Przedmiot: Informatyka wymagania na poszczególne oceny Rok szkolny od 2008/2009

Podobne dokumenty
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

KLASA 1 i 2. Rozdział I

WYMAGANIA NA OCENY Wprowadzenie do informatyki

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

Rozkład materiału do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej w zakresie rozszerzonym

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

Algorytmika i pseudoprogramowanie

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

WYMAGANIA EGZAMINACYJNE Egzamin maturalny z INFORMATYKI

INFORMATYKA - PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W LICEUM w roku szkolnym 2018/2019

Kurs MATURA Z INFORMATYKI

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

INFORMATYKA - PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W LICEUM w roku szkolnym 2016/2017

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

Szczegółowy program kursów szkoły programowania Halpress

WEWNĄTRZSZKOLNE ZASADY OCENIANIA z INFORMATYKI (zakres ROZSZERZONY)

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

3.1. Na dobry początek

INFORMATYKA - POZIOM PODSTAWOWY ROK SZKOLNY 2013/2014. Wymagania na poszczególne oceny:

tematyka zajęć - pracuje z powłoką graficzną systemu operacyjnego - wykonuje operacje na plikach i katalogach w praca w systemie operacyjnym

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Okręgowa Komisja Egzaminacyjna w Krakowie 1

Zagadnienia na egzamin dyplomowy

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

WYMAGANIA EDUKACYJNE

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

3. Podaj elementy składowe jakie powinna uwzględniać definicja informatyki.

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

1. Algorytmika. WPROWADZENIE DO ALGORYTMIKI Wprowadzenie do algorytmów. Pojęcie algorytmu.

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

Wymagania edukacyjne informatyka

Informacje i zalecenia dla zdających egzamin maturalny z informatyki 1. Część pierwsza egzaminu z informatyki polega na rozwiązaniu zadań

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA. KLASA 2F

INFORMATYKA

VII. Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

ZMODYFIKOWANY Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Technologia informacyjna (informatyka) Przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

PROGRAM KOŁA INFORMATYCZNEGO

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Kryteria oceniania z Technologii Informacyjnej

Wymagania edukacyjne

Zbigniew Talaga Konsultacja: Janusz Mazur. Rozkład materiału propozycja

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Nowa podstawa programowa IV etap edukacyjny szkoła ponadgimnazjalna

Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki KLASA 1

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Szkoły ponadgimnazjalne, PODSTAWA PROGRAMOWA. Cele kształcenia wymagania ogólne

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Informatyka kl. 1. Semestr I

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

Założenia programu InfoTrick

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Szczegółowy opis zamówienia:

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

Komputer, reprezentacja informacji w komputerze, bezpieczeństwo danych

STANDARDY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH W LICEUM PROFILOWANYM O PROFILU USŁUGOWO GOSPODARCZYM klasa II

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA I LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO

KLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.

Autor: Grażyna Koba. Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres rozszerzony Plan wynikowy klasa III

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Przedmiotowy system oceniania

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Autorski program nauczania

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Część I. Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i spełniające warunki zadania. Zadanie 1.1. (0 3)

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2018/2019

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Zakres tematyczny dotyczący kursu PHP i MySQL - Podstawy pracy z dynamicznymi stronami internetowymi

4. Komunikacja i informacja w sieci. 5. Opracowywanie danych i prowadzenie obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym - 4

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Algorytmy i struktury danych, C3

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

Przedmiotowy system oceniania Programowanie strukturalne i obiektowe mgr Tomasz Włodyka

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Transkrypt:

WYMAGANIA NA OCENY edukacyjne zostały opracowane na podstawie programu nauczania DKOS-5002-5/03 Informatyka. Program nauczania szkoły ponadgimnazjalne zakres rozszerzony K - treści konieczne, wymagania konieczne, stopień dopuszczający, P - treści podstawowe, wymagania podstawowe, stopień dostateczny, R - treści rozszerzające, wymagania rozszerzone, stopień dobry, D - treści dopełniające, wymagania pełne, stopień bardzo dobry, W - treści wybiegające, wymagania nie objęte programem, stopień celujący.. Wstęp do informatyki wie, jak korzystać z różnych źródeł informacji, w tym z podręcznika wie, czym jest informatyka i jakie jest jej miejsce wśród innych nauk zna organizację zajęć, zasady oceniania, wymagania i regulamin pracowni zna wymagania i procedury nowej matury zna organizację olimpiady informatycznej wie, co to jest informacja i potrafi wymienić jej typy zna różne systemy zapisu liczb potrafi wykonywać działania arytmetyczne w różnych systemach liczbowych zna pojęcie bitu i bajta i wie, jakie jednostki pamięci są używane w informatyce wie, w jaki sposób w systemie dwójkowym zapisać liczbę ze znakiem wie, na czym polega reprezentacja stało- i zmiennopozycyjna zna działania logiczne i ich realizację za pomocą bramek logicznych Stosuje metodę Karnaugha do minimalizacji funkcji boolowskich zna schemat blokowy komputera, potrafi określić podstawowe zadania bloków funkcjonalnych zna parametry i funkcje podzespołów zestawu komputerowego potrafi radzić sobie w typowych sytuacjach awaryjnych zna model działania programu wspomagającego tworzenie schematów blokowych zna podstawowe elementy środowiska do tworzenia programów i aplikacji wie, jak się posługiwać środowiskiem do tworzenia programów w języku Pascal rozumie zasady tworzenia aplikacji w środowisku VB zna środowisko graficzne Delphi potrafi zainstalować serwer www Apache z obsługą PHP Podstawy algorytmiki i programowania wie, w jaki sposób używa się zmiennych liczbowych wie, jak są reprezentowane pojedyncze znaki oraz łańcuchy tekstowe potrafi użyć tablic jedno- i wielowymiarowych zna pojęcie rekordu i sposoby reprezentacji zbioru wie, jak można reprezentować typ logiczny rozumie typ obiektowy w kontekście poszerzenia własności rekordu zna podstawowe operatory stosowane w językach programowania wie, co to jest algorytm, i umie go zapisać metodą listy kroków potrafi sporządzić specyfikację problemu algorytmicznego zna schematy blokowe i ogólne reguły obowiązujące przy tworzeniu sieci działań Strona 1

umie przedstawić organizację pojedynczej pętli i właściwie zbudować warunek kończący jej działanie wie, jak przedstawić organizację pętli zagnieżdżonych wie, jak unikać typowych błędów działania wynikających z konstrukcji algorytmów zna podstawowe instrukcje wybranych języków programowania potrafi napisać prosty program z wykorzystaniem instrukcji warunkowej i pojedynczej pętli. wie, jak podzielić i realizować zadanie, stosując procedury lub funkcje rozumie pojęcie zasięgu zmiennej i potrafi umiejętnie to wykorzystać potrafi budować procedury i funkcje z parametrami potrafi pisać programy przetwarzające pliki tekstowe potrafi rozwiązać proste zadania bez optymalizacji algorytmów potrafi tworzyć biblioteki procedur zna pojęcia: poprawność, optymalizacja i złożoność algorytmu potrafi optymalizować algorytm znajdowania liczb pierwszych zna algorytm Euklidesa i potrafi go praktycznie wykorzystać wie, jak znaleźć przybliżenie pierwiastka kwadratowego z liczby metodą Newtona-Raphsona umie zastosować podstawowe algorytmy szyfrowania informacji wie, co to jest rekurencja i iteracja potrafi dokonać analizy prostego algorytmu rekurencyjnego wie, jak rozwiązywać zadania rekurencyjne w wybranych środowiskach programistycznych rozumie znaczenie stosu w algorytmach rekurencyjnych umie tworzyć rysunki figur i brył geometrycznych z wykorzystaniem mechanizmów rekurencji potrafi napisać prostą aplikację w wybranym środowisku programistycznym z wykorzystaniem rekurencji zna schemat Hornera i potrafi obliczyć wartość wielomianu iteracyjnie i rekurencyjnie zna korzyści i niebezpieczeństwa wynikające ze stosowania rekurencji i iteracji rozumie istotę metody dziel i zwyciężaj potrafi dokonać analizy algorytmu jednoczesnego znajdowania elementu największego i najmniejszego w zbiorze umie znajdować i wstawiać elementy w zbiorach uporządkowanych wie, jak znaleźć miejsce zerowe funkcji metodą połowienia przedziałów Podstawy algorytmiki i programowania cd potrafi zdefiniować problem porządkowania zbiorów z różnymi ograniczeniami zna i potrafi zakodować podstawowe metody sortowania w miejscu (in situ): algorytm bąbelkowy, sortowanie przez wybieranie, sortowanie przez wstawianie potrafi opisać i zaimplementować algorytm sortowania przez kopcowanie zna i rozumie algorytm porządkowania zbiorów QuickSort zna algorytm porządkowania przez scalanie zna techniki porządkowania kubełkowego potrafi ocenić złożoność metod sortowania przeprowadza analizę złożoności algorytmu potrafi (dla prostych przykładów) opracować algorytmy rozwiązujące problemy: ścieżki Hamiltona, problem komiwojażera, problem strażacki. Wprowadzenie do sieci komputerowych zna podstawowe pojęcia dotyczące sieci komputerowej wie, jakie urządzenia realizują przepływ informacji przez sieć Strona 2

potrafi samodzielnie skonfigurować komputery do pracy w sieciach zna zastosowanie narzędzi administracyjnych systemu Windows wie, jak się zapewnia bezpieczeństwo zasobów komputera wie, jak wykorzystać konta w sieciach komputerowych z kontrolerami domeny wie, jak zbudować małą sieć lokalną z możliwością wyjścia do Internetu zna możliwości współczesnych serwerów sieciowych zna podstawowe warunki techniczne budowy sieci komputerowych zna technologię VPN Relacyjne bazy danych zna istotę funkcjonowania komputerowej bazy danych rozumie i potrafi opisać problemy dostępu i aktualizacji danych w sieciach komputerowych rozumie modele funkcjonowania systemu zarządzania bazą danych zna systemy organizacji danych potrafi zaprojektować prostą relacyjną bazę danych potrafi opisać podstawowe obiekty w relacyjnej bazie danych wie, jak projektować tabele, i potrafi ustalać odpowiednie relacje potrafi utworzyć formularz wykorzystujący słowniki wie, jak tworzyć formularz z podformularzami potrafi zastosować różne rodzaje kwerend potrafi zaprojektować i wykonać raporty umie utworzyć makropolecenie i napisać procedurę obsługi zdarzenia potrafi zbudować środowisko zarządzania bazą danych umie zabezpieczać bazę danych zna podstawowe instrukcje języka SQL potrafi zbudować w języku SQL proste zapytanie do bazy danych potrafi zastosować kwerendę składającą i definiującą dane potrafi utworzyć prosty sieciowy system baz danych Zaawansowane techniki programowania rozumie potrzebę stosowania dynamicznych struktur danych wie, co to są wskaźniki rozumie pojęcie stosu i potrafi w programach użyć procedur operujących na stosach wie, co to jest kolejka, i umie tworzyć programy z wykorzystaniem kolejek zna struktury listowe: listy jedno- i dwukierunkowe, cykliczne wie, jak są implementowane drzewa, i umie przeszukiwać drzewa binarne potrafi przedstawić strukturę grafu i wykorzystać ją w zadaniach potrafi rozwiązać zadania numeryczne; zna błędy zaokrągleń (błąd względny, bezwzględny) potrafi zastosować algorytm obliczania całki oznaczonej metodami przybliżonymi potrafi wyznaczyć pierwiastki układu dwóch równań liniowych metodą wyznaczników umie wyznaczyć pierwiastki układu n równań liniowych umie stosować wybrane algorytmy szyfrujące zna wybrane algorytmy dotyczące grafów zna wybrane algorytmy graficzne zna wybrane algorytmy tekstowe umie analizować algorytmy z nawrotami x Strona 3

rozumie istotę deklaracji typu obiektowego i zmiennych obiektowych rozumie pojęcia: dziedziczenie i metody wirtualne potrafi korzystać z obiektowych technik tworzenia programów. potrafi (dla prostych przykładów) opracować program rozwiązujący problemy: ścieżki x Hamiltona, problem komiwojażera, problem strażacki, wieża Hanoi Prezentacje i publikacje w sieciach komputerowych zna podstawowy model działania serwera www wie, jak publikować dokumenty w sieciach komputerowych potrafi wykonać serwis www z wykorzystaniem tabel i ramek potrafi wykorzystać kaskadowe arkusze stylów (CSS) potrafi wykorzystać style i funkcje języka JavaScript potrafi utworzyć formularz i wysłać dane wie, jak konfigurować serwer www do wykonywania skryptów potrafi napisać prosty skrypt generujący kod HTML potrafi wysłać zapytanie do serwera www i odesłać odpowiedź potrafi korzystać z mechanizmów udostępniania danych umieszczonych na serwerze potrafi wykonać okno logowania do serwisu www Zan podstawy php x x potrafi zaprojektować prosty mechanizm dostępu do baz danych w architekturze klient-serwer wie, jak zainstalować i utworzyć bazę MySQL potrafi wykonać okno logowania do serwisu www potrafi korzystać z mechanizmów udostępniania danych umieszczonych na serwerze potrafi zaprojektować prosty mechanizm dostępu do baz danych w architekturze klient-serwer potrafi określić zasady współdziałania w zespole tworzącym projekt wie, jak wykonać zadania przydzielone przez szefa projektu czynnie uczestniczy w testowaniu i wdrażaniu projektu Tworzenie prezentacji i aplikacji multimedialnych potrafi określić klasyfikację multimediów ze względu na zastosowania potrafi korzystać z urządzeń wspomagających tworzenie multimediów zna podstawowe parametry i formaty plików przechowujących multimedia potrafi dokonać obróbki i montażu plików graficznych pochodzących z różnych źródeł potrafi dokonać prostego montażu obrazów i dźwięków potrafi wykorzystać w prezentacjach multimedialnych reakcje na zdarzenia potrafi wykorzystać w prezentacjach własne materiały multimedialne potrafi korzystać z komponentów umożliwiających wykorzystanie multimediów w środowisku Visual Basic potrafi wykonać prostą aplikację multimedialną w Delphi potrafi czynnie uczestniczyć w zespołowym projektowaniu koncepcji opracowania lub aplikacji multimedialnej potrafi wykonać zadania przydzielone przez szefa projektu czynnie uczestniczy w testowaniu opracowania lub aplikacji multimedialnej Strona 4

Wybrane problemy informatyki zna podstawy prawa autorskiego rozumie wybrane sposoby licencjonowania programów komputerowych potrafi wskazać zagadnienia o szczególnym znaczeniu etycznym zna zagrożenia wynikające z połączenia komputerów w sieci wie, jakie niebezpieczeństwo niesie wymiana informacji poprzez Internet zna zagrożenia wynikające z działania wirusów komputerowych wie, jak przeciwdziałać ww. zagrożeniom potrafi ocenić stan rozwoju sprzętu i oprogramowania potrafi proponować optymalne wykorzystanie dostępnych zasobów czynnie uczestniczy w śledzeniu rozwoju informatyki Strona 5