Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)



Podobne dokumenty
Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

Biorąc pod uwagę najnowsze badania dotyczące wpływu gry w szachy na rozwój dzieci, można stanowczo stwierdzić, że szachy:

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

Szachy - Samouczek. Maciek Nowak

I. WPROWADZENIE I PODSTAWOWE ZASADY GRY W SZACHY

Konspekt zajęć Kółka Szachowego dla grupy uczniów Szkoły Podstawowej zaawansowanych z serii analizy szachowe: DIEBIUTY OTWARTE


Innowacja Pedagogiczna. Temat: Edukacja przez szachy w szkole. Jolanta Iwańczak Ewa Pelc

ZAJĘCIA EDUKACYJNE: EDUKACJA PRZEZ SZACHY NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr Mariola Szymańska-Kukuczka

REGULAMIN ZAJĘĆ LETNIEJ

Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry strzałki poziome

PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO. W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM w MESZNEJ rok szkolny 2018/2019

PROGRAM PRACY KOŁA SZACHOWEGO

Karty pracy Matematyka

AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA GRY W SZACHY W KLASACH I IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PROGRAM NAUKI GRY W SZACHY W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

spis treści druga lekcja... 59

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

Przykłady szacha-mata

Seria dobrych zbiorów zadań dla ambitnych amatorów czyli jak z taktycznego poziomu 1700 można zrobić 2000

Szach - mat AUTORSKI PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO W PRZEDSZKOLU SAMORZĄDOWYM NR 43. Opracowały: Anna Zalewska Katarzyna Malinowska

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA GRY W SZACHY Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Łososinie Dolnej

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

Szachy G860. Art. Nr Instrukcja obsługi Opis przycisków konsoli gier. Opis funkcji tylnej części urządzenia

KOŃCOWE STADIUM PARTII SZACHOWEJ DLA POCZĄTKUJĄCYCH

BISKUP PIERWSZA REGUŁA BISKUPA. Techniki myślenia wg Silmana Goniec SZKOŁA PRZYSZŁYCH MISTRZÓW

SPIS TREŚCI: CZĘŚĆ II. TAKTYKA Podstawowe motywy taktyczne oraz proste kombinacje

Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt

Co jest w książce? Chcecie nauczyć się więcej?

O PODRĘCZNIKU. Witaj! Powodzenia!

Końcówki, które bywają nudne oraz trudne czyli o tym jak sprawić, aby były znacznie łatwiejsze i bardziej interesujące

Wydanie III Wydawnictwo: P. W. Placówka Radom, 2007

Po podstawach teoretycznych czas na praktykę. Decydującym o wprowadzeniu szachów do rewalidacji SP 11 był przykład Natalki.

Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r.

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

Mój sposób myślenia w grze szachowej

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ

Zabawa jako forma nauki gry w szachy

SAMOUCZEK SZACHOWY SZACHY DLA POCZĄTKUJĄCYCH. 3 godziny matematyki = 1 godzina szachów. Maciej Sroczyński Szkoła szachowa SzachMistrz

Potęga ludzkiego umysłu przedstawiona na szachownicy czyli pakowanie wniosków do jednego worka

EDUKACJA PRZEZ SZACHY W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM BŁ JANA PAWŁA II w ZESPOLE SZKOLNO-PRZEDSZKOLNYM W MESZNEJ program na rok szkolny 2015/2016, 2016/2017

Sztuka obrony czyli o tym kiedy, jak i dlaczego trzeba się bronić

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

l SZACHOWA EDUKACJA l

Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

DEMOP Demoniczny Moduł Oceny Pozycji

Automatyczne Diagnozy Partii Szachowych nowa funkcja Zestawienie Ruchów.

Kognitywne podejście do gry w szachy

Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ ATAK POZYCYJNY

WSTĘP DO SHOGI DLA SZACHISTÓW. Bartosz Klin. (wersja 1.3, z 29 sierpnia 2009)

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014

Szachowisko w plenerze. Opis innowacji "Potyczki szachowe - edukacja przez szachy"

...Po radę do książki

To przegrywa forsownie idea, której nigdy nie obalono: czyli naucz się porządnie taktyki jeśli chcesz grać solidnie

Analiza wybranych partii szachowych. rozegranych podczas meczów o mistrzostwo świata

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

Kognitywne podejście do gry w szachy kontynuacja prac

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

CZĘŚĆ A PRZEPISY GRY A.I PRZEPISY GRY MIĘDZYNARODOWEJ FEDERACJI SZACHOWEJ (FIDE) K Przepisy gry Część A.I str. 1 WPROWADZENIE

OPIS OCHRONNY PL 60508

Propozycje tematów zadań

Regulamin Turnieju Szachowego o Super Puchar

Mecz towarzyski Włochy Polska w warcabach stupolowych

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

Relacja - Dzień 1, Rapid rundy 1-4

A.I PRZEPISY GRY TURNIEJOWEJ MIĘDZYNARODOWEJ FEDERACJI SZACHOWEJ (FIDE)

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ OBRONA WROCŁAW

Klasa I, edukacja przyrodnicza, krąg tematyczny W świecie książek. Temat: Książki przyrodnicze

PROGRAM SZKOLNEGO KOŁA SPORTOWEGO ZESPOŁU SZKOLNO-PRZEDSZKOLNEGO W MESZNEJ

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

Konferencja Trenerska Lubuskiego Związku Piłki Nożnej

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

Końcówki pionkowe w teorii i praktyce (6)

AUTORSKI PROGRAM ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH Z PIŁKI NOŻNEJ DLA LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO WSTĘP

Wymagania edukacyjne język angielski klasa 1 na rok szkolny 2018/2019

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

Program przedmiotowo- wychowawczy z matematyki w kl.v

NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY INDYWIDUALNEJ ŁUKASZ BECELLA

OKREŚLENIE PROGRAMU ZAŁOŻENIA PROGRAMU: CELE SZCZEGÓŁOWE PROGRAMU : UCZESTNICY PROGRAMU : Program Zdrowym być zdrowiej żyć Izabela Parypa

Opracowali Kamil Wojkowski Maciej Laskowski Paweł Szajrych. Model gry U7-U14 w procesie nauczania

XABCDEFGHY 8rsnlwqkvlntr( 7zppzppzppzpp' & % $ # 2PzPPzPPzPPzP" 1tRNvLQmKLsNR! xabcdefghy

OGÓLNE KRYTERIA OCEN Z FIZYKI

XIX LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE IM. POWSTAŃCÓW WARSZAWY

Program kształcenia na kursie dokształcającym

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14

Kryteria oceniania z matematyki dla klasy M+ (zakres rozszerzony) Klasa III

POSTĘP SZACHOWY. Granie blitzów i bardzo krótkich partii

ORGANIZACJA TECHNICZNO - TAKTYCZNYCH

Transkrypt:

Gra w szachy droga do sukcesu. Zajęcia pozalekcyjne dla nowicjuszy i wprawnych graczy. Cel główny: Stymulowanie wszechstronnego rozwoju uczniów, a w szczególności ich funkcji poznawczych, poprzez naukę gry w szachy. Cele szczegółowe: Rozwijanie logicznego myślenia poprzez stosowanie odpowiednich rozwiązań strategiczno-taktycznych. Ćwiczenie pamięci i uwagi w czasie stosowania charakterystycznych dla szachów elementów gry. Wyzwalanie aktywności twórczej poprzez samodzielną kreację wydarzeń na Kształtowanie pozytywnych cech osobowości, właściwe reagowanie na sukcesy i poraŝki. Rozwijanie zainteresowań uczniów. WdraŜanie do aktywnego spędzania wolnego czasu. Schemat organizacyjny zajęć szachowych Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne) Grupa zaawansowana (B) - 2 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne) Liczba godzin w poszczególnych grupach Lp. ZAGADNIENIA Grupa A Grupa B Grupa B 1. Szachownica i jej opis. Bierki, pojęcia szachowe 11 3 2. Teoria debiutów 3 10 10 3. Taktyka szachowa 5 20 20 4. Elementy strategii szachowej 6 20 5. Końcówki szachowe 9 15 16 6. Historia szachów 1 1 1 7. Kodeks szachowy 1 1 1 RAZEM 30 56 68 Zajęcia realizowane dla nowicjuszy w cyklu rocznym, a dla zaawansowanych w cyklu dwuletnim w oparciu o program Drewniane wojsko - szachy w kształceniu zintegrowanym (Waldemar GałaŜewski, Andrzej Modzelan).

Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne) L.P. TEMATYKA ZAJĘĆ LICZBA GODZIN WYKAZ PLANOWANYCH OSIĄGNIĘĆ UCZNIA 1. Szachownica i jej opis. Kolumny, rzędy i przekątne. Poznajemy nazwy pól i odszukujemy je na 2. Bierki, pojęcia szachowe. Król, władca drewnianego wojska. Wieża, ciężkozbrojna pani, lubi władać nad liniami. 3. Bierki, pojęcia szachowe. Szach, mat, pat 4. Bierki, pojęcia szachowe. Czarodziejskie posunięcie roszada. 5. Bierki, pojęcia szachowe. Goniec skośnonogi posłaniec. 6. Bierki, pojęcia szachowe. Najsilniejszy jest Hetman! 7. Bierki, pojęcia szachowe. Skacząca figura skoczek. 8. Bierki, pojęcia szachowe. Pionek najmniejszy w całej armii. 9. Bierki, pojęcia szachowe. Czym różni się pionek od reszty armii? - bicie w locie, przemiana. 10. Teoria debiutów. Jak rozpocząć partię szachów? 11. Końcówki. Hetman i wieża 12. Końcówki. Król i 2 wieże przeciwko królowi. 13. Końcówki. Matujemy hetmanem i królem. 14. Końcówki. Król i wieża przeciwko królowi. 15. Rozwiązywanie zadań szachowych - mat w jednym posunięciu. 16. Taktyka szachowa. Atak figur i pionów przeciwnika. 17. Taktyka szachowa. Obrona przed atakiem rywala. 18. Taktyka szachowa. Wymiana figur i piony. 2 2 Rozumie geometrię Potrafi pokazać linie pionowe, poziome i przekątne. Odnajduje na szachownicy określone pola. Umie je nazwać i zapisać. Zna wartość króla, wartość wieży, ich miejsce ustawienia i sposób poruszania się po 1 Zna pojęcia szach, mat i pat. Potrafi odróżnić je na 1 Zna zasady, kiedy nie może być wykonana roszada, wykonują ją i zapisuje. 1 Zna wartość gońca, miejsce jego ustawienia i sposób poruszania się po 1 Zna wartość hetmana, miejsce jego ustawienia 1 Zna wartość skoczka, miejsce jego ustawienia 1 Zna wartość pionka, miejsce jego ustawienia 1 Posiada wiedzę o wyjątkowych właściwościach pionków. Wie, co to jest bicie w przelocie i przemiana piona w inną figurę. 3 Rozumie pojęcie centrum, umie opanować je pionami, harmonijnie wyprowadza lekkie figury i zabezpiecza króla poprzez wykonanie roszady. 2 Potrafi dać mata w pozycji: król, hetman i wieża 2 Potrafi dać mata w pozycji: król i 2 wież 2 Potrafi dać mata w pozycji: król i hetman 3 Potrafi dać mata w pozycji: król i wieża 1 Potrafi dać mata w jednym posunięciu w każdej pozycji na 1 Aktywnie szuka możliwości zdobycia materiału. 1 Zauważa, że bierki jego są atakowane i próbuje przeciwdziałać stratom poprzez odejście lub obronę. 1 Zauważa, że bierki jego są atakowane i próbuje przeciwdziałać stratom poprzez wymianę.

19. Taktyka szachowa. Zdobywanie materiału. 1 Aktywnie szuka możliwości zdobycia materiału. Rozwiązuje najprostsze zadania taktyczne. 20. Historia szachów: jak powstały 1 Zna fakty z historii szachów. szachy? 21. Co to jest Kodeks Szachowy? 1 Wie, że wszystkie zasady szachowe zawarte są takie same na całym świecie i zawiera je Kodeks Szachowy. Grupa zaawansowana (B) - 2 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne) L.P. TEMATYKA ZAJĘĆ LICZBA GODZIN WYKAZ PLANOWANYCH OSIĄGNIĘĆ UCZNIA 1. Właściwości bierek. 1 Zna właściwości wszystkich bierek szachowych. 2. Wartość figur i pionów 1 Potrafi ocenić wartość poszczególnych figur. 3. Notacja szachowa. 1 Umie zapisać rozegraną przez siebie partię oraz pozycję na Teoria debiutów 4. Jak rozpocząć partię szachową? 2 Wie jak opanować centrum, harmonijnie rozwijać lekkie figury oraz zrobić roszadę. 5. Obrona sycylijska. 2 Potrafi wykonać kilka prawidłowych ruchów białymi w systemie klasycznym w obronie sycylijskiej. 6. Partia włoska. 2 Potrafi rozegrać białymi i czarnymi podstawowe warianty partii włoskiej. 7. Gambit hetmański. 2 Rozumie pojęcie gambitu. Zna ogólne zasady rozwoju w Gambicie hetmańskim. 8. Partia hiszpańska. 2 Potrafi rozegrać czarnymi zamknięty i wymienny wariant partii hiszpańskiej. Strategia 9. Co robić po debiucie? 1 Wie o potrzebie stworzenia dalszego planu gry wynikłego z sytuacji powstałej po debiucie. 10. Dobre i złe gońce. 1 Potrafi ocenić siłę gońców w zależności od sytuacji powstałej na 11. Silne i słabe pola. 1 Potrafi rozpoznać silne i słabe pola oraz wykorzystać ich właściwości. 12. Otwarta linia. 1 Zna wartość otwartych linii i potrafi wykorzystać ich właściwości. 13. Słabości pionowe. 1 Potrafi wykorzystać słabości pionowe. 14. Gra po 2 i 7 linii. 1 Potrafi wykorzystać możliwości jakie daję opanowanie 2 i 7 linii. Końcówki 15. Opozycja. Wykorzystanie dużej przewagi materialnej. 16. Mat ciężkimi figurami. Kwadrat przemiany 2 Zna definicję opozycji i potrafi ją zająć w pięciu wariantach. Zna metody realizacji przewagi materialnej. 2 Potrafi dać mata ciężkimi figurami. Potrafi narysować na szachownicy kwadrat przemiany

17. Król z pionem bandowym Król z pionem nieskrajnym piona i zastosować to prawo w praktyce. 1 Zna sposoby walki z dochodzącym pionem bandowym. Zna sposoby walki z dochodzącym pionem nieskrajnym oraz. 18. Pola kluczowe 1 Rozumie termin linia Przepiórki i potrafi zastosować go w praktyce jej właściwości. 19. Promocja piona. 1 Rozwiązuje zadania związane z promocją piona. 20. Wygranie tempa 1 Zna pojęcie tempa i potrafi je wykorzystać w odpowiedniej pozycji. 21. Przełom pionów. 1 Potrafi dokonać przełomu pionów. 22. Realizacja przewagi piona w końcówkach pionowych. 1 Rozumie znaczenie aktywności króla w końcówkach. Przeprowadza realizację przewagi piona. 23. Oddalony, wolny pion. 1 Umie doprowadzić piona do linii przemiany w przypadku oddalonego, wolnego piona. 24. Podparty, wolny pion. 1 Umie doprowadzić piona do linii przemiany w przypadku podpartego, wolnego piona. 25. Pojedynek hetmana z pionem. 2 Potrafi skutecznie walczyć hetmanem z dochodzącym pionem i królem, a także wykorzystać motywy patowe w przypadku piona na linii a, c, f lub h. 26. Remis przy dużej przewadze materialnej. Taktyka szachowa 1 Zna pozycje szkoleniowe dotyczące remisowych pozycji w końcówkach lekkofigurowych. 30. Mat w jednym posunięciu 2 Potrafi dać mata w jednym posunięciu w każdej pozycji na 31. Wykorzystanie motywów geometrycznych. Podwójne uderzenie. 1 Potrafi wykorzystać złe ustawienie (w jednej linii) figur na Potrafi zaatakować jedną figurą dwie figury przeciwnika. 32. Szach z odsłony. Związanie. 1 Potrafi zaatakować inną figurą przeciwnika, odsłaniając figurę, która daje szacha. Potrafi 33. Podwójny szach. Osłabiona 1 i 8 linia. 34. Co to jest kombinacja? Kombinacja przy użyciu gońca. 36. Kombinacje przy użyciu skoczka. Kombinacje przy użyciu pionów. 38. Kombinacje przy użyciu ciężkich figur. Kombinacje przy użyciu różnych figur. zastosować związanie w praktyce. 1 Potrafi odejść z linii działania innej swojej figury w ten sposób, aby odchodząca figura też dała szacha. Rozpoznaje niebezpieczeństwa związane z pozostawieniem pierwszej lub ostatniej linii bez obrony. 1 Potrafi znaleźć motyw, temat i ideę kombinacji. Potrafi wykonać kombinację przy użyciu gońca. 1 Potrafi wykonać kombinację przy użyciu skoczka. Potrafi wykonać kombinację przy użyciu pionów. 1 Potrafi wykonać kombinację przy użyciu ciężkich figur. Potrafi wykonać kombinację przy użyciu różnych figur. 39. Zadania szachowe. 1 Potrafi wykonać kombinacje oparte na współdziałaniu różnych figur. 40. Likwidacja obrońcy. Odciągnięcie. 1 Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na likwidacji obrońcy. Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na odciągnięciu obrońcy.

45. Zaciągnięcie. Atak z odsłony. 2 Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na zaciągnięciu figury na pole dla niego korzystne. Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na ataku z odsłony. 46. Oswobodzenie linii, przekątnej. Opanowanie punktu. 47. Wygranie tempa. Promocja piona. Oswobodzenie przestrzeni. 1 Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na oswobodzeniu linii. Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na opanowaniu punktu. 2 Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na wygraniu tempa. Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na korzyściach płynących z promocji piona. Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na oswobodzeniu przestrzeni. 48. Rentgen. Przesłona. Blokada. 2 Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na rentgenie. Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na przesłonie. Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na blokadzie. 49. Rozbicie pionowej osłony. Pat. 2 Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na rozbiciu pionowej osłony króla. Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na wykorzystaniu motywów patowych. 50. Ograniczony materiał. Prześladowanie. Zbiór taktycznych motywów. Historia szachów 1 Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na ograniczeniu materiału przeciwnika do sił, które uniemożliwiają danie mata. Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na wiecznym szachu. Potrafi rozwiązać kombinacje polegające na wykorzystaniu wielu motywów. 61. Krótka historia szachów. 1 Zna fakty z historii szachów. Kodeks szachowy 62. Co to jest Kodeks szachowy? 1 Wie, że wszystkie zasady szachowe zawarte są w Kodeksie Szachowym i potrafi zastosować je w praktyce turniejowej.. Opracowała: Maria Sikorska