Omahaha dla każdego (4/4)



Podobne dokumenty
Omahaha dla każdego (3/4)

Omahahowe numerki (1/3)

Omahahowe numerki (3/3)

Omahaha dla każdego (1/4)

Omahaha dla każdego (2/4)

Struktura pop-upów. Notecaddy Pro.Tools SNG/MTT Package of stats and popups. Opis bloków w popupach: #1 Statystyki Preflop dla SB

Fixed LImit - Strategia Kompletny przewodnik dla początkujących

Początkujący. Strategia Shortstack Kompletny przewodnik dla początkujących

Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry

Zestaw do gry w pokera

Fixed Limit BRĄZ Przegląd wszystkich brązowych artykułów

STRATEGIA SHORTSTACK Dodatek

Zasady pokera talia Cztery kolory Wartości kart Hierarchia układów (a zarazem tzw. rąk) Poker Kareta Ful (full)

reversed implied odds, metagame consideration triple range merging, double float, reverse inducing

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL

Witaj w pokerowym Raju!

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Ocena zagrania piłki ręką

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Zawodnik Libero. 1. Nieregulaminowe zastąpienie z udziałem Libero. 2. Opóźnianie gry z udziałem Libero. 3. Ponowne wyznaczenie Libero.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Chcieliśmy podziękować Zasad Tichu nie można wytłumaczyć! Dwóch partnerów

PPRZEPISY TURNIEJOWE INTERNATIONAL FEDERATION OF POKER (IFP)

Pierwszy krok, 26 lutego 2018

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Darmowa publikacja dostarczona przez

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

0,5 pkt. 1,0 pkt. KLASYFIKACJA W RUGBY NA WÓZKACH

KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASACH IV - VI

Cel gry. Elementy gry:

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

J o h n n y B e t PORADNIK POKEROWY. Wywiad z Jeffem Sarwerem

Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha

Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard

Kwestionariusz stylu komunikacji

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Robert Solnica PRESSING: CHARAKTERYSTYKA, RODZAJE, DETERMINANTY SKUTECZNOŚCI

Wymagania edukacyjne z języka angielskiego klasy 4-6

Kurs UEFA Pro 2016/2018. Ireneusz Kościelniak KURS

Partition Search i gry z niezupełną informacją

Test Decyzje ON, MBP2017

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

ORGANIZACJA TECHNICZNO - TAKTYCZNYCH

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty.

ANKIETA EWALUACYJNA UCZESTNIKA

SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

Jacques Zeimet /3

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016 KONSULTACJE. Opracowanie: Jacek Marciniak

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

dla Panów i nie tylko NOWA KOLEKCJA Więcej inspiracji znajdziesz w sklepach i na stronie internetowej zapraszamy

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016

Ankieta dla ucznia. Badanie Szkolnych Uwarunkowań Efektywności Kształcenia Etap VII, Miejsce na kod ucznia

Skala Postaw Twórczych i Odtwórczych dla gimnazjum

Test wstępny Gra na zasłonach

HARMONOGRAM planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK 2012 SIERPIEŃ 2011

Więcej warstw, większa pojemność, większy przepływ powietrza!

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Jungle Speed to gra dla 2 10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

HALOWA PIŁKA NOŻNA. 2. Piłka Zawody rozgrywane będą specjalnymi piłkami do gry na hali Nr 4(nisko kozłujące)

Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone

EWALUACJA PROGRAMU POPRAWY EFEKTYWNOŚCI KSZTAŁCENIA I WYCHOWANIA

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Rodzaje turniejów na PokerStars.pl Poznaj najpopularniejsze turnieje i dowiedz się ile możesz w nich wygrać

KONKLUZJE FUTSAL SZCZEBEL CENTRALNY 2017/18

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny

Gry losowe i hazard. Gry losowe = Hazard? Hazard - wszystkie gry pieniężne, w których o wygranej w mniejszym lub większym stopniu decyduje przypadek.

2) Dziadek ma prawo zwrócić uwagę rozgrywającemu, że wyszedł ze złej ręki.

KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA KLAS IV-VIII

HARMONOGRAM Gmina Skrzyszów. planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK 2012.

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Plan Daltoński Grupa I Krasnoludki Rok szkolny 2018/2019

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

TEST WSTĘPNY. W pytaniach od 1 do 20 oprócz odpowiedzi należy podać nr przepisu. Czas na rozwiązanie 60 min.

Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKÓW OBCYCH W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 3 W OZIMKU

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

KURS TRENERSKI UEFA A Analiza Gry drużyny Juniorskiej KOLEJARZ STRÓŻE OPRACOWAŁ: STANISŁAW SZPYRKA

SEKCJA PIŁKI SIATKOWEJ

SŁOWNICTWO I GRAMATYKA

INTRUKCJA FOOTBALL CHALLENGE JAK ZAWIESIĆ GRĘ FOOTBALL CHALLENGE:

MINI PORADNIK GRY W PIŁKĘ SIATKOWĄ

1) filmy / seriale 2) muzykę 3) książki 4) gry 5) inne (jakie?)...

Zarządzanie zmianą - rozwój zarządzania procesowego wg ISO 9001:2015

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Transkrypt:

Omahaha dla każdego (4/4) Prezentacja: 1. Bet sizing 2. Preflop 3bet 3. Float 4. Check-raise 5. Bluff-raise Rozgrywka: Gra: PLO SH Blinds: 0.10/0.25 Sieć: Full Tilt Poker Liczba stołów: 3 Stoły: 100bb

Bet sizing wielkość zagrania preflop, na flopie i turnie nie powinna być pochodną siły naszej ręki, ale raczej struktury flopa, tendencji przeciwników i wielkości efektywnych stacków, na flopie i turnie oprócz wyjątkowych sytuacji unikamy zagrania za mniej niż pół puli, optymalna wielkość zagrania na flopie i turnie to zwykle 60-90% puli, na riverze dopuszczalne są praktycznie każde wielkości, pod warunkiem że nie oznaczają tylko jednego układu, np: -słabe zagranie za ¼ puli może oznaczać zarówno blocking bet jak i mocny układ wyciągający value, - zagranie za +1/2 puli może oznaczać zarówno value bet jak i blef z nietrafionym draw, - zagranie za pulę może oznaczać zarówno nuts, jak i thin vbet. należy pamiętać, aby na flopie i turnie w ten sam sposób rozgrywać ręce gotowe i dobierające, stosowanie jednego bet sizingu do różnych, często spolaryzowanych układów, sprawia że trudniej czyta się naszą grę i zmusza przeciwników do popełniania większej ilości błędów.

Preflop 3bet wielkość pf 3beta powinna być pochodną sytuacji, a nie siły naszej ręki, ręce, z którymi warto 3betować preflop: - Asy: A A 4 5, A A T 8, - mocne Króle: K K T 9, A K K 3, - mocne figury: A K Q 9, A Q J T, - rundown hands: J T 9 7, 8 7 6 5, - podwójne parki: 8 8 7 7, Q Q 6 6, - skoordynowane ręce z dużą parą: Q Q J T, 9 T T J. bez pozycji (z blinds) 3betujemy głównie mocniejsze ręce Asy, mocne Króle, mocne figury, najlepsze rundowny, z pozycją 3betujemy szersze zakresy (słabsze rundowny, podwójne parki, etc.), im głębsze efektywne stacki tym luźniej możemy 3betować z pozycją, im głębsze efektywne stacki tym mniej chętnie 3betujemy bez pozycji.

Float float to sprawdzenie cbeta, zwykle z pozycją, bez mocnej ręki z intencją kradzieży puli na turnie, float gramy zwykle przeciwko jednemu przeciwnikowi, float jest najbardziej efektywny przy głębokich stackach, float jest najbardziej efektywny przeciwko przeciwnikom, którzy zbyt często cbetują, optymalne flopy do floatowania: - skoordynowane układy: 7 8 9, 4 5 8, 4 8 A, 9 9 T - nieskoordynowane układy: K 7 2, J 7 2, Q 7 4.

Check-raise check-raise gramy wtedy, kiedy jest duża szansa że któryś z przeciwników mający nad nami pozycję będzie atakował flop lub turn (rzadziej river), zwykle check-raise gramy z gotowymi rękami i mocnymi drawami, Przykłady: Q Q T 8 na flopie 7 8 9 A na flopie A Q 4, 6 7 K, A K J 4 na flopie K J 3. czasem przeciwko jednemu przeciwnikowi można zagrać check-raise jako blef na skoordynowanych flopach, Przykłady: 7 9 J, 5 8 A, 6 6 J. po sprawdzeniu cbeta bez pozycji i trafieniu na turnie mało prawdopodobnego mocnego układu, warto jest zagrać check raise for value pod warunkiem, że przeciwnik często zagrywa secbarrele, Przykłady: 6 7 9 T na flopie 5 8 Q, turn: 4, J J 6 7 na flopie T 4 5, turn: J. na riverze check raise gramy bardzo rzadko i tylko wtedy, kiedy dobrze znamy przeciwnika i możemy spodziewać się od niego ataku ze średnim układem.

Bluff-raise bluff raise zwykle stosujemy z pozycją i przy możliwie głębokich stackach, im głębsze stacki tym większa efektywność takiego zagrania, bluff raise możemy grać na mocno skoordynowanych i nieskoordynowanych flopach w miejsce float+blef turna, na turnie możemy grać bluff-raise kiedy przeciwnik gra słabego secbarrela a na stole zamyka się jakiś (zazwyczaj stritowy) draw, Przykłady: flop 3 9 Q, turn J, flop 4 5 K, turn 8. warunkiem powodzenia bluff-raise na flopie i turnie jest wystarczająca głębokość efektywnych stacków, aby przeciwnik czuł ryzyko sprawdzenia mocnych zagrań na kolejnych streets, Przykład: Pula preflop: $10, Stacki: $100. Flop: przeciwnik gra cbet za $7, podbijamy do $20. Przeciwnik musi sprawdzić $13 do puli $37, ale wisi nad nim ryzyko sprawdzenia kolejnych $70 na turnie i riverze - zwykle tutaj pasuje bez mocnej karty. należy pamiętać, że bluff-raise gramy dość rzadko i tylko pod warunkiem, że w podobny sposób czasem rozgrywamy też mocne, gotowe układy.

Powodzenia!