystawienie danego modelu i takie, dla których dany model może być dowódcą (czyli je zbierać, wydawać im rozkazy etc.). elikty W zbrojowni Bractwa znajduje się wiele starożytnych artefaktów, które są używane do walki z Ciemnością. Dowolny model wyszczególniony w opisie reliktu może zostać w niego wyposażony, korzysta z niego na zasadach podanych w opisie. W armii może znajdować się tylko jeden relikt. odele z listy armii Bractwa wystawiane w innych armiach (np. Westalka) oraz modele z adnotacją max. /armia nie mogą korzystać z reliktów. Laska Czarodzieja: Dostępna dla: tarszy istyk, Znawca ztuki. osiadacz może przerzucić jeden test ocy na turę (+ pkt./model). ękawica Egzorcysty: Dostępna dla: Westalka, Inkwizytor, Inkwizytor ajoris, tarszy istyk, Znawca ztuki. osiadacz może rzucić dowolne zaklęcie ze ztuki Egzorcyzmów jako technikę (+ pkt./model). ymbol Światłości: Dostępny dla: Westalka, Inkwizytor, Inkwizytor ajoris, tarszy istyk, Znawca ztuki. Oddział do którego dołączony jest posiadacz tego symbolu otrzymuje umiejętność Odporność na roczną Harmonię. osiadacz (i jednostka do której jest dołączony) może przerzucić nieudane rzuty na tą umiejętność (+ pkt./model). ymbol Terroru: Dostępny dla: Inkwizytor, Inkwizytor ajoris osiadacz zwiększa zasięg trachu do, a jego wartość o (+ pkt./model). Tarcza energetyczna: Dostępna dla: Westalka, etnik Świętych Wojowników. odel jest wyposażony w tarczę energetyczną, otrzymuje + do przeciwko atakom strzeleckim (0 z przodu) oraz zwiększa swoje zkolenie w Walce Wręcz o. Na początku aktywacji, posiadacz może zadeklarować że aktywuje pole ochronne, dające zdolność Opancerzony. Zdolność działa do początku jego następnej aktywacji. osiadacz nie może użyć zdolności więcej niż raz w ciągu gry. (+ pkt./model). odel: etnik iechoty etnik Elitarnej iechoty Wymaga: iechota Elitarna iechota etnik ielgrzymów Oprawca etnik Św. Wojowników Westalka Inkwizytor I. ajoris. istyk Z. ztuki Nikodemus Christos Dominik ielgrzymi Dowodzi: iechota E. iechota, Oddział wsparcia E. iechoty ielgrzymi Ż. Inkwizycji Św. Wojownicy Ż. Inkwizycji Św. Wojownicy Dowolna Dowolna Dowolna Dowolna Dowolna Dowolna Dowolna Dowolna Wszystkie Wszystkie Wszystkie Wszystkie Wszystkie Wszystkie Wszystkie Wszystkie

etnik iechoty Wierni Uwagi: oże wymienić na arabinek C na arabin G (za + pkt.) lub arabin C (za + pkt). oże podnieść oc do 0 i otrzymać umiejętność ztuka: (Egzorcyzm) za + pkt. Jednostki podstawowe: iechota Oddział podstawowy inimalny/aksymalny ozmiar: / róg orale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Cały oddział może zakupić pistolety Bolter (+ pkt/oddział), lub wymienić arabinki C na arabiny G za + pkt./model. etnik: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: arabinek C, iecz Łańcuchowy Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: luton, Inspiracja: (iechota) Dziesiętnik: śmiertelnik, wymagany o Elitarna iechota Oddział podstawowy inimalny/aksymalny ozmiar: / róg orale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Żołnierze uzbrojeni w arabiny zturmowe C Volcano mogą je zamienić na arabinki lazmowe L& k (za pkt/model, w oddziale mogą być oba typy broni) Wyposażenie: arabinek C, iecz Łańcuchowy Umiejętności: Dca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 o 0 Wyposażenie: arabinek C, Nóż Umiejętności: Dowódca: ekcja Dziesiętnik: śmiertelnik, wymagany o o 0 Wyposażenie: arabin C, istolet Bolter, iecz Łańcuchowy Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna), urvival: istyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 Żołnierz: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabinek C, Nóż Umiejętności: edyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 o 0 Wyposażenie: arabinek C, Nóż Umiejętności: edyk: o 0 0 0 Wyposażenie: arabin C, istolet Bolter Umiejętności: Dowódca: ekcja, ztuka: (Egzorcyzm), urvival: Żołnierz z L: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: L G0, Nóż Umiejętności: o Żołnierz: śmiertelnik, wymagany 0 o 0 0 0 Wyposażenie: arabin C, istolet Bolter Umiejętności: urvival: Żołnierz z W. akiet: śmiertelnik, specjalista 0 o Wyposażenie: Wyrzutnia akiet G, Nóż Umiejętności: Łowca Czołgów trzelec: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 0 Wyposażenie: Ciężki arabin HC0, istolet Bolter Umiejętności: urvival: Żołnierz z C: śmiertelnik, specjalista 0 o 0 0 Wyposażenie: C urifier, istolet Bolter Umiejętności: urvival:

Żołnierz z W. akiet: śmiertelnik, specjalista 0 Żołnierz: śmiertelnik, wymagany 0 0 Wyposażenie: Wyrzutnia akiet G, istolet Bolter Umiejętności: Łowca Czołgów, urvival: o 0 najper: śmiertelnik, specjalista 0 Żołnierz z Tarczą: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 0 Wyposażenie: arabin Wyborowy ephisto, istolet Bolter Umiejętności: najper, urvival: 0 Wyposażenie: istolet aszynowy, ałka, Tarcza zturmowa Umiejętności: trach(), zturm Wyposażenie: istolet aszynowy, ałka Umiejętności: trach(), zturm etnik Elitarnej iechoty Żołnierz z iotaczem Ognia: śmiertelnik, opcjonalny 0 Uwagi: oże wymienić arabin C na arabin lazmowy k (za pkt) lub Ciężki arabin HC0 (za + pkt). oże podnieść oc do 0 i otrzymać umiejętność ztuka: (Egzorcyzm) za + pkt. 0 Wyposażenie: istolet aszynowy z iotaczem Ognia FT, ałka Umiejętności: trach(), zturm etnik: śmiertelnik, wymagany o Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 0 0 Wyposażenie: arabin C, iecz Łańcuchowy Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: luton, Inspiracja: (iechota, Elitarna iechota, Oddział Wsparcia Elitarnej iechoty), urvival: 0 Wyposażenie: istolet aszynowy z Granatnikiem GL, ałka Umiejętności: trach(), zturm iostra Indygo Oprawca Uwagi: Jeden snajper Elitarnej iechoty Bractwa może zostać zamieniony na iostrę Indygo. Oddział nie może jednak posiadać innych specjalistów. Oprawca: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: Tarcze Egzekutora Umiejętności: Dowódca: luton, rzesłuchiwanie, trach(), Egzekucja, Inspiracja: (Żołnierze Inkwizycji) iostra Indygo: śmiertelnik, specjalista 0 0 0 Wyposażenie: arabin Wyborowy ephisto, istolet Bolter Umiejętności: najper, Zasadzka, urvival: Żołnierze Inkwizycji Oddział podstawowy inimalny/aksymalny ozmiar: / róg orale: Dziesiętnik: śmiertelnik, wymagany o 0 0 Wyposażenie: istolet aszynowy, ałka Umiejętności: Dowódca: Drużyna, trach(), zturm istyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 o 0 0 Wyposażenie: istolet aszynowy, ałka Umiejętności: Dowódca: ekcja, trach(), zturm, ztuka: (Egzorcyzm)

ielgrzymi etnik ielgrzymów Oddział podstawowy inimalny/aksymalny ozmiar: / róg orale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Cały oddział może zakupić istolety Bolter za pkt/oddział. Uwagi: oże wymienić arabin C na Ciężki arabin HC0 (za + pkt). oże podnieść oc do 0 i otrzymać umiejętność ztuka: (Egzorcyzm) za + pkt. etnik: śmiertelnik, wymagany Dziesiętnik: śmiertelnik, wymagany o 0 Wyposażenie: arabin C, Nóż Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Drużyna, amuflaż, urvival:, ekonesans: istyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 o 0 Wyposażenie: arabin C, Nóż Umiejętności: Dowódca: ekcja, amuflaż, urvival:, ekonesans:, ztuka: (rzewidywanie) ielgrzym: śmiertelnik, wymagany 0 o Wyposażenie: arabin C, Nóż Umiejętności: amuflaż, urvival:, ekonesans: trzelec: śmiertelnik, opcjonalny 0 o Wyposażenie: Ciężki arabin HC0, Nóż Umiejętności: amuflaż, urvival:, ekonesans: aper: śmiertelnik, opcjonalny 0 o 0 o Wyposażenie: arabin C, iecz Łańcuchowy Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: luton, Inspiracja: (ielgrzymi), urvival:, ekonesans:, amuflaż Taktyczny: Wyposażenie: arabin C, Nóż Umiejętności: amuflaż, urvival:, ekonesans:, Trening aperski ielgrzym z L: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: L G0, Nóż Umiejętności: amuflaż, urvival:, ekonesans: ielgrzym z W. akiet: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Wyrzutnia akiet G, Nóż Umiejętności: Łowca Czołgów, amuflaż, urvival:, ekonesans:

etnik Świętych Wojowników Jednostki elitarne: Święci Wojownicy Oddział elitarny inimalny/aksymalny ozmiar: / róg orale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: ax. /000 pkt. etnik: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabinek etributor, iecz venger Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: luton, Determinacja, Daleka zarża:, zkolenie w Walce Wręcz:, ztuka: (rzewidywanie, entalizm), tak Wtórny, Odporność na roczną Harmonię, urvival: Dziesiętnik: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: arabinek etributor, iecz venger Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Determinacja, Daleka zarża:, zkolenie w Walce Wręcz:, Odporność na roczną Harmonię, tak Wtórny, urvival: istyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabinek etributor, iecz venger Umiejętności: Dowódca: ekcja, ztuka: (rzewidywanie, entalizm), Determinacja, Daleka zarża:, tak Wtórny, zkolenie w Walce Wręcz:, Odporność na roczną Harmonię, urvival: rzyżownik Święty Wojownik: śmiertelnik, wymagany, max na każdy oddział elitarny Wyposażenie: arabinek etributor, iecz venger Umiejętności: Determinacja, Daleka zarża:, tak Wtórny, zkolenie w Walce Wręcz:, Odporność na roczną Harmonię, urvival: rzyżownik: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: x istolet aszynowy, x iecz unisher, Bojowa Jednostka edyczna Umiejętności: tak Wtórny, Desperado, urvival:, Determinacja, ztuka (entalizm) Wojownik z C: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: C urifier, iecz venger Umiejętności: Determinacja, Daleka zarża:, tak Wtórny, zkolenie w Walce Wręcz:, Odporność na roczną Harmonię, urvival: Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Działko C, iecz venger Umiejętności: Determinacja, Daleka zarża:, tak Wtórny, zkolenie w Walce Wręcz:, Odporność na roczną Harmonię, urvival:, Łowca Czołgów

Walkirie Westalka Oddział elitarny inimalny/aksymalny ozmiar: /0 róg orale: Uwagi: ax. /000 pkt. Teleportacja: Oddział jest traktowany jakby posiadał umiejętność Desant, z następującymi wyjątkami: ogą wybrać czy lądują stojąc czy w ozycji trzeleckiej ogą lądować w Obszarach Osłony Jeśli w wyniku rozrzutu miałyby wylądować na elemencie terenu lub modelu, i być w ozycji rzewróconej, należy je zamiast tego postawić obok tego elementu terenu lub modelu, w punkcie najbliższym do środka wzornika wybuchu. Gracz wybiera wtedy czy lądują stojąc czy w ozycji trzeleckiej Zasięg na którym mogą zostać złapane podczas lądowania, wynosi Uwagi: ax. /000 pkt. Westalka: śmiertelnik, wymagany o 0 0 Wyposażenie: istolet unisher, Włócznia Castigator Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, ztuka: (rzewidywanie, entalizm), Inspiracja:, zkolenie w Walce Wręcz:, Wysunięty Obserwator (), Odporność na roczną Harmonię, urvival: Dziesiętnik: śmiertelnik, wymagany o 0 0 0 Wyposażenie: istolet unisher, Włócznia Castigator Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Okrzyk Wojenny, Determinacja, zkolenie w Walce Wręcz:, Odporność na roczną Harmonię, urvival: istyk śmiertelnik, opcjonalny 0 o 0 0 Wyposażenie: istolet unisher, Włócznia Castigator Umiejętności: Dowódca: ekcja, ztuka: (rzewidywanie), Determinacja, zkolenie w Walce Wręcz:, na roczną Harmonię, urvival: Jednostki wsparcia: Oddział Wsparcia Elitarnej iechoty Walkiria: śmiertelnik, wymagany o 0 Oddział wsparcia inimalny/aksymalny ozmiar: / róg orale: Uwagi: Żołnierze uzbrojeni w arabiny zturmowe C Volcano mogą je zamienić na arabinki lazmowe L& k (za pkt/model, w oddziale mogą być oba typy broni) Wyposażenie: istolet unisher, Włócznia Castigator Umiejętności: Determinacja, zkolenie w Walce Wręcz:, Odporność na roczną Harmonię, urvival: istrz Włóczni: śmiertelnik, opcjonalny 0 o 0 trzelec: śmiertelnik, wymagany o 0 Wyposażenie: Granatnik GL0, istolet Bolter Umiejętności: urvival: Wyposażenie: istolet unisher, Włócznia Castigator Umiejętności: Determinacja, zkolenie w Walce Wręcz:, na roczną Harmonię, urvival:, Zabójczy Cios systent: śmiertelnik, wymagany na strzelca o 0 Wyposażenie: arabin C, istolet Bolter Umiejętności: urvival: 0

krytobójca Inkwizycja Jednostki elitarne: krytobójca: śmiertelnik, wymagany ortyfikatorzy Oddział elitarny inimalny/aksymalny ozmiar: / róg orale: specjalista na niespecjalistów o 0 o Wyposażenie: istolet aszynowy 0, iecz ortis Umiejętności: Determinacja, roczenie w Cieniu, kradanie się:, ztuka: (entalizm), tak Wtórny, ortyfikacja, zkolenie w Walce Wręcz:, Unik, Nieczysta Walka ortyfikator: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: istolet aszynowy 0, iecz ortis Umiejętności: Determinacja, roczenie w Cieniu, kradanie się:, ortyfikacja, zkolenie w Walce Wręcz:, Unik, Nieczysta Walka istyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 o Wyposażenie: istolet aszynowy 0, iecz ortis Umiejętności: Determinacja, roczenie w Cieniu, kradanie się:, ortyfikacja, ztuka: (entalizm), zkolenie w Walce Wręcz:, Unik, Nieczysta Walka najper: śmiertelnik, specjalista 0 o Zabójca okutnik Zabójcaokutnik: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Wytłumiony arabin Wyborowy ephisto, iecz ortis Umiejętności: Determinacja, roczenie w Cieniu, kradanie się:, ortyfikacja, Grupa Wsparcia, najper, zkolenie w Walce Wręcz:, Unik, Nieczysta Walka o 0 Wyposażenie: Wyciszony istolet unisher Umiejętności: Determinacja, roczenie w Cieniu, kradanie ię:, Trening aperski, Infiltracja:, zkolenie w Walce Wręcz:, Unik ebastian Crenshaw konsultant Uwagi: ax. /armia. ebastian Crenshaw: śmiertelnik, wymagany o Wyposażenie: istolet aszynowy 0, iecz Deathdealer Umiejętności: Determinacja, roczenie w Cieniu, ztuka: (entalizm), ortyfikacja, Niewidoczny Zabójca, tak Wtórny, zkolenie w Walce Wręcz:, Nieczysta Walka, Unik, Brak Czasu by Umrzeć

ewizor Inkwizytor ajoris Uwagi: ax. /000 pkt. odel przejmuje wyposażenie oraz cechy ancerz i uch modelu, który zastępuje dzięki zdolności Drapieżne Narodziny. Uwagi: oże wymienić L Justifier na C urifier za + pkt. Inkwizytor ajoris: śmiertelnik, wymagany ewizor: śmiertelnik, wymagany o 0 0 0 X X o Wyposażenie: L Justifier, iecz unisher, Bojowa Jednostka edyczna Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Wysunięty Obserwator (), ztuka: (Egzorcyzm, entalizm), trach(), Egzekucja, Odporność na roczną Harmonię, rzesłuchiwanie Wyposażenie: X Umiejętności: Drapieżne Narodziny Inkwizytor alvatore Nikodemus konsultant Uwagi: ax. /armia. Oczyszczający łomień: Jeśli Nikodemus znajduje się w armii, może dokupić 0 Inkwizytorów jako swoją gwardię przyboczną za pkt./model. Nie posiadają oni umiejętności Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, ztuka oraz Wysunięty Obserwator, w zamian za to otrzymują umiejętność Ochroniarz. Tracą też cechę. Inkwizytor Nikodemus: śmiertelnik, wymagany Inkwizytor o 0 Wyposażenie: L Gabriel, Bojowa Jednostka edyczna Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Wysunięty Obserwator (), ztuka: (Egzorcyzm, entalizm), trach(), Brak Czasu by Umrzeć, Odporność na roczną Harmonię, Niezawodność, rzesłuchiwanie, Inspiracja: Inkwizytor: śmiertelnik, wymagany o 0 0 Wyposażenie: L Justifier Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Wysunięty Obserwator (), ztuka: (Egzorcyzm, entalizm), trach(), Egzekucja, Odporność na roczną Harmonię, rzesłuchiwanie Jednostki wsparcia: nioł Śmierci Oddział wsparcia inimalny/aksymalny ozmiar: Figura Nathaniela: Figura Nathaniela pozwala na zignorowanie pierwszego trafienia otrzymanego w czasie bitwy (przed rzutem na obrażenia). nioł Śmierci: ojazd kołowy, wymagany DW W 0 Wyposażenie: Działko nnointer (pole ostrzału 0 przód) Załoga: Inkwizytor ierowca Inkwizytor: śmiertelnik DW W Umiejętności: Łowca Czołgów 0 o

tarszy istyk uria Uwagi: ożna mu przydzielić jedną Furię. Jednostki elitarne: rcyprałaci istyk: śmiertelnik, wymagany Oddział elitarny inimalny/aksymalny ozmiar: / róg orale: specjalista na niespecjalistów o 0 0 o 0 Wyposażenie: istolet unisher Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Wysunięty Obserwator (), ztuka:, Odporność na roczną Harmonię Dziesiętnik: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: arabin HC0, istolet aszynowy Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Detereminacja istyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 o 0 0 0 Wyposażenie: arabin HC0, istolet aszynowy Umiejętności: Dowódca: ekcja, ztuka: (rzewidywanie), Determinacja rcyprałat: śmiertelnik, wymagany o 0 0 Znawca ztuki Wyposażenie: arabin HC0, istolet aszynowy Umiejętności: Determinacja. Uwagi: ożna mu przydzielić do dwóch Furii. Znawca ztuki: śmiertelnik, wymagany o Wyposażenie: istolet unisher, Bojowa Jednostka edyczna Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Wysunięty Obserwator (), ztuka:, Odporność na roczną Harmonię rcyprałat z C: śmiertelnik, specjalista 0 o 0 0 Wyposażenie: C urifier, istolet aszynowy Umiejętności: Determinacja Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 o 0 0 0 Wyposażenie: Działko C, istolet aszynowy Umiejętności: Łowca Czołgów, Determinacja 0

ardynał Dominik Święci rzyżowcy Nikodemusa konsultant Uwagi: ax. /armia. Światło ardynała: Jeśli Dominik znajduje się w armii, wszystkie jednostki nie posiadające umiejętności Odporność na roczną Harmonię nabywają ją za darmo, ale zdają test tej umiejętności na, zamiast na 0. Biskup Luny: ożna mu przydzielić od do Furii. Jeśli zginie, przeciwnik otrzymuje dodatkowy Z. Notka od autorów: Jak większość armii specjalnych, ta pozwala na układ jednostek który może okazać się bardzo mocny na polu bitwy. ożna nią grać tylko za zgodą przeciwnika. Elitarna traż Furie Uwagi: rmia może zawierać wyłącznie poniższe oddziały: alvatore Nikodemus wymagany w armii, nie posiada klasyfikacji konsultant Christos kruszony wymagany w armii, max /armia Łowcy Nefarytów max. na każdy oddział Elitarnej iechoty Bractwa, wystawiani jak oddział podstawowy, wymagany minimum jeden oddział. etnik Łowców Nefarytów Elitarna iechota Bractwa wymagany minimum jeden oddział. etnik Elitarnej iechoty Bractwa ortyfikatorzy max. /000 pkt. nioł Śmierci Furia: śmiertelnik Christos kruszony ardynał Dominik: śmiertelnik, wymagany o 0 Wyposażenie: Niosący Światło, istolet unisher, Bojowa Jednostka edyczna Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Wysunięty Obserwator (), ztuka:, Odporność na roczną Harmonię, Brak Czasu by Umrzeć, Inspiracja:, rzesłuchiwanie Wyposażenie: istolet unisher, iecz Deliverer, Tarcza rotektor Umiejętności: Determinacja, Daleka zarża:, zkolenie w Walce Wręcz:, Ochroniarz, tak Wtórny, efleks, urvival:, Odporność na roczną Harmonię. Christos kruszony: śmiertelnik, wymagany Oddział Wsparcia istycznego Oddział wsparcia inimalny/aksymalny ozmiar: / róg orale: Uwagi: Na każdego istyka wymagane jest wystawienie jednej Furii. o 0 o 0 Łowcy Nefarytów Uwagi: Oddział Świętych Wojowników (w tym etnik) zostaje zamieniony w Łowców Nefarytów za + pkt./model. Wszystkie modele w tym oddziale (oraz wystawiony na nich etnik) posiadają dodatkowo umiejętność Ścinanie Głów. Za każdego Nefarytę zabitego przez nich w walce wręcz, gracz otrzymuje dodatkowy Z istyk: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: istolet unisher, iecz unisher, Bojowa Jednostka edyczna Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Wysunięty Obserwator (), ztuka:, Odporność na roczną Harmonię, Brak Czasu by Umrzeć, Niezawodność Jednostki wsparcia: Wyposażenie: istolet unisher Umiejętności: Determinacja, Zmysł Taktyczny: Osobisty, ztuka: (Telekineza, rzewidywanie), Odporność na roczną Harmonię, Wysunięty Obserwator ()

Zbrojownia Bractwa Broń do walki wręcz Nóż Dam + T+ ałka Dam + + Uwagi: Ogłuszająca iecz Łańcuchowy Confessor Dam + T+ Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako ozrywający iecz venger Dam + T+ Uwagi: Energetyczny, Zamaszysty Cios, Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający Włócznia Castigator Dam + T+ Uwagi: rzebijająca, Zasięg:, Energetyczna Tarcze Egzekutora Dam 0x T+ Uwagi: Energetyczna, uręczna, arowanie:, Zamaszyste Cięcie, + przeciwko atakom strzeleckim bez cechy rzeciwpancerny (0 z przodu) Bojowa Jednostka edyczna odel otrzymuje zdolność egeneracja: Tarcza zturmowa + przeciwko atakom strzeleckim bez cechy rzeciwpancerny (0 z przodu), arowanie: Tarcza rotektor + przeciwko atakom strzeleckim bez cechy rzeciwpancerny (0 z przodu), arowanie:. Na początku aktywacji, jednostka może zadeklarować że aktywuje pole ochronne, dające zdolność Opancerzony. Zdolność działa do początku następnej aktywacji jednostki. Jednostka nie może użyć zdolności więcej niż raz w ciągu gry. istolety i pistolety maszynowe istolet 0 unisher B L E Dam Jam 0 0 0 iecz unisher Dam + T+ iecz Deliverer Dam + T+ Uwagi: uręczny, Energetyczny, Zamaszysty Cios, Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający Niosący Światło Dam + T+ Uwagi: uręczny, Energetyczny, Zamaszysty Cios, Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający, orderczy dla modeli Legionu Ciemności istolet herman. odel Bolter B L E Dam Jam istolet aszynowy Nemesis B L E Dam Jam 0 x 0 Uwagi: Niektóre wersje wyposażone są w granatnik lub miotacz ognia będzie to wyszczególnione w opisie iecz ortis Dam + T+ iecz Deathdealer Dam + T+ Uwagi: Zamaszysty Cios Granatnik odwieszany GL B L E Dam Jam 0 N 0 Uwagi: of, ogień pośredni

istolet aszynowy 0 Nemesis B L E Dam Jam 0 x 0 Uwagi: Broń Wyciszona arabinki arabinek etributor B L E Dam Jam 0 0 Uwagi: Broń zturmowa, nieparzysty wynik rzutu na trafienie traktowany jest jako rzebijający. ożna nim wykonywać ataki wtórne w walce wręcz, w tym strzały na zasięgu B i. arabinek C B L E Dam Jam x 0 Uwagi: Wyposażony w Granatnik odwieszany GL 0, Broń zturmowa Granatnik odwieszany GL 0 B L E Dam Jam 0 0 N Uwagi: of, ogień pośredni arabiny zturmowe arabin zturmowy C Volcano B L E Dam Jam 0 Uwagi: Wyposażony w Granatnik odwieszany GL 0 arabin lazmowy L& k. B L E Dam Jam 0 Uwagi: Wyposażony w amunicję plazmową, broń szturmowa municja plazmowa B L E Dam Jam 0 Uwagi: of, rzeciwpancerna arabin zturmowy G anzerknacker B L E Dam Jam 0 0 0 0 Uwagi: Wyposażony w Granatnik odwieszany GW 0 Granatnik odwieszany GW 0 B L E Dam Jam 0 0 0 Uwagi: of:, ogień pośredni arabiny Wyborowe arabin Wyborowy ephisto B L E Dam Jam 0 arabiny aszynowe Lekki arabin aszynowy C0 Justifier B L E Dam Jam x x 0 0 Uwagi: Wyposażony w Bagnet Łańcuchowy Disemboweler Granatnik odwieszany GL 0 B L E Dam Jam 0 0 N 0 Uwagi: of, ogień pośredni Ciężki arabin zturmowy HC0 Eruptor B L E Dam Jam 0 Uwagi: Wyposażony w odwieszany iotacz Ognia FT Bagnet Łańcuchowy Disemboweler Dam 0 T+ Uwagi: ozrywająca Lekki arabin aszynowy C0 k. II Gabriel B L E Dam Jam x x 0 Uwagi: Wyposażony w Bagnet Łańcuchowy Disemboweler i odwieszany iotacz Ognia FT

Lekki arabin aszynowy G0 B L E Dam Jam x x 0 0 Ciężki arabin aszynowy C urifier B L E Dam Jam x x 0 Uwagi: Nieparzysty wynik rzutu na trafienie traktowany jest jako rzebijający. Wyposażony w odwieszany iotacz Ognia FT0 Działa i Działka utomatyczne Działko C B L E Dam Jam x x 0 Uwagi: rzeciwpancerny. odwieszany iotacz Ognia FT Wzornik Dam Jam ały O 0 0 Uwagi: Zapalająca, of odwieszany iotacz Ognia FT0 Wzornik Dam Jam O 0 0 Uwagi: Zapalająca, of Wyposażenie dodatkowe dla pojazdów Zestaw noktowizyjny Załoga jest wyposażona w noktowizory. ożna dokupić do niołów Śmierci za + pkt./model. Zestaw łączności Zasięg dowodzenia niołów Śmierci zostaje zwiększony do 0. osztuje + pkt/oddział. Działko nnointer B L E Dam Jam 0x x x 0 Uwagi: rzeciwpancerny Granatniki ręczne, wyrzutnie rakiet i moździerze Granatnik GL0 B L E Dam Jam 0 0 Uwagi: Ogień pośredni Wyrzutnia akiet G B L E Dam Jam x 0 Uwagi: rzeciwpancerny. municja odłamkowa mały wzornik wybuchu, Dam, bez przeciwpancernego, koszt pkt. iotacze Ognia iotacz Ognia Gehenna Wzornik Dam Jam O 0 0 Uwagi: zapalający, wyposażony w strumień plazmy trumień plazmy Wzornik Dam Jam O 0 Uwagi: of, trafiony zostaje model pod wzornikiem, przeciwpancerny

Cele działania zaklęć ztuka ą trzy rodzaje celów zaklęć: odel celem może być dowolny model w zasięgu i w LO, zasada priorytetu celu jest uwzględniana przy wyborze modelu. unkt celem zaklęcia jest punkt mieszczący się w jego zasięgu oraz LO modelu rzucającego zaklęcie Jednostka celem mocy może być jednostka której przynajmniej 0% znajduje się w zasięgu zaklęcia i w LO, zasada priorytetu celu jest uwzględniana przy wyborze modelu. Zasady ogólne odel korzystający ze ztuki obowiązują następujące zasady: odel może korzystać tylko z tych zaklęć czy technik, które wykupi wcześniej (każde z nich wykupujemy oddzielnie). odel może wykupywać zaklęcia i techniki tylko z tych dyscyplin ztuki, które ma wyszczególnione w opisie (może je łączyć z różnych dyscyplin). Jeśli nie ma sprecyzowanego z jakiej dyscypliny może korzystać, oznacza to że może wybierać z dowolnej. ażdy model może wybierać maksymalnie z tylu dyscyplin, ile wynosi wartość jego umiejętności ztuka. O ile nie jest napisane inaczej, wszystkie efekty zaklęć i technik które pozostają w grze, utrzymują się do początku następnej aktywacji jednostki na którą zostały rzucone. rzykład: istyk Świętych Wojowników posiada umiejętność ztuka: (rzewidywanie, entalizm). Oznacza to że może wybrać zaklęcia i techniki albo ze ztuki entalizmu, albo ze ztuki rzewidywania (ale nie z obydwu). Ilość technik i zaklęć odel może znać łącznie następującą liczbę technik i zaklęć: ztuka: max. techniki/zaklęcia ztuka: max. techniki/zaklęcia ztuka: maks. technik/zaklęć oziomy zaklęć ażde zaklęcie ma poziomy działania domyślnym jest oziom 0, i trudność rzucenia na tym poziomie jest zapisana w rubryce Trudność. odniesienie poziomu działania o zwiększa trudność rzucenia zaklęcia o +, jego efekt zmienia się wtedy na zapisany w odpowiedniej rubryce Efekt. odel może wybrać maksymalnie taki poziom ile wynosi wartość jego umiejętności ztuka. rzykład: istyk Elitarnej iechoty (ztuka ) chcąc wzmocnić swoje zaklęcie, może maksymalnie wybrać oziom, zwiększa w ten sposób trudność rzucenia zaklęcia o. Znawca ztuki (ztuka ) może zdecydować się na oziom, lub działania zaklęcia, ale wtedy trudność jego rzucenia zwiększa się odpowiednio o, lub. Zasięgi działania zaklęć ogą być trzy zasięgi działania zaklęcia: Osobisty model rzuca zaklęcie na siebie Zasięg wyrażony w calach Zasięg będący pod wzornikiem

ztuka entalizmu Nazwa zybkość (koszt: ) odzaj technika Trudność oziom 0 odel otrzymuje + oziomy: Efekt:..oraz daleka szarża..oraz daleka szarża oraz + Nazwa amoulepszenie (koszt: ) odzaj technika Trudność 0 oziom 0 odel zwiększa jedną z wybranych cech (,,, ) o. oziomy: Efekt: Zwiększa cechę o Zwiększa cechę o Zwiększa cechę o Nazwa Lot (koszt: ) odzaj technika Trudność oziom 0 oziomy: Efekt: odel otrzymuje zdolność lewitacja i skok. oże wykonać skok jakby posiadał plecak odrzutowy. Nazwa Leczniczy dotyk (koszt: ) odzaj technika Trudność oziom 0 odel odzyskuje oziomy: Efekt:..oraz zyskuje zdolność edyk () do końca aktywacji...oraz zyskuje zdolność edyk () do końca aktywacji. Nazwa Ukrycie (koszt: ) odzaj technika Trudność oziom 0 odel otrzymuje zdolność amuflaż oziomy: Efekt: odel zyskuje amuflaż z dodatkowym modyfikatorem odel zyskuje zdolność rzebranie odel zyskuje zdolność kradanie Nazwa Niewrażliwość (koszt: ) odzaj technika Trudność oziom 0 odel otrzymuje + do. oziomy: Efekt: + do + do + do

ztuka Telekinezy Nazwa Eksplozja (koszt: ) odzaj zaklęcie Zasięg " Trudność oziom 0 Umieść na celu, zadaje Dam oziomy: Efekt: Zasięg " Zasięg " Zasięg " Nazwa Tarcza (koszt: ) odzaj zaklęcie Trudność Umieść na modelu rzucającym oziom 0, przyjazne modele w całości pod wzornikiem otrzymują + do oziomy: Efekt: Umieść na modelu rzucającym D, przyjazne modele w całości pod wzornikiem otrzymują + do Umieść na modelu rzucającym, przyjazne modele w całości pod wzornikiem otrzymują + do Umieść na modelu rzucającym D, przyjazne modele w całości pod wzornikiem otrzymują + do Nazwa chnięcie (koszt: ) odzaj zaklęcie Zasięg wzornik strzelby Trudność oziom 0 odele pod wzornikiem otrzymują trafienie o sile (ogłuszający). oziomy: Efekt: o sile 0 (ogłuszający). zasięg O, o sile (ogłuszający). zasięg O, o sile 0 (ogłuszający). Nazwa Iluzja (koszt: ) odzaj zaklęcie Zasięg " Cel punkt Trudność Umieść na punkcie. Obszar jest dla wrogich modeli przesłoną (z oziom 0 modyfikatorem ) i terenem trudnym. Udany test wykrywania ignoruje ograniczenia. oziomy: Efekt: przesłoną (z modyfikatorem ) Umieść na punkcie D. Obszar jest dla wrogich modeli przesłoną (z modyfikatorem ) Umieść na punkcie D. Obszar jest dla wrogich modeli przesłoną (z modyfikatorem ) Nazwa Uderzenie (koszt: ) odzaj zaklęcie Zasięg ' Trudność oziom 0 odel otrzymuje trafienie z obr. oziomy: Efekt: Zasięg: " Zasięg " Zasięg " Nazwa Teleportacja (koszt: ) odzaj zaklęcie Cel jednostka Trudność zucający oraz wszystkie modele w zasięgu od niego zostają przeniesione o, po przeniesieniu wszystkie modele musza znajdować się do od rzucającego. Żaden oziom 0 model nie może być teleportowany więcej niż raz w turze. Jeśli zaklęcie rzucane jest na oddział dołączony do rzucającego, wszystkie modele muszą być w stanie wejść w od modelu rzucającego. oziomy: Efekt: przeniesiony o " przeniesiony o " przeniesiony o "

ztuka Egzorcyzmu Nazwa rzepędzenie złych mocy (koszt: ) odzaj technika Zasięg " Cel jednostka Trudność oziom 0 Cel otrzymuje cechę Odporny na roczna Harmonia oziomy: Efekt: zasięg " zasięg " Nazwa rzepędzenie złych wpływów (koszt: ) odzaj zaklęcie Zasięg " Cel jednostka Trudność 0 oziom 0 Cel otrzymuje cechę odporny na efekty środowiskowe: oziomy: Efekt: odporny na efekty środowiskowe: odporny na efekty środowiskowe: Nazwa Błogosławieństwo (koszt: ) odzaj zaklęcie Trudność oziom 0 Cel otrzymuje Inspirację oziomy: Efekt: Inspirację Inspirację Inspirację kardynała Nazwa Egzorcyzmowanie rany (koszt: ) odzaj zaklęcie Zasięg dotyk Trudność Cel odzyskuje ranę jak w przypadku użycia zdolności edyk. ożna oziom 0 uleczyć w ten sposób tylko jeden model w ciągu aktywacji. oziomy: Efekt: zasięg " zasięg " zasięg " Nazwa rzegnanie strachu (koszt: ) odzaj zaklęcie Zasięg " Cel jednostka Trudność Jednostka może natychmiast podjąć próbę zebrania się. Dana jednostka oziom 0 może być poddana efektowi tego zaklęcia tylko raz w ciągu tury. oziomy: Efekt: zasięg zasięg zasięg Nazwa rzegnanie złych myśli (koszt: ) odzaj zaklęcie Zasięg " Cel jednostka Trudność Cel musi wykonać test żeby zaatakować wrogi model. Jeśli oziom 0 nieudany musi wykonać inną akcję niż atak. oziomy: Efekt: zasięg zasięg zasięg

ztuka rzewidywania Nazwa zafirowe przeczucie (koszt: ) odzaj zaklęcie Zasięg " Cel jednostka Trudność oziom 0 Cel otrzymuje zdolność Unik oziomy: Efekt: zasięg " zasięg Nazwa Jasnowidzenie (koszt: ) odzaj zaklęcie / specjalny Trudność Nazwa Odczytanie aury (koszt: ) odzaj zaklęcie Zasięg " Cel jednostka Trudność oziom 0 Cel otrzymuje zdolność Zmysł Drapieżnika: oziomy: Efekt: Zmysł Drapieżnika: Zmysł Drapieżnika: Nazwa rzebłysk przyszłości (koszt: ) odzaj technika Trudność odel może przerzucić najbliższy test jednej z cech,,, oziom 0 (inny niż morale i inicjatywa), wybierz podczas rzucania. oziomy: Efekt: najbliższe testy w tej turze najbliższe testy w tej turze najbliższe testy w tej turze oziom 0 Gracz otrzymuje + do rzutu na inicjatywę oziomy: Efekt: odzaj: technika, oraz otrzymuje + do rzutu na inicjatywę odzaj: technika, oraz otrzymuje + do rzutu na inicjatywę odzaj: technika, oraz otrzymuje + do rzutu na inicjatywę Nazwa Wizja (koszt: ) odzaj zaklęcie Zasięg specjalny Cel specjalny Trudność rzeciwnik musi wskazać jednostkę która zostanie aktywowana jako oziom 0 następna. oże wykonać test modelem dowódcy armii w celu odparcia czaru. oziomy: Efekt: rzeciwnik nie może odpierać Nazwa Czujność (koszt: ) odzaj technika Zasięg " Trudność 0 oziom 0 Cel otrzymuje czekanie oziomy: Efekt: zasięg " zasięg